Teamfight Tactics: 12.17-es frissítési jegyzetek

Üdvözlünk a Feltérképezetlen vidéken! Új egységek, adottságok, mechanikák, Taktikusok és persze sárkányok várnak rád.

Üdvözlünk a Feltérképezetlen vidéken!

Taktikusok szerte a Szövetségben felelőtlenül bántak a Sárkányerősítések és az Ősi sárkányok erejével, és ezáltal mindörökre átformálták Sárkányföldet. Ebben a frissítési jegyzetben bemutatom az új félidős frissítéssel érkező rendszerszintű módosításokat, azonban az új egységekről és adottságokról, kinézetmódosító tartalmakról és sárkányokról szóló részletes ismertetőkért kattints a megfelelő hivatkozásokra. Rendben, vessük is bele magunkat!
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

Soron kívüli frissítések

SZEPTEMBER 13. – EGYENSÚLY-MÓDOSÍTÁSOK

Korai egyensúlyjavítást eszközölünk bizonyos Éjszárnyú-technikákra és más domináns stratégiákra vonatkozóan, amelyek a Feltérképezetlen vidék első hetében jelentek meg.

ADOTTSÁGOK

  • Az Ágyúsok 5. ágyús támadásának sebzése: 175/350/550% ⇒ 150/300/475%
  • Éjszárnyúak bónusz életereje: 600/800/1000/1800 ⇒ 500/750/1000/1800

EGYSÉGEK

A legjobb választás, ha Apheliost több példányban is hadrendbe állítod az Ágyús/Éjszárnyú összeállításban, mert így hozhatod ki a legtöbbet belőle. Számos új egység vár bevetésre, kár lenne egynél leragadni. Éppen ezért több módon is gyengítjük ezt az összeállítást, hogy a sikerhez változatosabb összeállításra legyen szükség.
  • Aphelios sebzése: 65 ⇒ 60
  • Aphelios támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,75
  • Jayce Fürge igazságának fellökési időtartalma: 1,5 ⇒ 1,25
  • Olaf kezdeti manája (gyengítés): 50/100 ⇒ 30/100
  • Olaf halál esetén szerzett sebzése: 5 ⇒ 4
  • Pantheon hibajavítása: Pantheon manája mostantól zárolva lesz a varázslása időtartama alatt
  • Pantheon Égiszrohamának sebzésaránya: 280/300/400% ⇒ 265/280/380%
  • Shyvana a Sárkány alászáll képességének kábítási időtartama: 1,5 ⇒ 1,25
  • Xayah sebzése: 75 ⇒ 70

ERŐSÍTÉSEK

  • A Pengeélen sebzése: 20/35/50 ⇒ 15/25/40

HIBÁK

  • A Kacsázó kavicsok bummot ideiglenesen letiltottuk egy kritikus hiba miatt. A (következő) 12.18-as frissítés egy javítást is fog tartalmazni, amely visszaállítja a bummot.

RÖVID ISMERTETŐ

Itt egy nagy felbontású változat nagyra becsült olvasóinknak (azaz Nektek).

A FELTÉRKÉPEZETLEN VIDÉK KINÉZETMÓDOSÍTÓ TARTALMAI

A Feltérképezetlen vidékre érkező új, személyre szabást segítő tartalmakról itt tudhatsz meg mindent, de azért az alábbiakból is alaposan tájékozódhatsz.

FELTÉRKÉPEZETLEN VIDÉK-BELÉPŐ ÉS -BELÉPŐ+

A korábbi belépőkhöz hasonlóan a Feltérképezetlen vidék-belépő is rengeteg ingyenes tartalmat biztosít, ahogy meccseket játszotok és TP-t gyűjtötök, ám az 1295 RP/TÉ áron kapható Belépő+ birtokában az ÖSSZES szintlépési jutalomhoz hozzá lehet férni. Ahogy a Sárkányföld-belépő+ esetében is, a Feltérképezetlen vidék-belépő+ végső jutalma is egy exkluzív aréna, a Titkos fürdő barlangja lesz! Az alábbi képek adnak némi támpontot a várható tartalmakkal kapcsolatban.
A Belépő+-szal megszerezheted továbbá Királyi Koi Csillagpofa egy-, két- és háromcsillagos változatát, és ehhez még csak a királyi ajándéknak számító csillagtöredékeket sem kell felhasználnod. A Belépő+ ezenkívül négy új vízi témájú bummot, három csodálatos fürdőarénát, Bungo-tojásokat, Prancie-tojásokat, és természetesen csillagtöredékeket is tartalmaz!
Ezúttal a belépő és a belépő+ tulajdonosai is feloldhatják a félidei frissítés totálisan nyugis Szaunatündérét.

CSOBBANÓ NYARALÓ-LÁDÁK

Egy Csobbanó nyaraló-láda (390 RP) tartalmazhatja az új Mitikus kicsi legendát, Sárkányidomár Pengut (5%) vagy a Choncc Csobbanó nyaralója-arénát (legkésőbb a 61. ládában garantáltan benne lesz). A többi láda tartalmaz egy Kicsi legendát a Feltérképezetlen vidéket megelőző készletekből, azon Kicsi legendák kivételével, amelyek korlátozott ideig voltak elérhetők.
A kinézetmódosító tartalmak esetében megszokott módon itt érhetők el a további részletek.

