Teamfight Tactics: 12.13-as frissítési jegyzetek

A 12.13-as frissítés a szokásos, a játékegyensúlyra irányuló módosítások mellett valamivel rövidebb játékidőt, a Ketten együtt játékmódot érintő fejlesztéseket, valamint egy átdolgozott Aurelion Solt is nyújt!
Ez egy remek nap a frissítési jegyzetek elolvasására!

És miért is állnál meg a 12.13-as frissítési jegyzeteknél? Mindenképpen olvasd el, milyen nagyobb módosításokat vezettünk be a soron kívüli frissítéssel, mert tényleg hatással voltak a játékra! Ami ezt a frissítést illeti, valamelyest csökkentjük a játékidőt, fejlesztjük a forgótárat a Ketten együtt játékmódban, újragondoljuk Aurelion Solt, és több, a játékegyensúlyt érintő módosítást is bevezetünk! Lássunk is neki!
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

Soron kívüli frissítések

Július 14., játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Kicsit túl messzire mentünk Nami erősítésével, ami egy rosszkor jött Vladimir-hiba miatt a mágus-összeállításokat túlságosan erőssé tette. Most, hogy a vertikális mágus végre megáll a két lábán (vagy az uszonyán), végre gyengíthetjük Ryze-t, aki korábban túl erős lövész volt a nem túl erős összeállításokhoz.
  • Nami (visszavonás) manája: 25/75 ⇒ 50/90
  • Ryze Túltöltése maximális manájának sebzéssel arányos növekedése: 200/300/500% ⇒ 180/260/420%

Július 14., hibajavítások

  • A játékosok többé nem választhatnak 2 tárgyat az Arzenál kínálatából bizonyos körülmények között (ez az összes választásra érvényes, beleértve Ornnt, az erősítéseket, a Fényár-tárgyakat, a Ketten együtt játékmód Arzenáljait, az Adottságok könyvét stb.)
  • Vlad a továbbiakban nem kap 20 manát támadásonként

A frissítés újdonságai

A rendszer változásai

Játékidő

A játék teljes idejének csökkentése érdekében a következő módosításokat vezettük be:
  • A 2-1., 3-2. és 4-2. szakaszokat (az erősítésválasztási köröket) 10 másodperccel lerövidítettük
  • A 4-7. szakaszt (a Kincses sárkány körét) 10 másodperccel lerövidítettük
  • Az 5-1. (a Kincses sárkány utáni) szakaszt 10 másodperccel lerövidítettük

Játékosok által elszenvedett sebzés

A játékok 99,99%-a a 8. szakasz előtt befejeződik. Ez a módosítás azt a 0,01%-ot érinti, amikor tovább tart a játék.
  • A 8. szakaszban a játékosok által elszenvedett sebzést 150-re növeltük a normál és a Ketten együtt játékmódban

Nagyobb változtatások

Olyan nagyok, mint a ranglétramászáskor megtakarított idő mennyisége a játékidő-csökkentések után.

Adottságok

Bár a 12.12-es soron kívüli frissítésben több gyengítést is bevezettünk, az Orgyilkosok még mindig halálosabbak a többieknél.

A Csillagjáró kap egy új Frissítés gombot, amely jelzi a gömbök minőségét, bár attól tartok, hogy ettől csak csődbe megyek.

A Csillagjáró embléma a Ketten együtt- és a normál meccseken is torzította a játékegyensúlyt, ahol ritkán okoz gondot, ha valaki gyorsan növeli a szintjét, hogy hamarabb hozzáférjen az 5. osztályú egységekhez, így a fejlesztett Legendás egységekkel átveheti az irányítást. A Csillagjáró embléma eltávolítása után végre pihenhetnek egy kicsit a tft reddit moderátorai.

A Dühszárnyú 3-at gyakran használják a játékosok arra, hogy a kiválasztott lövészt (Swaint vagy Xayah-t) szívósabbá tegyék az életvarázzsal és a bónusz támadási sebességgel. Ez a stratégia túl hatékonynak bizonyult, a Dühszárnyú 6 és 9 azonban nem annyira erős. Szeretnénk, hogy az izgi tüzes adottságunk, a Dühszárnyú jól használható és skálázható is legyen, ezért erősítjük, és a Dühszárnyú sárkányt is erősítjük (lásd később).

E frissítésben közelebb hozzuk egymáshoz a leggyengébb és legerősebb Csillámpikkely-tárgyak erejét. Akármelyik Csillámpikkely-tárgyat is kapod, örömmel kellene eltöltenie, ahelyett, hogy szomorkodsz, amiért nem Draven fejszéjét kaptad, amely kifejezetten erős az olyan egységek kezében, mint például Xayah és Corki.

