Teamfight Tactics: 12.15-ös frissítési jegyzetek
A 12.15-ös az eddigi legtáposabb TFT-frissítésünk, amelyben úgy osztogatjuk az erősítéseket, mint a nasikat Nomsynak!
Üdvözlöm az összeállításokat erőltetőket és a rendes játékosokat is!
Eljött az újabb frissítés ideje. És miért állnánk meg egynél? Érdemes megnézni a múlt heti 12.14-es soron kívüli frissítést, amely jelentősen megváltoztatta a nevemet és a játékot is! Ezúttal az erősítéseken lesz a hangsúly, hogy minél több életképes összeállítás legyen… akár lövész Nomsyval is! Ó, és új Medencés buli-tartalmak is érkeznek a Szövetségbe!
Rodger „Riot Prism” Caudill
A frissítés újdonságai
Medencés buli-tojások
Az öt Medencés buli Umbra-változat közvetlenül is megvásárolható, a Medencés buli-tojásból pedig egy véletlenszerű változatot kapsz, de olcsóbban. A Medencés buli-tojásokban ezenkívül ott lapulhat a mitikus Nyári csobbanás Ao Shin kinézet is (2% eséllyel, a 16. tojás után garantált). A Medencés buli-tojások a Sárkányföld félidős frissítésének megjelenéséig kelhetnek ki, az Umbra-változatok közvetlen megvásárlására viszont ezután is lesz mód! Ezzel kapcsolatban további információt itt találhattok.
- Fürdőzz stílusosan az ötféle Umbra-változattal (Vízimentő, Búvárcápa, Napsütötte, Gyümölcsturmix, Kicsi cápa) vagy a mitikus Nyári csobbanás Ao Shin kinézettel
Nagyobb változtatások
Nagyok, mint lövész Nomsy ereje!
Adottságok
Aki elkötelezi magát Nomsy mellett, elnyeri méltó jutalmát. Ha kitartasz Nomsy mellett az elején, meghálálja a végjátékban. És ne feledd, hogy a nasikon kívül fagyitölcsérre (A hatalom kelyhe) is szüksége lesz a kedvenc sárkánybékánknak.
- Lovasok páncélbónusza és varázsellenállása: 35/65/95/125 ⇒ 35/60/85/110
- Csillámpikkely, Feleslegesen nagy drágakő – szükséges élő egységek száma az 1 aranyas jutalomhoz: 3 ⇒ 2
- Csillámpikkely, Mogul vértje – jelzőnkénti életerő: 5 ⇒ 8
- Idomár 3 Nomsy – sebzésnövelés: +100% ⇒ +200%
- Idomár Nomsy – Tűzgolyó sebzése: 100/130/160/200 ⇒ 85/110/140/175
- Idomár 3 Nomsy – Tűzgolyó sebzése: 200/260/320/400 ⇒ 255/330/420/525
Egységek: 1. osztály
Ez csak akkor tekinthető erősítésnek, ha Ezreal betalál a Misztikus lövéssel, bár néha úgy tűnik, adni kéne neki egy térképet hozzá.
- Ezreal Misztikus lövésének sebzése: 175/225/300 ⇒ 200/250/325
- Senna sebzése: 55 ⇒ 50
- Senna Utolsó ölelésének alap varázssebzése: 275/425/600 ⇒ 300/500/700
Egységek: 2. osztály
Kayn és Twitch nemhogy kiemelt lövészként, még tárgyhordozóként sem túl sikeres. Közeleg a félidős frissítés, ezért erősítjük őket, hogy legyen némi sikerélményük, mielőtt megérkezik --KITAKART SZIGORÚAN TITKOS INFORMÁCIÓ--.
De tudjátok, ki volt nagyon sikeres ebben a készletben? Én! Csak vicceltem… valójában Nami. Nami sokkal jobban teljesít a többi 2 aranyba kerülő egységnél, még akkor is, ha a három nagy hatású adottságához próbáljuk igazítani az erejét.
- Kayn életereje: 700 ⇒ 750
- Kayn sebzése: 55 ⇒ 60
- Nami Apály és dagály képességének sebzése: 150/200/250 ⇒ 150/180/210
- Nami Apály és dagály képességének gyógyítása: 175/200/225 ⇒ 170/190/210
- Twitch támadási sebessége: 0,65 ⇒ 0,7
Egységek: 3. osztály
Első lépés: A Vihar szeme erősítés megszerzése (az Erősítések szakaszban látható, hogyan erősítjük)
Második lépés: Lee Sin… nagyon sok Lee Sin.
