Teamfight Tactics: 12.11-es frissítési jegyzetek

Üdvözlünk Sárkányföldön! Új egységek, adottságok, mechanikák, Taktikusok és persze sárkányok várnak rád.

Sárkányszakértők és sárkányrajongók, figyelem!

Üdvözlünk mindenkit Sárkányföldön, ezen a fantasztikus és sokszínű vidéken, ahol Ősi sárkányok, a követőik és a hatalom pikkelyes formájával szembeszegülők élnek. Ebben a frissítési jegyzetben bemutatom az új készletünket érintő rendszerszintű módosításokat, azonban az új egységekről és adottságokról, kinézetmódosító tartalmakról és mechanikáról szóló részletes ismertetőkért kattints a megfelelő hivatkozásokra. Most pedig ideje elrepülni a kinézetmódosító és új tartalmakon át a módosított/újra csatasorba állított rendszerekig. De mielőtt felszállnánk, mindenképpen nézd meg Sárkányföld videóelőzetesét, amelyben Pengu és Choncc visszatér a suliba… a sárkánysuliba!
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

Soron kívüli frissítések

Június 10. – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

A Sárkányföld első hetén a csillagokhoz fordultunk, hogy megtudjuk, mely hősök kerültek túlerőbe – mint kiderült, a Csillagjárók.
  • Nami Apály és dagály képességének sebzése: 175/225/275 ⇒ 100/150/200
  • Sylas hibajavítása: Sylas mostantól manazár alá kerül, amíg a pajzsa aktív
  • Varus támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,7
  • Varus manája (gyengítés): 60/120 ⇒ 75/150

Rövid ismertető

Itt egy nagy felbontású változat nagyra becsült olvasóinknak (azaz Nektek)!

Sárkányföld-belépő és sok más!

A Sárkányföldre érkező új, személyre szabást segítő tartalmakról itt tudhatsz meg mindent, de azért az alábbiakból is bőven tájékozódhatsz.

Sárkányföld-belépő

A korábbi belépőkhöz hasonlóan a Sárkányföld-belépő is rengeteg ingyenes tartalmat biztosít, ahogy meccseket játszotok és TP-t gyűjtötök, ám az 1295 RP/TÉ áron kapható Belépő+ birtokában az ÖSSZES szintlépési jutalomhoz hozzá lehet férni. Ahogy a Neonfényes éjszakák-belépő+ esetében, a Sárkányföld-belépő+ végső jutalma is egy exkluzív aréna, a Sárkánynevelde lesz! Az alábbi képek adnak némi támpontot a várható tartalmakkal kapcsolatban.
A 3. osztályú új tartalmak mellett exkluzív jutalmakat is lehet szerezni, amelyek csak Sárkányföld legkalandvágyóbb felfedezői számára érhetők el. Ők biztosan találhatnak majd: 1. osztályú arénákat, bummokat, Kicsi legenda-tojásokat, csillagtöredékeket, valamint a csak a Belépő+ részeként elérhető Kicsi legendákat.

Menedék őrzője láda

A Menedék őrzője láda (390 RP) tartalmazhatja az új Mitikus kicsi legendát (Choncc, a bölcs (5%)) vagy az Ősök menedéke mitikus arénát (a 61. doboznál vagy még azelőtt garantáltan meglesz). A többi láda tartalmaz egy Kicsi legendát a Sárkányföldet megelőző készletekből, azon Kicsi legendák kivételével, amelyek korlátozott ideig voltak elérhetők.

Sárkányföld-tojások

A Sárkányföld-tojásokban ott lapulhat a legújabb csibi, Sárkánymágus Yasuo is, aki legkésőbb a 37. tojásban garantáltan ott lesz. Ő az első csibi, akinek saját kivégzési effektusa van: egy animációs videó, amely KIZÁRÓLAG akkor látható, amikor sikerül kiiktatni egy másik játékost a játékból – zseniális. Azok a tojások, amelyekben nincs Sárkánymágus Yasuo, a két új sárkányos Kicsi legenda egyikét tartalmazzák: ők Burno és Poggles!
Íme Burno különböző változatai: Burno, Lángnyelv Burno, Cukorsüveges Burno, Dudoros Burno, Burno, a zseni, PROJEKT: Burno
Íme Poggles különböző változatai: Poggles, Breki Poggles, Mézzsongó Poggles, Lángnyelv Poggles, Mélytengeri Poggles, Cukorsüveges Poggles

Csibi Yasuo

A Sárkányföld egy új csibivel is bővíti a kínálatot! Csibi Yasuo erős hátszéllel és vereségsorozati effektusokkal érkezik a Szövetségbe. De ne szidd emiatt, a 0/10-es győzelem a stratégia része.

