Teamfight Tactics: 12.23-as frissítési jegyzetek

Üdvözlünk Spatulapoliszban, az új készletünk, a Szörnytámadás! otthonában. A város emellett új hősöknek, szörnyű fenyegetéseknek, Taktikusoknak és még sok másnak is otthont ad.
Üdvözlünk a Szörnytámadás! készletben!

A Szörnytámadás! vadonatúj egységekkel és adottságokkal, kinézetmódosító tartalmakkal és játékmechanikai frissítésekkel várja, hogy megérkezzünk Spatulapoliszba, a városba, amely látszólag folyton támadás alatt áll. A városlakók azonban fellélegezhetnek, mert mindenféle méretű és formájú hős várja, hogy beválogasd a szedett-vedett hőscsapatodba.

Ami a frissítési jegyzeteket illeti, először a kinézetmódosító tartalmakat és az új cuccokat ismertetjük, majd végül a módosuló és visszatérő rendszereket tárjuk a nagyérdemű elé.

Egy gyors megjegyzés! Az év utolsó frissítésével egy teljes készletet vezetünk be, mielőtt sokunk elmegy egy vállalati szintű téli szünetre. Ez azt jelenti, hogy a készlet megjelenésének első hete után egy ideig nem várható frissítés. Egy Szörnytámadás!-szintű frissítés esetében ez egy kissé idegtépő számunkra. Azonban szerencsénk van, mert rendkívül aktív háromhetes PBE-időszakot tudhatunk magunk mögött. Köszi, PBE-tesztelők! A megjelenés első hetében pedig annyira fogunk figyelni, mint Vel’Koz a hátsó vonalas löv��szedre.

Na jó, rengeteg megosztanivalónk van, úgyhogy vágjunk bele!
Rodger „Riot Prism” Caudill

Soron kívüli frissítések

SORON KÍVÜLI FRISSÍTÉS (DECEMBER 16.)

HIBAJAVÍTÁSOK

  • A Pandora tárgyai erősítést átmenetileg letiltottuk, mert épp egy kritikus hibájának javításán dolgozunk.

SORON KÍVÜLI FRISSÍTÉS (DECEMBER 15.)

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Hacker: H4ckerr!m távolsági utasai többet nem támadják meg egyszer a frontvonalbelieket, mielőtt ismét kijelölnék a megfelelő célpontot
  • Hacker: H4ckerr!m közelharcos utasai többet nem zavarodnak össze, miközben megtámadható egységeket keresnek a hátsó sorban, akik épp hatókörön kívül vannak

SORON KÍVÜLI FRISSÍTÉS (DECEMBER 14.)


Közeledik a Riot össznépi téli szünete, ezért a megszokottnál nagyobb soron kívüli frissítést adunk ki, hogy minden flottul menjen a hősök számára, amikor a Hatalmas gonosz Rákgot rátámad Spatulopoliszra!

ADOTTSÁGOK


Csökkentjük a Bivalyerő támadási sebesség bónuszát, hozzáigazítva az erejét a többi, szintén bónusz értéket biztosító adottságéhoz.

Van azonban egy adottság, amely nem sokak Szívét lobbantotta lángra, ezért kis mértékben növeljük az erejét, hátha így többen találják meg benne az igazit. A Felderítő elég gyengén teljesített a magasabb szinteken, ezért jelentősen növeltük a Felderítő 4 erejét, de lehetséges, hogy még vissza kell térnünk ehhez az adottsághoz.
  • Bivalyerő – minimális támadási sebesség: 20/50/100/200 ⇒ 15/35/70/125
  • Bivalyerő – maximális támadási sebesség: 40/100/200/400 ⇒ 30/70/140/250
  • Szív varázsereje varázslásonként: 4/6/9 ⇒ 4/7/10
  • Felderítők kritikus csapási esélye: 20/45/75 ⇒ 20/75/100%

EGYSÉGEK


Ashe, Renekton, Zed, Viego és Jaximus fővezér a Szörnytámadás! első hetének egyértelmű nyertesei. A túlteljesítőktől elvesszük a „túl”-t, remélve, hogy így is tudnak majd teljesíteni a nehéz helyzetekben.

Bár a soron kívüli frissítésekben a gyengítéseké a főszerep, ezúttal kiadunk néhány apróbb erősítést a gyengébben muzsikáló hősöknek. Ezek közül szeretnénk kiemelni Aurelion Sol erősítését, akinek a varázslata egy teljes meteorral bővül, amely egy további célpontot talál el, alkalmazva (vagy frissítve) az Égés és a Seb hatást. A plusz meteor jelentette sebzés és sokoldalúság ellensúlyozására icipicit csökkentjük Aurelion Sol sebzését, de nem kell aggódni, az összesített sebzése nagyobb lesz az erősítés előttinél.

