Teamfight Tactics: 12.4-es frissítési jegyzetek
A TFT félidős frissítés, a Neonfényes éjszakák érkeznek a 12.4-es frissítéssel és velük számos új egység, adottság, kinézetmódosító tartalom és sok más.
Üdv a Neonfényes éjszakákban!
Az Eszközök és kütyük első felének alkonyán járunk, mégis fényes a jövő. Megérkezett a Neonfényes éjszakák, és vele számos új erősítés, kinézetmódosító tartalom és sok más. Szóval csatlakozzatok a neurális hálózathoz, és töltsétek le a legújabb információkat az új kinézetmódosító tartalmak, a felerősített erősítéskínálat és az új adottságok és egységek hivatkozásain keresztül! Csak óvatosan, nehogy leolvadjanak a processzoraitok, ahogy próbáljátok kisakkozni a legjobb összeállításokat, mert rengeteg változás vár a frissítési jegyzetekben! Szóval töltsétek fel az akkumulátorokat! A kinézetmódosító tartalmakkal és új dolgokkal kezdünk, és utána következnek a módosuló és visszatérő tartalmak.
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill
Soron kívüli frissítések
Február 23. – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
A legújabb félidős frissítéssel, a Neonfényes éjszakákkal több mint 80 erősítés és több mint 20 új egység érkezett a játékba. Talán érhető, hogy ennyi új tartalom mellett voltak kisebb döccenők. De semmi gond, szívesen besegítünk minden alul- és túlteljesítő erősítés, adottság és egység esetében.
Erősítések
Ez már nem a bolondok aranya.
- Arany ajándékok I (Arany) – szürke gömbök száma: 1 ⇒ 2
- Arany ajándékok II (Spektrum) – szürke gömbök száma: 2 ⇒ 3
Adottságok
A Hextech kora túl erősen indított.
- Hextech pajzs: 140/180/400/600 ⇒ 100/150/300/600
- Hextech találati varázssebzés: 20/50/100/170 ⇒ 15/30/60/120
- A Feltalálók Mechanikus medvéjének Kisülés varázslata – bónusz sebzés a medvének: 100% ⇒ 70%
Egységek
A három adottsággal rendelkező hősök játékegyensúlyát nehéz belőni, mert jól használva hatalmas erőt adhatnak. Bizonyos helyzetekben rendkívül hatékonnyá válnak, amit azzal ellensúlyozunk, hogy egyénileg viszonylag gyengék. Ekko, Rek’Sai és Sejuani szinte bármilyen összeállításban nagyon értékesek, emellett ráadásul egyénileg is erős egységek. A probléma megoldásához mindannyiuk esetében az egyéni erőt csökkentjük.
Sivir a teljesítményét rontó programhiba ellenére is túl jól teljesít. Nem kell aggódnia a rajongóinak, a bumeráng Sivir gyengítése után is nagyot fog szólni.
Az Arcane második legjobb apukája az egyik legjobb 5 aranyba kerülő egység lett. A felerősített szövetségesek kevésbé lesznek hatékonyak, és hamarabb robbannak fel, így komolyan át kell gondolnod, hogy segíteni fog a csapatnak, vagy inkább árt neki.
- Rek’Sai életereje: 800 ⇒ 750
- Rek’Sai sebzése: 70 ⇒ 60
- Rek’Sai Dühödt harapásának páncél- és varázsellenállás-lopása (%): 30/35/40% ⇒ 10%
- Sejuani életereje: 800 ⇒ 750
- Sejuani sebzése: 65 ⇒ 55
- Sejuani Észak dühének bónusz páncélja és varázsellenállása: 75/100/150 ⇒ 50/75/125
- Ekko Párhuzamos valóságának támadásisebesség-csökkentése: 35/35/50% ⇒ 25/25/35%
- Vex manája (erősítés): 50/100 ⇒ 40/80
- Zac Einstand! Sebzéscsökkentés: 75% ⇒ 50%
- Irelia Acélugrásának sebzése: 90/135/600 ⇒ 75/100/600
- Irelia támadási sebessége: 0,85 ⇒ 0,8
- Renata Mérgező hullámának sebzése: 55/85/255 ⇒ 45/70/240
- Sivir sebzése: 80 ⇒ 70
- Sivir támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,7
- Silco – az Instabil főzet erősítő hatásának időtartama: 8 ⇒ 6 másodperc
- Silco Instabil főzetének bónusz támadási sebessége: 80/175/666% ⇒ 50/125/666%
- Silco Lángész adottságának az Instabil főzetre vonatkozó bónusz manája: 40 ⇒ 30
Hibajavítás
- Sivir mostantól nem szakítja meg néha a támadásait, amíg a Pattanó csillag aktív
Neonfényes éjszakák – Kicsi legendák
Az új mitikus Kicsi legendánk a Neonfényes éjszakák egyik fő attrakciója. PROJEKT Abyssia büszkén mutatja be új technikai eszközeit, és lehet, hogy „kölcsönöz” melléjük néhány másikat. Megérkezett PROJEKT Abyssia, hogy menő sci-fi hangeffektusok kíséretében lapítsa ki az ellenfeleit. 2% eséllyel ott lapulhat bármelyik Neonfényes éjszakák-tojásban (490 RP/TÉ).
