Teamfight Tactics: 12.9-es frissítési jegyzetek
A 12.9-es frissítéssel érkezik… hű, az ott egy sárkánytojás?! Nos, emellett rengeteg erősítés jön még az adottságszintek és az egységek számára egyaránt. Ami a boltot illeti, csak a frissítés idejére Csibi-akció lesz, továbbá egy teljesen új Letaszított Pengu fogja bomlasztani az egységet.
Üdvözlet, sárkánytenyésztő barátaim!
Ez a frissítés kedvetekre való lesz! A 12.9-es frissítés tele lesz a végső adottságszintek és egységek erősítéseivel, na meg kikelteni való sárkánytojásokkal! Ami a kinézetmódosítókat illeti, Letaszított Pengu nagyon jól… azaz gonoszan néz ki, és a megjelenésekor Csibi-akció kezdődik, amely a 12.9-es frissítés végéig tart. Részletek itt. Végül muszáj pár szót ejtenünk a Jayce-t és Viktort érintő drámai változásokról. Csak vicceltem: az utolsó témánk a Fejlesztői beszámoló, amelyben NAGYON nagy bejelentések lesznek a Sárkányföld kapcsán. Nézzetek meg, és írjátok meg a véleményeteket!
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill
A frissítés újdonságai
Fejlesztői beszámoló – május
A legújabb Fejlesztői beszámolóban szó lesz a Ketten együtt újdonságairól, a Sárkányföld játékmenetéről és kinézetmódosító tartalmairól, valamint a TFT fejlődéséről! A megtekintéséhez kattints ide vagy valamelyik fenti hivatkozásra!
Letaszított Pengu-csomag
Eszközök és kütyük – Csibi-akció
A rendszer változásai
Sárkánytojások
A Neonfényes éjszakák utcáin egy jóindulatú Kincses sárkány tűnt fel, épp csak annyi időre, hogy hátrahagyjon néhány tojást. A sárkány állítólag azért hagyta el a Sárkányföldet, hogy új vidékeket keressen, ahol igazságosan szétoszthatja vagyonát. (Legközelebb jöhetne a mi környékünkre is.)
- Minden játékos kap egy tojást a meccs kezdetén.
- 5 különböző méretű tojás létezik. