Teamfight Tactics: 12.2-es frissítési jegyzetek

A 12.2-es frissítéssel együtt érkezik az Aranylámpás ajándékai esemény, amely során ajándékokat adhatsz és persze kaphatsz is, így ünnepelvén a Holdlegenda fesztivált!

Üdvözlünk a Holdlegenda fesztiválon!

Elkezdődött a Holdlegenda fesztivál, és vele az új TFT-esemény, Az aranylámpás ajándékai, amelynek keretében kisegítheted a Szövetségből összegyűlt Taktikusokat ajándékok összegyűjtésével, fejtörők megoldásával és lámpások meggyújtásával. Majdnem elfelejtettem: a kedvenc Taktikusaink is megajándékoznak minket az esemény során. Ezenkívül számos új módon lehet ünnepelni a Holdlegenda fesztivált, új Taktikusokkal, csomagokkal és az extravagáns Aranytigris piaccal! És ha mindez nem lenne elég, a frissítésekben megszokott egyensúlyjavítás sem marad el, tovább finomhangoljuk ugyanis az adottságokhoz kötődő erősítéseket, izgalmas változtatást hajtunk végre a Hordozható kohón, valamint tökéletesítjük a hősök játékegyensúlyát.
$Rodger „MinionsRpeople2” Caudill, hivatásos fesztivállátogató

Soron kívüli frissítések

Január 25. – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Erősítések

A 12.2-es frissítésben a Hordozható kohót új osztályba soroltuk. A Spektrum osztályban mókás volt, de túl gyenge, az Arany osztályban viszont a megelőző jellegű gyengítések ellenére is túl jól teljesít.
  • Hordozható kohó tárgy, Határtalan erő – összes érték (sebzés, varázserő, páncél, támadási sebesség, kritikus csapási esély, életerő, varázsellenállás): 33 ⇒ 30
  • A Hordozható kohó tárgy, a Halálmegvető páncélja: 40 ⇒ 20
  • A Hordozható kohó tárgy, a Halálmegvető sebzése: 25 ⇒ 20
  • A Hordozható kohó tárgy, a Halálmegvető támadási sebessége: 25% ⇒ 20%
  • A Hordozható kohó tárgy, az Aranygyűjtő sebzése: 30 ⇒ 20

Hősök

A Birodalmi adottság hibajavítása túlságosan megnövelte az erejét, amit nem egyensúlyozott kellőképpen Swain és Talon megelőző jellegű gyengítése és a radikálisan átalakult elvárt játék.
  • Cho’Gath páncélja és varázsellenállása: 55 ⇒ 50
  • Cho’Gath támadási sebessége: 0,6 ⇒ 0,55
  • Swain a Halál marka képességének sebzése: 250/375/525 ⇒ 250/340/480
  • Talon a Kés hegye képességének sebzése: 450/625/950 ⇒ 425/600/900

Tárgyak

A Gyorstüzelő ágyú elvileg egy szűk rétegnek való tárgy, de a 60%-os bónusz támadási sebesség sokak számára teszi vonzóvá.
  • A Gyorstüzelő ágyú támadási sebessége: 60% ⇒ 55%

Adottságok

A Birodalmi adottság hibajavítása a vártnál sokkal nagyobb erőt biztosított. Csökkentjük az adottság erejét, különösen a Spektrum (5) fordulóponton.
  • Birodalmi Zsarnok sebzésnövelése: 80/150% ⇒ 75/135%
  • Birodalmi – Birodalmi egységek sebzésnövelése: 0/80% ⇒ 0/75%

A frissítés újdonságai

Fejlesztői beszámoló

Az Aranylámpás ajándékai esemény

Minden évben szerte a Szövetségből összegyűlnek a Taktikusok, hogy megünnepeljék a Holdlegenda fesztivált. A mai naptól a 12.3-as frissítés végéig (február 15.) mindenkit meghívnak az új, „Az aranylámpás ajándékai” elnevezésű TFT-eseményre, ahol átadhatjuk a tökéletes ajándékot kedvenc Taktikusainknak, fejtörők megoldásában segíthetünk nekik, és lámpásokat is gyújthatunk – ja, és mindeközben persze magunkat is meglephetjük néhány kedves aprósággal. Az eseménnyel kapcsolatban további információt itt találhatsz.