FELTÉRKÉPEZETLEN VIDÉK-TOJÁSOK

A Feltérképezetlen vidék-tojásokban ott lapulhat a legújabb Csibi, Sárkánymágus Lee Sin is (2%), aki a 37. tojásban garantáltan ott lesz. Csibi Sárkánymágus Lee Sin különleges kivégzési animációt hajt végre, amikor kiejti az ellenfelet a meccsből. (A menő arcok sem néznek vissza a robbanásokra, és mivel Lee Sin régóta nem látott egyet sem, ő mind közül a legmenőbb.) Azok a tojások, amelyekben nincs Sárkánymágus Lee Sin, a két új sárkányos Kicsi legenda egyikét tartalmazzák: Bungót vagy Prancie-t!
Bungo kissé bolondos. Olyan lelkes, mint egy kiskutya, de erős, mint egy sárkány (és meg van győződve arról, hogy belefér az öledbe). Íme Bungo különböző változatai: Bungo, Mézzsongó Bungo, Rózsavirág Bungo, Jáde Bungo, Csillagjáró Bungo, Cuki Bungo
Prancie az eddigi legelegánsabb Kicsi legendánk, és feltétlen odaadást követel… de ne számíts túl sok viszonzásra. Ő a fiatalos SárkányRock nevű együttes énekese, aki az elmaradhatatlan vokált és a zenekar stílusát adja. Tekintsd meg alázatosan egyetlen igaz királyunk/királynőnk/kincsekkel elhalmozott tetszőleges vezetőnk változatait: Prancie, Koi Prancie, Dühszárnyú Prancie, Jáde Prancie, Éjszárnyú Prancie, Örök fagy Prancie

CSIBI LEE SIN

A Feltérképezetlen vidékkel az őrszemekhez száguldó, lövészeket vagdaló Lee Sin is csibiként születik újjá. A vak csibi szerzetes a (rá)látás megszállottja.

Csibi Lee Sin közvetlenül megvásárolható a boltban 1900 RP/TÉ áron. Jár mellé egy különleges bumm is (Rezonáns csapás), amelyet más Taktikusok is használhatnak.

FELTÉRKÉPEZETLEN VIDÉK-CSOMAGOK


Csomag Tartalom Ár
Feltérképezetlen vidék kezdőcsomag Feltérképezetlen vidék-belépő+

Bungo – 1 csillag

Prancie – 1 csillag

200 bónusz csillagtöredék

2420 RP/TÉ
Új Csobbanó nyaraló-láda csomag Feltérképezetlen vidék-belépő+

27 Csobbanó nyaraló-láda

Csibi Lee Sin

4 bónusz Csobbanó nyaraló-láda

13 115 RP/TÉ
Feltérképezetlen vidék megacsomag Feltérképezetlen vidék-belépő+

17 Feltérképezetlen vidék-tojás

Csibi Lee Sin

2 bónusz Feltérképezetlen vidék-tojás

10 915 RP/TÉ

RANGSOROLT JUTALMAK ÉS MÉG SOK MÁS!

Az összes jutalmat a 12.17-es (vagyis a mostani) frissítés alatt osztjuk ki!

NORMÁL JUTALMAK

És ha sikerült Arany vagy magasabb rangig jutnod a Sárkányföld akaratlan átalakítása során, villoghatsz a jutalomként szerzett különleges Sárkánymágus Yasuo hangulatjellel!

A KETTEN EGYÜTT JUTALMAI

Akik pedig rendszeresen a legjobb négyben végeznek a Ketten együtt módban… azok számára a rossz hír az, hogy a jutalmakhoz az első két hely egyikét kell elérni. Ha a Ketten együtt módban Arany vagy magasabb osztályba jutottál, a következő hangulatjelekkel ünnepelhetsz társa(i)ddal együtt.

A VILLÁMJÁTÉK JUTALMAI

Végül pedig, ha játszottál a Villámjátékban, és a Kék, a Lila vagy a Villámosztályba jutottál, egy további hangulatjellel villoghatsz… amin ráadásul Poggles szerepel! POG!

A FELTÉRKÉPEZETLEN VIDÉK-SZEZON KEZDETE!

  • A rangod a részleges visszaállítás miatt 1 osztállyal a jelenlegi rangod alá csökken. Ez azt jelenti, hogy ha Arany II voltál, akkor az Ezüst II-be kerülsz.
  • Ha az élmezőnybe tartozol, és Mesteri vagy magasabb rangon álltál, a Gyémánt IV-be kerülsz.
  • A visszaállítás utáni első öt rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t a negyediknél alacsonyabb helyezésért. Ezenkívül bónusz LP-t kapsz az első négybe jutásért. Sok sikert!
  • A Sárkányföld első szakaszáért járó jutalmakat ebben a frissítésben osztjuk ki, de a folyamat eltart néhány napig.

A JÁTÉKMENET VÁLTOZÁSAI


KÜLSŐS BARÁTOK

Ezekben a frissítési jegyzetekben csak felületesen tekintjük át Sárkányföld meglévő rendszereinek változásait, ugyanakkor külsős barátaink részletesen írtak az új egységekről, adottságokról és sok másról. Íme néhány izgalmas webhely:

A KINCSES SÁRKÁNY VÁLTOZÁSAI

Még több sárkány és kincset érő Kincses sárkány! A Kincses sárkányt érintő változásokról ide kattintva olvashatsz.
  • Két új Kincses Sárkánnyal is találkozhattok. Mind a Káosz Sárkánya, mind a Rend Sárkánya a játékok 30–30%-ában jelenik meg, a maradék 40%-ban pedig a jól ismert Kincses sárkány tér vissza. A Kincses sárkány minden játékos előtt ugyanabban a verzióban jelenik meg.
  • A Rend Kincses sárkánya az egyéb bónuszok mellett garantáltan ad egy Fényár-tárgyat.
  • A Káosz Sárkánya jóval kiszámíthatatlanabb, és olyan egyedi dolgokat adhat, mint a Célbábuk, Emblémák és sok más!

