Teamfight Tactics: 12.15-ös frissítési jegyzetek

A 12.15-ös az eddigi legtáposabb TFT-frissítésünk, amelyben úgy osztogatjuk az erősítéseket, mint a nasikat Nomsynak!
Üdvözlöm az összeállításokat erőltetőket és a rendes játékosokat is!

Eljött az újabb frissítés ideje. És miért állnánk meg egynél? Érdemes megnézni a múlt heti 12.14-es soron kívüli frissítést, amely jelentősen megváltoztatta a nevemet és a játékot is! Ezúttal az erősítéseken lesz a hangsúly, hogy minél több életképes összeállítás legyen… akár lövész Nomsyval is! Ó, és új Medencés buli-tartalmak is érkeznek a Szövetségbe!
Rodger „Riot Prism” Caudill

A frissítés újdonságai

Medencés buli-tojások

Az öt Medencés buli Umbra-változat közvetlenül is megvásárolható, a Medencés buli-tojásból pedig egy véletlenszerű változatot kapsz, de olcsóbban. A Medencés buli-tojásokban ezenkívül ott lapulhat a mitikus Nyári csobbanás Ao Shin kinézet is (2% eséllyel, a 16. tojás után garantált). A Medencés buli-tojások a Sárkányföld félidős frissítésének megjelenéséig kelhetnek ki, az Umbra-változatok közvetlen megvásárlására viszont ezután is lesz mód! Ezzel kapcsolatban további információt itt találhattok.
  • Fürdőzz stílusosan az ötféle Umbra-változattal (Vízimentő, Búvárcápa, Napsütötte, Gyümölcsturmix, Kicsi cápa) vagy a mitikus Nyári csobbanás Ao Shin kinézettel

Nagyobb változtatások

Nagyok, mint lövész Nomsy ereje!

Adottságok


Aki elkötelezi magát Nomsy mellett, elnyeri méltó jutalmát. Ha kitartasz Nomsy mellett az elején, meghálálja a végjátékban. És ne feledd, hogy a nasikon kívül fagyitölcsérre (A hatalom kelyhe) is szüksége lesz a kedvenc sárkánybékánknak.
  • Lovasok páncélbónusza és varázsellenállása: 35/65/95/125 35/60/85/110
  • Csillámpikkely, Feleslegesen nagy drágakő – szükséges élő egységek száma az 1 aranyas jutalomhoz: 3 2
  • Csillámpikkely, Mogul vértje – jelzőnkénti életerő: 5 8
  • Idomár 3 Nomsy – sebzésnövelés: +100% +200%
  • Idomár Nomsy – Tűzgolyó sebzése: 100/130/160/200 85/110/140/175
  • Idomár 3 Nomsy – Tűzgolyó sebzése: 200/260/320/400 255/330/420/525

Egységek: 1. osztály


Ez csak akkor tekinthető erősítésnek, ha Ezreal betalál a Misztikus lövéssel, bár néha úgy tűnik, adni kéne neki egy térképet hozzá.
  • Ezreal Misztikus lövésének sebzése: 175/225/300 200/250/325
  • Senna sebzése: 55 50
  • Senna Utolsó ölelésének alap varázssebzése: 275/425/600 300/500/700

Egységek: 2. osztály


Kayn és Twitch nemhogy kiemelt lövészként, még tárgyhordozóként sem túl sikeres. Közeleg a félidős frissítés, ezért erősítjük őket, hogy legyen némi sikerélményük, mielőtt megérkezik --KITAKART SZIGORÚAN TITKOS INFORMÁCIÓ--.

