Teamfight Tactics: 12.16-os frissítési jegyzetek
A 12.16-os a TFT utolsó frissítése a félidős frissítés, a Feltérképezetlen vidék előtt, amelyben nagyon sok minden változik!
Üdv, térképészek!
Itt van az utolsó frissítésünk a félidős frissítés, a Feltérképezetlen vidék előtt, és kisebb változásokat vezetünk be a precíz egyensúly és a változatos csapat-összeállítások megtartása érdekében, mialatt ti az áhított szintért küzdötök a ranglétrán. Ezúttal nem leszünk túl szószátyárak, de ne aggódjatok, pótlásként itt van az alább olvasható számos információmorzsa a Feltérképezetlen vidékről.
Rodger „Riot Prism” Caudill
A frissítés újdonságai
Feltérképezetlen vidék
Feltérképeznéd a feltérképezhetetlent? Az alábbi cikkek bemutatják a 24 új egységet, a Sárkányok (és Kincses sárkányok) széles körű változásait, és természetesen az összes új felfedezőt, akik szerencsét próbálnak a térképészettel.
- Feltérképezetlen vidék-belépő és sok más: Az új Belépő összes Taktikusa, arénája és egyéb tartalma.
- Feltérképezetlen vidék – A játékmenet áttekintése: 24 új egység, 5 új Sárkány és sok más!
- /Dev TFT: Itt sárkányok tanyáznak: Riot Mort és én részletesen ismertetjük a Sárkányok és a Kincses sárkányok változásait!
Nagyobb változtatások
Olyan nagyok, mint amekkorára Nomsy nőtt a Feltérképezetlen vidék megjelenésére!
ADOTTSÁGOK
- A Zúzók életereje: 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800
- A Lovasok páncélja és varázsellenállása: 35/60/85/110 ⇒> 35/55/75/100
- Idomár, Nomsy Tűzgolyójának alapsebzése: 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155
- A Vihar bónusz támadási sebessége villámcsapás után: 20/50/100/200% ⇒ 20/50/120/250%
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Ezreal nincs jó formában sem tárgyhasználóként, sem újrasorsolt lövészként. A módosítást követően Ezreal gyakrabban sütheti el a képességeit, és hatékonyabban tudja használni az olyan tárgyakat, mint a Dühpenge és a Statikk töltőpengéje.
- Ezreal sebzése: 40 ⇒ 35
- Ezreal támadási sebessége: 0,6 ⇒ 0,65
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Braum pajzsa elég nagy. És úgy tudom, fájni szokott, ha egy ekkora dolog eltalál.
Prism útmutatója Kayn újrasorsolásához.
1. Tárgyak: Határtalan penge, Óriásölő és az Éj kardja vagy a Higany selyemöv
2. Pénzügyi stratégia: lassú újrasorsolás, az arany 50 fölött tartása Kayn 3 csillagos szintre fejlesztéséhez, és közben remélhetőleg egy 3-as Shen és egy 3-as Qiyanna beszerzése ingyen!
3. Adottságok: Orgyilkos 4, Dühszárnyú 3
4. Szupertitkos tipp: az első hely megszerzése több LP-t ér, tehát ne felejts el győzni!
- Braum sebzése: 50 ⇒ 70
- Kayn maximális manája (erősítés): 0/45 ⇒ 0/30
- Kayn páncélja és varázsellenállása: 25 ⇒ 35
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Mint megtudtam, senki sem jutott Kihívó szintre a legutóbbi frissítési jegyzetekben közölt Lee Sin-útmutatómmal. Semmi vész, ez az én saram. De ha nem sikerül Kihívóig jutnotok lövész Lee Sinnel ebben a frissítésben, nos, az már a tiétek.
- Diana Sápadt zuhatagjának sebzése gömbönként: 80/90/110 ⇒ 90/105/120
- Diana Sápadt zuhatagjának összesített sebzése: 400/540/770 ⇒ 450/630/840
- Lee Sin maximális manája (erősítés): 40/100 ⇒ 30/90
- Ryze támadási sebessége: 0,65 ⇒ 0,7
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
A 8-as költségű Sárkányok túl jól teljesítenek, így mostanában ők képviselik az uralkodó stratégiát. Mivel a Feltérképezetlen vidékben a költségük csökkentésével összhangban gyengíteni is tervezzük őket, néhány gyengítést már inkább most bevezetünk. Reméljük, ezáltal a Sárkányok nélküli összeállítások is kibontakozhatnak a Feltérképezetlen vidék előtt.
Ezen a ponton fogadni mernék rá, hogy többet írok Xayah-ról, mint Rakan. Xayah a legutóbbi frissítésben kapott erősítéssel közel került ahhoz, hogy használható lövész legyen, de egycsillagos szinten még mindig nehezen boldogul más lövészekkel szemben, akik jobban képesek stabilizálni a korai felállásokat.