És mi mást rejthetnek a tojások? Ismerkedjünk meg a Kicsi legendákkal, akik be fogják ragyogni az éjszakát.
Amikor Fenemorgó a fejébe vesz valamit, nincs, aki megállítsa. Tanítsátok meg ezt a leckét az ellenfeleknek is a következő változatokkal: Szörp Fenemorgó, Utánégető Fenemorgó, Hextech Fenemorgó, Pulzustűz Fenemorgó és Fejvadász Fenemorgó.
A stílusos, elegáns és mindig trendi QiYi nem csak megelőzni akarja a divatot, hanem diktálni a jövőjét is. Ezekkel a változatokkal megmutathatjátok az ellenfeleiteknek, hogy a Folyótündérhez hasonlóan teljesen le vannak maradva a divat terén: Elektromos QiYi, Hippi QiYi, Hextech QiYi, Játéktermi QiYi és Pulzustűz QiYi.
A lóerő a jó erő. Ezeknek a változatoknak nem kell emelvényre állniuk, hogy ellenfeleik fölé magasodjanak, de azért nem is árt: Hot Rod Fényharcos, Hextech Fényharcos, Pulzustűz Fényharcos, Hippi Fényharcos és Rágógumi Fényharcos.
Eszközök és kütyük-belépő II
A korábbi belépőkhöz hasonlóan az Eszközök és kütyük belépő II is rengeteg ingyenes tartalmat biztosít, ahogy meccseket játszotok és TP-t gyűjtötök, ám az 1295 RP/TÉ áron kapható belépő+ birtokában az ÖSSZES szintlépéssel elérhető jutalomhoz hozzá lehet férni. Ez lesz az első alkalom, hogy a belépő+-szal egy 3. osztályú (interaktív és dinamikus) arénát, a Toxitóriumot is fel lehet oldani, méghozzá a belépő utolsó szakaszában.
A 3. osztályú tartalom mellett exkluzív Neonfényes éjszakák-jutalmakat is lehet szerezni: 1. osztályú arénákat, bummokat, Kicsi legenda-tojásokat, csillagtöredékeket, valamint a csak a Belépő+ részeként elérhető Kicsi legendákat.
A belépővel feloldható tartalmakról és egyebekről ebben a cikkben olvashattok
Hextech harci aréna
A Neonfényes éjszakák keretében felkereshetjük a helyet, ahol Choncc és Pengu végre tesztelhetik harci robotjaikat. A Hextech harci aréna egy futurisztikus e-sport-aréna, amelynek kommentátora több mint 50 egyedi mondattal reagál a történtekre. Az aréna szólni fog, ha nyerésre vagy vesztésre álltok. Saját robokommentátort is szerezhettek TFT-meccseitekhez 1900 RP/TÉ áron!
Vadonatúj csomagok!
Akár a saját oázisát keresi valaki az Alsóvárosban, akár csúcstechnológiás Kicsi legendákat gyűjt, hogy legyen kit csatasorba állítani a Hextech harci arénában, mindenki talál magának csomagot!