Új Taktikusok és sok más!

Az új Taktikusok (és más tartalmak) részletes bemutatását ide – azaz ide – kattintva érheted el. Ja nem, az első volt a helyes hivatkozás. Tulajdonképpen mindkettő az.

Megérkeztek a vendégek a Holdlegenda fesztiválra, te is köztük vagy?

Szerezd meg az alábbi Holdlegenda fesztivál Kacsacsőr-változatokat: Ünnepélyes Kacsacsőr, Jádesárkány Kacsacsőr, Holdtudós Kacsacsőr, Tűzijáték Kacsacsőr és Csintalan Kacsacsőr.

Ezeket az ünnepélyes Kacsacsőr-változatokat megvásárolhatod közvetlenül a boltban (925 RP áron), de rájuk is lelhetsz egy Fesztivál tűzijátékban, ha egy kis Kacsacsőr-kikapcsra vágysz.
Görgesd végig a boltba érkező új Dango-változatokat: Porcelán Dango, Szerencsés lámpás Dango, Tűzijáték Dango, Oroszlántáncos Dango és Szilaj Dango!

Vásárold meg közvetlenül Dangót (925 RP áron), vagy kaparintsd meg egy Fesztivál tűzijátékban, hogy együtt pöröghessetek.
Nézd meg alább Dowsie ünnepélyes változatait: Porcelán Dowsie, Szerencse Dowsie, Szerencsetészta Dowsie, Extra csípős Dowsie és Édes szirom Dowsie!

Megéheztél egy kis ragura? Akkor menj, szedj magadnak, de ha Dowsie-t szeretnéd elcsípni, rábukkanhatsz egy Fesztivál tűzijátékban, de közvetlenül meg is vásárolhatod a kedvencedet (925 RP áron).
Kedved támadt egy kis bajkeveréshez? Csibi tűzijáték Jinx a legelső csibi hőskinézetünk, ezért számít ritka zsákmánynak az összes Fesztivál tűzijátékban (490 RP). Két csomagunk is van, tele Fesztivál tűzijátékokkal és sok minden mással, amelyekről az alábbiakban tudhatsz meg többet. Egyedi bummja, a Szuper-mega tűzijáték bumm megszerzéséhez válaszd a megacsomagot, amellyel még több tartalomhoz férhetsz hozzá, beleértve az Aranytigris piacot is. De még ha nem is vásárlod meg a Fesztivál tűzijátékokat vagy a csomagokat, akkor is esélyed nyílik megszerezni Csibi tűzijáték Jinxet, ha részt veszel az Aranylámpás ajándékai eseményen, amelyhez a számos egyéb tartalom mellett egy ingyenes Fesztivál tűzijáték is jár.
Most, hogy megismertük a Fesztivál bajkeverőjét, következzen az esemény védelmezője, a Tigris éve védelmező. A Tigris éve védelmező nagyságát csak úgy ismerheted meg, ha ritka zsákmányként megszerzed a 2022-es Tigris éve-tojás megvásárlásával (390 RP), amelyből a Tigris éve-tojás csomag révén 25 áráért 31-et kaphatsz. A csomagjainkról és a végső jutalmakról itt olvashatsz.