- Daeja páncélja és varázsellenállása: 40 ⇒ 30
- Daeja Széllöket képességének passzív sebzése: 25/40/150 ⇒ 20/35/150
- Shi Oh Yu Jáde alakjának sebzéscsökkentése: 20/25/50% ⇒ 15/20/50%
- Syfen sebzése: 110 ⇒ 100
- Syfen páncélja és varázsellenállása: 70 ⇒ 60
- Xayah sebzése: 70 ⇒ 75
- Xayah Tollak, REPÜLJETEK! képességével kilőtt tollak alapsebzése: 12/20/60 ⇒ 15/20/60
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
A térképeken gyakran „X” jelöli a fontos helyet, de Pyke ezen erősítéseit látva inkább egy „X___X” jelet képzelünk el.
A Vándornak még ezekkel a gyengítésekkel is biztosan helye lesz számos összeállításban – csak nem mindegyikben.
- Pyke Gyilkos mélységének sebzése: 325/450/15 000 ⇒ 375/475/15 000
- Pyke Gyilkos mélységének másodlagos sebzése: 150/250/15 000 ⇒ 180/250/15 000
- Yasuo életereje: 1100 ⇒ 1000
- Yasuo Kaszáló pengéjének sebzési aránya: 160/200/3000 ⇒ 150/180/3000
TÁRGYAK
A Statikk töltőpengéje váratlan sikert aratott a készlet során, tekintve, hogy az alapsebzése túl hatásos volt a játék korai szakaszában.
A Zz’Rot kiváló késleltető taktikát képvisel mostanában a kevés frontvonali egységet használó összeállításokban.
- A Statikk töltőpengéjének varázssebzése: 60 ⇒ 50
- A Statikk kegye (Fényár) varázssebzése: 100 ⇒ 75
- A Zz’Rot-kapu ürességivadékainak életereje (a 2./3./4./5. utáni szakaszok): 1350/1600/1900/2250 ⇒ 1200/1450/1700/2000
- Zz’Rot meghívása (Fényár Zz’Rot) – ürességanya életereje (a 2./3./4./5. utáni szakaszok): 3000/3400/3800/4500 ⇒ 2500/3000/3500/4000
ERŐSÍTÉSEK
Az Axiómaívnek a Kék elemnél jobb választásnak kellene lennie a nagy manaigényű lövészek erősítéséhez, de jelenleg mindkét szinten gondjai vannak a túlságosan specifikus használhatósága miatt. Ha ezt az erősítést választod, a maximális kihasználás érdekében olyan lövészeket érdemes választanod, mint Aurelion Sol, Ao Shin vagy Zoe – plusz nem válik a kárára ennek az erősítésnek, ha MÉG több manát kap.
Néhány általános erősítés (Legjobb barátok II. és III., Kibernetika, Gyenge pont) túl jól teljesít, ami nem ideális, tekintve, hogy nagyon sok összeállításba passzolnak.
A Perzselő tűz továbbra is a Dühszárnyú-összeállítások kulcsa, és Xayah jelentős erősítését tekintve szeretnénk elkerülni, hogy a legtüzesebb többrétegű adottságunk tényleg ki is gyulladjon. Ahogy mondani szokás, „nem kell ide víz, hadd égjen a megelőző gyengítés”.
- Axiómaív I./II. manája kiiktatásonként: 20/30 ⇒ 25/40
- A Legjobb barátok támadási sebessége: 10/20/30% ⇒ 10/15/20%
- Kibernetikus erősítések (implantátumok, páncél és fellövő) életereje: 125/200/300 ⇒ 100/150/250
- A Nagyágyú (Ágyús) tényleges sebzésű égetése (max. életerő %-a): 8% ⇒ 6%
- A végjáték szakértője – arany a 9. szinten: 40 ⇒ 45
- Személyi edzés – a Zúzók melletti egységeknek adott alapéleterő: 30 ⇒ 40
- A gazdagok egyre gazdagodnak+ – kapott arany 15 ⇒ 18
- A Perzselő tűz (Dühszárnyú) sebzéserősítése: 33% ⇒ 25%
- A Gyenge pont csökkentett gyógyításának időtartama: 5 ⇒ 3 másodperc
- A Váratlan vagyon aranybónusza: 20/30/40 ⇒ 25/35/45
Kisebb változtatások
Kicsik, mint a Céh adottságkövetője által elfoglalt hely az alábbi változások után!
ADOTTSÁGOK
A Céh tele van tehetséges egyénekkel. Ilyen például a felhasználóiélmény-tervező, aki lecsökkentette az adottságkövető méretét.
- Céh: Az adottság másként jelenik meg az adottságkövetőn, így kevesebb helyet foglal el.
- A Pikkelyellenes bónusz varázssebzése (%): 15/50/125 ⇒ 15/50/115%
- Csillámpikkely, Draven fejszéje – arany beváltáskor: 8 ⇒ 7
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Yone egy kicsit túlteljesített. Talán a két kard miatt? Nem, inkább azért, mert 2 aranyba kerülő tárgyhordozó létére túl erős.
- Yone a Vadász útja képességének bónusz találati varázssebzése: 90/150/225 ⇒ 90/140/215
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
- Elise Mérgező csípésének sebzése: 210/260/310 ⇒ 230/270/310
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Vajon a lövész Sona eléri a Crescendóját a Sárkányföld utolsó frissítésében? Valószínűleg nem, de azért jár neki a Máguskalap és egy Morellonomikon ballagási ajándékként.
- Sona Crescendo képességének sebzése: 250/350/1000 ⇒ 250/375/1000
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Shyvana átalakítása elég jól sikerült az előző frissítésben, de fura eltérés van aközött, hogy milyen tárgyakat szeretnénk neki adni (sebzésnövelő és tankoló), és hogy milyeneket kell adni (mananövelő). Megnöveljük a kezdőmanáját, így remélhetőleg logikusabbá válik a tárgyválasztás.
- Ao Shin varázslatának sebzése: 225/400/2500 ⇒ 225/385/2500
- Shyvana kezdeti manája (erősítés): 0/60 ⇒ 15/60
TÁRGYAK
Hiszitek vagy sem, a Rakétameghajtású ököl volt a készlet legerősebb Ornn-tárgya. Ez részben annak köszönhető, hogy a többség nem gondol rá a helyezkedésnél (tekintsük ezt emlékeztetőnek), másrészt viszont annak, hogy sok életerőt ad.
- Az Ionos szikra varázssebzésének manaaránya (max. %): 200% ⇒ 185%
- A Naptűz köpeny életereje: 300 ⇒ 250
- A Rakétameghajtású ököl (Ornn-tárgy) életereje: 350 ⇒ 300
- Az Urf-Arkangyal pálcája (Fényár) kezdeti varázsereje: 30 ⇒ 40
- A Fényes halálpenge (Fényár) sebzése: 50/75/100 ⇒ 55/85/115
- A Démonvadász (Fényár) megnövelt alapsebzése: 35% ⇒ 40%
- A Démonvadász (Fényár) életerőkorlátja: 2200 ⇒ 2000
- Rabadon felemelkedett halálsüvegének (Fényár) varázsereje: 120 ⇒ 125
- Hirana lándzsájának (Fényár) varázsereje: 20 ⇒ 30
ERŐSÍTÉSEK
- Az Előrenyomulás (Gyorstüzelő) maximális életerővel arányos sebzése: 5% ⇒ 4%
Játékmódok
VILLÁMJÁTÉK
- Személyi edzés (erősítés) – a Zúzók melletti egységeknek adott alapéleterő: 60 ⇒ 80
- A Zz’Rot-kapu ürességivadékainak életereje (az 1–4./5–7./8. utáni szakaszok): 1350/1900/2250 ⇒ 1200/1700/2000
- Zz’Rot meghívása (Fényár Zz’Rot) – ürességanya életereje (az 1–4./5–7./8. utáni szakaszok): 3000/3800/4500 ⇒ 2500/3500/4000
Hibajavítások
- Egy gyógyítás eszköztippje: A Hextech lőpenge leírása mostantól jelzi, hogy a legalacsonyabb százalékos életerejű szövetségest gyógyítja
- Xayah, Corki és Talon sebzésaránya mostantól fel van tüntetve az eszköztippjeikben
- A Zhonya homokórája mostantól jelzi, hogy a viselője megcélozhatatlanná válik a sztázis hatás aktiválásakor
- Sy’fen eszköztippje mostantól helyesen 2,5 mező hosszúságú rohamot ír.
- Kijavítottunk egy Villámjáték-hibát, amely miatt a játékosok a vártnál egy körrel később érték el a 8. és 9. szintet.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes küldetésekben nem lehetett előrehaladni a Villámjáték és a Ketten együtt módban.
- Amit nem látsz, azt el sem találhatod: Shen kitérési zónája mostantól minden csillagszinten helyesen jelenik meg.
- Lillia második varázslása mostantól akkor is eltalálja a célpontot, ha ő közben rohamoz.
- Shyvana mostantól hatótávon belülre mozog, ha nincs hatótávon belüli célpont a Tűzlehelet elsütésekor
- Qiyana mostantól hatótávon belülre mozog, ha nincs hatótávon belüli célpont a képessége elsütésekor
- Shi Oh Yu harmadik támadásának fellökési hatása mostantól a célpont helyén aktiválódik, ha maga a célpont Shi Oh Yu alaptámadási hatótávján kívül van
- Mostantól nem fog úgy tűnni, hogy Volibear láncvilláma a táblán kívülre ugrik
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hosszabbítás effektusa a PvE-kör után is látható maradt a játékos képernyőjén.
- Zoe mostantól nem fog egy varázslásból többször páncélt és varázsellenállást adni ugyanannak a célpontnak Kayle Intervenciójával, ha az összes célpont száma magasabb az életben lévő szövetségesek számánál
- A Dühszárnyú hősök mostantól nem kapnak dühpontokat, ha manát adó tárggyal vannak felszerelve az őrjöngés során
- A Runaan hurrikánja mostantól nem okozza a Pikkelyellenesek bónusz varázssebzését
- A Csillagjáró mostantól az előző harc alapján állapítja meg a csillagszintet (ezt már a múlt héten kijavítottuk, de csak most írtam meg, hogy kiszúrjak azokkal, akik visszaéltek ezzel a hibával)