Csibi Yasuo közvetlenül megvásárolható a boltban 1900 RP/TÉ áron. Jár mellé egy különleges bumm is, az Acélvihar, amelyet akár még más Taktikusok is használhatnak.


Sárkányföld csomagok

Csomag Tartalom Ár
Sárkányföld kezdőcsomag Sárkányföld-belépő+
Burno – 1 csillag
Poggles – 1 csillag
100 bónusz csillagtöredék
2420 RP/TÉ
Az ősök menedéke csomag Sárkányföld-belépő+
25 Menedék őrzője láda
Csibi Yasuo
5 bónusz Menedék őrzője láda
12 335 RP/TÉ
TFT Sárkánymágus csomag Sárkányföld-belépő+
16 Sárkányföld-tojás
Csibi Yasuo
3 bónusz Sárkányföld-tojás
10 425 RP/TÉ

Rangsorolt jutalmak és még sok más!

A rangsorolt jutalmak várhatóan a Sárkányföld MÁSODIK frissítése során érkeznek – ezt egy kicsit elhalasztottuk a legutóbb megosztott tervhez képest.

Normál jutalmak

Ha Arany osztályba vagy magasabbra jutottál a Neonfényes éjszakákban (az Eszközök és kütyük második felében), akkor a rangodnak megfelelő új hangulatjellel ünnepelhetsz!
Ha a készletben bármikor Arany vagy magasabb osztályú voltál, megkapod a Diadalmas Takk Kicsi legendát. Ha pedig a készlet mindkét felében Arany vagy magasabb osztályba jutottál, egy meglehetősen karizmatikus Győzedelmes Takkot is kapsz! Na, ez az igazán fan-Takk-tikus.

A Ketten együtt jutalmai

Akik pedig rendszeresen a legjobb négyben végeznek a Ketten együtt módban… azok számára a rossz hír az, hogy a jutalmakhoz az első két hely egyikét kell elérni. Ha a Ketten együtt módban a Zöld, a Kék, a Lila vagy a Dupla osztályba jutottál, a következő hangulatjelekkel ünnepelhetsz társa(i)ddal együtt!

A Villámjáték jutalmai

Ha játszottál a Villámjátékban, és a Zöld, a Kék, a Lila vagy a Villámosztályba jutottál, egy további hangulatjellel villoghatsz! Máris megérte.

Új rangsorolt szezon

  • Amikor a Sárkányföld élesedik a régiódban, már el is kezdheted megmászni a ranglétrát a készlet első rangsorolt szakaszában.
  • Mindenki a Vas II osztályban kezd.
  • A visszaállítás utáni első 5 rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t a 4.-nél alacsonyabb helyezésért. Ezenkívül bónusz LP-t kapsz az első négybe jutásért. Sok sikert kívánunk!
  • A Villámpontszám visszaáll 500-ra
  • A Ketten együtt mostantól a fémes rangsorolt rendszert használja
  • A Ketten együtt ranglétráját a Vas II osztályból kezdheted megmászni

Nagyobb változtatások

Nagyok, mint a várakozási idő a héten a Sárkányföld PBE-jébe való bejutásra. A kocka el van vetve, Rito, gyertek, és kapjatok el.

Külsős barátok

A jegyzetek hossza ellenére azért gyorsan átfutjuk a meglévő rendszer módosításait is. Ha valaki Sárkányföld újdonságairól szeretne részletesebben olvasni, néhány kedves barátunk webhelyein pompás leírásokat találhat:

A rendszer változásai

Most, hogy Neeko is csatlakozik Sárkányföld soraihoz, a kommentátoroknak, tartalomkészítőknek és kedvenc közvetítőiteknek szeretnénk kedveskedni azzal, hogy Neeko beazonosíthatósága érdekében átnevezzük a Neeko segítségét.
  • A Neeko segítségének új neve Hősduplázó, amely teljesen új (de továbbra is zöld) ikont kapott.
  • Az Adottságok könyve és a Hősduplázó kicsit ritkábban bukkan majd fel a PVE-körökben.
  • Minden tárgy eszköztippjét frissítettük, így adott esetben a statisztikaikonokat is, illetve a nyelvezet is egységes lett.
  • Az 5–6. szakasz PVE-körében csak akkor szerezhető embléma, ha az adottság aktív.
  • Az 5–6. szakasz PVE-körében mostantól nem barkácsolható emblémák is megjelenhetnek.
  • A minionok, krugok és farkasok által biztosított tárgyösszetevők minimális száma 5 lett. A forgótár tárgyait is beleértve ez azt jelenti, hogy a Kincses sárkány előtt minden játékos legalább 9 tárgyösszetevővel fog rendelkezni.
  • A Kincses sárkány a Pengecsőrök helyett ugrik be a 4–7. szakaszban. Ennek részleteit itt olvashatod el.
  • A PVE-körökkel szerzett aranyérmék begyűjtése mostantól automatikusan megtörténik a harc végén. Dőlhet a lóvé, srácok.

Eltávolított erősítések

Az Eszközök és kütyük adottsághoz kötött erősítései mellett leszámoltunk néhány olyan erősítéssel is, amelyek nem jutottak át a Sárkányföldre vezető járaton. A legtöbb ilyen erősítés helyezkedési kihívásokat okozott, ami az Eszközök és kütyük esetében még szórakoztató volt, a Sárkányföldnél azonban már túl soknak bizonyult, mivel itt más módon egyébként is sok a helyezkedési szabály. Más erősítéseket a játékegyensúly miatt kellett megszüntetni, vagy mert találtunk helyettük mókásabb megoldásokat.

Búcsúzunk a következő erősítésektől, amelyeknek nem sikerült megugraniuk a lécet:
  • Arkangyal ölelése
  • Utolsókból elsők I
  • Utolsókból elsők II
  • Utolsókból elsők III
  • Hadi mágia I
  • Hadi mágia II
  • Hadi mágia III
  • Porlasztó I
  • Porlasztó II
  • Porlasztó III
  • Uralom
  • Négypontos
  • Arany ajándékok I
  • Arany ajándékok II
  • Aranyjegy
  • Dögös ötös
  • Őrzők I
  • Őrzők II
  • Pengeélen I
  • Pengeélen II
  • Pengeélen III
  • Falanx I
  • Falanx II
  • Falanx III
  • A titánok ereje
  • Kincstár I
  • Kincstár II
  • Kincstár III
  • Gyenge pont II
  • Gyenge pont III
  • Erdei amulett
  • Váratlan befutók

Az erősítések rendszerének változásai

Az erősítések kiválasztását egy szakasz kezdetére helyezzük át, így nagyobb súlyt adunk a két szakasz közötti átmenetnek. Mivel a harmadik erősítés korábban érkezik, jobban fel lehet készíteni a csapat-összeállítást a végső erősítés hatékony kiaknázására. A Kincses sárkány révén az, hogy a harmadik erősítés feljebb kerül, hagy némi teret a játékosnak, mielőtt egy újabb jelentős döntési pillanathoz érkezne.

Emellett elérhetővé tettük az erősítések újrasorsolását is. Mivel erre játékonként csak egyszer van lehetőség, ezt érdemes okosan felhasználni.

Módosítottunk néhány szabályt arra vonatkozóan, hogy milyen erősítések jelennek meg, ezért új eredményeket adtunk hozzá, változatosabbá tettük a lehetőségeket, és mindent aranyalapra helyeztünk!

Visszavettünk a Korona- és a Lélekerősítés erejéből, hogy a nehezen megszerezhető (nehezebben elérhető magasabb szintű) adottságokért folytatott versenyfutás kiegyensúlyozottabb legyen. Most a Korona- vagy Lélekerősítés megszerzésekor 1 embléma/egység jár az adottsághoz, egy egység az adottsághoz, valamint egy tárgy, amely döntő fontosságú lehet az adottság alapegységei szempontjából.
  • Első erősítés: 1-4 ⇒ 2-1
  • Második erősítés: 3-3 ⇒ 3-2
  • Harmadik erősítés: 4-6 ⇒ 4-2
  • Mostantól játékonként egyszer újrasorsolható a rendelkezésre álló erősítések kínálata.
  • Az arany (2.) osztályú erősítések számítanak mostantól a szabványnak, és a leggyakrabban ezekre lehet számítani. Az ezüst (1.) osztály sokkal kevesebbszer fordul majd elő, a spektrum (3.) osztály pedig körülbelül annyiszor, mint korábban.
  • Mostantól nem jelenhet meg 3 adottsághoz kapcsolódó erősítéslehetőség ugyanazon erősítésarzenálon belül.
  • A Korona- és Lélekerősítéseket átdolgoztuk. 2 embléma vagy az adottságba beleszámító 2 erősítés helyett mostantól 1 emblémát vagy 1 erősítést, egy tárgyat és egy egységet fognak adni.