Csomag | Tartalom | RP/TFT-érme (mobil) |
---|---|---|
5 Neonfényes éjszakák-tojás | Minden tojás egy új, Neonfényes éjszakák témájú Kicsi legendát tartalmaz | 2450 |
10 + 1 Neonfényes éjszakák-tojás csomag | Minden tojás egy új, Neonfényes éjszakák témájú Kicsi legendát tartalmaz | 4900 |
Neonfényes éjszakák-belépő+ arénacsomag | Neonfényes éjszakák-belépő+ Hextech harci aréna |
2595 |
A Fejlődés napja ünnepi csomag | Neonfényes éjszakák-belépő+ Hextech harci aréna 10 Neonfényes éjszakák-tojás 2 bónusz Neonfényes éjszakák-tojás |
7395 |
Neonfényes éjszakák megacsomag | Neonfényes éjszakák-belépő+ Hextech harci aréna 18 Neonfényes éjszakák-tojás 5 bónusz Neonfényes éjszakák-tojás |
11 020 |
Rangsorolt
Rangsorolt Nagymesteri és Kihívó osztály
Ahogy a Hősök hajnala idején, most is azonnal elérhetővé válik a Nagymesteri és a Kihívó osztály, így bárki előtt nyitva áll a lehetőség, hogy elhódítsa a trónt. A Kihívó és a Nagymesteri osztály továbbra is csak a szerverek legjobb játékosai számára lesz elérhető, a Nagymesteri osztályba való feljutáshoz viszont legalább 200 LP-vel kell rendelkezni a Mesteri osztályban, a Kihívó osztályba jutáshoz pedig legalább 500 LP-vel a Nagymesteri osztályban. Sok sikert az utánam következő hely megszerzéséhez!
Az Eszközök és kütyük készlet II. rangsorolt szakasza ezzel a frissítéssel veszi kezdetét.
- A rangod a részleges visszaállítás miatt 1 osztállyal a jelenlegi rangod alá csökken. Ez azt jelenti, hogy ha Arany II voltál, akkor az Ezüst II-be kerülsz.
- Ha az élmezőnybe tartozol, és Mesteri vagy magasabb rangon álltál, a Gyémánt IV-be kerülsz.
- A visszaállítás utáni első öt rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t a negyediknél alacsonyabb helyezésért. Ezenkívül bónusz LP-t kapsz az első négybe jutásért. Sok sikert kívánunk!
- Az Eszközök és kütyük első szakaszáért járó jutalmakat ebben a frissítésben osztjuk ki, de a folyamat eltart néhány napig.
- Ha valaki legalább Arany rangot ért el az Eszközök és kütyük első felében, egy hangulatjellel gazdagodik!
A Ketten együtt és a Villámjáték osztályai
- A félidős frissítés előtt a Kék, a Lila és a Villámosztályba/Dupla osztályba jutó játékosok jutalom-hangulatjelet kapnak.
- A Villámjátékban és a Ketten együttben nem lesz teljes visszaállítás. Ehelyett a Kék vagy magasabb osztályban lévő játékosok a Kék osztály legaljára kerülnek.
- Aki a Kék, a Lila vagy a Villámosztályba/Dupla osztályba jutott a Villámjátékban, illetve a Ketten együtt módban, a következő hangulatjelekre számíthat a félidős frissítés megjelenése környékén.
A játékélményt érintő változások
Ellenfelek nyilvántartása
Sok a tennivaló a TFT-ben, és teljes odafigyelést kívánna annak számontartása, hogy kikkel csaptál össze korábban, és ki lehet a következő ellenfeled. Az agyi kapacitásunk véges, ezért jó lenne a valóban fontos dolgokra fordítani. Nem vagyunk meglepve, amiért egyre többen használtak külső szoftvereket ennek a hálátlan feladatnak a megkönnyítésére. Sőt, kicsit bánjuk is, hogy nem vezettük be korábban a saját ellenfél-nyilvántartó rendszerünket, hogy szórakoztatóbb és kiegyensúlyozottabb élményt nyújtsunk a mobilos és PC-s játékosoknak. A Neonfényes éjszakák megjelenése és a Jövőlátáshoz hasonló erősítések érkezése ideális alkalom a funkció bevezetéséhez, ezért kiadtuk a magunk ellenfél-nyilvántartását.
- Az aktuális szakaszban hátralevő ellenfelek Taktikusai mellett figyelmeztető ikon jelzi, hogy közülük kerülhet ki a következő ellenfél.
Felerősített meccselőzmények
Ez a nap is eljött.
- A meccselőzményekben mostantól láthatók az erősítések is.
