Teamfight Tactics: 12.20-as frissítési jegyzetek

Csibi Sárkánymágus Ashe, egy erősítés újrahangolása, barátok listája mobilon, és még sok más!

Itt a 12.20-as frissítés!

Íme a legújabb frissítés, és itt az ideje, hogy lobogjon a szélben a szélzsák, és villogjanak egyre a lámpák.

A Sárkányföld-bajnokság előtti utolsó frissítésben érkezik Csibi Sárkánymágus Ashe, egy erősítés újrahangolása, barátok listája mobilon, és még sok más – vágjunk is bele!
Rodger „Riot Prism” Caudill

Soron kívüli frissítések

OKTÓBER 25., JÁTÉKEGYENSÚLLYAL KAPCSOLATOS MÓDOSÍTÁSOK

Most, hogy alig egy hónap múlva kezdődik a Sárkányföld-bajnokságig, megkettőzött erővel fókuszálunk a versenyjáték egyensúlyára. Ezért ezen a héten nagyobb változások érkeznek, amelyek a legmagasabb szintű játékot érintik, hogy a verseny előtt a gyakorlatban is láthassuk ezek hatását. Ez egyben azt is jelenti, hogy mi, többiek egy jóval kiegyensúlyozottabb környezetben érhetjük el a rangsorolt kitűzéseinket – sok sikert mindenkinek!

ERŐSÍTÉSEK

A versenyjátékra fókuszálva először is letiltjuk a két leggyakoribb erősítést. Egy olyan készletben, ahol a legerősebb tábla drága Sárkányokból áll, a Minőségi választék és a Szintlépés jelentős előnyt nyújt, hogy a játékosok elérhessék ezt az erős (és ennek megfelelően drága) táblát. Ezekkel az erősítésekkel egy ügyes játékos az 5. szakasz végére elérheti a legerősebb, Sárkányokkal teli táblát, ami akkora előnyt jelent a többi játékossal szemben a legmagasabb szintű játékban, hogy azt más erősítések nem tudják ellensúlyozni. Ideiglenesen eltávolítjuk ezeket az erősítéseket a versenyre készülve, de a 12.22-es frissítéssel újból elérhetőek lesznek.
  • Ideiglenesen eltávolítottuk a Minőségi választékot
  • Ideiglenesen eltávolítottuk a szintlépést

ADOTTSÁGOK

A Sárkány (6) módosítása egy hibajavítás a 12.19-es frissítésben bevezetett változtatáshoz.
  • A Sárkány 6 (hibajavítás) Felemelkedettjeinek értékei: 40 ⇒ 30
  • A Sárkánymágusok bónusz életereje: 275/650/850/1000 ⇒ 275/575/775/1000

EGYSÉGEK

Jax gyengítésével a Csillámpikkely/Lagúna kezdés frontvonalát és a Sy’Fenre és Shi Oh Yura építő összeállítások egyik alapegységét is gyengítjük. A Terra hibajavító gyengítésünk szintén egy, a 12.19-es frissítésben bevezetett változtatáshoz kapcsolódik.
  • Jax manája (gyengítés): 50/125 ⇒ 70/140
  • Kai’Sa Szökőárjának sebzése: 40/60/90 ⇒ 35/55/85
  • Shi Oh Yu maximális manája (gyengítés): 30/90 ⇒ 30/100
  • Shi Oh Yu Jáde alakja támadásainak kábítási időtartama: 1,25 ⇒ 1
  • Terra (hibajavítás) Földrengésének bónusz páncélja és varázsellenállása: 150/200/4000 ⇒ 130/165/4000
  • Yone a Vadász útja képességének bónusz varázssebzése: 90/140/200 ⇒ 85/125/180

HIBAJAVÍTÁSOK

  • A 11 csillagos Csillagjáró-gömbök a továbbiakban nem adnak a kelleténél sokkal nagyobb eséllyel bizonyos tárgyakat