Végül, de nem utolsó sorban, kerítsünk sort az Aranytigris piacra! A saját zenéjével, belépési animációival, egyéni aranybányájával és barátságos sárkányaival az Aranytigris piac a legizgibb hely a Holdlegenda fesztivál ideje alatt! Még órákig beszélhetnék róla, de jobb, ha inkább megmutatom.
Minden idők leglátványosabb, tűzijátékoktól és ünnepléstől hangos arénája, az Aranytigris piac csak a Holdlegenda fesztivál 2022 megacsomaggal érhető el. Görgess lejjebb a piacon és a megacsomagban fellelhető megannyi tartalom felfedezéséhez.

Csomagok

Ezúttal jó sok csomag jelent meg, a pontos részleteket itt találod. Tényleg javasoljuk, hogy olvasd el a cikket, hogy tájékozott fogyasztóvá válj. De ha válogatás nélkül meg akarsz vásárolni minden csomagot, mert imádod a cuki Taktikusokat és a fantasztikus arénákat, továbbá támogatni szeretnéd a TFT-t (amit nagyon köszönünk!), ne fogd vissza magad. De itt a rövid összefoglaló a csomagokról. Az összes Holdlegenda fesztivál-tartalom korlátozott ideig, a 12.2-es és a 12.3-as frissítés során lesz elérhető.
Csomag Tartalom RP/TFT-érme (mobil)
Holdlegenda Tűzijáték csomag 16 Fesztivál tűzijátékot tartalmaz 14 áráért. 6 860
Holdlegenda fesztivál 2022 megacsomag A tartalma összesen 31 Fesztivál tűzijáték, Mandarin bumm, Bot bumm, Tomboló Bivaly bumm, Tűzijáték Jinx bumm és az Aranytigris piac-aréna! 12 740
A tigris éve-tojás csomag 31 db a Tigris éve-tojást tartalmaz 25 áráért. 9 750
10 db + 1 bónusz a Tigris éve-tojás Minden tojás egy véletlenszerű Kicsi legendát tartalmaz az Eszközök és kütyük előtti készletekből, kivéve a csak a Belépő+ részeként megszerezhető exkluzív Kicsi legendákat, a Holdlegenda fesztivál témájú Kicsi legendákat és a titokzatos URF Dowsie-t. 3 900
5 db a Tigris éve-tojás Minden tojás egy véletlenszerű Kicsi legendát tartalmaz az Eszközök és kütyük előtti készletekből, kivéve a csak a Belépő+ részeként megszerezhető exkluzív Kicsi legendákat, a Holdlegenda fesztivál témájú Kicsi legendákat és a titokzatos URF Dowsie-t. 1 950
1 db Fesztivál tűzijáték Egy véletlenszerű Holdlegenda fesztivál témájú Kicsi legendát tartalmaz az idei vagy a tavalyi kínálatból. Tartalmazhatja Csibi tűzijáték Jinxet. 490
1 db a Tigris éve-tojás Egy véletlenszerű Kicsi legendát tartalmaz az Eszközök és kütyük előtti készletekből, kivéve a csak a Belépő+ részeként megszerezhető exkluzív Kicsi legendákat, a Holdlegenda fesztivál témájú Kicsi legendákat és a titokzatos URF Dowsie-t. 390

A rendszer változásai

Az 5-ös költségű hősök eddig végig erősek voltak az Eszközök és kütyük készlet során, ami el is várható a legendás egységektől. De túl gyakran fordult elő, hogy a 8. szintet elérve kissé túl gyakran sikerült szerezni egy 2 csillagos 5-ös költségű hőst, ami hatalmas előnyt jelent. A 8. szinten valamivel ritkábbá tesszük az 5-ös költségű hősöket, a 9. szinten viszont megbízhatóbban hozzájuk lehet majd jutni. Csak emlékeztetőül: ezek a százalékos értékek a boltban felbukkanó egyedi egységkártyákra vonatkoznak, szóval egy 5-ös költségű hős előfordulási esélye a 8. szinten 22,7%-ról 19,5%-ra csökkent, a 9. szinten pedig 55,7%-ról 58,2%-ra nőtt.
  • 8. szint: 15/20/35/25/5% ⇒ 16/20/35/25/4%
  • 9. szint: 10/15/30/30/15% ⇒ 9/15/30/30/16%

Nagyobb változtatások

Legalább olyan nagyok, mint amennyire vágyom az Aranytigris piac-arénára.