Az Idomár 2 és 3 közötti erőbeli különbség elhanyagolható, és ez elfogadhatatlan a Nomsy-rajongók számára. Végre a legtekintélyesebb fejlesztők is megértették, hogy a sárkánybéka egy kissé túl méla, és végre megadják neki a jól megérdemelt extra kakaót. Ne feledd, hogy Nomsy újonnan felerősített Tűzgolyójának sebzése az Idomár 3. szintjén megduplázódik!
  • Orgyilkosok kritikus csapási sebzése: 15/30/50% 5/25/45%
  • Csillagjáró: A játékosoknak Csillagjáró egységeket kell a táblára helyezniük, hogy elérhetővé váljanak számukra a Csillagjáró-boltok és -gömbök. Egy új, számlálóval ellátott Frissítés gomb segít nyomon követni, hogy mikor is érheted el a Csillagjáró-boltot. A gomb a Csillagjáró-gömbök minőségét is jelzi.
  • A Csillagjáró varázsereje: 5/30/70 10/40/80
  • A Csillagjáró emblémát eltávolítottuk
  • Az Ágyúsok támadásának robbanási sebzése: 150/210/280/350% 125/225/325/425%
  • A Káprázat Hajnalhozói elszántsága maximális életerőn alapuló gyógyításának százalékos aránya: 40/70/70 (kétszer gyógyít)/125 (kétszer gyógyít) 40/65/65 (kétszer gyógyít)/110 (kétszer gyógyít)
  • Dühszárnyú támadási sebessége: 50/125/225 50/135/250%
  • Dühszárnyú életvarázsa: 30/50/70% 25/50/75%
  • Az Ünnepi tűzijáték sebzése: 140/170/225/300 130/160/210/280
  • Csillámpikkely-tárgy, Hősök koronája – életerő: 200 100
  • Csillámpikkely-tárgy, Elkötelezett befektető – életerő: 300 150
  • Csillámpikkely-tárgy, Gyémántököl – életerő: 300 200
  • Csillámpikkely-tárgy, Gyémántököl – immunitás időtartama: 2 mp 1 mp
  • Csillámpikkely-tárgy, Draven fejszéje – sebzés és támadási sebesség: 20 10
  • Csillámpikkely-tárgy, Szerencsejátékos pengéje – alap varázserő és támadási sebesség: 20 30
  • Csillámpikkely-tárgy, Az aranymágus botja – alap varázserő: 20 30
  • Csillámpikkely-tárgy, Feleslegesen nagy drágakő – életerő: 300 500
  • Csillámpikkely-tárgy, Mogul vértje – maximális jelző: 30 40
  • Csillámpikkely-tárgy, Mogul vértje – jelzőnkénti páncél és varázsellenállás: 1,5 1
  • Csillámpikkely-tárgy, Mogul vértje – jelzőnkénti életerő: 15 5
  • Vihar támadási sebessége: 25/50/80/150% 20/50/100/200%
  • Idomár Nomsy – alapéleterő: 500 400
  • Idomár Nomsy – Tűzgolyó sebzése: 100/125/150/175 100/130/160/200
  • Idomár Nomsy Tűzgolyója mostantól 50%-kal csökkenti a megégetett ellenfelek gyógyulását az égés időtartamáig (8 másodperc)
  • Harcosok felerősített támadásának megnövelt sebzése: 120/200/350% 120/220/420%

Egységek: 1. osztály

  • Nidalee Őserő képességének bónusz támadási sebessége: 45% 40%
  • Nidalee Őserő képessége – a 3. támadás sebzési aránya: 250% 225%

Egységek: 2. osztály

Örömmel látjuk, hogy a Lovas lövészeken alapuló csapatösszeállítások egyre gyakoribbak (és erősebbek), ezért felerősítjük az 1. és 2. csillagszinten azt az egységet, akit a leg-őz-intébben kedvelünk.

Bár Tristana teljesítménye csak kicsit haladja meg az átlagot, a túlteljesítő Ágyúsokhoz hasonlóan őt is gyengítenünk kell, mivel az erejük egy részét átcsoportosítjuk az adottságba (lásd a fenti erősítést).
  • Lillia életereje: 700 750
  • Lillia sebzése: 50 40
  • Lillia támadási sebessége: 0,65 0,7
  • Lillia Ííí, vigyázz! képességének a középső területre ható bónusz sebzése: 150/225/350 215/275/350
  • Nami manája: 50/90 25/75
  • Tristana támadási sebessége: 0,75 0,7

Egységek: 3. osztály

A Sárkánymágus Swain taktika a növekvő sebzésre és életlopásra épül, amelyekkel elhúzza a harcot, amíg fel tudja venni a démoni sárkány alakját. A támadási sebessége csökkentésével lelassítjuk ennek az erősödésnek a tempóját, az alapéletereje csökkentésével pedig megkönnyítjük a kiiktatását az öngyógyítása ellenére.