A frissítés újdonságai

ÚJ KINÉZETMÓDOSÍTÓK

CSIBI SÁRKÁNYMÁGUS ASHE

A Sárkánymágus Íjász-tojások ritka bónuszaként (2%, a 61. tojás után garantált) elérhető Csibi Sárkánymágus Ashe a kivégzésével folytatja a bejátszott jelenet általi halál hagyományát, amikor kilövi a robbanékony Sárkánymágus nyilát, ami után az ellenfelek nem csak a térdüket fogják fájlalni. A tojások ára 390 RP, az Ashe-t nem tartalmazó tojások pedig a gyűjteményünk egyik véletlenszerű Kicsi legendáját rejtik (a mitikus és a belépővel rendelkezők számára exkluzív Kicsi legendák kivételt képeznek).

CSIBI ASHE

Sárkánymágus társával együtt Csibi Ashe is csatlakozik a csibi hőseink egyre bővülő gyűjteményéhez. Saját egyedi bummjával, az Elvarázsolt kristálynyíllal együtt lesz elérhető – a vereség oly’ fagyos tud lenni. A csibi királynőt 1900 RP-ért tudjátok megvásárolni a boltban, majd dideregve nézhetitek a nyerő szériáját.

A RENDSZER VÁLTOZÁSAI

KÉK GÖMBÖK

  • Az 5 arany zsákmányt eltávolítottuk a Kék gömbökből.

KINCSES SÁRKÁNY

A szerencsés újrasorsolások menők, de előfordult, hogy túl sok volt a szerencse.
  • Módosítottunk néhány ritka, extrém esetet a Kincses sárkánynál, így azok mostantól kevésbé extrémek.

RÖGZÍTETT ÉLETERŐSÁVOK

Ez a változás a mobilos verziót is érinti.
  • Az egységek életerősávjai mostantól a képernyőn maradnak, amikor az egységek a képernyő felső széle közelében harcolnak.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Legalább olyan nagyok, mint a tiszteletem Zippy és Zippy rajongói felé, annak ellenére, hogy az előző frissítésben cikiztem az IQ-ját.

ADOTTSÁGOK

A Céh támadási sebessége és életvarázsa elég erősnek bizonyult, hogy támogassa a szuperlövész Xayah-ra alapuló összeállításokat, illetve a Céh különböző többrétegű összeállításait is. Ezekkel a gyengítésekkel nem az a célunk, hogy véget vessünk a céhek korának, csupán azt szeretnénk, ha a Céh tagjai több energiát fektetnének a győzelembe.

Egy pár szó a Shi Oh Yu és Sy’fen összeállításokról. A népszerűsége és a győzelmi aránya is kilőtt a hétvégén, ezért jelentősen gyengítenünk kellett. A legszembetűnőbb a Jáde szobrok támadási sebességének csökkentése lesz, ami Shi Oh Yu-t és Sy’fent is érinti, továbbá Pantheont, aki korábban sokat profitált belőle (mivel a sebzésértékre épít). Pantheont tovább gyengíti az egyik legerősebb Ezüst osztályú erősítés, a Jádecímer eltávolítása, amivel lehetőleg sikerül megszelídíteni ezt a bevadult összeállítást.
  • A Lovasok páncélja és varázsellenállása: 30/45/60/75/110 35/50/65/85/110
  • A Sárkánymágusok bónusz varázsereje: 20/35/50/70 25/40/50/70
  • A Céh támadási sebessége (Twitch): 13% 11%
  • A Céh életvarázsa (Embléma): 4% 3%
  • A Céh szorzója: 100/110/120/130/140/150/165/180% 100/110/120/130/140/150/160/175%
  • Jádeszobrok támadási sebessége: 10/30/55/88% 10/22/55/88%
  • A Dühszárnyúak támadási sebessége: 50/100/150/250% 50/100/150/275%
  • A Dühszárnyúak életvarázsa: 15/30/45/75% 15/30/45/85%

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

  • Senna manája (erősítés): 30/90 15/75
  • Senna Utolsó ölelésének bónusz varázssebzése: 300/450/600 300/450/650

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Zacnek jelenleg minden szinten nehézségei vannak, azonban a csillagai számával együtt növekvő sebzése nem jelent stabil és jelentős fejlődést.
  • Zac Instabil áramának a maximális életerő százalékos értékével arányos sebzése: 5/6/7% 10/12/18%

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

Nomsy kiváló teljesítményt nyújtott a mágia területén az erős Mágus összeállításokban, azonban mi a TFT-nél a sokoldalúságban hiszünk, ezért elkötelezetten támogatjuk Nomsy fejlődését lövészként és Megidézőként is.