Erősítések

Továbbra is dolgozunk a nemrég továbbfejlesztett, adottságokhoz kötődő erősítések finomhangolásán, elsősorban az egységek száma és a bevétel kiegyensúlyozása révén. A kisebb módosítások között is felbukkannak adottságokhoz kötődő változtatások.

Az Ornn által ihletett erősítés, a Hordozható kohó a készlet egyik legizgalmasabb erősítésévé nőtte ki magát, de mint Ornn a The Call során, az erősítés is érdemtelenül kevés időt töltött a képernyőn. A Spektrum osztályból leszállítjuk az Aranyba, és áthangoljuk a jobban teljesítő tulajdonságait, így a Kohó gyakrabban lesz használható, jelentősen rontva az ellenfelek esélyeit a csatatéren.

A vadászat izgalma III (Spektrum) gyógyításának egy része gyakran pocsékba megy, annyira magas a gyógyítóereje, így hatékonyság terén sereghajtó az osztályban. Ebben az esetben a gyógyítás növelése nem oldaná meg a problémát, csak a felesleges túlgyógyítás lenne tőle nagyobb. Ezért teljesen kikerül a játékból a III-as szint, de az I-es és a II-es egész jól teljesít általános erősítésként, például az Orgyilkos vagy Kihívó összeállításokban, amelyek a gyors és brutális harcokat keresik.
  • A Testőr szíve mostantól egy Leonát ⇒ Blitzcranket is ad
  • A Védelmező szíve mostantól egy Blitzcranket is ad
  • A Testőr címer mostantól egy Leonát ⇒ Dariust is ad
  • Az Óraművi címer mostantól egy Zileant is ad
  • Az Óraművi címer mostantól helyesen elérhető lesz az erősítésválasztó menüben
  • A Metabolikus gyorsító mostantól nem ad 2 életerőt a PvE- (szörnyes) körök után
  • Az Alkatrészes zsák II mostantól egy Újrakovácsolót is ad
  • Hordozható kohó: Spektrum ⇒ Arany
  • A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, az Aranygyűjtő esélye, hogy aranyat adjon: 75% ⇒ 50%
  • A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, a Lélekarc életerő-regenje: 8% ⇒ 6%
  • A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, a Halálmegvető sebzése: 30 ⇒ 25
  • A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, a Halálmegvető támadási sebessége: 30% ⇒ 25%
  • A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, a Halálmegvető páncélja: 50 ⇒ 40
  • A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, az Örök tél támadásisebesség-lassítása: 35% ⇒ 25%
  • A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, a Manazán manája: 50 ⇒ 40
  • A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, a Manazán manatöltése: 200 ⇒ 150
  • A Nagymenő mostantól 4 aranyat is ad
  • Csak egy karcolás Arany ⇒ Ezüst
  • A vadászat izgalma III (Spektrum) – eltávolítottuk a játékból. Az I-es és II-es szint továbbra is elérhető marad. Lásd a fenti indoklást.
  • Az Okos költekezés mostantól 4 aranyat is ad

Adottságok

Csökkentjük a Testőrök páncélját, de növeljük a pajzserejüket, így hosszabb ideig állják a sarat a varázssebzés ellen, de fizikai sebzéssel valamivel gyorsabban ki lehet iktatni őket. A lehetőséget megragadva kis mértékben gyengítjük a Testőr 4 bónuszt, ennek túlzott hatékonysága miatt volt szükség a Testőr szíve/Testőr címer fent leírt gyengítésére is.