Harmadik lépés: Sárkánymágus áldást neki.
Negyedik lépés: Drágaköves kesztyű, Határtalan penge, Vérszomjas.
Ötödik lépés: Indulhat a dal. Mind tudjuk, hogy melyik. (Tipp az Erősítések szakaszban)
- Lee Sin támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
- Lee Sin Sárkány dühe képességének sebzése: 280/360/480 ⇒ 295/375/495
Egységek: 4. osztály
Corki elszabadult.
Xayah gyakori vendég a frissítési jegyzetekben, de ez az első alkalom, hogy erősítjük. Vajon megtalálja a helyét az elvárt játékban, vagy a fészkében kotlik a következő frissítésig? A rangsorolt játékban kiderül!
- Corki Nagy Bummának sebzési aránya: 160/200/350% ⇒ 155/185/400%
- Xayah életereje: 700 ⇒ 750
- Xayah támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
Egységek: 5. osztály
Szeretnénk, hogy megtérüljön a Sárkányokba befektetett 10 arany. Ezért kiszámíthatóbbá tesszük (ezzel erősítjük) Shyvanát, de több teret adunk az ellenfeleknek azzal, hogy lelassítjuk az átalakulását. Ki tudják iktatni, mielőtt szárnyra kap? Valószínűleg nem, de a hátsó sornak talán lesz ideje támadni, mielőtt az új, hatékonyabb célzás áldozatává válnak.
- Shyvana Tűzlehelete mostantól mindig a legnagyobb ellenséges csoportosulást célozza
- Shyvana kezdeti manája (gyengítés): 30/60 ⇒ 0/60
Tárgyak
Kánikula ide vagy oda, gyengítettük az Örök telet.
A Sziklavért jelenleg egyeduralkodó a tankolós tárgyak között. Kissé csökkentjük az erejét, hogy mások is tudjanak érvényesülni.
- Ornn-tárgy, Örök tél – támadásisebesség-csökkentés: 30% ⇒ 20%
- Ornn-tárgy, Rakétameghajtású ököl – életerő: 400 ⇒ 350
- A Vízköpő sziklavértjének páncélja és varázsellenállása a viselőjét célzó ellenfelenként: 18 ⇒ 16
Erősítések
A Vihar szeme ritkán tűnt fel a játékokban. Ideje felhozni a riválisokhoz (Arany erősítések) hasonló szintre. A fenti szakaszokban részletesen leírtam, hogyan lehet nyerni ezzel az erősítéssel. Ne felejtsétek el lájkolni és megosztani, illetve várom a hozzászólásokat is.
A Kozmoszközi ajándékok nem hozza le az égről a csillagokat ebben a frissítésben. Csak minden 5. boltban fordulhatott elő, ami nem igazán tette indokolttá a helyét az Arany erősítések között.
- A Vihar szeme bónusz varázsereje a tábla közepén álló egységeknek: 40 ⇒ 45
- A Vihar szeme bónusz varázsereje a villámcsapás után: 120 ⇒ 135
- A Kozmoszközi ajándékok gömb esélye arra, hogy egy második gömböt adjon: 50% ⇒ 100%
- A Kozmoszközi ajándékok gömbje jobban látható helyen jelenik meg
- Az Egységben az erő sebzése aktív adottságonként: 2/3/4 ⇒ 1/2/3
Kisebb változtatások
Kicsik, mint a hátralévő idő a félidős frissítés PBE-premierje előtt (augusztus 23. a Riot-régiókban).
Adottságok
- A Jáde a maximális életerő százalékos értékével arányos regenerálódása: 2/5/8/25% ⇒ 2/4/8/25%
Egységek: 1. osztály
Karma hamvasztásnak nevezi.