Ezenkívül megnöveljük Syndra hatótávolságát, akivel így könnyebb lesz érvényesülni (vagyis biztonságosan betehető a hátsó sorba, nem kell aggódni a necces harmadik soros pozíció miatt). De a Shojin lándzsája továbbra is kell neki.
  • Ashe sebzése: 60 ⇒ 55
  • Ashe Összpontosított nyílzáporának sebzési aránya: 45/50/55% ⇒ 40/40/40%
  • Ashe Összpontosított nyílzáporának pontalapú sebzése: 12/20/30 ⇒ 12/18/25
  • Meteorok száma Aurelion Sol Meteorzáporában: 3/3/5 ⇒ 4/4/6
  • Meteorok sebzése Aurelion Sol Meteorzáporában: 170/255/500 ⇒ 135/200/450
  • Fiddlesticks életereje: 1100 ⇒ 1300
  • Eljött a szüret ideje! Fiddlesticks sokkal gyorsabban mozog a Sötét szüret során
  • Fiora támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,8
  • Jax támadási sebessége: 0,9 ⇒ 0,8
  • Jax Adaptív csapásának maximális jelzői: 8 ⇒ 7
  • Lux támadási sebessége: 0,65 ⇒ 0,7
  • Malphite Talajcsapásának páncél bónusza: 80/100/125 ⇒ 100/125/150
  • Miss Fortune Őrült sorozatának sebzése: 45/65/250 ⇒ 50/70/250
  • Poppy maximális manája (erős��tés): 40/90 ⇒ 40/80
  • Renekton Legyőzhetetlenségének bónusz életereje: 240/320/400 ⇒ 200/250/300
  • Syndra hatótávja: 3 ⇒ 4 mező
  • Vel’koz Fagyos sírjának sebzése: 325/500/850 ⇒ 300/450/775
  • Viego Szívtiprójának sebzése: 270/400/900 ⇒ 250/375/850
  • Viego Szívtiprójának területi sebzése: 135/200/450 ⇒ 125/185/425
  • Viego Szívtiprójának sebzéscsökkenése újraaktiváláskor: 15%/15%/1% ⇒ 18%/18%/1%
  • Yuumi maximális manája (erősítés): 0/60 ⇒ 0/50
  • Zed sebzése: 90 ⇒ 85
  • Zed páncélja és varázsellenállása: 50 ⇒ 45
  • Zoe Bajos buborékjának sebzése: 400/600/1100 ⇒ 375/550/1000

HŐSERŐSÍTÉSEK


Hogy ebben a készletben minden hős szuperhőssé válhasson a hőserősítésekkel, idejekorán megkezdjük a finomhangolást, hogy minél többen érvényesülhessenek.
  • Annie – a Visszaverő pajzs varázssebzése: 175 ⇒ 185
  • Camille – az Adaptív védelem bónusz sebzése: 35% ⇒ 20%
  • Draven – a Kíméletlen pengék bónusz kritikus csapási esélye a csapatnak: 55% ⇒ 75%
  • Ezreal – a Növekvő harci erő varázsereje és támadási sebessége varázslásonként: 20 ⇒ 25
  • Fiora – a Vívó a frontvonalon páncélja és varázsellenállása a varázslat során: 150 ⇒ 175
  • Gangplank – a Lángoló geller továbbpattanás utáni sebzése (%): 60% ⇒ 75%
  • Gangplank – a Fejpénz esélye aranyszerzésre: 33% ⇒ 50%
  • Jinx – a Micsoda izgalom! bónusz támadási sebessége: 110% ⇒ 125%
  • Jinx – a Micsoda izgalom! időtartama: 5 ⇒ 7 mp
  • Malphite – a Kőkemény páncéllal arányos bónusz varázsereje: 75% ⇒ 100%
  • Mordekaiser – a Nem túl metál ilyen időközönként ad 20 varázserőt: 5 ⇒ 4 mp
  • Rell – a Tartsd a frontot bónusz varázsereje: 50 ⇒ 70
  • Renekton – a Pengekör bónusz sebzése: 10% ⇒ 8%
  • Sivir – a Végtelen pizza gyógyításának és megtisztulásának gyakorisága: 6 ⇒ 7 mp
  • Syndra – az Elsöprő erő bónusz varázserő, páncél, varázsellenállás és százalékos sebzés értéke: 60 ⇒ 70
  • Syndra – a Felerősített tartalékok varázsereje minden kispados hős után: 7 ⇒ 6
  • Vayne – a Szétterített támadás extra lövedékének sebzése: 35% ⇒ 50%
  • Vel'koz – a Fagyégés égési időtartama: 15 ⇒ 20 mp
  • Vi – a Bokszlecke bónusz életereje a csapatnak: 250 ⇒ 200
  • Viego – a Szívroham bónusz varázsereje: 30 ⇒ 10
  • Viego – Szívroham hibajavítása – Mostantól megfelelő bónusz sebzést okoz az ellenfél hiányzó életereje alapján
  • Viego – a Tettestársak életlopása: 15% ⇒ 12%

ERŐSÍTÉSEK

  • Nagy barát I/II – szükséges baráti életerő: 1500 ⇒ 1600
  • A Nagy barát I/II sebzéscsökkentése: 9%/15% ⇒ 7%/12%
  • A Kibernetikus implantátumok, páncél és fellövő III életereje: 180 ⇒ 200
  • Az Elektromos töltés I sebzése szakaszonként: 40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
  • Az Elektromos töltés II sebzése: 70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
  • Az Elektromos töltés III sebzése: 115/155/195/235 ⇒ 105/140/175/210
  • A Luden visszhangja I sebzése szakaszonként: 40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
  • A Luden visszhangja II sebzése: 55/90/125/160 ⇒ 50/80/110/140
  • A Luden visszhangja III sebzése: 90/140/190/240 ⇒ 80/125/170/215

TÁRGYAK


Az egyik legritkábban választott összetevőből lehet elkészíteni a legerősebb tárgyat… a Warmog vértjét!
  • A Megváltás hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 18% ⇒ 15%
  • A Warmog vértjének bónusz életereje: 700 ⇒ 500 (Teljes életerő: 1000 ⇒ 800)
  • A Warmog büszkesége (Fényár) bónusz életereje: 1300 ⇒ 1000 (Teljes életerő: 1600 ⇒ 1300)
  • A Tini zseni Warmog vértjének bónusz életereje: 900 ⇒ 600 (Teljes életerő: 1200 ⇒ 900)
  • A Runaan viharja (Fényár) lövedékének bónusz sebzése: A sebzés 110%-a ⇒ 100%-a

