Teamfight Tactics: 12.8-as frissítési jegyzetek

Kis módosítások, hogy a vb-s frissítés után változatlan maradjon a rangsorolt és a versenyszintű játék.

Üdv az Eszközök és kütyük-világbajnokság résztvevőinek (és mindenki másnak)!

A 12.8-as frissítés az Eszközök és kütyük-világbajnokság frissítése után következik, de már a verseny előtt megjelenik. Ezzel a frissítéssel óvatosak leszünk, hogy stabil maradjon a metajáték és a profi játékosok gyakorlási környezete, illetve mindenki más számára változatlan legyen a rangsorolt játékélmény a ranglétra megmászásával kapcsolatos utolsó néhány frissítéshez képest. A bevezetett módosítások az alulteljesítő stratégiák és a leggyengébb 3 csillagos, 4 arany értékű hősök erősítésére, valamint a támadásisebesség-csökkentési rendszer finomhangolására fókuszálnak.
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

A frissítés újdonságai

Nagyobb változtatások

Legalább olyan nagyok, mint amennyire ki szeretném kelteni az Aranytojást!

Erősítések

Erősítjük a Higanyosabb higanyt, hogy a Sugárzó ereklyék erősítés megszerzésekor az összes lehetőség jó választás legyen. Higanyosabb higany ⇒ Még higanyosabb higany
  • A Sugárzó ereklyeként vagy Aranytojásból beszerezhető Higanyosabb higany (Sugárzó higany) támadási sebessége: 45% ⇒ 55%

Adottságok

A Vegytech adottság nem segíti túlzottan a túlélést, amióta csökkentettük a sebzéscsökkentését, ezért érezhetően (de úgy, hogy ellensúlyozható maradjon) ismét növelünk rajta egy kicsit.

A Barkácsoló a játék egyik legnépszerűbb összeállítása. A 4 Barkácsoló ereje leginkább a tárgyösszetevők átalakításában rejlik, de jelenleg a pajzs is olyan nagy, hogy az adottság általánosságban is erősnek számít.
  • A Vegytech maximális életerő-regenjének százalékos aránya: 4/7/10/18% ⇒ 4/8/13/20%
  • A Bűvölő gyógyítás- és pajzsnövelésének százalékos aránya: 25/45/70/100% ⇒ 25/50/80/115%
  • Hextech pajzs: 100/135/250/350 ⇒ 100/150/275/375
  • Mutánsok Kibernetikus fejlesztésének életereje: 450/900/1350 ⇒ 450/800/1250
  • A Mutánsok Telhetetlen étvágyának sebzése és varázsereje: 20/30/40 ⇒ 18/25/35
  • Törmelékpajzs ereje tárgyösszetevőnként: 20/40/60 ⇒ 20/30/50
  • Szindikátus páncélja és varázsellenállása: 50 ⇒ 55
  • Szindikátus 7 bónusznövelése: 50% ⇒ 55%

Kisebb változtatások

Olyan kicsik, mint a hátsó sorban lévők támadási sebessége, miután Fagyos szívű Ekko a lövészedre ugrik.

Erősítések

Átalakítjuk a támadásisebesség-csökkentési szinteket elsősorban a 30%-os szintet megcélozva, amely elég erősnek érződik, hogy érdemes legyen használni, de még nem frusztráló ellene játszani. Az új szintek a 20/30/40/50%. A 20% nem túl jelentős, inkább csak bosszantó, a 30% az alapszint, és meglehetősen erős, a 40% fájdalmas és ritka lesz, az 50% pedig a legkegyetlenebb pillanatokra korlátozódik majd.

