Teamfight Tactics: 12.22-es frissítési jegyzetek
Két Kincses sárkány? Rengeteg erősítés? Őrület, ami a Sárkányföld utolsó frissítésében történik!
DUPLA KINCSES SÁRKÁNY!? RENGETEG ERŐSÍTÉS! BEVEZETŐ CSUPA NAGYBETŰVEL!?!!
Ez a Sárkányföld utolsó frissítése, és igencsak izgalmas! Ne feledjétek, hogy ez a rendkívül különleges frissítés a szokásos kettő helyett három hétig tart! Telepakoltuk erősítésekkel, hogy minden egység kiélvezhesse a rivaldafényt, mielőtt a Sárkányföldi kalandunk véget ér. Sok sikert a rangsorolt játék célegyenesében, Taktikusok!
Ja, és ha az új készlet, a Szörnytámadás! tudnivalói érdekelnek, az egyik szakaszban arról is olvashattok! Hamarosan találkozunk!
Rodger „Riot Prism” Caudill
Soron kívüli frissítések
NOVEMBER 18. – HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy visszaélésre módot adó hibát, amellyel a játékosok frissítési lehetőség felhasználása nélkül frissíthették az erősítések kínálatát
- Villámjáték: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok egy körrel később érték el a 7., 8. és 9. szintet.
- Villámjáték: A Villámjáték 6-1. szakaszának Kincses sárkánya átköltözött a 6-2. szakaszba.
- Villámjáték: Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a 6. szakasz kerek számlálója helytelen információkat jelenített meg.
NOVEMBER 18. – MOBILOS HIBAJAVÍTÁSOK
Bár kiadtunk egy TFT Mobile-frissítést, amely az összeomlásos hibák nagy részét orvosolta, tisztában vagyunk vele, hogy egyes hibák továbbra is érintik a mobilos játékosokat. Továbbra is figyeljük ezeket az összeomlást okozó hibákat, de úgy véljük, hogy a Sárkány eszköztipp megnyitása eredményezi őket. Egyelőre javasoljuk, hogy ne nyissátok meg ezt az eszköztippet.
- Mobil: Kijavítottunk egy összeomlást eredményező mobilos hibát, amely miatt korlátozottan voltak elérhetők a várólisták.
A frissítés újdonságai
SZÖRNYTÁMADÁS!
Bármennyire is izgalmas a dupla Kincses sárkány, még ennél is nagyobb izgalmak vannak kibontakozóban a Spatulapolisz nevű városban, ahol Hősök születnek és Szörnyek pusztulnak el (vagy mennek javítóba, ahol megtanulják, hogy hogyan kell derék állampolgárként viselkedni). Itt összegyűjtöttük a következő, december 7-én érkező készletről eddig megjelent információkat.
- Szörnytámadás! A játékmenet áttekintése: Új adottságok, új egységek és a Csillagőrzők visszatérte!
- A Szörnytámadás készlet játékmechanikáinak áttekintése: Új hőserősítések, tárgyüllők és fenyegetések érkeznek egy közeli városba.
- /Dev Teamfight Tactics: A Sárkányföld tanulságai: Riot Mort, a játékmenetért felelős igazgató elmondja, mit tanultunk a Sárkányföld során, és mit kezdünk ezekkel a tanulságokkal a következő készletben és azután.
A RENDSZER VÁLTOZÁSAI
DUPLA KINCSES SÁRKÁNYOK
Őrülten hangzik, haver.
- Egy második Kincses sárkány váltja fel a Farkasok PvE-kört!
- Ez a Kincses sárkány a 3 változat bármelyike lehet. A két Kincses sárkány különböző vagy azonos is lehet.
- A gömbökben lévő tárgyak számát 2-vel csökkentettük, hogy kompenzáljuk a Kincses sárkányoktól származó tárgyak számának növekedését.
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint az izgalmas, háromhetes frissítés után támadó szörnyek
ADOTTSÁGOK
Kimutatjuk a szeretetünket az elhanyagolt többszintű adottságok iránt! És igen, az Elektromos túltöltöttség 8 őrületes lesz.
- A Zúzók életereje: 180/350/600/1000 ⇒ 180/375/700/1500
- Megidézők manája aktiválásonként: 4/6/8 ⇒ 5/8/10
- Káprázat, Elektromos túltöltöttség – aktiválási esély: 20/25/33/50% ⇒ 20/33/50/100%
- Alakváltók bónusz maximális életereje átváltozáskor: 50/125% ⇒ 60/150%
- Vihar egységek villámcsapásának maximális életerővel arányos tényleges sebzése: 5/15/25/35% ⇒ 10/20/30/45%
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Közeledik a Sárkánymágus lövész, Sejuani felemelkedése.
Ó, üdv Taliyah, nem is vettem észre, hogy te is szerepelsz ebben a készletben. Mindig csak tárgyhordozó, soha nem lövész…
Ha BonkeyKong legközelebb erősítést kap, már közvetlenül az ellenfél LP-jét fogja csökkenteni.
- Leona Nappajzsának sebzéscsökkentése: 30/40/60 ⇒ 35/45/70
- Malphite sebzése: 70 ⇒ 80
- Malphite támadási sebessége: 0,5 ⇒ 0,6
- Nasus maximális manája (erősítés): 60/120 ⇒ 30/90
- Sejuani maximális manája (erősítés): 50/90 ⇒ 25/75
- Sejuani a Harcos dühe képességének maximális életerővel arányos sebzése: 5% ⇒ 6%
- Taliyah Áradó sortűz képességének sebzése: 145/215/325 ⇒ 160/240/380
- Wukong sebzése: 55 ⇒ 65
- Wukong páncélja és varázsellenállása: 40 ⇒ 45
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Folytatódik azoknak az egységeknek az erősítése, akiknek eddig nem sikerült lövészszerepbe kerülni.