A SÁRKÁNY ADOTTSÁG VÁLTOZÁSAI

A Feltérképezetlen vidékkel tovább bővül a Sárkányok száma, és szeretnénk növelni a csapatösszeállítások sokszínűségét. Ehhez az alábbi módosításokra volt szükség. A módosítások okairól itt írtunk.
  • A Sárkányok többé már nem egyediek, de továbbra is két helyet foglalnak el a csapatban.
  • A Sárkány mostantól egy 1/2/3/4/5 adottság… sárkányokat mindenkinek!
  • Sárkány (1): A Sárkányok X életerőre tesznek szert
  • Sárkány (2): A Sárkányok +20 páncélt és varázsellenállást is kapnak
  • Sárkány (3): A Sárkányok sebzése 10%-kal megnő
  • Sárkány (4): +1 hely a csapatban
  • Sárkány (5): A Sárkányok támadási sebessége 10%-kal megnő
  • A Sárkányok ezentúl 6, 7, illetve 8 aranyba kerülnek attól függően, hogy a ritkasági szintjük 3-as, 4-es vagy 5-ös. Igen, most már 3-as szintű Sárkányaink is vannak. Ezekről az egységekről a Játékmenet áttekintésében olvashatsz többet.
  • Egy kizárólag Sárkányokat tartalmazó forgótár esélye 15%-kal nő az 5. szakasz után (a korábbi 5% helyett)

SÁRKÁNY EGYSÉGEK ÚJRAHANGOLÁSA

A meglévő Sárkányok értékeit az új árukhoz igazítottuk.
  • Daeja eszköztippje mostantól jelzi, hogy a legtöbb egy vonalban álló ellenfelet célozza, nem az ellenfelek legnagyobb csoportját
  • Daeja életereje: 900 ⇒ 800
  • Daeja Széllöketének sebzése: 275/375/1800 ⇒ 250/350/1600
  • Daeja – ÚJ: Daeja alaptámadásai mostantól nem fizikai sebzést okoznak
  • Daeja sebzése: 20 ⇒ 0
  • Daeja Széllöket képességének passzív sortűz varázssebzése: 20/35/150 ⇒ 45/60/180
  • Ha Daeja megpróbálja használni a Halálpengét vagy a Runaan hurrikánját, a tárgy egy hibaüzenettel „lepattan” róla
  • Idas életereje: 1100 ⇒ 950
  • Idas sebzése: 100 ⇒ 90
  • Idas Aranypikkelyek képességének sebzéscsökkentése: 35/55/300 ⇒ 30/50/300
  • Idas Aranypikkelyek képességének szövetségesnek adott pajzsa: 180/275/2000 ⇒ 150/250/1200
  • Shi Oh Yu életereje: 900 ⇒ 850
  • Shi Oh Yu sebzése: 90 ⇒ 75
  • Shi Oh Yu Jáde alakjának sebzési aránya: 250/275/1000 ⇒ 230/250/1000%
  • Sy’fen életereje: 1100 ⇒ 900
  • Sy’fen sebzése: 100 ⇒ 90
  • Sy’fen kezdeti manája (gyengítés): 120/175 ⇒ 100/175
  • Sy’fen Tombolás közbeni harapásának sebzési aránya: 500/600/3000% ⇒ 475/550/2500%
  • Sy’fen Tombolás közbeni harapásának páncéltörése: 50% ⇒ 25%
  • Ao Shin életereje: 1000 ⇒ 800
  • Ao Shin páncélja és varázsellenállása: 50 ⇒ 35
  • Ao Shin maximális manája (erősítés): 0/200 ⇒ 0/175
  • Ao Shin Villámesőjének sebzése: 225/400/2500 ⇒ 185/300/2000
  • Aurelion Sol életereje: 1000 ⇒ 800
  • Aurelion Sol páncélja és varázsellenállása: 50 ⇒ 35
  • Aurelion Sol Fekete lyuk képességének sebzése: 375/625/5000 ⇒ 325/550/4000
  • Shyvana életereje: 1000 ⇒ 900
  • Shyvana sebzése: 140 ⇒ 120
  • Shyvana Sárkány alászáll képességének kezdeti becsapódási sebzése: 100/175/500 ⇒ 80/150/500
  • Shyvana Sárkány alászáll képességének Tűzlehelet sebzése: 1050/1650/30 000 ⇒ 700/1200/20 000

ADOTTSÁGOK

Több adottság átáll a 2 részes szerkezetre, ami rugalmasabb játékot és izgalmasabb döntéseket tesz lehetővé.

A Csillagjárók elég problémássá vált. A csapattagok csillagszintjének gyors növelése mókás alapötlet volt, de az adottság optimális használatához a Csillagjáró 3-mal kellett a harmadik csillagszintre fejleszteni a középjátékra szánt lövészeket (Varust és/vagy Namit). Ezzel odaveszett a Csillagjáróknak megálmodott, zsákmányokkal és aranyseregekkel teli világ. Ráadásul előkerült néhány brutális programhiba is, így teljesen át kellett dolgoznunk a Csillagjáró adottságot.

Néhány szó a Céh adottságról. Gyakorlatilag minimális erősítést kap a Céh 1–3, majd egyre jelentősebb gyengítést a Céh 4–8, mivel Zippyvel túl könnyű volt elérni ezeket a fordulópontokat.

Mivel az átalakított Csillagjáró gazdaságközpontú lett, és a most megjelent Lagúna is inkább a gazdasággal kapcsolatos adottság, a Kalóz (Káprázat) zsákmányai is jelentősen változtak a magasabb szinteken. A mostani erősítéssel a Kalóz értékes marad a későbbi fordulópontok idején is, és kellően különbözni fog a hasonló gazdasági adottságoktól.