Erősítések változásai a félidős frissítésben
Erősítések felerősítve
Eltávolítottunk több erősítést, amelyek kifejezetten a most eltávolított Birodalmi és Akadémikus adottságokra voltak szabva. Több mint 80 új erősítés érkezik a játékba, amelyek még változatosabbá és szórakoztatóbbá fogják tenni a játékot, és lehetőséget adnak a játéktudás bizonyítására. Ezenkívül változik számos, az adottságokhoz kötődő erősítés játékegyensúlya (erről később bővebben). A fejlesztők kedvenc erősítéseiről itt olvashattok.
Nagyobb változtatások
Nagyok, mint a mostani frissítési jegyzet.
Külsős barátok
Már jó sokat gépeltem, de még mindig csak a felszínt kapargatjuk. Az alábbiakban csak a korábban meglévő tartalmak változásairól lesz szó. Ha valaki a Neonfényes éjszakák újdonságairól szeretne részletesebben olvasni, néhány kedves barátunk webhelyein pompás leírásokat találhat:
Erősítések
A „szív” és „címer” típusú erősítéseknél bevált, hogy egységek is járnak melléjük, így többen próbálták ki a kapcsolódó származásokat. Most ugyanezt próbáljuk ki az adottságokhoz kötődő erősítésekkel is. Ez vonzóbbá teheti őket a korai játékban. Azáltal, hogy egy egységet adunk az erősítés mellé, könnyebbé válik a játékegyensúlyuk későbbi szabályozása.
- A Vegyi túltöltődés robbanásának maximális életerővel arányos sebzése: 20/30/40 ⇒ 20/30/eltávolítva
- A Rúnapajzs I mostantól egy Swaint is ad
- A Rúnapajzs II mostantól egy Vexet is ad
- A Rúnapajzs III-at eltávolítottuk
- A Hívők tömjénje bónusz támadási sebessége: 50% ⇒ 45%
- A Hívők tömjénje mostantól egy Lulut is ad
- Az Ínvágás Manamartalóc hatása: 65% ⇒ 50%
- Az Ínvágás mostantól egy Talont is ad
- A Duett életerő-bónusza: 400 ⇒ 200
- A Duett mostantól egy Sennát is ad
- Az En Garde! lefegyverzési időtartama: 3 ⇒ 2,5 mp
- Az En Garde! mostantól egy Warwickot is ad
- Az Életen át tartó tanulás mostantól egy Syndrát is ad
- Az Életen át tartó tanulás mostantól nem vonatkozik a PVE-körökre
- Az Egy mindenkiért mostantól egy Ashe-t is ad
- A Fizetésnap mostantól egy Ashe-t is ad
- Az Obszidián hasítóbárd (Hordozható kohó-változat) páncél- és varázserő-csökkentése: 70% ⇒ 60%
- A Kalózok mostantól egy Quinnt is ad
- Az Önjavítás javítási időtartama: 6 ⇒ 7 másodperc
- Az Önjavítás mostantól egy Zileant is ad
- A Csak egy karcolás mostantól egy Sejuanit is ad
- A Mesterlövész szíve mostantól Tristana helyett egy Ashe-t ad
- Az Olyan apró mostantól egy Corkit is ad
- Az Élő pajzs mostantól egy Blitzcranket is ad
- A Duplatüzelő szíve mostantól Kog’Maw helyett egy Corkit ad
- Instabil evolúció: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a 3 csillagos, tárggyal felszerelt egységek a kelleténél több jelzőt szereztek.