Erősítések

Minden erősítést gyengítünk egy kicsit. A 10 aranyas a Gazdagok egyre gazdagodnak az arany osztályú erősítések új alapszintje. Azt figyeltük meg, hogy az Eszközök és Kütyük készlet végére az aranygyűjtést érintő erősítések értékesebbé válnak, így a legtöbb ilyen erősítés arany osztályú lesz.
  • Az Ősi irattár I. osztálya: Ezüst ⇒ Arany
  • Az Utánpótlás osztálya: Arany ⇒ Spektrum
  • A Kék elemnek mostantól 1 szintje van az arany osztályban
  • A Kék elem erősítés által biztosított mana képességelsütés után: 20
  • A Betervezett veszteség osztálya: Ezüst ⇒ Arany
  • A Dupla élvezet sebzése és varázsereje: 25/35/45 ⇒ 30/40/55
  • A Száműzöttek maximális életerővel arányos pajzsa: 35/45/70% ⇒ 25/35/50%
  • A Száműzöttek pajzsának időtartama: 8 ⇒ 10 másodperc
  • Az Elsősegélyládának mostantól 2 szintje van
  • A Elsősegélyláda gyógyítási és pajzserőbónusza: 35% ⇒ 25/35%
  • A Villámjátékot átnevezzük Szélhámosra
  • Szélhámos (Villámjáték) osztálya: Ezüst ⇒ Arany
  • A szükséges aranymennyiség ahhoz, hogy a Szélhámos (Villámjáték) aranyat adjon: Kevesebb mint 10 ⇒ 20
  • A fejlődés útja – TP: 5 ⇒ 4
  • Gyanús frontvonal osztálya: Ezüst ⇒ Arany
  • A Gyanús frontvonalból származó célbábu életereje: 500 ⇒ 700
  • A Naptűz tábla maximális életerővel arányos égetési sebzése: 2% ⇒ 1%
  • A Naptűz tábla égetésének időtartama: 10 ⇒ 15
  • Az aranytojás keltetési számlálója: 7 ⇒ 10 kör
  • Az aranytojás – ÚJ: A játékos által megnyert csaták plusz egy körrel csökkentik a keltetési számlálót
  • Az aranytojás: a zsákmánylista értéke kb. 10 arannyal csökkent. A zsákmánylisták frissültek a 7. készlethez
  • Aranytojás: A 3x Határtalan erő zsákmányt kicseréltük egy 1x Határtalan erő, 1x Lélekarc, 1x Zhonya paradoxona zsákmányra
  • Hárman párban, 3 aranyba kerülő egységek: 4 ⇒ 3
  • Kétségtelen kettősség – ÁTDOLGOZÁS: Kapsz 2 véletlenszerű 2 csillagos, 1. szintű hőst és 2 aranyat.

Tárgyak

Az új készletet arra használjuk, hogy kibővítsük a specialista tárgyak alkalmazhatóságát, miközben olyan tárgyakat is módosítunk, amelyek a maximális életerőhöz kapcsolódóan erősödnek, vagy befolyásolják azt, mivel az új Sárkány egységek óriási életerősávval rendelkeznek.