A varázslata nevére rácáfolva Rengar jól látható veszéllyé vált a Szövetségben. Rengarnak eredetileg csak kisebb gyengítéseket terveztünk, de mivel a Shi Oh Yu–Sy’fen összeállítás volt a legjobb ellenszere, annak gyengítése miatt megelőző jelleggel sokkal jelentősebb gyengítést adunk ki Rengarhoz.

A nem túl sokoldalú Volibear az a fajta hős, akinek nem sok hasznát veszik, ha épp nem sebez, vagy nem a testével védi a többi hőst. Ezért egy korábban elsüthető varázslattal megnöveljük az életerejét.
  • Nomsy Tűzgolyók! képességének sebzése: 210/300/480 190/270/420
  • Megidéző Nomsy, Lulu Szeszélyének támadási sebessége (erősítés): 30/40/60% 40/50/70%
  • Ágyús Nomsy, Tristana támadási sebessége: 0,7 0,75
  • Ágyús Nomsy, Nomsy bónusz sebzése, amit a Tristanához fűződő barátsága miatt kap: 30/45/70 35/50/80
  • Rengar manája (gyengítés): 60/120 70/140
  • Rengar Láthatatlan ragadozó képességének sebzési aránya: 255/265/275% 240/245/275%
  • Volibear manája (erősítés): 0/60 0/40

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

A sárkányok poikiloterm lények (a testhőmérsékletük a környezet hőmérsékletével együtt változik), és ha jól tudom, a nyár véget ért – én meg egész eddig próbáltam kimondani ezt a szót.
  • Daeja Széllöketének sebzése: 250/350/1600 250/335/1350
  • Pantheon Égiszrohamának sebzése: 100/150/700 75/110/700
  • Sohm Dagályvirága robbanásának sebzése: 300/420/1500 285/400/1400
  • Sy’fen maximális manája (gyengítés): 90/160 100/170

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Ao Shin egy kissé korán kezdi hányni a villámjait, különösen annak fényében, hogy milyen erősek ezek a felköhögött mennykövek.

Zoe gyorsabban pörgeti az ellopott varázslatokat, mint a nyári tolvajfilmek, ezért itt az ideje, hogy lelassuljon egy kicsit, mielőtt elkapják, és bujkálásra kényszerül.
  • Ao Shin manája: 0/175 0/190
  • Zoe manája: 30/100 40/110
  • Terra életereje: 1200 1050

ERŐSÍTÉSEK

Az Eltérő kialakítás és a Dupla élvezet használatakor a játékosoknak kompromisszumot kell kötniük, ha erősek szeretnének lenni egy adott játékstílusban, azonban az erősítések halmozásával túl nagy fölényt lehet szerezni további kompromisszumok nélkül. Bár az összes Eltérő kialakítás/Dupla élvezet megszerzése vonzó lehetőség, egy olyan helyzetet teremt, amelyben az erősítéseket nem tudjuk megfelelően kiegyensúlyozni különálló választásként. Emellett az erősítésválasztásra kritikusan fontos döntési pillanatként tekintünk, ami sérül, ha a következő Eltérő kialakítás vagy Dupla élvezet mindig a legjobb választás.

Az Ínvágás egyik oldalról sem volt izgalmas erősítés – vele és ellene sem volt jó játszani.