Felfedeztünk egy ritka, de súlyos hibát, amelynek szerepe lehetett a Birodalmi sikertelenségében. A hibajavítások szakasza mellett itt is felhívjuk rá a figyelmet, mivel közvetlen hatása lehetett az elvárt játék alakulására.
  • Testőr páncélja: 100/200/350/500 ⇒ 75/150/250/450
  • Testőr pajzsa: 100/300/600/1000 ⇒ 150/350/700/1200
  • Birodalmi – hibajavítás: A Birodalmi 5 Birodalmi egységre vonatkozó megnövelt sebzése mostantól nem szűnik meg bizonyos ritka esetekben
  • Zsoldos: eltávolítottuk a Neeko segítségét a 3 és 4 körös vesztes széria után kapható zsákmányok közül
  • Zsoldos: 4 körös vesztes széria átlagos értéke: 6,9 arany ⇒ 6,4 arany
  • Zsoldos: 5 körös vesztes széria átlagos értéke: 6,9 arany ⇒ 6,6 arany
  • Zsoldos: 6 körös vesztes széria átlagos értéke: 7,6 arany ⇒ 7,4 arany
  • Zsoldos: 7 körös vesztes széria átlagos értéke: 8,25 arany ⇒ 7,9 arany

Hősök: 3. osztály

Míg a 3 csillagos Cho’Gath az adataink szerint jól teljesít, az 1 és 2 csillagos változat éhkoppon marad. Növeljük az értékeit a korai szinteken, így remélhetőleg könnyebben meg tud erősödni. Ez nem jelenti azt, hogy sétagalopp lesz az élete, továbbra is szorgalmasan gyűjtögetnie kell a Bekebelezés jelzőket, hogy kellően magas legyen az életereje.

Hiába erősítettük Heimerdingert a 12.1-es frissítésben, továbbra is le van maradva a mezőnytől. Bár a Yordle összeállításokkal el lehet érni sikereket – különösen, ha Tristana a lövész –, Heimerdinger nem a legjobb 3 csillagos lövész a Yordle összeállításokban, vagy éppen bármilyen összeállításban. Ennek az az egyik oka, hogy túlzottan rá van utalva a Kék erősítésre, amihez két könnycseppet kell szerezni, az pedig nem egyszerű feladat. A támadási sebességének növelése után Shojin lándzsája reális alternatívává válik számára, és nem kell a könnyekre várni – amelyek néha úgyis csak a játékos szemében jelentek meg.
  • Cho’Gath páncélja és varázsellenállása: 50 ⇒ 55
  • Cho’Gath Bekebelezésének sebzése: 800/900/1000 ⇒ 900/975/1050
  • Gangplank Lő, aztán kérdez képességének sebzése: 110/135/170 ⇒ 110/150/200
  • Heimerdinger támadási sebessége: 0,6 ⇒ 0,65
  • Heimerdinger Rakétarajának sebzése: 70/95/140 ⇒ 70/100/150

Hősök: 4. osztály

Braum és Sion olyan gyakran tudja ismételni a tömegirányító hatását, hogy szinergia hiányában is sokszor bekerülnek az összeállításokba. Az első varázslások időzítésével nincsen gondunk, de úgy érezzük, hogy a továbbiakért jobban meg kellene dolgozni.

Bár Urgot mostani erősítése tárgyak nélkül is a segítségére lesz, a megnövelt sebzési arányt csak megfelelő tárgyakkal, erősítésekkel és adottságokkal lehet jól kihasználni. Ezután a 3 csillagos Urgot szinte már 3 csillagos, 4-es költségű egységnek érződhet.
  • Braum maximális manája (gyengítés): 100/180 ⇒ 120/200
  • Seraphine Ráadás képességének gyógyítása: 275/450/1200 ⇒ 250/350/1000
  • Sion maximális manája (gyengítés): 100/175 ⇒ 125/200
  • Urgot Tisztogatás képességének sebzési aránya: 25% ⇒ 30%
  • Urgot Tisztogatás képességének időtartama: 5/5/5 ⇒ 5/5/10