Átdolgoztuk Sárkányföld legsárkányosabb tárgyát, a Sárkánykarmot, hogy tartósabb tankos tárgy legyen, némi sárkányos beütéssel. Csökkentettük a varázsellenállását, és eltávolítottuk a tűzgolyó sebzésének aktiválását, amely miatt a kék erősítés használói sokszor úgy érezhették, hogy inkább kék gyengítésre gyúrnak. Ehelyett VIP sárkányföldi tárgyunk megkapta a VIP Leona-kezelést, vagyis a játékos nagyobb életerő-regenerálódást kap minden őt megcélzó ellenfél után. Emiatt jó kis ütőkártya lesz a játék elején, ahogy a végjátékban is a Sárkánnyá való átalakulás után, ami növeli a tárgy által adott értékeket.
  • Arkangyal pálcája, kezdeti varázserő: 10 ⇒ 30
  • Arkangyal pálcája, varázserő 5 másodpercenként: 25 ⇒ 20
  • Urfangyal pálcája (Fényár), kezdeti varázserő: 10 ⇒ 30
  • Urfangyal pálcája (Fényár), varázserő 5 másodpercenként: 30 ⇒ 25
  • A Vérszomjas életlopása (fizikai sebzés gyógyítása) ⇒ Életvarázs (az összes sebzés gyógyítása)
  • A Vérszomjas életvarázsa: 33% ⇒ 25%
  • A Vérszomjas maximális életerővel arányos pajzsa: 30% ⇒ 25%
  • Az Áldott vérszomjas (Fényár) életlopása ⇒ Életvarázs
  • Az Áldott vérszomjas (Fényár) életvarázsa: 60% ⇒ 35%
  • A Bokormellény páncélja: 70 ⇒ 60
  • A Rózsatövis mellény (Fényár) páncélja: 70 ⇒ 100
  • A Rózsatövis mellény (Fényár) tövisének sebzése: 200/250/300 ⇒ 125/175/225
  • Rózsatövis mellény (Fényár) – ELTÁVOLÍTVA: Maximális életerő-regen
  • A Jótékonyság kelyhe (Fényár) varázslatokhoz kapcsolódó gyógyítása ⇒ Életvarázs
  • A Sárkánykarom (ÁTDOLGOZOTT) varázsellenállása: 200 ⇒ 120
  • Sárkánykarom, ELTÁVOLÍTVA: a maximális életerő százalékával arányos sebzés az ellenfél varázslatának elsütésekor
  • Sárkánykarom, ÚJ: A viselője 2 másodpercenként visszanyeri a maximális életereje 1,2%-át minden őt célzó ellenfél után.
  • Sárkánykarom, ÚJ: Ha a viselője egy Sárkány, ezek a hatások 20%-kal erősebbek (144 varázsellenállás, 1,8% maximális életerő-regen)
  • A Sárkány akarata (Fényár) varázsellenállása: 300 ⇒ 180
  • A Sárkány akarata (Fényár), ELTÁVOLÍTVA: a maximális életerő százalékával arányos sebzés az ellenfél varázslatának elsütésekor
  • A Sárkány akarata (Fényár), ELTÁVOLÍTVA: Fényár maximális életerő-regenje
  • A Sárkány akarata (Fényár), ÚJ: A viselője 1,5 másodpercenként visszanyeri a maximális életereje 2,5%-át minden őt célzó ellenfél után
  • A Sárkány akarata (Fényár), ÚJ: Ha a viselője egy Sárkány, ezek a hatások 20%-kal erősebbek (216 varázsellenállás, 3% maximális életerő-regen)
  • Az őrző sziklavértje (Fényár), maximális életerő-regen: 3% ⇒ 1%
  • Az Óriásölő bónusz sebzéserősítése: 20/60% ⇒ 25/50%
  • Az Óriásölő bónusz sebzésének életerőkorlátja: 1800 ⇒ 2200
  • A Démonvadász (Fényár) bónusz sebzéserősítése: 40/80% ⇒ 35/70%
  • A Démonvadász (Fényár) bónusz sebzésének életerőkorlátja: 1400 ⇒ 2200
  • A Guinsoo leszámolása (Fényár) támadási sebessége: 40% ⇒ 25%
  • Az Igazság ökle alapszintű varázserő/sebzés/életvarázs értékei: 10 ⇒ 15
  • Az Igazság ökle varázserő-/sebzés- vagy életvarázs-növelése: 33 ⇒ 30
  • A Hextech lőpenge varázslatokhoz kapcsolódó gyógyítása ⇒ Életvarázs
  • A Hextech lőpenge életvarázsa: 33% ⇒ 25%
  • A Hextech gyógypenge (Fényár) varázslatokhoz kapcsolódó gyógyítása ⇒ Életvarázs
  • Hextech gyógypenge (Fényár), ELTÁVOLÍTVA: Túlgyógyítás pajzsa
  • A Kovalens szikra (Fényár) hatótávolsága a varázsellenállás-csökkentés és a varázslatok felvillanyozása kapcsán: 4 ⇒ 3
  • A Kovalens szikra (Fényár) varázslatfelvillanyozásának maximális manával arányos százalékos sebzése: 275% ⇒ 250%
  • Az Utolsó lehelet páncélcsökkentése: 70% ⇒ 50%
  • Az Utolsó lehelet páncélcsökkentésének aktiválása: Kritikus sebzés ⇒ Fizikai sebzés
  • Az Örök suttogás (Fényár) páncélcsökkentésének aktiválása: Kritikus sebzés ⇒ Fizikai sebzés
  • A Morellonomikon varázsereje: 10 ⇒ 30
  • A Morellonomikonabb (Fényár) varázsereje: 10 ⇒ 50
  • Morellonomikonabb (Fényár), ELTÁVOLÍTVA: 30 kezdőmana
  • A Morellonomikonabb maximális életerővel arányos égetése: 4% másodpercenként ⇒ 2% másodpercenként
  • A Megváltás hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 18% ⇒ 12%
  • A Sugárzó megváltás ÁTNEVEZVE Feloldozásra
  • A Feloldozás (Fényár) életereje: 500 ⇒ 300
  • A Feloldozás (Fényár) hiányzó életerőn alapuló gyógyítása: 25% ⇒ 18%
  • A Hirana lándzsája (Fényár) manavisszatöltése támadáskor: 15 ⇒ 12
  • A Statikk kegye (Fényár) varázssebzésének aktiválása: 115 ⇒ 110
  • A Statikk kegye (Fényár) varázsellenállás-csökkentése: 70% ⇒ 50%
  • A Naptűz köpeny életereje: 150 ⇒ 400
  • A Naptűz köpeny maximális életerővel arányos égetése másodpercenként: 2% ⇒ 1%
  • A Naptűz köpeny maximális életerővel arányos égetésének időtartama: 8 mp ⇒ 10 mp
  • A Naptűz köpeny mostantól frissíti az égetést, ha nincsenek új célpontok a közelben
  • A Napfény köpeny (Fényár) életereje: 150 ⇒ 800
  • A Napfény köpeny (Fényár) maximális életerővel arányos égetése másodpercenként: 3% ⇒ 2%
  • Napfény köpeny (Fényár), ELTÁVOLÍTVA: Maximális életerő-regen
  • A Napfény köpeny (Fényár) mostantól frissíti az égetést, ha nincsenek új célpontok a közelben
  • A Titán esküje (Fényár) sebzése és varázsereje jelzőnként: 4 ⇒ 3
  • A Warmog büszkesége (Fényár) életereje: 1800 ⇒ 1600
  • A Zeke harmóniája (Fényár) életlopása ⇒ Életvarázs
  • A Halálmegvető (Hordozható kohó-tárgy) sebzéscsökkentése: 70% ⇒ 50%
  • A Halálmegvető (Hordozható kohó-tárgy) életvarázsa: 20% ⇒ 25%