Sárkánymágus Volibear továbbra is túl erős a játék középső szakaszában, túl sok sebzést bír ki és oszt ki. Csökkentjük az alapsebzését, így várhatóan a sebzése és a népszerű Vérszomjasnak köszönhető szívóssága is csökken. A módosítások után jóval hangsúlyosabb lesz a Volibear 2. és 3. csillagszintje közötti, eddig alig érezhető különbség.
  • Swain életereje: 650 600
  • Swain támadási sebessége: 0,75 0,7
  • Varus támadási sebessége: 0,75 0,7
  • Volibear Kíméletlen vihar képessége célpontjainak száma: 3/4/5 4/4/4
  • Volibear Kíméletlen vihar képességének ellenfelenkénti sebzése: 160/175/190 110/155/215
  • Volibear Kíméletlen vihar képességének sebzése összesen: 480/700/950 440/620/860

Egységek: 4. osztály

Daeja egy varázserő-alapú lövész, aki a passzív képességével semmibe veszi a varázsellenállást. Ezzel a módosítással még kifinomultabb lesz a szerepe.

Ami a többi módosítást illeti, fogadni mernék, hogy számítottatok rájuk.
  • Corki támadási sebessége: 0,75 0,7
  • Daeja Széllöket-hullámának sebzése: 225/350/1500 250/375/1800
  • Daeja Széllöket képességének passzív varázssebzése: 30/45/200 25/40/150
  • Hecarim maximális manája (erősítés): 75/120 60/105
  • Shi Oh Yu Jáde alak támadásainak sebzési aránya: 325/350/1000% 265/275/1000%
  • Shi Oh Yu Jáde alak támadásának kábítási időtartama: 1,5 1,25 mp
  • Sy’fen Tombolás-rohamának sebzési aránya: 225/235/500% 150/150/300%
  • Xayah támadási sebessége: 0,75 0,7

Egységek: 5. osztály

A Mágus emblémával és tökéletes tárgyakkal felszerelt Aurelion Sol erejének még a csillagos égbolt sem szabott határt, ezért meg kellett próbálnunk kiegyensúlyozni. Ez kellemetlen helyzetet okozott a Csillagjáró egymásra épülő összeállításait kedvelő játékosoknak, akik egyszerűen nem tudták megszerezni a megfelelő tárgyakat, de így is szerettek volna szupermasszív fekete lyukakat létrehozni.

Shyvana a megfelelő tárgyakkal erős lövész, de túl hosszú időbe telhet, mire másodjára is elsüti a képességét. A manája csökkentésével gyakrabban felperzselheti a hátsó sort másodjára is, de ez csak a szívóssága rovására lehetséges.

Ahogy Shyvanánál is, a többi 5. osztályú egységnél bevezetett erősítések is azt a célt szolgálják, hogy ezek az egységek legendásak maradhassanak, és érdemes legyen miattuk a gyors 8./9. szintre lépésre épülő stratégiákat választani.
  • Aurelion Sol (ÁTDOLGOZVA): Aurelion Sol mostantól megidéz egy instabil fekete lyukat egy véletlenszerű ellenfél alatt. 2 másodperccel később a fekete lyuk felrobban, és a hatókörében varázssebzést okoz az összes ellenfélnek, továbbá 10 másodpercre 20%-kal növeli az általuk elszenvedett sebzést. Ha egy fekete lyukat legalább 20 másodperccel a harc kezdete után hoz létre, az nagyobb lesz, és 50%-kal több sebzést okoz.
  • Aurelion Sol manája: 40/90
  • Aurelion Sol Fekete lyuk képességének sebzése: 350/475/5000
  • Aurelion Sol a 3. csillagszinten egy kozmikus méretű fekete lyukat hoz létre
  • Pyke életereje: 800 900
  • Shyvana manája (erősítés): 45/75 30/60
  • Shyvana páncélja és varázsellenállása: 60 55
  • Shyvana Tűzleheletének maximális életerővel arányos sebzése: 45/60/300% 50/66/500%
  • Soraka Csillaghullásának csillagonkénti gyógyítása: 100/150/1000 120/180/1000
  • Zoe manája (erősítés): 60/120 50/100