Hősök: 5. osztály

Kench visszaül a kispadra. Kisebb étvágy. Kevesebb tápérték. Kevesebb baleset.
Egy korán megszerzett Tahm Kench túlságosan megerősödik a végjátékra ahhoz képest, hogy csak néhány kispados egységedet kell szívtelenül feláldoznod neki. Apropó, evés: Tahm Kench rákapott a kispadon ülők ízére, ezért mostantól csak az onnan elővett hősöket lehet felkínálni neki, hogy elkerüljük az újabb véletlen etetésekről készült reddit-videókat.
  • Kai’Sa támadási sebessége: 1,2 ⇒ 1,1
  • Tahm Kench Lakomájának sebzése: 900/1450/30000 ⇒ 850/1350/30000
  • Tahm Kench 10%-kal kevesebb értéket nyer a Falánk adottságból az egységek felfalása után
  • Tahm Kench Lakomája – kényelmi változás: Annak érdekében, hogy ne ehessen meg véletlenül egy játékban lévő hőst, Tahm Kench kizárólag a kispadon ülőket falhatja fel.

Tárgyak

Alig várjuk, hogy valaki megtalálja az Eszközök és kütyük készlet Szellem-Mesterlövész kombójának utódját (ez a Sorsok készletben a Medál jelzőivel teljesen kiváltotta a frontvonalat).
  • Az iron solarik medálja pajzsának időtartama: 8 ⇒ 15 másodperc

Kisebb változtatások

Kisebbek, mint az esély arra, hogy nem fogom állandóan pingelni az Aranytigris piac-arénámat dicsekvésből.

Erősítések

Folytatódik az adottságokhoz kötődő erősítések finomhangolása, javítjuk a felhasználói felületet a Mesterlövészfészek kapcsán, és az ott egy Testőr 8 szupererősítés!?!?
  • Az Akadémikus címer mostantól egy Garent is ad
  • A Mutáns címer mostantól egy Kassadint is ad
  • A Védelmező címer mostantól egy Garent is ad
  • A Zsoldos címer mostantól 3 aranyat is ad
  • A Zsoldos szíve mostantól 1 aranyat is ad
  • Az Előkelőség szíve mostantól 1 aranyat is ad
  • A Mesterlövészfészek mostantól jelzi, hogy az egységnek hány jelzője van
  • Az Élő pajzs mostantól 25%-kal megnöveli a Testőr páncéljának bónuszát is

Adottságok

Gyengítjük a Szindikátus 3-as és 5-ös bónuszát, de ügyelünk, hogy a Szindikátus 7 ezt ne érezze meg túlzottan.
  • Törmelékpajzs ereje összetevőnként: 20/35/60 ⇒ 20/40/60
  • Előkelőség (3) életvarázsa: 30% ⇒ 33%
  • Szindikátus páncélja/varázsellenállása: 60 ⇒ 55
  • Szindikátus (7) bónusz: 50% ⇒ 60%

Hősök: 1. osztály

  • Ziggs Mini inferno bombájának sebzése: 325/425/525 ⇒ 300/400/550

Hősök: 2. osztály

  • Katarina életereje: 650 ⇒ 700
  • Swain maximális manája (gyengítés): 40/75 ⇒ 40/80
  • Talon támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,7
  • Zyra Fojtóindáinak sebzése: 350/450/650 ⇒ 325/450/675

Hősök: 3. osztály

Az 1 csillagos Vex túl hamar meg tudja erősíteni az összeállításokat ahhoz képest, hogy egy gazdasági adottsághoz kapcsolódik.
  • Miss Fortune Golyózáporának sebzése: 275/375/550 ⇒ 275/375/600
  • Shaco sebzése: 85 ⇒ 80
  • Vex Személyes terének pajzsa: 550/675/850 ⇒ 525/675/850