Kisebb változtatások

Kicsik, mint Poggles.

Erősítések

  • Az Összetevő-zsákbamacska mostantól csak a 3-2. vagy a 4-2. szakaszban bukkan fel
  • Kibernetikus páncél páncélja: 25/35/50 ⇒ 20/30/40
  • Minőségi választék aranya: 8 ⇒ 10
  • Alkatrészes zsák II: 1 Újrakovácsoló ⇒ 2 Újrakovácsoló
  • Drágaköves lótusz kritikus csapási esélye: 25% ⇒ 20%
  • Rögtönzött páncél, páncél és varázsellenállás: 35/55/75 ⇒ 30/45/60
  • A gazdagok egyre gazdagodnak (csak az 1-4. szakaszban bukkan fel) aranya: 14 ⇒ 10
  • ÚJ: A gazdagok egyre gazdagodnak+ (csak a 3-2. szakaszban bukkan fel) aranya: 15
  • Az Egységben az erő III sebzése és varázsereje: 5 ⇒ 4
  • Apró titánok – életerő a Taktikusnak: 35 ⇒ 30
  • Váratlan vagyon (csak az 1-4. szakaszban bukkan fel) aranya: 20/35/55 ⇒ 20
  • Váratlan vagyon+ ÚJ (csak a 3-2. szakaszban bukkan fel) aranya: 30
  • Váratlan vagyon++ ÚJ (csak a 4-2. szakaszban bukkan fel) aranya: 40
  • Az Okos költekezés mostantól nem biztosít 4 aranyat