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottuk egy hibát, amely miatt a Hackerek látszólag véletlenszerűen váltottak célpontot.
  • Fiddlesticks hőserősítése, az Abszolút romlás mostantól helyesen ad varázserőt a szövetségesének.
  • A Tini zseni mostantól nem ad egy további tárgyat, ha ki- és bekapcsolod a kör elején.
  • Villámjáték: Mostantól megtalálhatók az Emblémák minden arzenálban, ahol ott lenne a helyük.
  • Küldetések: Mostantól (helyesen) öt helyett négy 3 csillagos egység harcba állításával teljesíthető a Régi motoros küldetés.
  • Küldetések: A Szuperfegyver „beszerzése” küldetés mostantól helyesen teljesíthető a Taktikus koronája megszerzésével.
  • Küldetések: Az Alvilági küldetések teljesítésébe a Fényár-tárgyak mellett a Taktikus koronája is beleszámít.
  • Küldetések: 5-ről 4 db 3 csillagos egységre helyesbíti a Szuperek teljesítési kritériumát, ahogy a küldetés leírásának szövegében is szerepel.

SZÖRNYTÁMADÁS! ANIMÁCIÓS VIDEÓ

Mielőtt megismerkednénk Spatulapolisz lakóival, mindenképpen nézd meg a Szörnytámadás! animációs videónkat, amelyben Pengu polgármester megjutalmazza a hőseinket a jó* cselekedeteikért!

SZÖRNYTÁMADÁS! KINÉZETMÓDOSÍTÓK

SZÖRNYTÁMADÁS! -BELÉPŐ

Ha szeretnél spatulapoliszi polgárként élni, a Belépő+ segítségével feloldhatod a Veszedelem témájú arénákat, Kicsi legendákat, csillagtöredékeket és a 3. osztályú Poroparkőr-központ-arénát! A Belépő+-t 1295 RP-ért oldhatod fel, de nem kell rögtön döntened, hiszen bármikor megszerezheted a Belépő+-t, és visszamenőleg is megkapsz mindent, amit út közben az aktív Belépő+-szal feloldhattál volna. Az alábbi képek adnak némi támpontot a várható tartalmakkal kapcsolatban.
A Poroparkőr-központon kívül három különböző, Veszedelem ihlette arénát is kapsz, amelyeket szintén a város körüli Belépő+-túrád során oldhatsz fel. Nézd meg a Nyam, az OK és a Csáp Veszélyszintet lentebb!
Most, hogy megtudtuk, hol játszhatunk, nézzük meg, kikkel játszhatunk a Belépő+ birtokában. Íme a valaha volt legszuperebb tündérünk: Szupercsapat tündér! Ismerkedj meg Csillagőrző Takkal is, akinek a legújabb projektje rájönni, hogyan lehet segíteni a Csillagőrzőknek a háziírásban az univerzum megmentése mellett.

EVERYTHING GOES ON-ARÉNA

Az Everything Goes On-arénát a Mindent elnyelő zsákból szerezheted meg ritka (2% esélyes) zsákmányként. Az arénát nem tartalmazó zsákokból korábban kiadott Kicsi legendákat, vagy Bajusz- és Nyafi-változatokat kapsz. Egy Mindent elnyelő zsák 390 RP-be kerül, de csomagban is elérhető lesz (később). Az arénára vonatkozik a balszerencse elleni védelem, így legkésőbb a 61. doboz biztosan tartalmazni fogja a mitikus arénát!
Az Everything Goes On Mély Érzelmeket, dinamikus táblaelemeket és ceremóniákat tartalmaz, valamint egy teljes átmenetet egy másik dimenzióba, miközben játszol. Emellett az aréna dugig van a múlt Csillagőrző-csapatainak Csillagőrző-titkaival. És igen, Porter Robinson dalának instrumentális változatától homályossá válik a tábla… várjunk csak, mégsem, csak a könnyeim miatt lett az. Hagyjuk.

CSIBI LUX ÉS CSILLAGŐRZŐ LUX

Csibi Lux közvetlenül megvásárolható a boltban 1900 RP-ért. Jár mellé egy különleges bumm is, a Végső szikra, amelyet akár még más Taktikusok is használhatnak, ha van náluk elég naptej.
Csibi Csillagőrző Lux egy ritka zsákmány (2% esély) a Lux Fényár-kelyhekben (390 RP/TÉ), illetve elérhető (szeretet-) csomagokban is. A fékezhetetlenül pozitív Csillagőrzőt nem tartalmazó zsákokból korábban kiadott Kicsi legendákat kapsz, köztük a legújabb rosszcsontokat, Bajuszt és Nyafit.

BARON

Baron teljesen felfejlesztve érkezik (nincs szükség csillagtöredékekre), és közvetlenül megvásárolható 2500 RP-ért. Baronnak 6 választható változata van: Baron, Szupercsapat Baron, Kozmikus veszedelem Baron, Odüsszeia Baron, Csillagnemezis Baron és Csillagőrző Baron.
A Baromi sok Baron csomagban megszerezheted Baron minden egyes változatát, és a lehetőséget, hogy visszasújts a Visszasújtás bummal: ez az egyetlen Sújtás, ami mindig célba talál.