Sok Vihar egység nem törődött a támadásisebesség-bónusszal. Ezt átalakítjuk sebzésnöveléssé, így az adottság minden egység számára hasznos lesz, és talán, ismétlem, talán végre látni fogunk magasabb szintű Vihar-összeállításokat. Ha valaki belevág egy ilyenbe, Ao Shin nagyon durva gyilkológéppé válhat.

A Suttogók embléma csak szélsőséges esetekben jutott szerephez (például Suttogók Daeja), amúgy alig lehetett találkozni vele. Az embléma eltávolításával nem kell tartani a trükkös (és abszurdan erős) összeállításoktól, így erősebbé tehetjük az adottságot.
  • Az Idomár, Ünnepi és Legenda származás kikerült a játékból.
  • Teljesen átdolgoztuk a Csillagjárót. Mostantól a játékosok minden harc után egy Csillagjáró-gömböt kapnak. A gömb tartalmának minősége a Csillagjáró hősök összesített csillagszintjétől függ. Ezenkívül a Csillagjáró hősök bónusz varázserőt kapnak.
  • A Csillagjáró adottság fordulópontjai: 3/6/9 ⇒ 3/5/8
  • ÚJ Csillagjáró (3/5/8) varázserő: 5/30/75
  • Orgyilkosok kritikus csapási esélye: 15/30/45 ⇒ 20/40/75%
  • Orgyilkosok kritikus csapási sebzése: 5/25/45 ⇒ 10/25/75%
  • A Zúzók életereje: 200/325/500/800 ⇒ 180/350/600/1000
  • Az Ágyús adottság fordulópontjai: 2/3/4/5 ⇒ 2/4/6
  • Az Ágyúsok területre ható ágyúlövésének sebzési aránya: 175/350/550%
  • A Lovas adottságnak mostantól van egy 6-os szintje
  • Lovasok páncélja és varázsellenállása: 35/55/75/100 ⇒ 0/45/60/75/110
  • A Sárkánymágus adottság fordulópontjai: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • A Sárkánymágus áldása 250/600/900/1200 bónusz életerőt ad, amely 10%-kal nő a Sárkánymágusok minden csillagszintje után
  • A Sárkánymágus áldása 18/30/50/75 varázserőt ad, amely 10%-kal nő a Sárkánymágusok minden csillagszintje után
  • A Megidéző adottság fordulópontjai: 2/4/6 ⇒ 2/3/4
  • A Megidéző 4/6/8 manát kap varázslásonként
  • Az Őrző adottságnak mostantól van egy 8-as szintje
  • Az Őrzők maximális életerővel arányos pajzsa: 30/50/75% ⇒ 25/40/70/125%
  • A Céh adottság fordulópontjai: 1/2/3/4/5/6/7/8
  • A Céh bónusz erősödése: 100/120/140/160/180/200/225 ⇒ 100/110/120/130/140/150/165/180%
  • Céh, Sejuani életerejének bónusza: 100 ⇒ 130
  • Céh, Twitch támadási sebességének bónusza: 10 ⇒ 13%
  • Céh embléma életvarázsa: 3% ⇒ 4%
  • Céh, Zippy 8 páncélt és varázsellenállást ad (megjegyzés: mivel egy Sárkány, Zippy 3 Céh egységnek számít, megháromszorozva a bónuszt)
  • Céh, Jayce 5 sebzést és varázserőt ad
  • A Jáde adottság fordulópontjai 3/6/9/12 ⇒ 3/5/7/9
  • Megidézett Jádeszobrok: 1/2/3/4
  • A Jádeszobrok által biztosított, maximális életerővel arányos regenerálódás 2 másodpercenként: 2/3/5/8
  • A Jádeszobrok által biztosított bónusz támadási sebesség: 10/25/45/88%
  • Mostantól nem fordulhat elő, hogy a Mágusok nem sütik el kétszer a képességüket, ha az első varázslás után elkábítják őket
  • A Káprázat, Kalóz 4/6/8 adottság fordulópontjai új lehetséges zsákmányokat adhatnak (például Hősduplázók, kész tárgyak és Cinkelt kocka).
  • A Káprázat, Varázskardfejlesztés bónusz varázsereje alaptámadásonként: 6/10/14/18 ⇒ 5/8/12/20
  • Misztikusok varázsellenállása: 50/100/175/300 ⇒ 40/80/150/300
  • A Dühszárnyú adottság fordulópontjai 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • A Dühszárnyú mostantól 50/100/175/250% teljes támadási sebességet biztosít az őrjöngés során
  • A Dühszárnyú 15/30/50/75% életvarázst biztosít az őrjöngés során
  • A Pikkelyellenesek életerőkorlátja: 2200 ⇒ 1900
  • Az Alakváltó adottság fordulópontjai: 2/4/6 ⇒ 2/4
  • Az Alakváltó 50/125% bónusz életerőt biztosít átalakuláskor
  • Csillámpikkely-tárgy, Hősök koronája – idő a következő felerősített támadásig: 5 ⇒ 6 másodperc
  • Csillámpikkely-tárgy, Elkötelezett befektető – szükséges jelzők száma: 7 ⇒ 8
  • Csillámpikkely-tárgy, Elkötelezett befektető – kapott arany: 15 ⇒ 10
  • Csillámpikkely-tárgy, Draven fejszéje – sebzés és támadási sebesség: 10 ⇒ 5
  • Csillámpikkely-tárgy, Draven fejszéje – arany beváltásonként: 7 ⇒ 5
  • Csillámpikkely-tárgy, Szerencsejátékos pengéje – alap varázserő és támadási sebesség: 15 ⇒ 10
  • Csillámpikkely-tárgy, Szerencsejátékos pengéje – aktiválási esély: 10% ⇒ 7%
  • Csillámpikkely-tárgy, Az aranymágus botja – alap varázserő és mana: 20 ⇒ 15
  • Csillámpikkely-tárgy, Az aranymágus botja – aktiválási esély: 50% ⇒ 33%
  • Csillámpikkely-tárgy, Feleslegesen nagy drágakő – élő szövetségesenként kapott arany: 2 ⇒ 3
  • Csillámpikkely-tárgy, Mogul vértje – alapéleterő: 300 ⇒ 200
  • A Gyorstüzelő adottság fordulópontjai: 2/4/6 ⇒ 2/3/4/5
  • A Gyorstüzelő támadási sebessége mezőnként: 10/15/25/35%
  • Vihar – ELTÁVOLÍTVA: a villámcsapás mostantól nem biztosít támadási sebességet a Vihar egységeknek
  • Vihar – ÚJ: a villámcsapás mostantól megnöveli a Vihar egységek által okozott sebzést: 10/30/60/120%
  • Vihar villámcsapásának maximális életerővel arányos tényleges sebzése: 5/20/35/50% ⇒ 5/15/25/35%
  • A Harcos egységek felerősített támadásának megnövelt sebzése: 80/175/325% ⇒ 75/150/275%
  • A Harcosok mostantól több felerősített támadást is aktiválhatnak egymás után.
  • A Suttogók bónusz sebzése és varázsereje jelzőnként: 1/3/5/8 ⇒ 1/3/6
  • Mostantól nem lehet megszerezni a Suttogók emblémát. Minden varázskönyvből és erősítésből eltávolítottuk.
  • Eltávolítottuk a Suttogók adottság 8-as fordulópontját