A Dönts gyorsan és a Csillagjáró együtt túl nagy hatással van a játék korai szakaszára – azonban ha a Csillagjáróra alapozzátok a stratégiát, a második erősítésként felvett Dönts gyorsannal továbbra is jól járhattok.
  • A Bestia barlangja (Alakváltó) támadási és mozgási sebessége: 35% 25%
  • Eltérő kialakítás: Az Eltérő kialakításnak mostantól nem választható több szintje
  • Az Ínvágást eltávolítottuk
  • Az Éjszárnyú korona mostantól az Oltalmazó esküje helyett a Titán elszántságát adja
  • A Dupla élvezet bónusza a sebzés, páncéltörés, páncél és varázsellenállás értékére: 22/33/44 20/30/40
  • A Dupla élvezetnek mostantól nem választható több szintje
  • A Kütyüszakértő közvetlen sebzésnövelő tárgyainak bónusz tényleges sebzése: 33% 25%
  • A Jádecímert eltávolítottuk
  • A Mágus koronája mostantól Sylas helyett Luxot adja
  • A Személyi edzés mostantól Olaf helyett Jaxet adja
  • Hordozható kohó, a Gyűjtő aranyszerzési esélye: 50% 40%
  • Hordozható kohó, a Határtalan erő (összes) értéke: 30 25
  • Hordozható kohó, a Zhonya paradoxona varázsereje: 50 40
  • Felkészülés – ÚJ: A hősök mostantól 1 jelzőről indulnak
  • A Felkészülés életereje jelzőnként: 30/45/60 25/35/50
  • A Felkészülés sebzése és varázsereje jelzőnként: 5/7/10 4/5/8
  • A Távcsöves fegyverek II mostantól nem ad 10% bónusz támadási sebességet
  • A Dönts gyorsan mostantól nem választható a 2-1. szakaszban

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Olyan kicsik, mint amekkora erőfeszítésbe került hazudnom a Zippy és Zippy rajongói iránti tiszteletemről.

ADOTTSÁGOK

  • Orgyilkosok kritikus csapási esélye: 20/40/75% 20/50/75%
  • Az Ágyúsok ágyúlövésének sebzési aránya: 150/250/450% 150/275/450%
  • Az Éjszárnyúak bónusz életereje: 500/750/1000/1800 500/750/1000/1600
  • Az Őrzők a maximális életerő százalékán alapuló pajzsa: 25/40/70/125% 25/40/80/130%

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

Kérjük, csatoljátok be a biztonsági öveket, fejlesszétek Ezrealt három csillagosra, és bizonyosodjatok meg arról, hogy Bonkeykongnál van Halálpenge.
  • Ezreal Misztikus lövésének sebzése: 200/275/375 200/275/415
  • Karma Belső lángjának sebzése: 210/280/420 210/280/400
  • Nasus a Hajnal bosszúja képességének sebzése: 70/100/185 70/100/205
  • Wukong Fejbecsapásának sebzési aránya: 185/200/230% >> 185/200/250%

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Az egyik fejlesztőnk a kétaranyas, háromcsillagos egységek erősítésével fejezi ki a szeretetét a kedvenc hőse iránt.
  • Lillia Ííí, vigyázz! képességének sebzése: 215/275/350 215/275/370
  • Lillia Ííí, vigyázz! képességének a középső területre ható bónusz sebzése: 190/240/320 190/240/340
  • Lux Kozmikus villanásának sebzése az első csapáskor: 325/400/500 325/410/525
  • Lux Kozmikus villanásának sebzése a többi csapáskor: 175/200/230 175/210/240
  • Kai’Sa Szökőár rakétájának sebzése: 40/60/85 40/60/90

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

Nem, ez nem elég Sárkánymágus Nunu visszatéréséhez, ahhoz viszont elég, hogy Sárkánymágus Rakan a legjobb nyolc versenyző közé kerüljön!
  • Nunu és Willump Felfalás képességének sebzése: 350/500/800 350/500/925
  • Rakan Lefegyverző eltérítésének pajzsereje: 230/350/550 230/350/650
  • Seraphine Tengeri szerenádjának sebzése: 20/35/70 20/35/65
  • Sylas Petricitrobbanásának pajzsereje: 365/415/475 365/415/525