NYAFI ÉS BAJUSZ

Bajusz ugyanarra vágyik, mint a többi macska: kajára, szerető otthonra és világuralomra. Bajuszt és a változatait közvetlenül is megvásárolhatod 750 RP-ért (ritka), a hatalmas változatokat pedig 925 RP-ért. Vessünk egy pillantást a változataira: Bajusz (Alapkinézet), Csillagőrző Bajusz, Szupercsapat Bajusz, Fércelt Bajusz (Hatalmas), Csillagnemezis Bajusz (Hatalmas) és Sötét csillag Bajusz (Legendás).
A hosszú dührohamok elkerülése érdekében etesd Nyafit 13 perces időközönként, de soha ne éjfél után. Nyafit és a változatait közvetlenül is megvásárolhatod 750 RP-ért (ritka), a hatalmas változatokat pedig 925 RP-ért. Nyafi most még dühösebb változatait megtekintheted alább: Nyafi (Alapkinézet), Szupercsapat Nyafi, Hippi Nyafi, Csillagőrző Nyafi (Hatalmas), Sötét csillag Nyafi (Hatalmas), Csillagnemezis Nyafi (Legendás).

A SZÖRNYTÁMADÁS! KÉSZLET CSOMAGJAI


Csomag Tartalom Ár
Az Első Csillag kelyhe csomag TFT Szörnytámadás! -belépő+, Csibi Lux
31 db Lux Fényár-kelyhe.
13 245 RP/TÉ
Everything Goes On csomag Tartalma: TFT Szörnytámadás! -belépő+
27 Mindent elnyelő zsák
11 825 RP/TÉ
Baromi sok Baron Tartalmazza az alap Baront, az összes Baron-változatot és a Visszasújtás bummot 10 000 RP/TÉ

RANGSOROLT JUTALMAK!

Most, hogy a Sárkányföld véget ért, már biztosan készen állsz kitárni a szárnyaid, és átrepülni az új készletbe. Először azonban emlékezzünk meg a sikereidről! Rengeteg rangsorolt jutalmat fogunk szétosztani a 12.23-as, a Szörnytámadás! készletet bevezető frissítés alatt!

Először is, ha Arany osztályba vagy magasabbra jutottál a Feltérképezetlen vidékben (a Sárkányföld második felében), akkor a rangodnak megfelelő új hangulatjellel ünnepelhetsz!
Ha a készletben bármikor Arany vagy magasabb osztályú voltál, megkapod a Diadalmas Ormóc Kicsi legendát. Ha pedig a készlet mindkét felében Arany vagy magasabb osztályba jutottál, egy Győzedelmes Ormócot is kapsz!
És ha csapatban növelted a csillagszintedet, és a Ketten együtt módban az Arany vagy magasabb osztályba jutottál, a következő hangulatjelekkel ünnepelhetsz társa(i)ddal együtt.
Ha a Villámjátékban a Kék, a Lila vagy a Villámosztályba jutottál, egy további hangulatjellel villoghatsz! Nem semmi!

ÚJ RANGSOROLT SZEZON

  • Amikor a Szörnytámadás! élesedik a régiódban, már el is kezdheted megmászni a ranglétrát a készlet első rangsorolt szakaszában.
  • Az előző szezonban elért rangodtól függően Vas II és Bronz IV között bárhol kezdhetsz. Ez érvényes a Ketten együtt és a Normál rangsorolt játékra is.
  • A visszaállítás utáni első 5 rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t a 4.-nél alacsonyabb helyezésért. Ezenkívül bónusz LP-t kapsz az első négybe jutásért. Sok sikert kívánunk!
  • A Villámpontszám visszaáll 500-ra

RENDSZEREK

Új készlet, új rendszerek… és a lehetőség, hogy frissítsük a meglévőket!

HŐSERŐSÍTÉSEK

A hőserősítések segítségével három lehetőség közül lehet választani, amelyekkel a hősből az általad összeállított szupercsapat igazi vezetője válhat.
  • Minden hős két hőserősítéssel rendelkezik. Az egyik inkább lövész jellegű, míg a másik támogatóbb.
  • Az összes játékos ugyanakkor juthat hozzá egy hőserősítéshez, az egyik erősítésarzenál keretében (2-1, 3-2, 4-2). Minden játékos azonos árkategóriába tartozó hőserősítéseket kap.
  • Van rá 5% esély, hogy a játék nem fog hőserősítéseket tartalmazni
  • A 2-1 arzenálok csak 1 és 2 VAGY 2 és 3 arany értékű egységekhez való hőserősítést tartalmaznak
  • A 3-2 arzenálok csak 2 és 3 VAGY 3 és 4 arany értékű egységekhez való hőserősítést tartalmaznak
  • A 4-2 arzenálok csak 3 és 4 VAGY 4 és 5 arany értékű egységekhez való hőserősítést tartalmaznak
  • A hőserősítések részben az adott táblához igazodnak majd, vagyis lesz bőven lehetőség olyasmit választani, ami illik a már meglévő összeállításhoz.
  • 118 hőserősítés létezik. Sikerül nyerned mindegyikkel?
  • A 118 új hőserősítés mellett visszahozunk 100 erősítést régi készletekből, illetve 63 Szív-, Korona-, Címer- és Lélekerősítést az új adottságokhoz.

A hőserősítésekkel kapcsolatos további információkért látogass el külsős barátaink fent látható webhelyeire, vagy olvasd el a játékmechanikákról szóló cikkünket.