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

Jöhetnek az újdonságok. A Feltérképezetlen vidék új egységeiről a Játékmenet áttekintésében olvashatsz részletesebben. Itt a Sárkányföld meglévő egységeinek változásairól lesz szó.

A Csillagjáró adottság átdolgozása után jóval nehezebb lesz megnövelni a Csillagjáró egységek csillagszintjét. Éppen ezért megnöveljük az erejüket, hogy megérje a befektetett munka.
  • A következő 1. osztályú egységeket távolítottuk el: Tahm Kench, Heimerdinger, Aatrox, Taric
  • Ezreal támadási sebessége: 0,65 ⇒ 0,7
  • Ezreal Misztikus lövésének sebzése: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • Nidalee életereje: 550 ⇒ 600
  • Nidalee sebzése: 55 ⇒ 60
  • Nidalee Őserő képességének támadási sebessége: 40% ⇒ 40/45/50%
  • Sejuani a Harcos dühe képességének maximális életerővel arányos sebzése: 6% ⇒ 5%
  • Senna Utolsó ölelésének sebzési aránya: 200% ⇒ 200/240/300%
  • Senna Utolsó ölelésének varázssebzése: 300/500/700 ⇒ 300/450/600
  • Sett sebzése: 65 ⇒ 60
  • Sett Puszta kézzel képességének sebzési aránya: 160% ⇒ 150/155/160%
  • Skarner sebzése: 55 ⇒ 60
  • Skarner Kristályos kitinpáncéljának pajzsa: 300/360/420 ⇒ 300/375/450
  • Vladimir Transzfúziójának gyógyítása: 270/300/330 ⇒ 275/325/375

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Mivel az Alakváltókkal nehezebb elérni a későbbi fordulópontokat, Gnar erősítésével szeretnénk vonzóbbá tenni a lehetőséget.
  • A következő 2. osztályú egységeket távolítottuk el: Ashe, Jinx, Kayn, Nami, Shen, Thresh, Tristana
  • Braum Törhetetlen képességének sebzéscsökkentése: 75/80/90% ⇒ 65/70/80%
  • Gnar életereje: 700 ⇒ 750
  • Gnar Mega-Gnarjának bónusz sebzése: 50/80/150 ⇒ 60/90/150
  • Qiyana életereje: 650 ⇒ 700
  • Qiyana páncélja és varázsellenállása: 30 ⇒ 35
  • Qiyana Elemi pengéjének sebzése: 200/275/375 ⇒ 225/300/450
  • Yone a Vadász útja képességének bónusz sebzési aránya: 33% ⇒ 30/35/40%

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

Anivia eltávolításával kevesebb egység tudja csökkenteni az ellenfelek varázsellenállását, de Lee Sin be tudja tölteni az így keletkezett űrt. Mivel a sebzést az egység hátralökése után okozza, Lee Sin biztosan egynél több ellenfelet talál el a képességével akkor is, ha a kezdeti célponttal azonnal végez. Ez a fajta megbízhatóság a Vihar fent leírt erősödésével együtt azt jelentette, hogy Lee Sin az értékei finomhangolása után megőrzi korábbi erejét.
  • A következő 3. osztályú egységeket távolítottuk el: Anivia, Elise, Illaoi, Lulu, Ryze, Swain*
  • Lee Sin Sárkány dühe képességének sebzése mostantól az egység hátralökése után érvényesül
  • Lee Sin Sárkány dühe képessége – ÚJ: A képesség mostantól 5 másodpercre 40%-kal csökkenti az eltalált egységek varázsellenállását
  • Lee Sin maximális manája (erősítés): 30/90 ⇒ 30/80
  • Lee Sin Sárkány dühe képességének időtartama: 1,5 ⇒ 1,25
  • Lee Sin Sárkány dühe képességének sebzése: 295/375/495 ⇒ 230/300/385
  • Olaf Vakmerőségének sebzési aránya: 200% ⇒ 220/230/240%
  • Olaf Vakmerőségének támadási sebessége: 35/50/75% ⇒ 35/45/60%
  • Varus a Csillagképek lánca képességének sebzési aránya: 250% ⇒ 300%
  • Varus a Csillagképek lánca képességének bónusz varázssebzése: 100/180/300 ⇒ 150/250/400
  • Volibear életereje: 750 ⇒ 800
  • Volibear páncélja és varázsellenállása: 45 ⇒ 50
  • Volibear Kíméletlen viharának bónusz életereje: 375/650/1200 ⇒ 400/700/1200