Hősök: 4. osztály

Lux ezután hasznosabbnak fogja találni a Shojin lándzsáját. Bár Jhin és Orianna csak apró gyengítést kapott, nem lehet figyelmen kívül hagyni, hogy ebben a frissítésben több olyan hőst is gyengítettünk, akik kulcselemei az olyan csapatoknak, amelyekben ez a két hős megtalálja a számítását.
  • Lux támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
  • Jhin Halál négy felvonásban képességének sebzése: 150/200/344% ⇒ 150/200/300%
  • Orianna Parancsa: A Vonzáshullám pajzsereje: 100/160/400 ⇒ 100/150/400
  • Yone Kiszabadult lélek képességének időtartama: 4/5/20 ⇒ 4/5/15

Hősök: 5. osztály

Néhány apróbb erősítés a botladozó 5-ös költségű hősöknek elvileg elég lesz ahhoz, hogy formába hozzuk őket anélkül, hogy az ellenfélnek annyi esélye se maradna, mint Skynak.
  • Jayce közelharcos alakjának pajzsereje: 350/500/3000 ⇒ 375/550/3000
  • Jinx Szuper-mega-gyilkos rakétájának sebzésnövekedése: 190/200/888% ⇒ 200/210/888%
  • Viktor Káoszsugarainak sebzése: 325/425/1500 ⇒ 360/420/1500

Tárgyak

Úgy tűnik, hogy mindenki kedvenc fagylalttölcsére (A hatalom kelyhe) segít nagyon gyorsan eljutni a 9. szintig a varázserőre építő összeállításokkal. Ezért visszavonjuk a 12.1-es frissítés erősítését, különösen annak fényében, hogy a 9. szint már kissé nagyobb eséllyel ad legendás egységeket (5-ös költségű hősöket).

Az igazság ökle az egyik legsokoldalúbb tárgyunk, ezért nem lehet túlzottan erős, de annyira gyengén teljesített, hogy úgy volt igazságos, ha kap egy kis segítséget.
  • A hatalom kelyhének varázsereje: 35 ⇒ 30
  • Az igazság ökle – az egyik erősítés ennyivel hatékonyabb minden körben: 30(%) ⇒ 33(%)

Hibajavítások

  • Jár az óra? Az Óraművi címer mostantól helyesen az erősítésválasztó menüben lesz elérhető
  • Birodalmi – hibajavítás: A Birodalmi 5 Birodalmi egységekre vonatkozó megnövelt sebzése harc közben mostantól nem szűnik meg bizonyos ritka esetekben
  • Még nagyszerűbb lövés: Caitlyn képessége mostantól nem találhat el sebezhetetlen vagy megcélozhatatlan objektumokat (Hex agy, Őrangyal sztázisa stb.)
  • Fiora képessége mostantól nem szűnik meg hatás nélkül, ha a célpontja meghal, miközben elkezdi a varázslást
  • Az 1 csillagos Illaoi Kemény leckéje mostantól helyesen 200 varázssebzést okoz 175 helyett
  • A Mesterlövész emblémával együtt eladott egységek nem tartják meg a +1 támadási hatótávjukat
  • A Sárkánykarom mostantól nem aktiválódik bizonyos fizikai képességek hatására
  • A Runaan hurrikánja mostantól nem alkalmazza Viktor páncélcsökkentését
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Korona erősítései akkor is megjelennek, ha a játékos korábban az Eltérő kialakítás erősítést választotta. Az egész csapatra ható Lélekerősítések továbbra is megjelenhetnek (például a Végrehajtó lelke, a Főmágus lelke)
  • Zaclatás: Mostantól nem fordulhat elő, hogy Zac kétszer ugyanazt az ellenfelet célozza meg a képességével
  • Kijavítottunk egy ritka hibát, amely miatt Zac néha kétszeres sebzést okozott az egyik maga felé rántott ellenfélnek