TÁRGYÜLLŐK

A Sárkányföld Kincses sárkánya hatalmas előrelépés volt a Pengecsőrökhöz képest, amelyek véletlenszerűen is osztogathatták a tárgyakat, így ezek nem mindig bizonyultak hasznosnak a már eldöntött összeállítás szempontjából. Most azonban el kell hagynunk Sárkányföldet (a várostervezők által) feltérképezettebb vidékekért. Nagyon tetszett nekünk azonban, hogy a Kincses sárkánynak köszönhetően jobban tudtuk befolyásolni a végső összeállításainkat, ezért a Szörnytámadás! készletben bemutatjuk a hasonló lehetőséget nyújtó Tárgyüllőt.
  • A tárgyüllők a 4-7. szakaszos PvE összetevőüllőjével kezdődően jelennek meg, amelynek segítségével három tárgyösszetevőből lehet kiválasztani egyet.
  • Az 5-7. és 6-7. szakaszos PvE-ellenfelekkel válnak elérhetővé a további kész tárgyüllők, amelyekkel öt kész tárgy közül választhatsz egyet.
  • A PvE-főellenségek az 5–7. szakaszban jelennek meg. Itt Aurelion Sol, Urgot vagy Zac ellen harcolhatsz. Ezek a harcok mindig egy tárgyüllőt vagy még több mindent adnak (lásd lentebb).
  • A főellenségek kis eséllyel adhatnak Adottságok könyvét és kész tárgyüllőket is.
  • A főellenségek még kisebb eséllyel adhatnak fejlett tárgyüllőket is, amelyekből normál kész tárgyak helyett öt Ornn-tárgy közül választhatsz egyet.

TÁRGYRENDSZEREK

A Mágikus és Fizikai varázslatok közti árnyalatnyi különbségek több zavarral jártak, mint előnnyel. Az új készletben leegyszerűsítjük a szabályokat, amelyeket időnként még a legjobb játékosok is nehezen tudtak megjegyezni.

Emellett csökkentjük a Súlyos sebek hatását is, így az állapothatás kevésbé semlegesíti az adott taktikákat, mint korábban. Így a gyógyítás ereje is kissé lecsökkent.
  • A Fizikai varázslatok mostantól úgy működnek, mint a Mágikusak. Mostantól nem lehet előlük kitérni, és mindig betalálnak, viszont nem is tudnak kritikus sebzést okozni pl. egy Drágaköves kesztyű nélkül, ami lehetővé teszi, hogy a varázslataid kritikus sebzést okozzanak.
  • A 100% feletti kritikus csapási esély mostantól bónusz kritikus sebzéssé alakul 2:1 arányban.
  • Súlyos seb csökkentett gyógyítása: 50% ⇒ 30%
  • A tárgyak erejét csökkentettük, míg a hősök alaperejét növeltük. A Tárgyak részben többet is megtudhatsz erről.
  • Az összes bónusz sebzést megváltoztattuk pontalapúról (+10) százalékalapúra (+10%). Ez a százalékos bónusz az egységek alapsebzésével arányosan növekszik, és nem növekszik a sebzés más forrásaival együtt (a részletekért lásd a Tárgyakkal kapcsolatos változásokat)
    • ÚJ: A tárgyak új kulcsszavakat kaptak (lásd a következő szakaszt)

KULCSSZAVAK

A képességek és tárgyak új gyengítő hatásokkal kapcsolatos kulcsszavakat kapnak, amelyek segítenek leegyszerűsíteni az eszköztippeket és a beszélgetéseket. Az új és meglévő kulcsszavakat lent láthatod!
  • Égés: a célpont maximális életerejével arányos tényleges sebzést okoz
  • Dermesztés: lelassítja a támadási sebességet
  • Lefegyverzés: a célpont nem tud mozogni vagy támadni
  • Manamartalóc: megnöveli a maximális manát a következő varázslásig
  • Életvarázs: az okozott sebzés egy részét gyógyítássá alakítja
  • Szaggatás: csökkenti a varázsellenállást
  • Kábítás: nem tud mozogni, támadni és varázsolni
  • Roncsolás: csökkenti a páncélt
  • Felbőszítés: a támadásra képes, hatótávon belüli ellenfelek az őket felbőszítő egységre támadnak
  • Seb: csökkenti a kapott gyógyítást

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint a Szörnytámadás! várakozási ideje a PBE-ben. Srácok, tartsatok szünetet, hogy én is játszhassak!

KÜLSŐS BARÁTOK

Ez egy hatalmas témakör, ezért figyelmetekbe ajánlom a külső barátainkat, akik részletesen bemutatják a Szörnytámadás! egyes adottságait, hőseit és erősítéseit!

ELTÁVOLÍTOTT ERŐSÍTÉSEK

A Csillagőrzők és félelmetes tempójú manatermelésük visszatérésével csak úgy záporozni fognak a varázslatok, ezért megelőző jelleggel csökkentettük számos manatermelő erősítés hatékonyságát, hogy az adottság ne borítsa teljesen a játékegyensúlyt.

Bizonyos erősítések teljesen kikerülnek a játékból, vagy mert ritkán választották őket, vagy mert alacsony volt a győzelmi arányuk, vagy mert egyszerűen nem hozták a Spektrum osztályú erősítésektől elvárt szintet (és szórakozást).
  • Meditáció I/II/III
  • Legjobb barátok I/II/III
  • Axiómaív I
  • Együtt minden jobb
  • Kék elem II
  • Száműzöttek III
  • Rögtönzött páncél III
  • Távcsöves fegyverek II

MÓDOSÍTOTT ERŐSÍTÉSEK

A 118 új hőserősítés mellett visszahozunk 100 erősítést a Sárkányföld, illetve az Eszközök és kütyük készletekből, valamint 63 Szív-, Korona-, Címer- és Lélekerősítés érkezik az új adottságokhoz. Ebben a szakaszban csak azt vesszük sorra, hogyan változtak a visszatérő erősítések a Szörnytámadás! készletben.