De tudjátok, ki volt nagyon sikeres ebben a készletben? Én! Csak vicceltem… valójában Nami. Nami sokkal jobban teljesít a többi 2 aranyba kerülő egységnél, még akkor is, ha a három nagy hatású adottságához próbáljuk igazítani az erejét.
  • Kayn életereje: 700 750
  • Kayn sebzése: 55 60
  • Nami Apály és dagály képességének sebzése: 150/200/250 150/180/210
  • Nami Apály és dagály képességének gyógyítása: 175/200/225 170/190/210
  • Twitch támadási sebessége: 0,65 0,7

Egységek: 3. osztály


Első lépés: A Vihar szeme erősítés megszerzése (az Erősítések szakaszban látható, hogyan erősítjük)
Második lépés: Lee Sin… nagyon sok Lee Sin.
Harmadik lépés: Sárkánymágus áldást neki.
Negyedik lépés: Drágaköves kesztyű, Határtalan penge, Vérszomjas.
Ötödik lépés: Indulhat a dal. Mind tudjuk, hogy melyik. (Tipp az Erősítések szakaszban)
  • Lee Sin támadási sebessége: 0,7 0,75
  • Lee Sin Sárkány dühe képességének sebzése: 280/360/480 295/375/495

Egységek: 4. osztály


Corki elszabadult.

Xayah gyakori vendég a frissítési jegyzetekben, de ez az első alkalom, hogy erősítjük. Vajon megtalálja a helyét az elvárt játékban, vagy a fészkében kotlik a következő frissítésig? A rangsorolt játékban kiderül!
  • Corki Nagy Bummának sebzési aránya: 160/200/350% 155/185/400%
  • Xayah életereje: 700 750
  • Xayah támadási sebessége: 0,7 0,75

Egységek: 5. osztály


Szeretnénk, hogy megtérüljön a Sárkányokba befektetett 10 arany. Ezért kiszámíthatóbbá tesszük (ezzel erősítjük) Shyvanát, de több teret adunk az ellenfeleknek azzal, hogy lelassítjuk az átalakulását. Ki tudják iktatni, mielőtt szárnyra kap? Valószínűleg nem, de a hátsó sornak talán lesz ideje támadni, mielőtt az új, hatékonyabb célzás áldozatává válnak.
  • Shyvana Tűzlehelete mostantól mindig a legnagyobb ellenséges csoportosulást célozza
  • Shyvana kezdeti manája (gyengítés): 30/60 0/60

Tárgyak


Kánikula ide vagy oda, gyengítettük az Örök telet.

A Sziklavért jelenleg egyeduralkodó a tankolós tárgyak között. Kissé csökkentjük az erejét, hogy mások is tudjanak érvényesülni.
  • Ornn-tárgy, Örök tél – támadásisebesség-csökkentés: 30% 20%
  • Ornn-tárgy, Rakétameghajtású ököl – életerő: 400 350
  • A Vízköpő sziklavértjének páncélja és varázsellenállása a viselőjét célzó ellenfelenként: 18 16

Erősítések


A Vihar szeme ritkán tűnt fel a játékokban. Ideje felhozni a riválisokhoz (Arany erősítések) hasonló szintre. A fenti szakaszokban részletesen leírtam, hogyan lehet nyerni ezzel az erősítéssel. Ne felejtsétek el lájkolni és megosztani, illetve várom a hozzászólásokat is.

A Kozmoszközi ajándékok nem hozza le az égről a csillagokat ebben a frissítésben. Csak minden 5. boltban fordulhatott elő, ami nem igazán tette indokolttá a helyét az Arany erősítések között.
  • A Vihar szeme bónusz varázsereje a tábla közepén álló egységeknek: 40 45
  • A Vihar szeme bónusz varázsereje a villámcsapás után: 120 135
  • A Kozmoszközi ajándékok gömb esélye arra, hogy egy második gömböt adjon: 50% 100%
  • A Kozmoszközi ajándékok gömbje jobban látható helyen jelenik meg
  • Az Egységben az erő sebzése aktív adottságonként: 2/3/4 1/2/3

Kisebb változtatások

Kicsik, mint a hátralévő idő a félidős frissítés PBE-premierje előtt (augusztus 23. a Riot-régiókban).