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

  • A következő 4. osztályú egységeket távolítottuk el: Corki, Neeko, Ornn, Sona, Talon

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Soraka megnövekedett szívósságának hála kiemelkedően jól teljesített a PBE-ben. Ilyen a jó hozzáállás ereje.
  • A következő 5. osztályú egységeket távolítottuk el: Pyke
  • Soraka Csillaghullásának gyógyítása: 120/180/1000 ⇒ 105/165/1000

A FELHASZNÁLÓI FELÜLET VÁLTOZÁSAI

Mielőtt belevágnánk a tárgyak és erősítések témájába, szeretnék kiemelni egy fontos változást a tárgyak eszköztippjeiben, illetve az aranyszerző erősítések felületén.

Egy zárolási ablakkal bővítettük az Arzenál kiválasztási képernyőjét, hogy a multitaskolók ne kattintsanak véletlenül a rossz tárgyra, miközben a Twitteremet görgetik a másik monitoron.
  • Frissítettük a tárgyak eszköztippjeit. A felső részen mostantól az összetevőtárgyak statisztikái lesznek láthatók, míg a „bónusz” statisztikákat az eszköztipp részletezi. A Morellonomikon összetevői például +10 varázserőt adnak. Ez felül jelenik meg, a +30 bónusz varázserő pedig az eszköztippben.
  • Az Arzenál kiválasztási menüi mostantól a megnyitásuk után 1 másodpercig zárolva vannak, amíg a gombok nem működnek. Így elkerülhetők a félrekattintások/-koppintások
  • A következő erősítések esetében a Taktikus fölött lebegő szöveg mutatja a várható bónusz aranyat: Betervezett veszteség, Következetesség, A végjáték szakértője

TÁRGYAK

A csapatot gyengítő hatással segítő Fagyos szív kikerült a játékból, ezért új versenyképes támogatói tárgyakra volt szükség a támogató lövészt fejlesztők számára. Az Oltalmazó esküje egy rugalmas tárgy, amellyel szívósabbá tehető a frontvonal, vagy a lövész közelébe helyezve őt is megvédheti a frontvonalat „kikerülő” hirtelen sebzéstől.

A Runaan hurrikánja mindig is zavaros tárgy volt. Mivel lehet aktiválni? Mivel nem lehet aktiválni? Lehet, hogy az ember horoszkópjától függ az egész? Leegyszerűsítjük a sebzését, és mostantól kezdve tárgysebzést okoz (mint a Statikk töltőpengéje vagy az Ionos szikra), és bár továbbra is a sebzéssel arányosan nő az értéke, de fix sebzést fog okozni, nem hatnak rá az olyan szorzók, mint a kritikus csapás és a sebzésnövelés. Az egyszerűsítés okozta veszteség kompenzálásaként több bónusz sebzést ad, így akár a Halálpenge összeállítása is megspórolható vele. És a horoszkópunk nem befolyásolja a Runaan hurrikánját, ahogy semmi mást sem az életben.

A Shojin lándzsájához nem volt kegyes a Sárkányföld első fele. Azt gondolhatnánk, hogy nagyon vonzó lehetőség a magas maximális manájú egységek számára, de a gyakorlatban ezek az egységek inkább a varázslásuk sebzését, mintsem annak a gyakoriságát növelő tárgyakat választottak. Ezért mostantól varázserőt is ad, hogy az erre építő varázslók is hasznát lássák.
  • Az Arkangyal pálcája mostantól az aktuális varázserőbónuszt jeleníti meg a jelzők száma helyett
  • A Bokormellény bónusz páncélja: 40 ⇒ 45
  • A Halálpenge bónusz sebzése: 15/30/45 ⇒ 25/45/65 (teljes sebzés: 40/75/110)
  • A Fagyos szívet ÁTDOLGOZTUK az Oltalmazó esküje tárggyá
  • Az Oltalmazó esküje 15 bónusz kezdőmanát biztosít
  • ÚJ Oltalmazó esküje: Ha az életerő 50% alá csökken, 2 másodpercre a maximális életerő 20%-ával egyenlő pajzs veszi körbe azon szövetségeseket, akik 3 mező távolságon belül helyezkednek el. Harconként egyszer aktiválódik. A pajzzsal védett szövetségesek 15 páncélra és varázsellenállásra tesznek szert a csata végéig. [Auratárgy]
  • Az Óriásölő életerőkorlátja a sebzéserősítéshez: 2200 ⇒ 1900
  • Eltávolítottuk az Ionos szikra [Auratárgy] címkéjét az átláthatóság érdekében
  • Az Utolsó lehelet mostantól 10% bónusz támadási sebességet biztosít
  • Az Utolsó lehelet páncélcsökkentése: 50% ⇒ 60%
  • A Morellonomikon bónusz varázsereje: 30 ⇒ 20 (teljes varázserő: 40 ⇒ 30)
  • A Rabadon halálsüvegének bónusz varázsereje: 55 ⇒ 60 (teljes varázserő: 75 ⇒ 80)
  • Runaan hurrikánja – MINI ÁTDOLGOZÁS: A Runaan hurrikánja lövedékei mostantól tárgysebzésnek számítanak. Ez azt jelenti, hogy mostantól nem okozhatnak kritikus csapást, nem lehet kitérni előlük, nem alkalmazzák az életvarázst stb.
  • A Runaan hurrikánja bónusz sebzése: 10 ⇒ 20
  • A Shojin lándzsája mostantól 20 bónusz varázserőt biztosít
  • A Shojin lándzsájának manatöltése támadásonként: 8 ⇒ 5
  • A Dühszárnyú emblémát eltávolítottuk a játékból
  • Az Orgyilkos embléma mostantól egy ritka embléma (vagyis nem lehet összeállítani)
  • Spatula + Íj: Dühszárnyú embléma ⇒ Gyorstüzelő embléma
  • Spatula + Kesztyű: Orgyilkos embléma ⇒ Lagúna embléma

