Teamfight Tactics: 12.18-as frissítési jegyzetek
Ez a Feltérképezetlen vidék első frissítése, amelynek középpontjában az erősítések állnak.
ELHALASZTOTT ESEMÉNY
A 12.18-as frissítés a Sekély víz titkai eseményének eredetileg holnapra tervezett indulását el kellett halasztanunk. Viszont az összes kinézetmódosító tartalom (Sárkánymágus csibi Kai’Sát is beleértve) már holnap elérhetővé válik! Hamarosan jelentkezünk az új kezdési dátummal.
Hozd a búvárfelszerelésed, és ugorj fejest a játékba!
Várj, talán mégsem a legjobb ötlet fejest ugrani, mert elég sekély a víz. Ebben a frissítésben a gyengébben teljesítő összeállítások, azon belül is az újrasorsolásos összeállítások és a Sárkányok erősítése kerül a középpontba. Emellett a múlt héten néhány játékegyensúlybeli módosítást is végrehajtottunk a soron kívüli frissítésben, amelyről itt találtok további részleteket. Ráadásul kezdődik a Sekély víz titkai esemény, amelyen Penguval és társaival felfedezőútra indulhattok a Feltérképezetlen vidéken.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/8c99e243401c593962340b381c10f7840d07139d-128x128.jpg)
A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
A SEKÉLY VÍZ TITKAI
A frissítés érkezésétől hivatalos vagy Pengu és társai felfedezőkalandjára, amely során a Sekély víz titkai esemény alkalmából feltérképezitek a Feltérképezetlen vidéket! A 12.20-as frissítésig van időd, hogy felfedezd az új származások földjeit (a Lagúnák, az Éjszárnyúak és Nomsy otthonát), és ingyenes tartalmakra tegyél szert. A további részleteket itt találod. Rengeteg személyre szabást segítő tartalom közül is válogathatsz! Vess rájuk egy pillantást:
A SEKÉLY VÍZ TITKAI-TOJÁSOK
A Sekély víz titkai-tojások (390 RP) 2% eséllyel tartalmazzák Csibi Sárkánymágus Kai’Sát, aki ha elsüti a jellegzetes kivégzési animációját, az ellenfeleid sokáig törölgethetik a vizet (és a könnyeiket) a képernyőről.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/0b80689ea606d1fe7148a8fb5eaf16885e0ad96b-2048x2048.jpg)
A többi tojás a Kísértetek és az Ezüstszárnyúak új változatait tartalmazza, amelyeket az Idézők szurdokának Sárkánylelkei ihlettek. Ezek a változatok közvetlenül is megvásárolhatók 925 RP-ért! Vess egy pillantást a legfélelmetesebb Kicsi legendánk új változataira: Pokoli Kísértet, Ősi Kísértet, Óceáni Kísértet, Hegyi Kísértet, Felhőkísértet.
És most jöjjenek az új Ezüstszárnyú-változatok: Felhő Ezüstszárnyú, Pokoli Ezüstszárnyú, Óceáni Ezüstszárnyú, Hegyi Ezüstszárnyú, Ősi Ezüstszárnyú.
CSIBI KAI’SA
Ikáthiai zápor? Nem, ez csak egy kis szitálás. Csibi Kai’Sa közvetlenül megvásárolható 1900 RP-ért. Saját, egyedi bummja is van, az Ikáthiai zápor.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/0a4b26d3a720b52848a92174643b38287a27424d-2048x2048.jpg)
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Olyan hatalmasak, mint az újrasorsolt Bonkeykong botja!
ADOTTSÁGOK
A Csillagjárók változtatásainak köszönhetően a Csillagjáró-gömbök a Csillagjárók minden egyes csillagszintjével erősebbé válnak. Ezzel az adottság is erősebbé válik.
Az Ágyúsok a szükségesnél gyorsabban olvasztanak meg mindent maguk körül, ezért kapnak egy nagyobb gyengítést a 4. szinten, valamint egy kisebbet a nehezebben elérhető 6. szinten, az adottság fordulópontjánál. Ezzel nagy találatot kap a túlságosan jól teljesítő Ágyús–Éjszárnyú összeállítás, amelynek erejét nagyrészt Graves ágyúlövései adták.