- Az Instabil evolúció mostantól egy Rek’sait is ad
- A Páncéllemezek mostantól egyszer aktiválódik 50% életerőnél, és 3 másodperc sebezhetetlenséget biztosít
- A Páncéllemezek mostantól egy Cho’gath egységet is ad
- A Széttört stopperóra mostantól egy Zileant is ad
- A Széttört stopperóra soha nem jelenik meg az 1–4. körben
- A Tiszta elme csak az 1–4. körben jelenhet meg
- Az Aranytartalék maximális sebzése: 60% ⇒ 50%
- Az Aranytartalék mostantól egy Quinnt is ad
- Az Azonnali befecskendezés mostantól egy Warwickot is ad
- A Roncstelep mostantól egy Ezrealt is ad
- A Tudós címer mostantól Heimerdinger helyett egy Zyrát ad
- Mesterlövész sebzéscsökkentése: 45% ⇒ 50%
- A Mesterlövész mostantól egy Corkit is ad
- A Füstbomba mostantól egy Talont is ad
- A Varázspenge varázserőaránya a varázslást követő alaptámadáson: 225% ⇒ 200%
- A Varázspenge mostantól egy Swaint is ad
- A titánok ereje ritkán jelenik meg első választható erősítésként
- Az Égi áldás III életvarázsa: 25% ⇒ 35%
- A Kibernetikus implantátumok III életereje: 350 ⇒ 450
- A Végrehajtó lelkét eltávolítottuk
- A Minőségi választék mostantól 5 aranyat is ad
- A Minőségi választék mostantól soha nem lesz az első választható erősítés
- A Rögtönzött páncél III páncélja és varázsellenállása: 75 ⇒ 80
- Az Előkelőség lelke mostantól 8 aranyat is ad
- Gyenge pont: A továbbiakban már nem választhatod a Gyenge pont egyéb szintjeit, ha már kiválasztottál egy osztályt
- Az Erdei amulett mostantól soha nem lesz a 3. választható erősítés
- A figyelem megosztása: 2. osztály (Arany) ⇒ 3. osztály (Spektrum)
- A figyelem megosztása megosztott bónusza: 100% ⇒ 125%
- A figyelem megosztása mostantól egy Sennát is ad
Adottságok
A Kolosszus egységek számára közel sem ideális a csillagszint-fejlesztési rendszer. Az 1. csillagszintről a 2. szintre fejlesztett egység alapsebzése és alapéletereje 80%-kal növekszik. A Kolosszusok játékegyensúlyát is ehhez képest határoztuk meg, így az 1 csillagos értékeik nem igazán indokolják, hogy két helyet foglaljanak el, 2. és 3. csillagszinten viszont sokkal hatékonyabbá válnak. Az alapértékeik egy részét átcsoportosítjuk az adottságukba, így nem lesz egészségtelenül nagy az 1 és 2 csillagos Kolosszus egységek közötti különbség.
Egy új végső szint (7) hozzáadásával a Mutáns egy adaptív nagy adottsággá válik, de ennél is izgalmasabb elképzelni, hogy a játékosok milyen kombókat találnak ki a Mutáns emblémával, hogy elérjék a 7-es fordulópontot.
Egy kis Előkelőség 5-matek: 30% bónusz sebzés, 8 mana másodpercenként, 66% életvarázs
- Zúzók bónusz életereje: 125/225/400/700 ⇒ 125/225/450/800
- A Kihívó hősök támadási sebessége: 30/55/80/130 ⇒ 25/55/90/150%
- A Vegytech-hősök bónusz támadási sebessége: 15/50/90/135 ⇒ 15/40/80/150%
- Vegytech maximális életerő-regenje másodpercenként: 3/5/8/15% ⇒ 4/7/10/18%
- Óraművi alap támadási sebessége: 10/35/70% ⇒ 10/40/80%
- A Végrehajtók kábításának időtartama: 5 mp ⇒ 4 mp
- A Kolosszus mostantól természetes bónuszként 800 életerőt ad
- Cho’Gath alapéletereje: 1300 ⇒ 700
- Galio alapéletereje: 1800 ⇒ 1200
- A Feltalálók Mechanikus medvéjének alapéletereje: 850 ⇒ 775
- A Feltalálók Hextech-sárkányának alapgyógyítása: 1250 ⇒ 1125
- Feltalálók – a Hextech-sárkány megrémítési időtartama: 3 ⇒ 2 mp
- Feltalálók – a Hextech-sárkány kritikus csapásának bónusz sebzése: 30% ⇒ 10%
- Új 7-es végső szint az összes Mutáns változathoz
- Mutánsok Adrenalinlökete (7): 100%-os aktiválási esély és 40 sebzés
- Mutánsok Pióca génje (7): 80% életvarázs
- Mutánsok Kibernetikus fejlesztése (7): 1500 életerő és 100 sebzés
- Mutánsok Kibernetikus fejlesztésének (5) életereje: 1000 ⇒ 900
- Mutánsok Átváltozása (7): 35 páncél és varázsellenállás, 7 sebzés és varázserő 2 másodpercenként (legfeljebb 5 alkalommal halmozódik)
- Mutánsok Szinaptikus hálója (7): 40 mana és 50 varázserő
- Mutánsok Ürességszülött sebzése (7): a sebzés 80%-a alakul tényleges sebzéssé
- Mutánsok Telhetetlen étvágya (7): 40 sebzés és varázserő minden szövetséges halála után
- A Barkácsoló mostantól intelligensebb! Az Ezrealhez és Ireliához hasonló egységek mostantól nem kaphatnak Hextech-lőpengét vagy Morellonomikont
- Az Előkelőség mostantól egy 1/2/3/5-ös adottság
- Előkelőség (1): Bónusz sebzés: 20% ⇒ 15%
- Előkelőség (5): A bónuszok megduplázódnak.