Tárgyak

  • A Halálpenge sebzése: 50/75/100 ⇒ 40/70/100
  • A Fényes halálpenge (Fényár) sebzése: 80/120/160 ⇒ 60/100/140
  • A Hajnal első fényei (Fényár) támadási sebessége aktiváláskor: 55% ⇒ 40%
  • A Higanyosabb higany (Fényár) támadási sebessége: 55% ⇒ 50%
  • A Gyorstüzelő ágyú támadási sebessége: 55% ⇒ 50%
  • A Gyorstüzelő fényágyú (Fényár) támadási sebessége: 85% ⇒ 75%
  • A Lélekarc (Hordozható kohó-tárgy) maximális életerővel arányos gyógyítása: 6% ⇒ 5%
  • A Lélekarc (Hordozható kohó-tárgy) életereje: 200 ⇒ 150
  • A Halálmegvető (Hordozható kohó-tárgy) sebzése: 20 ⇒ 10
  • Az Örök tél (Hordozható kohó-tárgy) életereje: 200 ⇒ 150
  • Az Örök tél (Hordozható kohó-tárgy) fagyasztásának töltési ideje: 10 ⇒ 15 másodperc
  • Az Aranygyűjtő (Hordozható kohó-tárgy) aranyszerzési esélye: 60% ⇒ 50%
  • A Manazán (Hordozható kohó-tárgy) kezdőmanája: 40 ⇒ 30
  • Az Obszidián hasítóbárd (Hordozható kohó-tárgy) életereje: 200 ⇒ 150
  • Az Obszidián hasítóbárd (Hordozható kohó-tárgy) ellenállás-csökkentésének időtartama: 5 mp ⇒ 4 mp
  • A Randuin szentélye (Hordozható kohó-tárgy) életereje: 200 ⇒ 150
  • A Rakétameghajtású ököl (Hordozható kohó-tárgy) életereje: 750 ⇒ 500
  • A Zhonya paradoxona (Hordozható kohó-tárgy) páncélja és varázsellenállása: 50 ⇒ 40

Ketten együtt

Rangsorolt

A Ketten együtt rangsorolt játékra vonatkozó módosításairól Ananda fejlesztői cikkében, itt érhető el részletesebb információ.
  • Mostantól a fémes rangsorolt rendszert használja.
  • A játékosok a Vas II-ben kezdenek, és a határ a csillagos ég!
  • A Ketten együtt esetében a meccskeresés a pár rangidős (magasabb szinten játszó) tagjának eredménye alapján történik.
  • A Ketten együtt esetében a játékosok mostantól szériabónuszt is szerezhetnek.
  • Ha a játékos egymás után 3 alkalommal az első 4 közé kerül, az győzelmi sorozatnak számít, és bónusz LP jár érte, amely a 6. győzelmi sorozat eléréséig emelkedik, majd ezen a ponton megáll (de a játékos további győzelmek esetén változatlanul megkapja).
  • Ahogy a játékos halad előre a ranglétrán, a szériabónuszok egyre kisebbek lesznek, majd a Gyémánt és annál magasabb szinteken fokozatosan megszűnnek.
  • További információ a fejlesztői cikkben érhető el.

Utánpótlás

Az olyan tárgyakkal, mint a Guinsoo dühpengéje, illetve az olyan adottságokkal, mint az Alakváltó, azt szeretnénk biztosítani, hogy az utánpótlási egységek ugyanolyan erővel rendelkezzenek, mint az előző ellenfél legyőzésekor. A módosítások nyomán hevesebb és izgalmasabb csapatharcokra számítunk a sorsdöntő 2v2-küzdelmek során.
  • Utánpótlás: Az egységek mostantól megőrzik az életerőt, a manát, valamint a tárgyak és az erősítések állapotát az utánpótlás során.
  • Utánpótlás: Minden pozitív erősítés megmarad.
  • Utánpótlás: Az összes negatív erősítés törlődik.
  • Utánpótlás: Az egységstatisztikát módosító erősítések/tárgyak nem fejtik ki hatásukat, ha az aktiválásuk a csata lefolytatása és az utánpótlás bevetése közötti időben történik.