A hőserősítéseken kívüli erősítésekre ezúttal nem fordítottunk annyi időt (szinte minden energiánkat lekötötték a hőserősítések), de számos visszatérő erősítést a Szörnytámadás! igényeinek megfelelően újrahangoltunk. Például ebben a készletben kevesebb tömegirányító hatás van, ezért a Zöld fátyol több támadási sebességet biztosít, hogy ne lógjon ki a többi Spektrum osztályú erősítés közül. Ezenkívül könnyebb lesz összehozni Eltérő kialakítású összeállításokat, ezért kissé csökkentettük az erősítés bónuszait.
  • A Nagy barát I/II sebzéscsökkentése: 10/18% ⇒ 9/15%
  • Az Utánpótlás által adott összetevők száma: 2 ⇒ 1
  • ÁTDOLGOZOTT Kék elem I: Arany erősítés – Minden varázslás 10 manát és 8 varázserőt ad
  • Az Eltérő kialakítás I támadási sebessége: 30/45/60/75% ⇒ 25/35/45/55%
  • Az Eltérő kialakítás II életereje: 250/300/350/400 ⇒ 250/275/300/350
  • Az Eltérő kialakítás II támadási sebessége: 40/55/70/85% ⇒ 40/50/60/70%
  • Az Eltérő kialakítás III életereje: 300/375/450/525 ⇒ 300/350/400/450
  • Az Eltérő kialakítás III támadási sebessége: 50/65/80/95% ⇒ 50/60/70/80%
  • Az Égi áldás életvarázsa: 12/20/35% ⇒ 10/15/25%
  • Az Égi áldás túlgyógyításból nyert pajzsa: 300/450/600 ⇒ 200/300/400
  • A Kibernetikus implantátumok I/II/III életereje: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
  • A Kibernetikus implantátumok I/II/III sebzése: Pontalapú bónusz helyett 10/20/30% sebzést biztosít
  • A Kibernetikus páncél életereje: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
  • A Kibernetikus fellövő életereje: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
  • Kibernetikus fellövő – bónusz mana másodpercenként: 2/3/4 ⇒ 2/2,5/3
  • Az Elektromos töltés I sebzése: 50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100
  • Az Elektromos töltés II sebzése: 85/105/125/145 ⇒ 70/90/110/130
  • A Pehelysúly I/II/III támadási sebessége: 25/35/60% ⇒ 20/30/50%
  • A Nagymenő bónusz aranya: 10 ⇒ 6
  • A végjáték szakértője – kapott arany: 45 ⇒ 40
  • A Végső ütközet életereje: 200 ⇒ 180
  • A Végső ütközet páncél-, varázsellenállás- és életvarázsbónusza: 20 ⇒ 18
  • Szerencsés kesztyű – kapott Bokszkesztyűk száma: 3 ⇒ 2
  • A gazdagok egyre gazdagodnak – kapott arany: 10 ⇒ 12
  • A gazdagok egyre gazdagodnak+ – kapott arany: 18 ⇒ 20
  • Távcsöves fegyverek I – megnövelt hatótáv: 1 mező ⇒ 2 mező
  • Távcsöves fegyverek I bónusz támadási sebessége: 15% ⇒ 10%
  • A vadászat izgalma gyógyítása: 400/700 ⇒ 300/550
  • Csereszektor+ – kapott arany: 8 ⇒ 12
  • ÚJ ERŐSÍTÉS Veszedelem szintje – maximális életerő Veszedelmenként: 75
  • A Hármas erő I/II/III életereje: 133/233/333 ⇒ 75/125/200
  • A Hármas erő I/II/III manája: 13/23/33 ⇒ 10/15/25
  • A Hármas erő I/II/III támadási sebessége: 13/23/33 ⇒ 10/15/25
  • A Zöld fátyol bónusz támadási sebessége: 5% ⇒ 15%

TÁRGYAK: ÖSSZETEVŐK

RÖVIDEN: Nincs több kitérés, a kritikus csapás erősebb (és logikusabb), a pontalapú sebzést adó tárgyak mostantól az alapsebzéshez adnak százalékos bónusz sebzést.

A kitérés megszűnése után a Bokszkesztyű teljes erejét a kritikus sebzési esély jelenti. Ez a változás és a Határtalan penge átalakítása lehetővé tette, hogy még több kritikus csapást érhess el a még nagyobb szórakozásért (nagy számok = szórakozás), miközben a legkevésbé szórakoztató védelmi értéket eltávolítottuk (véletlenszerűen elkerülve a nagy számokat tartalmazó szórakozást).

A pontalapú sebzést adó tárgyak mostantól az alapsebzéshez adnak százalékos bónusz sebzést. Korábban a sebzésre építő hősök nem igazán látták hasznát a bónusz sebzést adó tárgyaknak, de ezt követően a magas sebzési értéket elérő hősök logikus előnyt kovácsolhatnak a K. N. kardból épített tárgyakból.
  • K. N. kard: +10 sebzés ⇒ +10% alapsebzés
  • Bokszkesztyű: 5% kritikus sebzési esély ⇒ 20% kritikus sebzési esély
  • Bokszkesztyű: 5% kitérési esély ⇒ eltávolítva

TÁRGYAK: KÉSZ

Általánosan növeltük a hősök erejét és csökkentettük a tárgyak erejét. Ez azt jelenti, hogy a 3 és 0 tárggyal rendelkező hősök közötti különbség kevésbé lesz drasztikus. A pontos változásokat az egyes tárgyaknál ismertetjük.