- A Duplatüzelő mostantól egy 2/3/4/5-ös adottság
- A Duplatüzelő esélye a második aktiválásra: 40/55/70/100%
- Duplatüzelő sebzése: 10/25/40/60
- A Duplatüzelő eszköztippje mostantól jelzi, hogy képességek elsütésére is vonatkozik
Egységek: 1. osztály
Kassadin Oltalmazó helyett mostantól oktató lesz! Ziggs sebzése 5 ponttal növekszik, mert időnként veszített az első körben a minionok ellen. Ebben persze nincsen semmi szégyellnivaló, hiszen a minionok is emberek.
- Kassadin életereje: 700 ⇒ 750
- Kassadin mostantól Mutáns Tudós egység
- Ziggs sebzése: 50 ⇒ 55
Egységek: 2. osztály
Talon már nem a Birodalmiak gyilkos tőre, fejedelmi környezetben talál pihenőre. A többi Megnyerő hőshöz hasonlóan Talon a VIP-listára kerülve további erőre tesz szert.
- Blitzcrank mostantól egy Barkácsoló Testőr (már nem Oltalmazó)
- Swain a Halál marka képességének sebzése: 250/340/480 ⇒ 225/300/450
- Swain mostantól egy Hextech Főmágus
- Talon a Kés hegye képességének sebzése: 450/625/950 ⇒ 450/650/950
- Talon mostantól egy Megnyerő Orgyilkos
- Talon VIP-bónusza: A Kés hegye által okozott vérzés tényleges sebzést okoz, és 100%-kal hosszabb ideig tart
Egységek: 3. osztály
Heimerdinger távozik az Eszközök és kütyük készletből, de egy új Feltaláló érkezik a helyére, ő lesz az adottság szívós megszakító egysége.
Dr. Mundo tanulmányi szabadságra megy, így a Vegytech-adottságban több szívósságra és kevesebb sebzésre van szükség – Renata Glasc tehát tökéletesen betölti a doktor után maradt űrt. A fenti gondolat mentén Zac varázslatát is áthangoltuk, hogy kevesebbet sebezzen, de segítse a túlélést.
- Cho’Gath Bekebelezésének sebzése: 900/975/1050 ⇒ 850/950/1050
- Ekko mostantól a Barkácsoló Orgyilkos Feltaláló
- Ekko sebzése: 50 ⇒ 65
- Ekko életereje: 650 ⇒ 700
- Ekko páncélja és varázsellenállása: 30 ⇒ 40
- Ekko Párhuzamos valóságának sebzése: 175/225/375 ⇒ 150/200/350
- Gangplank Lő, aztán kérdez képességének alapsebzése: 110/150/200 ⇒ 120/160/225
- Leona mostantól egy Megnyerő Testőr
- Leona VIP-bónusza: Leona minden másodpercben az őt célzó mindegyik egység után a maximális életereje 0,8%-át nyeri vissza.
- Malzahar Kóros látomásának sebzése: 650/900/1100 ⇒ 625/875/1050
- Vex Személyes terének pajzsa: 525/675/850 ⇒ 550/700/900
- Vex páncélja és varázsellenállása: 40 ⇒ 50
- Zac mostantól 75%-kal csökkentett sebzést szenved el a képessége elsütése közben
- Zac Einstand! képességének sebzése: 400/525/999 ⇒ 300/400/600
Egységek: 4. osztály
Vi mostantól nagyon dühös.