A Hűség rúnája

Nem szeretnénk, ha a játékosok azt éreznék, hogy halmozniuk kell a Hűség rúnáját egészen a végjátékig, ezért módosítjuk, hogy a játék korábbi szakaszában is érdemes legyen alkalmazni. A változásokkal emellett csökkeni fog a háromcsillagos, 4 arany költségű egységekre épülő metajáték, amely a hamarosan érkező Sárkány egységekkel együtt még erősebb lenne.
  • A Hűség rúnája: Mostantól a Hűség rúnájának 2 típusa lesz, a Hűség kis rúnája és a Hűség rúnája (változatlan marad).
  • A Hűség kis rúnája: A funkciója azonos a Hűség rúnájáéval, de csak 1., 2. vagy 3. szintű hősök küldéséhez használható.
  • A Hűség rúnája: A két típus különböző (és teljesen új!) ikonnal rendelkezik.
  • A Hűség rúnája: a megjelenés üteme módosult.
  • 1–3. szakasz: A Hűség kis rúnája
  • 4–1. szakasz: A Hűség rúnája
  • 5–1. szakasz: A Hűség rúnája
  • Ha a játékos úgy próbál megnyitni egy gömböt, amely egy Hűség rúnája által biztosított hőst tartalmaz, hogy a kispad tele van, mostantól az egység kihelyezése helyett a gömb nem nyílik meg. Ez segítség lehet azokban az esetekben, amikor az egységet az utolsó pillanatban küldik el, és véletlenül eladják a tele kispad és a csata kezdete miatt.

Forgótár

Módosítottunk a játékosok hozzáférési sorrendjén a Forgótár kapcsán (közös draft), hogy csökkentsük a vereségsorozattal játszó párok előnyét. Korábban a vereségsorozattal játszó párok együttműködéssel teljes tárgyakat tudtak összeállítani egyetlen forgótárral, már a játék elején optimalizált tárgyösszeállítást barkácsoltak, és jelentős mértékben büntették a korán győzelmet arató párosokat.
  • A játékosok hozzáférési sorrendje más lett a közös draft során.
  • A játékosok továbbra is párokban kapnak hozzáférést, de a párok tagjai más csapatból származnak. Az eredményjelzőn alacsonyabb pozícióban szereplő partner kap először hozzáférést a csapatból.
  • A játékosok hozzáférési sorrendje a következőképpen alakul, úgy, hogy a felsorolt csapatokból egyszerre csak egy játékos kap hozzáférést: először a 4. és a 3., majd a 2. és az 1., majd újra a 4. és a 3., végül ismét a 2. és az 1.
  • A közös draft szakaszában egy új visszaszámláló jelenik meg látványelemként a játékos fala alatt, ha ő lesz a következő.

Villámjáték

A rendszer változásai

A Villámjáték esetében számos élményjavító módosítást eszközlünk, hogy a kellően felvillanyozott játékosok ki tudják használni Sárkányföld legjobb részeit – vagyis a sárkányokat.

Azt szeretnénk, ha minél több játékos maradna életben a Kincses sárkányig, hogy legyen esélyük az újrasorsolásra és a visszavágásra, ezért csökkentjük a korai sebzést. A végjátékbeli temérdek sebzésnek köszönhetően a Villámjáték meccsei esetében a korábbihoz hasonló időtartamra lehet számítani.
  • Bevétel: A passzív aranybevétel nagyobb lett az 5–2. körtől kezdődően a magasabb sárkányos költségek miatt.
  • Játékosok által elszenvedett sebzés: Az 5. szakasz során elszenvedett életerő-veszteség 4-ről 2-re csökkent.
  • A köröket érintő módosítások: A Kincses sárkány a 7–2. körben jelenik meg, a harmadik erősítésválasztás pedig ennek megfelelően a 7–2-ből a 7–1-be került.

A Villámjáték egyensúlyával kapcsolatos módosítások

Sárkányföld bizonyos részei egyszerűen nem működnek a Villámjátékban. Módosítottuk néhány erősítés, adottság és egység értékeit, kifejezetten a Villámjáték egyensúlyának érdekében.
  • Az erősítések módosításai: Eltávolítottunk több TP-alapú és aranyszerző erősítést, és módosítottunk számos egyéb erősítést, hogy jobban illeszkedjenek a Villámjáték tempójához.
  • Idomár: Az Idomárok kétszer annyi nasit osztanak ki.
  • Bard: Bard dallamai duplán számítanak.
  • Csillaghívó: A gyógyítás értéke kicsit módosult a Villámjáték vonatkozásában.
  • Olaf: Kétszer annyi sebzést kap minden elhalálozással.
  • Csillámpikkely: Majdnem minden tárgy módosult a tempó és a bevétel szempontjából. Emellett az arannyal kapcsolatos tárgyak maximális értéke 15 arany, a normál és a Ketten együtt módban megszokott 80 helyett.