FÉNYÁR-TÁRGYAK ÉS ORNN- (KOHÓ-) TÁRGYAK

Mivel a Rend Sárkánya (a játékok 30%-ában jelenik meg) visszahozza a Fényár-tárgyakat, ezért kisebb finomhangoláson estek át, hogy versenyképesek legyenek.

A kaotikusabb oldalon Ornn (Kohó-) tárgyai gyakrabban tűnnek fel a Káosz Sárkánya (a játékok 30%-ában jelenik meg) környékén, ezért az Ornn-tárgyak egyensúlyára is vetettünk egy pillantást.

Végül pedig, mivel a Sárkányok életereje alacsonyabb a félidős frissítésben, módosítottuk az olyan tárgyak határértékeit, mint a Démonvadász, az Óriásölő és a Legjobb barátok (erősítés).
  • Bansheek csendje (Fényár) – bónusz életerő a csapatnak: 50 ⇒ 100
  • A Kék áldás (Fényár) bónusz varázsereje: 30 ⇒ 10
  • A Rózsatövis mellény (Fényár) bónusz páncélja: 90 ⇒ 120
  • A Rózsatövis mellény (Fényár) sebzésének töltési ideje: 2,5 ⇒ 1,5 másodperc
  • A Fényes halálpenge (Fényár) bónusz sebzése: 35/65/95 (Összesen: 55/85/115) ⇒ 40/70/100 (Összesen: 60/90/120)
  • A jótékonyság kelyhének (Fényár) bónusz varázsereje: 50 ⇒ 45
  • Fagyos aranyszív (Fényár) ÁTDOLGOZVA a Bástya fogadalmává (Fényár Oltalmazó esküje)
  • A Bástya fogadalma (Fényár Oltalmazó esküje) 30 bónusz kezdőmanát biztosít.
  • A Bástya fogadalma (Fényár Oltalmazó esküje): Ha az életerő 50% alá csökken, 3 másodpercre a maximális életerő 20%-ával egyenlő pajzs veszi körbe azon szövetségeseket, akik 8 mező távolságon belül helyezkednek el. Harconként egyszer aktiválódik. A pajzzsal védett szövetségesek 30 páncélra és varázsellenállásra tesznek szert a csata végéig. ​​[Auratárgy]
  • A Démonvadász (Fényár) életerőkorlátja: 2000 ⇒ 1900
  • Az Örök suttogás (Fényár) bónusz támadási sebessége: 10% ⇒ 25%
  • Az Örök suttogás (Fényár) páncélcsökkentése: 50% ⇒ 60%
  • A Morellonomikonabb (Fényár) bónusz varázsereje: 60 ⇒ 35
  • A Runaan viharja (Fényár) lövedékének sebzési aránya: 100% ⇒ 120%
  • A Runaan viharja (Fényár) bónusz sebzése: 10 ⇒ 20
  • A Hirana lándzsájának (Fényár) manatöltése támadáskor: 15 ⇒ 10
  • A Hirana lándzsájának (Fényár) varázsereje: 30 ⇒ 40
  • A Napfény köpeny (Fényár) bónusz életereje: 450 ⇒ 300
  • A Misztrál (Fényár) által a csapatnak biztosított támadási sebesség: 10% ⇒ 15%
  • A Manazán (Ornn) manavisszatöltése: 200 ⇒ 150
  • Randuin szentélye (Ornn) ÚJ: Mostantól a hordozóján mindig aktív a +40 páncélt és varázsellenállást adó hatás
  • A Randuin szentélye (Ornn) alappáncélja és varázsellenállása: 25 ⇒ 0
  • A Rakétameghajtású ököl (Ornn) manája: 30 ⇒ 15

ERŐSÍTÉSEK

A Legenda eltávolítása után kevesebb fejtörést okoz az egységek elhelyezése, ezért több babér teremhet az olyan erősítéseknek, mint a Hadi mágia és a Pengeélen. A Hadi mágia átdolgozásáról kicsit lejjebb lehet olvasni, szívósabbá teszi a törékeny Mágusokat, megkönnyítve a használatát.

Az Erdei amulett átdolgozást követően tér vissza. Korábban azért került ki a játékból, mert zavarosak voltak a klón körüli szabályok (hatnak rá az adottságok, erősítések stb.?). Mostantól a klónra az egységek szabályai vonatkoznak, de nem hordozhat tárgyakat. Kivéve, ha Éjszárnyúakkal játszol… ekkor feketemágiával lehet neki tárgyat adni.

Mivel sok Kék erősítés-használó van ebben a készletben, a Kék elem és kisebb erősítéstestvére biztosan népszerű lesz.