A Blokktörő veszi át a Bansheek karma helyét, és azoknak a hősöknek hasznos, akik sebzést és varázserőt gyűjtenek. A passzív hatása megnöveli a viselője sebzését a pajzzsal védett hősök támadásakor, ami egyrészt hasznos ellenszerré teszi a pajzsokkal szemben, másrészt jól kombinálható a kritikus sebzést növelő más tárgyakkal, például a Határtalan pengével és a Drágaköves kesztyűvel. A Blokktörő ezenkívül végre esélyt ad arra, hogy támadótárgyat fejlesszünk az Óriás övéből.

A Kék erősítés továbbra is remek választás az alacsony maximális manájú hősök számára, de mostantól ad egy kis varázserőt is, ami segít kiiktatásokat szerezni, ami további 10 manát jelent számukra. Ez a változtatás úgy erősíti a gyakori varázslásra építő stílust, hogy közben nem kényszerít arra egyes hősöket (például Ezrealt, Karmát, Sohmot), hogy csak arra hagyatkozzanak.

Az Oltalmazó esküje mostantól nem erősíti az egész csapatot, de jobban erősíti a viselőjét! Hasznos lehet a tankoknak az első varázslatuk előtt. Sejuaninak különösen ajánlott!

A Határtalan penge mostantól lehetővé teszi, hogy a képességek kritikus csapást okozhassanak, így igazi főnyeremény azoknak, akiknek a varázslata a sebzési értéket használja. Így viszont le kell szoknod a Határtalan penge + Drágaköves kesztyű kombóról.

Ahogy fentebb említettük, csökkentettük a sebek gyógyításcsökkentését, hogy a sebeket okozó képességek és tárgyak kevésbé lehetetlenítsék el az ellenfél taktikáit. Emiatt viszont gyengítenünk kellett a gyógyító hatásokat, például az Égi áldás életvarázsát és az alábbi tárgyakat, hogy a Szörnytámadás! ne csapjon át szörnytúlélésbe.
  • CSERE: A Blokktörő felváltotta a Bansheek karmát
  • ÚJ: A Blokktörő a Bokszkesztyűből + Az óriás övéből hozható létre
  • A Blokktörő 20% bónusz sebzést és 20 bónusz varázserőt biztosít. Ha a viselője pajzzsal védett ellenfélre támad, 3 másodpercig 30%-kal nagyobb sebzést okoz a képességeivel és a támadásaival.
  • Az Arkangyal pálcájának bónusz varázsereje: 20 ⇒ 10
  • A Vérszomjas életvarázsa: 25% ⇒ 20%
  • Kék erősítés – ÁTDOLGOZVA: 10 bónusz kezdőmanát és 15 varázserőt biztosít. 10-zel csökkenti a viselője maximális manáját. Ha a viselője legalább 1 kiiktatást szerez a varázslása utáni 3 másodpercben, további 10 manát nyer vissza.
  • A Bokormellény által adott bónusz páncél: 45 ⇒ 30 (összesen: 70)
  • A Hatalom kelyhe által adott varázserő: 30 ⇒ 25
  • A Halálpenge 25/45/65 bónusz sebzést ⇒ +40% alapsebzést biztosít (összesen: +60%)
  • A Sárkánykarom 80 varázsellenállást ⇒ 30 varázsellenállást biztosít (összesen: 70)
  • A Sárkánykarom maximális életerő-regenje: 1,2% a viselő minden támadója után ⇒ a támadók számától függetlenül 2 másodpercenként 5%
  • Az éj kardja által aktiváláskor adott támadási sebesség: 40% ⇒ 15%
  • A vízköpő sziklavértjének páncélja és varázsellenállása célpontonként: 16 ⇒ 15
  • Óriásölő – ÁTDOLGOZVA: 20% alapsebzést (összesen: 30%) és 20 varázserőt biztosít. Ha a célpontnak több mint 1600 maximális életereje van, 30%-kal nagyobb sebzést okoz neki képességekkel és támadásokkal.
  • Guinsoo dühpengéjének támadási sebessége alaptámadásonként: 6% ⇒ 5%
  • Az igazság ökle 15 bónusz sebzést és varázserőt ad ⇒ 15% alapsebzést és varázserőt ad
  • Az igazság öklének életvarázsa: 15% ⇒ 10%
  • A Hextech lőpenge életvarázsa: 25% ⇒ 20%
  • Határtalan penge – ÁTDOLGOZVA: Mostantól a képességek is okozhatnak kritikus csapást. 15% alapsebzést és kritikus csapási esélyt ad (összesen: 25% sebzés és 35% kritikus csapási esély)
  • A Határtalan penge mostantól nem egyedi
  • Drágaköves kesztyű – ÁTDOLGOZVA: Mostantól a képességek is okozhatnak kritikus csapást. 15 varázserőt és kritikus csapási esélyt ad (összesen: 25 varázserő és 35% kritikus csapási esély)
  • Az Utolsó lehelet 10% támadási sebességet ad ⇒ 10% alapsebzést ad
  • A Morellonomikon által adott bónusz varázserő: 20 ⇒ 10 (összesen 20)
  • A Higany 15% kitérési esélyt ad ⇒ 20% kritikus csapási esélyt ad (ez a Bokszkesztyűből származik)
  • A Higany bónusz támadási sebessége: 20% ⇒ 30%
  • Az Oltalmazó esküje – ÁTDOLGOZVA: 15 bónusz kezdőmanát biztosít (összesen: 30). Csatánként egyszer: Ha az életerő 40% alá csökken, legfeljebb 5 másodpercre a maximális életerő 25%-ával egyenlő pajzsot biztosít, valamint 35 páncélt és varázsellenállást a harc végéig.
  • A Rabadon halálsüvege által adott bónusz varázserő: 60 ⇒ 50 (összesen: 70)
  • A Ruunan hurrikánja 20 bónusz sebzést ad ⇒ 20% alapsebzést ad
  • A Ruunan hurrikánja lövedékének sebzési aránya: 70% ⇒ 50%
  • A mozdulatlanság leple 15% kitérési esélyt ad ⇒ 20% kritikus csapási esélyt ad (ez a Bokszkesztyűből származik)
  • A mozdulatlanság leple mostantól 250 ��leterőt is ad
  • A Shojin lándzsája 15 varázserőt biztosít
  • Shojin lándzsája – ÁTDOLGOZVA: Minden 3. támadás után 20 manát tölt vissza
  • A Statikk töltőpengéje 10% támadási sebességet ad ⇒ 15 varázserőt ad
  • A Statikk töltőpengéjének Sokk sebzése: 50 ⇒ 30
  • A Tolvajkesztyű 10% kritikus csapási esélyt és 10% kitérési esélyt ad ⇒ 40% kritikus csapási esélyt ad (ez a Bokszkesztyűből származik)
  • A Titán elszántsága jelzőnként 2 bónusz sebzést és 2 varázserőt ad ⇒ jelzőnként 2% alapsebzést és 2 varázserőt ad
  • A Zeke hírnöke által adott támadási sebesség: 30% ⇒ 20%
  • A Zefír mostantól 15% támadási sebességet is ad