A Csillámpikkely jutalmai nem voltak elég meggyőzőek, hogy megérje befektetni az adottságba. Az alulteljesítő Csillámpikkely-tárgyak erősítésével nemcsak az adottság erejét növeljük, hanem a tárgyak ereje közötti különbségeket is kiegyenlítjük. Azonban ha ezek az erősítések nem bizonyulnak elegendőnek, később Jax is kap majd egy kis segítséget.
- A Csillagjáró-gömbök minőségét mostantól csak az egyedi egységek csillagszintje befolyásolja. Több azonos, 3 csillagos, 1 arany értékű egység halmozása az első példány után már nem növeli a minőséget
- A Csillagjáró-gömbök minősége mostantól minden csillagszinten nő, nem csak az adott, összesített „csillagszint-fordulópontokon”. Ez azt jelenti, hogy a gömbök átlagos minősége a teljes játékban nő. A tárgyösszetevők és a kész tárgyak az eddiginél korábban megszerezhetők.
- Az Ágyúsok ágyúlövésének sebzési aránya: 150/300/475% ⇒ 150/250/450%
- A Sárkánymágusok bónusz életereje: 250/600/900/1200 ⇒ 250/600/800/1000
- A Sárkánymágusok bónusz varázsereje: 18/30/50/75 ⇒ 18/30/50/70
- A Mágusok varázserejének erősítése/gyengítése: 75/100/125/150% ⇒ 80/110/140/170%
- A feldühödött Dühszárnyúak támadási sebessége: 50/100/175/250% ⇒ 50/100/150/250%
- Csillámpikkely-tárgy, Hősök koronája – feltöltési idő: 6 ⇒ 5 mp
- Csillámpikkely-tárgy, Elkötelezett befektető – kapott arany: 10 ⇒ 15
- Csillámpikkely-tárgy, Feleslegesen nagy drágakő – egységek aranyanként: 3 ⇒ 2
- Csillámpikkely-tárgy, Az aranymágus botja – aktiválási esély: 33% ⇒ 40%
- Csillámpikkely-tárgy, Az aranymágus botja – alap varázserő és mana: 15 ⇒ 20
- Csillámpikkely-tárgy, Mogul vértje – alapéleterő: 200 ⇒ 350
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Bonkeykong.
- Wukong Fejbecsapásának sebzési aránya: 165/180/195% ⇒ 185/200/230%
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
A többrétegű Lagúna hősök bajba kerültek – és nem csak azért, mert minden előszobában meg kell küzdenem értük. Az összeállítás újrasorsolásos összeállításként népszerű, mivel számos olcsó (potenciális) lövészt találunk benne. A Lagúna-csapat sztárjai több erősítést is kapnak, hogy biztosan megérje fejleszteni a csillagszintjüket!
Luxot remek ötlet tárgyakkal felszerelni, de a varázslási animációja túl lassú. Felgyorsítjuk a varázslási animációját, ami különösen a Mágussal való dupla elsütéskor lesz hasznos, a fix sebzését azonban némileg csökkentjük, hogy kompenzáljuk a gyakrabban elsüthető varázslatok erejét.
- Aphelios támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,7
- Kai’Sa Szökőárjának sebzése: 35/55/75 ⇒ 40/60/85
- Lux Kozmikus szikrájának animációja mostantól gyorsabb
- Lux Kozmikus szikrájának sebzése: 350/425/575 ⇒ 325/400/500
- Lux Kozmikus szikrája mostantól egyenesen halad tovább az első célpont eltalálása után
- Zac Instabil áramának gyógyítása: 200/220/270 ⇒ 220/250/300
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
A Sárkánymágus Nunu rövid idő alatt az egyik legerősebb összeállítássá vált. Amellett, hogy gyengítettük a Sárkánymágus adottságot a magasabb szinteken, Nunut is alávetettük néhány módosításnak, így az összeállítás jelentősen gyengébb lett.
Zippy össze-vissza lökdöste az ellenfeleit szerte a Szövetségben, azonban néha egy kicsit túlpörgött és célt tévesztett – kijavítottuk a Zippy célzásával kapcsolatos hibát, így a Szaltózó támadásának áldozatválasztása megbízhatóbb lett.