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

Swain erősítésein kívül az alábbi változtatások mindegyike csak a háromcsillagos szinten van hatással az egységekre.
  • Graves Félreugrásának sebzési aránya: 65/65/170% 65/65/145%
  • Hecarim Árnyseregének sebzése: 150/250/1000 150/250/1200
  • Jayce Fürge igazságszolgáltatásának alapgyógyítása: 150/210/375 150/210/550
  • Jayce Fürge igazságszolgáltatásának másodlagos varázssebzése: 125/175/500 125/175/650
  • Nilah Szélcsatornájának sebzése: 130/200/1000 130/200/700
  • Shi Oh Yu Jáde alakjának százalékos sebzéscsökkentése: 20/25/50% 20/25/40%
  • Swain Sárkánymester parancsa képességének sebzése: 85/120/600 90/130/600
  • Xayah Tollak, REPÜLJETEK! képességének visszahívási sebzése tollanként: 13/20/60 13/20/75

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Fogalmam sincs, miért raktam ezeket a „kisebb változtatások” szakaszba, amikor szinte minden játékban eljutok a háromcsillagos, 5. szintű egységekig…
  • Shyvana a Sárkány alászáll képességének sebzése: 80/150/500 80/150/1500
  • Shyvana a Sárkány alászáll képességének kábítási időtartama: 1,25 1,25/1,25/10 másodperc
  • Terra Földrengés páncéljának és varázsellenállásának sebzési aránya: 150/200/4000% 150/200/2500%
  • Zoe Varázstolvajának és Kayle Intervenciójának bónusz páncélja és varázsellenállása: 20/40/500 20/40/1000
  • Zoe Varázstolvaja és Janna Süvöltő hurrikánja támadásisebesség-növelésének időtartama: 5 5/5/30

TÁRGYAK

A Zz’Rot-kapu módosításai logikusabbá teszik a tárgy használatát, és kijavítják azoknak az egységeknek az ügyetlen mozgását, amelyek nem tudnak könnyedén a tárgy tulajdonosának támadási hatótávjába kerülni (de 4 mezőn belül vannak).
  • A Zz’Rot-kapu maximális felbőszítési hatótávja mostantól nem 4 mező. A továbbiakban minden egységet felbőszít, amely elég közel van, hogy megtámadja a tárgy tulajdonosát.

JÁTÉKMÓDOK

VILLÁMJÁTÉK

  • Felkészülés (erősítés) jelzőinek maximális száma: 4 3
  • A Felkészülés életereje jelzőnként: 40/60/80 35/50/70
  • A Felkészülés sebzése és varázsereje jelzőnként: 6/9/13 5/7/10

MOBIL

A mobilra ebben a frissítésben egy nagyon fontos erősítés érkezik: a barátság! Megérkezett a csevegés a barátok listáján – szóval kezdjetek beszélgetni, hiszen a következő Ketten együtt-partner talán csak néhány koppintásra van.
  • A csevegés a barátok listáján már mobilon is elérhető!

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kilépés: Kijavítottunk egy gépelési hibát Jax eszköztippjében
  • Zyra mostantól véletlenszerűen választ egyet az egyformán jó célpontnak számító sorok közül, nem minden harcban a legtávolabbi vagy a legközelebbi sort választja
  • Jayce mostantól megfelelően megszerzi a képességéhez tartozó ellenállásokat, még akkor is, ha az első varázslata célt téveszt
  • Shyvana mostantól 2-nél nagyobb támadási hatótáv esetén is megfelelően elsüti a képességét. Mostantól mindig tud varázsolni, ha az ellenfelek a Tűzlehelet képességének hatótávján belül vannak (nagyjából 4 mező)
  • Visszavontuk az előző frissítés hibajavítását, amely lehetővé tette, hogy az Ágyúsok ágyúlövései megfelelően működjenek az Égi áldással, mert problémákat okozott a Suttogó Ágyúsoknál – na ja.