Adottságok

  • A Jáde a maximális életerő százalékos értékével arányos regenerálódása: 2/5/8/25% 2/4/8/25%

Egységek: 1. osztály


Karma hamvasztásnak nevezi.
  • Karma: Ha Karma célpontja meghal, mielőtt a Belső láng eléri, a lövedék mostantól a célpont halálának helyén robban fel
  • Karma Belső lángjának sebzése: 220/300/380 210/280/350
  • Sett Puszta kézzel képességének sebzési aránya: 170% 160%

Egységek: 2. osztály

  • Ashe Sortűz képességének sebzése: 125/175/225 125/175/250

Egységek: 4. osztály

  • Daeja Széllöket-hullámának sebzése: 300/400/1800 275/375/1800
  • Shi Oh Yu Jáde alakjának sebzési aránya: 265/290/1000% 250/275/1000%
  • A döfés alap varázssebzése Talon Árnytámadásának célpontján: 120/200/700 120/200/1200

Egységek: 5. osztály


Egy szokatlan módosítás a 3. csillagszintű Pyke-hoz, de ez egy erősítés, esküszöm. Mostantól nem kivégzi a célpontot, hanem gigantikus, 5000 egységnyi területi sebzést okoz. Így jóval többet gyógyul az életvarázsból, és sok nagy szám jelenik meg a képernyőn, ami mindig jó buli.
  • Ao Shin Villámesőjének sebzése: 210/400/2500 225/400/2500
  • Pyke Gyilkos mélységének kivégzési határértéke (maximális életerő %-a): 25/33/100% 25/33/1%
  • Pyke Gyilkos mélységének sebzése az elsődleges célponton: 325/450/5000 325/450/15000
  • Pyke Gyilkos mélységének sebzése a másodlagos célponto(ko)n: 150/250/5000 150/250/15000
  • Yasuo mostantól sebezhetetlen a kivégzési animáció végrehajtása közben

Erősítések


A Zsúfolt elme felhasználásához a kezdetektől fogva erre az adottságra kell összpontosítani. Ami elég nehéz, ha nincs ott az első erősítések között.

A Végjáték szakértőjével a többség gyorsan elszáguld a 9. szintig, vagyis az idő kulcsfontosságú tényező a 9. szint elérése során. Tovább bonyolítja a helyzetet, ha mindeközben össze kell gyűjteni 40 aranyat is.

A Mintha nem lenne holnap aktiválásához túl sok aranyra van szükség ahhoz, hogy hatékonyan alkalmazni lehessen a játék korai szakaszában, amikor a gazdaságosság fontosabb.
  • A Zsúfolt elme mostantól csak a 2-1. szakaszban jelenhet meg
  • A végjáték szakértője: a játékosnak mostantól nem kell felvennie a Végjáték szakértőjéből kapott aranyat. Az arany közvetlenül a játékos bankjába kerül, amikor eléri a 9. szintet.
  • A Mintha nem lenne holnap mostantól nem jelenhet meg a 2-1. szakaszban

Játékmódok

Villámjáték


Ez ám a nagy pofon…
  • A 10-1. szakasz sebzését 30-ra növeltük, hogy igazodjon a Normál és a Ketten együtt végjátékbeli sebzéséhez
  • Csillámpikkely, az Aranymágus botja – varázserő aranyanként: 3 4

Hibajavítások

  • Hamis crescendo: Ha Sona képességének célpontját eltalálja a Szellő, Sona mostantól a következő legtávolabbi célpontot választja ahelyett, hogy megvárná az eredeti célpont földet érését
  • Tényleg ilyen nehéz eltalálni?: Thresh mostantól nem fogja időnként „elfelejteni” elsütni a képességét, amikor eltalálja a Szellő
  • A Sors biztosabb keze: Bard mostantól pontosabban azonosítja a legnagyobb ellenséges csoportot. Ez a változás csak azokat a helyzeteket érinti, amikor Bard ellenfelei mind el voltak szigetelve egymástól (üres mezők vették körül őket)
  • Daeja szélesebb területet vizsgál, amikor azt keresi, hol van a legtöbb ellenfél egy vonal mentén
  • Jégtámadás: Mostantól nem fordulhat elő, hogy a Zöld fátyol nem védi ki a Fagyos szív támadásisebesség-csökkentését, ha nem a saját tábládon játszol
  • A csillagszintnövelés vizuális effektusai mostantól pontosabbak lesznek a Pandora kispadját használó játékosok esetében
  • Sy’fen harapását mostantól nem lehet elkerülni bizonyos különleges helyzetekben, amikor a rohamozása után tömegirányítást alkalmaztak rá, és a célpontnak voltak kitérési esélyt adó tárgyai