TÁRGYAK: FÉNYÁR ÉS KOHÓ (ORNN)

  • A Statikk kegye (Fényár) 30% támadási sebességet ⇒ 40 varázserőt ad
  • A tisztelet leple (Fényár) mostantól +250 életerőt ad
  • A tisztelet leple (Fényár) 15% kitérési esélyt ⇒ 20% kritikus csapási esélyt ad
  • A Misztrál (Fényár) mostantól +20% támadási sebességet ad
  • A Sárkány akarata (Fényár) regenje: 1,5 másodpercenként a maximális életerő 8%-a
  • A Halálmegvető (Kohó) életvarázsa: 25% ⇒ 20%
  • A Lélekarc (Kohó) maximális életerő-regenje: másodpercenként 5% ⇒ másodpercenként 4%
  • Az Örök tél (Kohó) lassításának időtartama: 2 ⇒ 1,5 másodperc
  • Az Örök tél (Kohó) fagyasztásának időtartama: 2 ⇒ 1,5 másodperc
  • Az Obszidián hasítóbárd (Kohó) páncél-/varázsellenállás-roncsolása/-csökkentése: 60% ⇒ 50%
  • A Gyűjtő (Kohó) kivégzési küszöbértéke: 10% ⇒ 12%

KETTEN EGYÜTT

A Ketten együtt változásainak áttekintésében a játékmód vezető tervezője, Llord Llama fog segíteni, akivel végighaladunk az új Ajándékarzenál számos módosításán. Kérlek, vedd át a szót, Llord.

AJÁNDÉKARZEN��LOK

A Szörnytámadás! jelentős változást hoz a Ketten együtt Támogató arzenáljába. Ahelyett, hogy felváltva nagyjából egyenértékű erősítéseket választanának egymásnak, a Ketten együtt játékosainak mostantól különböző aranyértékű ajándékok közül kell válogatniuk, amelyeket megvehetnek a társuknak. Így a Ketten együtt párosai még hatékonyabban segíthetnek egymásnak, és aranyért cserébe a lehető legtökéletesebb erősítést adhatják a társuk kezébe. Mindig akad majd egy ingyenes lehetőség is, ha épp üres lenne a zsebed az Ajándékarzenál felbukkanásakor. A választék olcsó fogyóeszközöktől és tárgyösszetevőktől kezdve egészen Fényár-tárgyakig terjed.

Jó szórakozást a még összetettebb stratégiai együttműködéshez!

– Llord Llama
  • A Ketten együtt Támogató arzenáljai Ajándékarzenálokká váltak!
  • Az első a 3-5. és 3-6. szakaszban jelenik meg.
  • A második az 5-2. és 5-3. szakaszban jelenik meg.
  • Az Ajándékarzenálokban sokkal szélesebb zsákmányválasztékból válogathatsz a társadnak!
  • Mindig 3 lehetőség közül választhatsz.
  • Kettő közülük aranyba kerül, a harmadik mindig ingyenes.
  • Az aranyba kerülő ajándékok változatosabbak és izgalmasabbak!
  • A korai és a késői játékszakasz arzenáljai eltérő ajándéklehetőségeket tartalmaznak.
  • A Támogató arzenálhoz hasonlóan itt is csak egy ajándékot küldhetsz a társadnak.
  • Az Ajándékarzenál megjelenésekor eladhatsz egységeket, ha több aranyra van szükséged egy jobb ajándékhoz!
  • Többféle típusú Ajándékarzenál van – hogy melyik meccsen melyik bukkan fel, az véletlenszerűen dől el.
  • A különböző Ajándékarzenálok eltérő árú kínálattal szolgálnak. A legdrágább ajándékok: egy véletlenszerű Fényár-tárgy és egy Taktikus koronája!
  • Mindegyik játékosnál ugyanolyan típusú Ajándékarzenál jelenik meg, de nem pont ugyanazzal a kínálattal.