- Nunu Felfalásának sebzéserősítése tényleges sebzésként: 33% ⇒ 20%
- Nunu felerősített Felfalásának sebzése mostantól nem felszorzódva növekszik az Óriásölő sebzéserősítésével
- Volibear Kíméletlen viharának sebzése a 3. támadáskor: 110/155/215 ⇒ 125/175/240
- Zeri Vízisokk lézerének sebzése: 160/240/420 ⇒ 200/300/475
- Zippy hibajavítása: Zippy mostantól megbízhatóbb módon támadja a Szaltózó támadás célpontját az elsütést követően
- Zippy sebzése: 80 ⇒ 85
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Daeja sebzését 0-ra csökkentettük, hogy eltávolítsuk a Suttogók emblémával való együttműködését, azonban az embléma Daeján kívül másoknak is gondot okozott, ezért olyan gyorsan kirepítettük, akár egy őrjöng�� játékos Sárkánymágus Yasuo kivégzési animációja alatt. Most, hogy az embléma már Sárkányföld múltjának része, Daeját visszaállítjuk a korábbi, tárgyakkal könnyebben felszerelhető, egyszerűbb állapotába – ez a Daejavu.
Emellett erősítjük az alulteljesítő Sárkányokat, hogy segítsünk a kedvenc adottságomnak és az Éjszárnyúaknak. GYERÜNK, SÁRKÁNYOK, HAJRÁ!
- Daeja (ÁTDOLGOZVA): Mostantól fizikai sebzést okoz a passzív képessége, a Széllöket lövéseivel, és sebzésnövelő tárgyakat is felvehet, például a Halálpengét és a Runaan hurrikánját
- Daeja sebzése: 0 ⇒ 20
- Daeja passzív Széllöket képességének lövedékei által okozott sebzés: 40/60/180 ⇒ 25/40/150
- Shi Oh Yu Jáde alakjának sebzéscsökkentése: 15/20/50% ⇒ 20/25/50%
- Shi Oh Yu Jáde alakjának sebzési aránya: 230/250/1000% ⇒ 250/275/1000%
- Sohm Dagályvirág örvényének sebzése a 3. elsütéskor: 275/375/1500 ⇒ 300/420/1500
- Swain a Sárkánymester parancsa képességének hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 11% ⇒ 12%
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Szerintem ez csak egy újabb erősítés a Csillagjáróknak.
- Aurelion Sol Fekete lyuk képességének sebzése: 325/550/4000 ⇒ 350/575/4000
- Aurelion Sol Fekete lyuk képességének sebzése 18 másodpercnyi harc után: 15% ⇒ 20%
TÁRGYAK
Az Utolsó lehelet jó néhány túlteljesítő, sebzésalapú összeállítás legfontosabb eleme volt.
- Az Utolsó lehelet páncéltörése: 60% ⇒ 50%
- Az Örök suttogás (Fényár) páncéltörése: 60% ⇒ 50%
ERŐSÍTÉSEK
A Sárkánymágusok a sárkánymágiájukkal létrehoztak egy új erősítést.
A három (3) szerencseszám, ezért pontosan ennyi kényelmi erősítést kap a Szerencsés kesztyű, hogy szerencsésebben teljesítsen.
- A Martalócok (Orgyilkosok) Manamartalócának hatása: 50% ⇒ 65%
- ÚJ Ezüst osztályú erősítés: Sárkánymágus konferencia. Minden 2. körben egy véletlenszerű Sárkánymágus jelenik meg a kispadodon. Kapsz egy Kai’Sát.
- Tanítvány (Sárkánymágus) erősítésének százaléka: 50% ⇒ 66%
- Szerencsés kesztyű: A frontvonalban harcoló, sebzésre építő hősök mostantól jobban összeválogatott tárgyakat kapnak
- Szerencsés kesztyű: Mostantól minden alkalommal kész tárgyakat ad az összetevők helyett (a játék korai szakaszaiban is)
- Szerencsés kesztyű: Eltávolítottunk néhány gyengébb lehetőséget, hogy növeljük az erősítés összesített erejét
- A Pattanó csillag (Ágyús) továbbpattanás utáni sebzéscsökkentése: 33% ⇒ 40%
- A Zöld fátyol tömegirányítással szembeni immunitásának időtartama: 15 ⇒ 20 másodperc
- A Gyenge pont páncéltörése: 20% ⇒ 10%
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
A kisebb, de a gyakorlatban nagy hatással bíró változtatások néhány összeállításnak segítenek behozni a lemaradást, míg másokat a rivaldafénybe állítanak.
ADOTTSÁGOK
Reméljük, a Pikkelyelleneseknek nem lesz ellenére egy kis gyengítés.