Tárgyak

A Drágaköves kesztyű túlságosan a kritikus csapásokhoz kötődik, így csak kritikus sebzési eséllyel lehetett kihasználni. Mostantól több varázserőt ad, így több hasznára lesz a Határtalan penge nélkül érvényesülő, de varázserőt használó támadóknak.
A Csillámpikkely-tárgyakhoz hasonlóan (amelyeknél a leggyengébb és a legerősebb tárgyak erejét közelebb hoztuk egymáshoz) a (Kohó-erősítések révén szerezhető) Ornn-tárgyakat is módosítjuk.
  • Bokormellény teljes páncélja: 60 80
  • A Rózsatövis mellény (Fényár) teljes páncélja: 100 130
  • Drágaköves kesztyű teljes varázsereje: 20 40
  • A Drágaköves kesztyű kritikus csapási sebzése: 30% 10%
  • A Csillogó kesztyű (Fényár) teljes varázsereje: 20 60
  • A Csillogó kesztyű (Fényár) kritikus csapási sebzése: 75% 40%
  • Ornn-tárgy, Határtalan erő – a 30%-os kritikus csapási esély eltávolítva
  • Ornn-tárgy, Muramana – képességek elsütése után biztosított mana: 150 4 másodperc alatt 200 5 másodperc alatt
  • Ornn-tárgy, Obszidián hasítóbárd – sebzés: 30 20
  • Ornn-tárgy, Rakétameghajtású ököl – életerő: 500 400

Erősítések

Túl erős a barátságunk… és a Legjobb barátok erősítés is.

A Kék elem többé nem halmozódik a Kék erősítéssel. Ne használd őket együtt.

A Pattanó csillag ezen módosítása után a pattanó lövedékek nagyobb eséllyel találják el a hátsó sorban tartózkodó lövészeket, mint egy újabb tankot.
  • A Legjobb barátok bónusz támadási sebessége: 15/25/35% 10/20/30%
  • A Kék elem mostantól a képességük elsütése után 20-ra állítja az egységek manáját, ahelyett, hogy adna nekik 20 manát
  • Zsúfolt elme – TP, ha a kispadod tele van: 3 4
  • A Kibernetikus implantátumok sebzése: 10/20/30 8/15/25
  • A Dupla élvezet páncél/varázsellenállás/sebzés/varázserő bónusza: 30/40/50 22/33/44
  • A Hallucináció sebzéscsökkentési erősítésének időtartama: 5 6 másodperc
  • A fejlődés útja – körönkénti TP: 4 5
  • A Pattanó csillag (Ágyús) mostantól inkább távolabbi célpontokra pattan, mint közeliekre

Kisebb változtatások

Olyan kicsik, mint pici Nomsy, ha nem kap elég nasit.

Adottságok

Egy kis matek a Céh új 7., végső adottságszintje mellé. A Céh 7. adottságszintjén a Céh egységek kapnak Sejuanitól 500 bónusz életerőt, Twitchtől 50% bónusz támadási sebességet, Ryze-tól 50 bónusz varázserőt, Talontól 50 bónusz sebzést, Bardtól alaptámadásonként 10 bónusz manát, a Céh embléma hordozójától 15% bónusz életvarázst, mégis van egy félpénzük.
  • Megidéző manája: 3/6/10 3/7/12
  • Céh (ÚJ): A Céh adottsághoz hozzáadtunk egy új bónuszt a 7. adottságszinten: 250% Céh bónusz
  • Alakváltó bónusz maximális életereje átváltozáskor: 45/90/135% 40/90/145%

Egységek: 1. osztály

A csillagszemű vérbűvölőnknek egy kicsit több kék erősítésre van szüksége, hogy zavartalanul folyhasson az a vörös lé.
  • Vladimir manája (erősítés): 0/80 0/70

Egységek: 2. osztály

Braum bravúros észjárása.
  • Braum eszköztippje mostantól jelzi, hogy a legnagyobb ellenséges csoport irányába emeli fel a pajzsát

Egységek: 4. osztály

  • Neeko Belső szépségének pajzsa: 275/400/1200 275/400/2000
  • Talon sebzése: 65 60

Egységek: 5. osztály

Bard már az 1. csillagszinten is annyit segít a csapatnak a támadásonkénti bónusz manával és a dallamgyűjtéssel, hogy a képességét is bevetve már igazságtalanul jól muzsikál.
  • Bard a Sors keze képessége – kábítás időtartama: 1,5/2/15 1,25/2/15
  • Yasuo sebzése: 90 85
  • Yasuo mostantól megbízhatóan kivégzi az utolsó életben maradt ellenfelet, akkor is, ha rengeteg életereje van