Ezekkel a szintekkel gyengíteni fogjuk Ekko és a Fagyos szív könnyebben elérhető támadásisebesség-csökkentését (alább), ugyanakkor felerősítjük a nehezebben kijátszhatókat, mint az Örök tél és Renata Glasc, amelyek alulteljesítettek.
  • Az Örök tél (Hordozható kohó-változat) támadásisebesség-csökkentése: 25% ⇒ 30%

Egységek: 2. osztály

Ashe és Zilean támadásisebesség-csökkentése módosult a támadásisebesség-csökkentési rendszeren bevezetett változtatások eredményeként. Zilean eszköztippjét már módosítottuk, de Ashe eszköztippjének módosítására már nem jutott időnk a frissítés elkészültéig, ezért előfordulhat, hogy a támadásisebesség-csökkentéseként továbbra is 15% szerepel, annak ellenére, hogy az már 20%. Sajnos lelassított minket a s a j á t l a s s í t á s u n k.
  • Ashe Sortüzének támadásisebesség-csökkentése: 15% ⇒ 20%
  • Zilean Időzített bombájának támadásisebesség-csökkentése: 25/35/50% ⇒ 30/40/50%

Egységek: 3. osztály

Gangplank már az 1. csillagszinten is túl sok aranyat termel. Ezzel a kis gyengítéssel elejét vesszük annak, hogy Gangplankből Gangbank legyen… vagy Bankplank?
  • Ekko Párhuzamos valóságának támadásisebesség-csökkentése: 25/25/35% ⇒ 20/20/30%
  • Gangplank Lő, aztán kérdez képességének sebzése: 120/160/225 ⇒ 110/160/225

Egységek: 4. osztály

Gondoskodunk arról, hogy a 3 csillagos, 4 aranyas hősök megérjék a befektetést.

A módosított támadási sebességek révén kicsit megnövelhetjük Renata támadásisebesség-csökkentését, hogy könnyebben az irányítása alá vonhassa a harcmezőt, amolyan Glasc módra.
  • Braum Ugrózúzójának sebzése: 100/200/600 ⇒ 100/200/750
  • Kha’Zix Ürességtámadásának sebzésnövekedése: 195/200/225% ⇒ 180/185/260%
  • Renata Glasc Mérgező hullámának támadásisebesség-csökkentése: 15% ⇒ 20%
  • Renata Glasc Mérgező hullámának sebzése: 40/65/220 ⇒ 40/65/240
  • Vi Piltoveri zúzójának sebzése: 125/200/450 ⇒ 125/200/500
  • Vi Piltoveri zúzójának pajzsa: 225/325/750 ⇒ 225/325/850

Egységek: 5. osztály

Megzabolázzuk a nagyágyút.
  • Jinx Rakéta alakjának sebzésnövekedése: 220/230/888% ⇒ 210/220/888%

Tárgyak

Ahogyan azt fentebb, az erősítésekről szóló szakaszban kifejtettük, átalakítjuk a támadásisebesség-csökkentési rendszert, és az új rendszer alapján osztjuk ki a szükséges erősítéseket és gyengítéseket.
  • Fagyos szív támadásisebesség-csökkentése: 35% ⇒ 30%

Ketten együtt

Rendszerek

Korábban ha egy játékos sebzést szenvedett el a Ketten együtt játékmódban, az elszenvedett sebzést a rendszer elfelezte, a kapott értéket lefelé kerekítette, a maradékot pedig félretette. A korai játékban ez könnyen ahhoz vezethetett, hogy a szövetségesed támogatásakor a szövetségesed egységei meghaltak, és mégis nyertetek, az ellenfél pedig elszenvedett 1 sebzést, amelyet a rendszer elfelezett, majd lefelé kerekített. A 0 sebzés (fél pontnyi későbbre félretett sebzéssel) furán fest, ezért módosítunk ezen, hogy logikusabb legyen.
  • A játékosok mostantól legalább 1 sebzést szenvednek el, ha elveszítenek egy kört a Ketten együtt játékmódban.

Hibajavítások

  • Fel a rolókkal: Javítottunk egy hibát, amely miatt a Napfény köpeny (Sugárzó Naptűz köpeny) csak az 1 mezőnyi távolságon belüli ellenfelekre hatott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Senna varázslást követően nem tudott manát szerezni a Kék erősítésből vagy a Kék elemből