Braum rajongói, ne feledjétek megszerezni a Hurrikánt és a dupla Dühpengét! De ennél is fontosabb megjegyeznetek, hogy senkinek nem térítek vissza LP-t.
Lillia erősítései még engem is meglepetésKent értek.
- Braum sebzése: 70 ⇒ 85
- Jax Ellencsapás képességének sebzése: 200/300/550 ⇒ 225/350/750
- Lillia sebzése: 40 ⇒ 50
- Lillia páncélja és varázsellenállása: 40 ⇒ 50
- Lillia támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
- Qiyana sebzése: 50 ⇒ 55
- Qiyana maximális manája (erősítés): 40/100 ⇒ 30/90
- Rell Vaskötelékének sebzése: 150/225/400 ⇒ 160/240/440
- Twitch Robbanó főzetének sebzési aránya: 120% ⇒ 160%
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Szeretnék néhány szóban beszélni arról, hogy ez az utolsó frissítésünk Nomsyval. Már majdnem egy teljes készlet óta ismerem Nomsyt, és az elmúlt 6 hónapban a szemem előtt vált idomítható kisállatból a felfalás, a lángböfögés, a mananövelés és a mágikus tűzgolyók kettős elsütésének sokoldalú mesterévé. Azt hiszem, mindannyiunk nevében beszélek, amikor azt mondom: Nomsy, szerettünk téged. Végre mindent sikerült elérned, amire kiképeztek. Egy igazi őstehetség vagy! És végül valószínűleg mindenki megfeledkezik rólad, amint beindul a Szörnytámadás! (kivéve engem, mert én a bekeretezett autogramoddal az éjjeliszekrényemen alszom).
- Diana sebzése: 50 ⇒ 55
- Diana manája: 50/100 ⇒ 30/90
- Nomsy támadási hatótávja: 3 ⇒ 4
- Ágyús Nomsy, Tristana bónusz sebzése: 35/50/80 ⇒ 50/75/120
- Seraphine Tengeri szerenád képességének találati sebzése: 20/35/65 ⇒ 15/25/45
- Seraphine Tengeri szerenád képességének pajzsa: 160/220/300 ⇒ 120/160/240
- Rakan sebzése: 45 ⇒ 55
- Sylas manája (erősítés): 70/140 ⇒ 60/120
- Sylas Petricitrobbanásának sebzése: 110/170/240 ⇒ 140/200/320
- Zeri Vízisokk lézerének sebzése: 225/325/475 ⇒ 275/375/525
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Jayce nem az Arcane főszereplője. Jayce a 12.22-es frissítés főszereplője.
- Hecarim életereje: 900 ⇒ 1000
- Hecarim Árnyseregének sebzése: 150/250/1200 ⇒ 200/300/1500
- Jayce Fürge igazságának átalakulási sebzése: 275/350/900 ⇒ 300/400/1500
- Jayce Fürge igazságának átalakulási bónusz páncélja és varázsellenállása: 45 ⇒ 40
- Jayce Fürge igazságszolgáltatása középpontjának sebzése a második aktiváláskor: 375/500/1500 ⇒ 400/550/2000
- Jayce Fürge igazságszolgáltatása területre ható sebzése a második aktiváláskor: 125/175/650 ⇒ 225/275/1200
- Jayce Fürge igazságszolgáltatásának gyógyítása: 150/210/550 ⇒ 100/150/500
- Nilah maximális manája (erősítés): 0/60 ⇒ 0/50
ERŐSÍTÉSEK
A két, túlságosan jelentős hatású erősítésünk visszatér, miután a bajnokság idejére rövid időre menesztettük őket. És ha már itt tartunk, némi infó a bajnokságról: A bajnokság 3 napon át, november 18. (magyar idő szerint 11:00) és 20. között zajlik. Nézd a Twitch-közvetítést, hogy szurkolhass második legkedvesebb játékosodnak, hiszen én mint első számú kedvenced nem indultam.
- A Minőségi választék visszakerült a választható erősítések közé.
- A Szintlépés! visszakerült a választható erősítések közé.
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Kicsikék, mint a hegedű, amin a szomorú dalt játszottam, amikor begurultatok rám Zippy intelligenciájának gúnyolásáért…
ADOTTSÁGOK
Mi van a Tengerkőben?
- Lagúna: az 1000 Tengerkő-jelzőért járó titkos jutalmak mostantól 700 jelzőnél érkeznek
- A Mágusok varázserejének módosítója: 80/105/135/170 ⇒ 80/105/135/195
- A Dühszárnyúak támadási sebessége: 50/100/150/275% ⇒ 50/100/150/325%
- A Suttogók halmozódó sebzése és varázsereje: 1/3/6 ⇒ 1/3/7
ERŐSÍTÉSEK
A bábuk nem tudnak felkészülni. Az idomárok téged készítenek fel. A szobrok pedig felkészülten érkeznek.
- A Felkészülés mostantól nem alkalmazható a megidézett és a nem hős típusú egységeken (célbábu, Nomsy idomárjai, Jádeszobrok stb.)