- Braum Ugrózúzójának kábítási időtartama: 2/3/6 ⇒ 1,75/2,25/8 másodperc
- Orianna Parancs: Lökéshullámának sebzése: 350/550/1200 ⇒ 300/450/1200
- Orianna Parancs: Vonzáshullámának pajzsereje: 100/150/400 ⇒ 120/170/600
- Seraphine Ráadásának sebzése: 275/450/1200 ⇒ 250/400/1200
- Seraphine Ráadásának bónusz támadási sebessége: 30/50/100% ⇒ 30/45/100%
- Vi mostantól egy 4 arany költségű hős új varázslattal: Piltoveri zúzó
- Vi mostantól egy Rivális Végrehajtó Zúzó
- Vi életereje: 1000 ⇒ 900
Egységek: 5. osztály
Kivel ne fordult volna már elő, hogy mindhárom Kolosszus egységet be akarta gyűjteni, de amikor összejött, kiderült, hogy egyik sem alkalmas első számú támadónak? Először mindenki sebzésre próbál gyúrni Galióval, de az az összeállítás gyengítve lett, és azóta sem talált magára. Ennek a kolosszusnak az árnyékából bújt elő egy másik sebző Galio, aki kimaxolt életerővel és a Warmog vértjével gázolt át mindenkin.
Az ellenséges tábla közepén landolva Jinx ugyanazt a célpontot támadta tovább, akit a varázslat elsütése előtt kezdett el lőni. Most a kaotikus természetének megfelelően az ellenséges csapatba való becsapódás után minden alaptámadása mást céloz meg. Így egyrészt hűséges marad önmagához, másrészt nem „ragad” a célkeresztje egy frontvonalbeli hősön, akit a képesség elsütése előtt támadott.
Kench, a falánk brekkencs etetése átláthatóbb lett. Egy sávon lehet követni, hogy meddig tart, amíg lenyeli az egységet. Emellett növeltük Tahm Kench varázslatának sebzését is.
- Galio Kolosszális belépőjének sebzése: 200/300/9001 ⇒ 150/225/9001
- Galio Kolosszális belépőjének kábítási időtartama: 1,5/1,75/9,5 ⇒ 1/1,5/10
- Galio Kolosszális belépőjének sebzéséhez mostantól a maximális életerő 5%-a is hozzáadódik
- Jinx páncélja és varázsellenállása: 35 ⇒ 40
- Jinx Rakétavetőjének sebzésnövekedése: 200/210/888% ⇒ 220/230/888%
- Jinx mostantól egy Rivális Barkácsoló Duplatüzelő
- Jinx mostantól a Szuper-mega-gyilkos rakéta! elsütése után minden támadásával egy véletlenszerű érvényes célpontra lő. Teljesen bolond!
- Tahm Kench etetésekor egy kis sáv jelenik meg, amely jelzi, meddig kell ott tartani a vacso… az egységet.
Tárgyak
A félidős frissítésben az Őrangyal helyére az Éj kardja, egy új, hirtelen sebzés elleni tárgy lép. Az Éj kardja megőrzi az Őrangyal rendkívül hasznos agrócsökkentését, de egyértelmű vizuális megjelenítést társít hozzá láthatatlanság formájában, amellyel a gyengítő hatásoktól is megszabadul az egység, és utána még bónuszt is kap a támadási sebességére. A láthatatlanság nagyon rövid ideig tart, így kiegyensúlyozottabb játékélményt nyújt, ugyanakkor jól látható védelmet ad a lövésznek, aki így tovább és keményebben harcolhat. És igen, az Éj kardjának Sugárzó változata is lesz, amely a Hajnal első fényei nevet kapja, és különböző erősítésekből lehet majd megszerezni. Alább láthatod a kard teljes leírását.
- Az Őrangyalt eltávolítottuk.
- Az éj kardja receptje: K. N. kard és Sodronyozott mellény
- Az éj kardja: +20 páncél, +10 sebzés
- Az éj kardja: Amikor a hordozója életereje először csökken 50% alá, rövid időre láthatatlanná és megcélozhatatlanná válik, és eltávolít magáról minden negatív hatást. Amikor újra láthatóvá válik, a hordozó 40% bónusz támadási sebességet kap.
- Az éj kardja mostantól egyedi tárgy, azaz csak egy lehet belőle az egységnél.
- A hajnal első fényei (Sugárzó): 55% bónusz támadási sebességet ad, amikor a hordozó újra láthatóvá válik. Ha a hordozója életereje 25%-ra csökken, másodszor is aktiválódik.