Az optimálisan használt Zsúfolt elme rendkívül hatékony erősítés, de néha nehéz elindulni vele, és nem feltétlenül logikus a használata. Ezért a szükségessé vált gyengítésen túl néhány 1. osztályú egységet ad, hogy gyorsabban megteljen a kispad az erősítés kiválasztásakor.
  • A következő erősítések kerültek vissza a játékba: Hadi mágia, Kék elem (I), Aranyjegy, Pengeélen, Erdei amulett
  • A következő erősítéseket távolítottuk el: Orgyilkos címer, a Csillagjáró szíve, Meditáció, Rögtönzött páncél, Gyanús frontvonal, Dühszárnyú címer, A Suttogók koronája
  • Az Ágyúsok koronája egy tárgyat ad: Runaan hurrikánja ⇒ Óriásölő
  • A Céh koronája által adott tárgy: Óriásölő ⇒ Oltalmazó esküje
  • A Dühszárnyú koronája a Dühszárnyú lelkévé alakult
  • A Vihar koronája által adott tárgy: Statikk töltőpengéje ⇒ Az igazság ökle
  • Hadi mágia – ÚJ: Mostantól a varázserőn felül páncélt is ad
  • Hadi mágia I/II/III páncélja: 15/25/35
  • Hadi mágia I/II/III varázsereje: 25/35/50 ⇒ 10/20/30
  • A Nagy barát sebzéscsökkentésének életerőkorlátja: 2000 ⇒ 1650
  • Az Utánpótlás által adott összetevők száma: 1 ⇒ 2
  • A Kék elem I visszakerült a választható erősítések közé. A Kék elem neve „Kék elem II”-re módosul
  • A Kék elem II az Arany helyett mostantól Spektrum osztályú
  • Kék elem – ÚJ: Mostantól a meglévő hatáson túl varázserőt is biztosít
  • A Kék elem I/II varázsereje: 10/20
  • Az Eltérő kialakítás I. életereje: 250/300/350/400 ⇒ 200/250/300/350
  • Az Eltérő kialakítás I. támadási sebessége: 40/50/60/70 ⇒ 30/45/60/75%
  • Az Eltérő kialakítás II életereje: 300/400/500/600 ⇒ 250/325/400/475
  • Az Eltérő kialakítás II. támadási sebessége: 50/60/70/80 ⇒ 40/55/70/85%
  • Az Eltérő kialakítás III. életereje: 400/500/600/700 ⇒ 300/400/500/600
  • Az Eltérő kialakítás III. támadási sebessége: 60/70/80/90 ⇒ 50/65/80/95%
  • Zsúfolt elme – ÚJ: 3 db 1. osztályú hőst ad
  • Zsúfolt elme TP a kör végén: 4 ⇒ 3
  • Az Ínvágás sebzésnövelése a Manamartalóc csapás sújtotta egységek ellen: 10% ⇒ 20%
  • Az Aranytojás: a 4-7. szakasz és az 5-1. szakasz közötti váltás (azaz a Kincses sárkány) nem számít bele az Aranytojás keltetési számlálójába
  • Az aranytojás kikeléséhez szükséges körök száma: 11 ⇒ 10
  • Némileg módosítottuk az Aranytojás zsákmánylistáját
  • A Pengeélen sebzése: 30/45/55 ⇒ 20/35/50
  • Bűnbánat – ÚJ: A Jádeszobrok robbanása 100%-kal nagyobb sebzést okoz.
  • Bűnbánat – Jádeszobrok lefegyverzési időtartama: 3 ⇒ 2,5 másodperc
  • A Perzselő tűz a Dühszárnyúak 5. támadásakor nyújtott sebzésnövelése: 25% ⇒ 20%
  • Erdei amulett ÁTDOLGOZVA: A klón mostantól a tervezési fázisban jelenik meg, és egy hagyományos egységhez hasonlóan helyezhető el. A klón a lemásolt egység alapértékeit kapja meg, részesül annak adottsághatásaiból, és nem hordozhat tárgyakat

KETTEN EGYÜTT

RANGSOROLT

Apróbb módosítások a Ketten együtt módhoz, hogy gyorsabban lehessen feljebb jutni a várólistán. Amint megtalálom a megfelelő társat, elintézem, hogy legyenek végtelen győzelmi sorozatok! (Megjegyzés: nem szabad Ketten együtt módban játszani a League of Legends frissítési jegyzetek írójával.)
  • Mostantól akár 12-es győzelmi sorozat is elérhető! És mostantól ez a Gyémánt osztályra is vonatkozik.
  • Módosítottuk az LP-jutalmakat, hogy ne legyenek hatalmas ugrások az LP-szerzés és -veszteség mértéke terén az osztályok és divíziók között

VILLÁMJÁTÉK

A VILLÁMJÁTÉK EGYENSÚLYA

Villámjáték, villámgyors töltés a Lagúna hősöknek.
  • A Lagúna-féle Tengerkő kétszer gyorsabban töltődik
  • Csillámpikkely-tárgy, Szerencsejátékos pengéje – alap támadási sebesség: 30 ⇒ 10
  • Csillámpikkely-tárgy, Az aranymágus botja – aktiválási esély: 80% ⇒ 50%

HIBÁK

  • Ketten együtt: A Kibernetikus fellövő erősítés mostantól nem tölt vissza manát a harc vége és az utánpótlás elhelyezése között
  • Ketten együtt: Az ürességivadékok életereje mostantól a megfelelő értéken marad, amikor utánpótlás érkezik a táblára
  • Pontosabb varázslási interakciók a megnövelt hatótávolságú egységek esetében. Mostantól számos egység hatótávolságon belülre mozog, hogy elsüsse a képességét, és nem vár arra, hogy valaki hatótávolságon belülre kerüljön. Ha egy egységnek hatótávolságon belülre kell sétálnia a célpont halálakor (például Sylas), mostantól kiszámíthatóbban süti el a képességét a mozgást követően.
  • ÁÁÁ: A Kalóz Káprázat-bónusz mostantól nem ad aranyat a PvE-körökben