- Karma: Ha Karma célpontja meghal, mielőtt a Belső láng eléri, a lövedék mostantól a célpont halálának helyén robban fel
- Karma Belső lángjának sebzése: 220/300/380 ⇒ 210/280/350
- Sett Puszta kézzel képességének sebzési aránya: 170% ⇒ 160%
Egységek: 2. osztály
- Ashe Sortűz képességének sebzése: 125/175/225 ⇒ 125/175/250
Egységek: 4. osztály
- Daeja Széllöket-hullámának sebzése: 300/400/1800 ⇒ 275/375/1800
- Shi Oh Yu Jáde alakjának sebzési aránya: 265/290/1000% ⇒ 250/275/1000%
- A döfés alap varázssebzése Talon Árnytámadásának célpontján: 120/200/700 ⇒ 120/200/1200
Egységek: 5. osztály
Egy szokatlan módosítás a 3. csillagszintű Pyke-hoz, de ez egy erősítés, esküszöm. Mostantól nem kivégzi a célpontot, hanem gigantikus, 5000 egységnyi területi sebzést okoz. Így jóval többet gyógyul az életvarázsból, és sok nagy szám jelenik meg a képernyőn, ami mindig jó buli.
- Ao Shin Villámesőjének sebzése: 210/400/2500 ⇒ 225/400/2500
- Pyke Gyilkos mélységének kivégzési határértéke (maximális életerő %-a): 25/33/100% ⇒ 25/33/1%
- Pyke Gyilkos mélységének sebzése az elsődleges célponton: 325/450/5000 ⇒ 325/450/15000
- Pyke Gyilkos mélységének sebzése a másodlagos célponto(ko)n: 150/250/5000 ⇒ 150/250/15000
- Yasuo mostantól sebezhetetlen a kivégzési animáció végrehajtása közben
Erősítések
A Zsúfolt elme felhasználásához a kezdetektől fogva erre az adottságra kell összpontosítani. Ami elég nehéz, ha nincs ott az első erősítések között.
A Végjáték szakértőjével a többség gyorsan elszáguld a 9. szintig, vagyis az idő kulcsfontosságú tényező a 9. szint elérése során. Tovább bonyolítja a helyzetet, ha mindeközben össze kell gyűjteni 40 aranyat is.
A Mintha nem lenne holnap aktiválásához túl sok aranyra van szükség ahhoz, hogy hatékonyan alkalmazni lehessen a játék korai szakaszában, amikor a gazdaságosság fontosabb.
- A Zsúfolt elme mostantól csak a 2-1. szakaszban jelenhet meg
- A végjáték szakértője: a játékosnak mostantól nem kell felvennie a Végjáték szakértőjéből kapott aranyat. Az arany közvetlenül a játékos bankjába kerül, amikor eléri a 9. szintet.
- A Mintha nem lenne holnap mostantól nem jelenhet meg a 2-1. szakaszban
Játékmódok
Villámjáték
Ez ám a nagy pofon…
- A 10-1. szakasz sebzését 30-ra növeltük, hogy igazodjon a Normál és a Ketten együtt végjátékbeli sebzéséhez
- Csillámpikkely, az Aranymágus botja – varázserő aranyanként: 3 ⇒ 4
Hibajavítások
- Hamis crescendo: Ha Sona képességének célpontját eltalálja a Szellő, Sona mostantól a következő legtávolabbi célpontot választja ahelyett, hogy megvárná az eredeti célpont földet érését
- Tényleg ilyen nehéz eltalálni?: Thresh mostantól nem fogja időnként „elfelejteni” elsütni a képességét, amikor eltalálja a Szellő
- A Sors biztosabb keze: Bard mostantól pontosabban azonosítja a legnagyobb ellenséges csoportot. Ez a változás csak azokat a helyzeteket érinti, amikor Bard ellenfelei mind el voltak szigetelve egymástól (üres mezők vették körül őket)
- Daeja szélesebb területet vizsgál, amikor azt keresi, hol van a legtöbb ellenfél egy vonal mentén
- Jégtámadás: Mostantól nem fordulhat elő, hogy a Zöld fátyol nem védi ki a Fagyos szív támadásisebesség-csökkentését, ha nem a saját tábládon játszol
- A csillagszintnövelés vizuális effektusai mostantól pontosabbak lesznek a Pandora kispadját használó játékosok esetében
- Sy’fen harapását mostantól nem lehet elkerülni bizonyos különleges helyzetekben, amikor a rohamozása után tömegirányítást alkalmaztak rá, és a célpontnak voltak kitérési esélyt adó tárgyai