Tárgyak

Halmozd, figyeld és kövesd a jelzőket.
  • Az Arkangyal pálcája és az Urf-Arkangyal pálcája (Fényár) mostantól jelzőszámlálóval van ellátva
  • Guinsoo dühpengéje és a Guinsoo leszámolása (Fényár) mostantól jelzőszámlálóval van ellátva
  • A Zz’Rot-kapu mostantól megbízhatóbban működik Orgyilkosokkal és Orgyilkosok ellen

Erősítések

Ha a Lángoló kohóból többször is ugyanazt az Ornn-tárgyat kapjuk, az nem csak kevésbé izgi, de nehezebben is hasznosítható, mert jó eséllyel nem játszol egyszerre több olyan egységgel, akik jó hasznát veszik a speciálisabb, lövészeknek való tárgyaknak. Azt azért hozzáteszem, hogy a többszörös Rakétameghajtású ököl hiányozni fog.
  • Harci kiképzés – kezdeti sebzés 5 8
  • A Dupla élvezet mostantól adhatja olyan egységek 2. csillagszintű másolatát, amelyeket az erősítés megszerzése előtt 3. csillagszintűvé fejlesztettél
  • A Lángoló kohó többé nem adhat olyan Ornn-ereklyét, amelyet már korábban adott
  • A Rögtönzött páncél III páncélja és varázsellenállása: 60 65

Játékmódok

Ketten együtt

A Ketten együtt esetében számos kényelmi változtatást vezetünk be, amelyek főleg a közös draft (forgótár) feloldását és átláthatóságát célozzák meg.
  • A választási sorrend mostantól látható az eredményjelzőn
  • Frissítettük a választási csoportokat. A feloldás sorrendjében, az elsőtől az utolsóig: 4. és 3., 4. és 2., 3. és 1., 2. és 1.
  • Frissítettük a választási csoportokat a 4. helyezett csapat kiesése után. A feloldás sorrendjében, az elsőtől az utolsóig: 3. és 2., 3. és 1., 2. és 1.
  • Frissítettük a választási csoportokat a 4. és a 3. helyezett csapat kiesése után. A feloldás sorrendjében, az elsőtől az utolsóig: 2. és 2., 1. és 1.
  • Ha az utánpótlás mégsem érkezik meg, a kapu visszaszámlálása és vizuális effektje mostantól azonnal megszakad, és nem lesz látható a teljes, 3 másodperces időtartamáig
  • Frissítettük a közös draft közbeni feloldási időzítők (azok az időzítők, amelyek azt jelzik, mikor indulhatsz el a forgótár egy tárgyáért/egységéért) vizuális effektjeit, hogy feltűnőbbek legyenek

Villámjáték

  • Annak az esélye, hogy egy Idomár dupla nasit ad Nomsynak a Villámjátékban: 65% 50%
  • Csillaghívó (Soraka) taktikusgyógyítása: 1/2/15 1/2/20

Régiók közötti átvitel

Rangmegőrzés

  • Ha a fiókod átvitelét kéred egy másik régióba, de két héten belül visszatérsz az eredeti régiódba, visszaállítjuk az átvitel pillanatában érvényes rangodat.

Hibajavítások

  • Csípőből tüzelés: Varus mostantól az íjából lövi ki a nyilait, és nem alóla
  • A Legenda egységek mostantól akkor is mindig megkapják a feláldozott egységtől a bónusz értékeiket, ha a Zefír hatása alá kerülnek
  • A Legenda egységek általi feláldozás mostantól a Zefír aktiválása előtt történik, így a Zefír nem találhat el olyan egységet, amelyet utána azonnal feláldoznak (ami miatt úgy tűnik, mintha a Zefír semmit sem talált volna el)
  • A Bansheek karma mostantól megfelelően hárítja Tahm Kench képességének sebzését
  • Az Alakváltó lelke mostantól helyesen állítja, hogy egy Naptűz köpenyt biztosít, és nem egy Igazság öklét
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Felkészülés I a 4-2. szakaszban volt elérhető
  • Ashe mostantól a támadásai célpontjára süti el a képességét, és nem a legközelebbi ellenfélre
  • A többszintű erősítésekkel (Luden vihara, Eltérő kialakítás stb.) rendelkező szellemhadseregek mostantól mindig a várt módon működnek
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Csillámpikkely-tárgyak bizonyos körülmények között „soron kívül” aktiválódtak harc közben
  • Ki a legnagyobb nagyágyú? A Nagyágyú mostantól pontosabban mutatja az égetési sebzést, amikor több Ágyús ágyúgolyója is eltalál egy célpontot (ez csak a sebzésösszesítőre van hatással, a tényleges sebzés változatlan)