- Pikkelyellenes: Bónusz varázssebzés: 15/50/115% ⇒ 15/50/100%
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Szeretnénk még több újrasorsolásos összeállítást vonzóvá tenni, ezért a legolcsóbb hőseink kapnak egy kis erősítést.
- Karma Belső lángjának sebzése: 210/280/350 ⇒ 210/280/420
- Nasus a Hajnal bosszúja képességének életerő-növelése: 225/350/550 ⇒ 225/350/650
- Nasus a Hajnal bosszúja képességének a szomszédos ellenfeleknek okozott sebzése másodpercenként: 70/100/170 ⇒ 70/100/185
- Sett Puszta kézzel képességének sebzési aránya: 150/155/160% ⇒ 150/155/170%
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Talán nincs szüksége valódi fegyverre, de azért nem utasít vissza 5 páncélt és varázsellenállást.
- Jax páncélja és varázsellenállása: 40 ⇒ 45
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Úgy tűnik, most van a League of Legends vb-frissítése. Erősítik Lee Sint, mert szeretnének tőle látni néhány látványos akciót, de hát itt eddig is látványos akciói voltak, szóval nem értem, mi a gond.
- Lee Sin maximális manája (gyengítés): 30/80 ⇒ 30/90
TÁRGYAK
- A Napfény köpeny (Fényár) égetésének hatótávja: 4 ⇒ 3
- A Bástya fogadalma (Fényár) pajzsának időtartama: 3 ⇒ 4 másodperc
- A Bástya fogadalma (Fényár) páncélja és varázsellenállása szövetségesek számára: 30 ⇒ 35
ERŐSÍTÉSEK
- A Sárkánybirodalom maximális életerővel arányos kivégzési határértéke: 15% ⇒ 18%
- A Pandora kispadja által adott arany: 5 ⇒ 7
JÁTÉKMÓDOK
VILLÁMJÁTÉK
- Csillámpikkely-tárgy, Az aranymágus botja – alap varázserő: 15 ⇒ 20
- ÚJ Sárkánymágus konferencia (erősítés): Minden körben egy véletlenszerű Sárkánymágus jelenik meg a kispadodon. Kapsz egy Kai’Sát.
HIBAJAVÍTÁSOK
- A Kacsázó kavics bummot célzó javítást a 12.19-es frissítésre halasztjuk.
- Az Éjszárnyú mostantól feláldozza az adott hőst, ha úgy aktiválódik, hogy a játék automatikusan a táblára helyez egy Éjszárnyú egységet a vásárlási fázis végén, amikor van egy üres helyed egy egység számára
- Az Éjszárnyú mostantól megfelelően jeleníti meg az áldozat mezőjét, valamint az inaktív játékosok és a szellemek vizuális effektusait
- A szekta terjeszkedése: Kijavítottunk egy ritka hibát, amely miatt a szellemhadseregek több hőst is feláldozhattak, így több tárgyra is szert tehettek
- Nem ő a hibás: Nilah mostantól nem áll alaphelyzetbe, ha a célpontja nem az ő varázslata miatt hal meg.
- Zippy mostantól megbízhatóbb módon támadja a Szaltózó támadás célpontját az elsütést követően
- Nilah mostantól az alaphelyzetbe állítását követően a legtávolabbi helyett a legközelebbi egységet támadja az újbóli elsütéskor
- Nilah mostantól megfelelően újra elsüti a képességet, ha megölt egy sarokba szorított ellenfelet.
- Nilah sebzése mostantól jobban megfelel az animációjának.
- Ajándékeső: A Káprázat (Kalózok díja) mostantól nem ad ládát az NPC-körök után.
- A Pandora kispadja és az Újraalkotó mostantól megfelelő számú egységet választ a 2 és 3 csillagos egységek átalakításakor.
- A következő erősítéseket mostantól nem kínálja fel a játék azoknak a játékosoknak, akik az Eltérő kialakítást választották: A sárkányok kora, Ősi irattár II. (az Ősi irattár I. eddig sem szerepelt a lehetőségek között), Sárkánybirodalom, Sárkánylélek
- Villámjáték: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok a kelleténél több tapasztalati pontot szereztek a Kincses sárkány-körök során.
- Az eszköztippek kisebb változtatásai: Frissítettük a Pikkelyellenesek eszköztippjét, így mostantól megfelelően írja le az adottság működését.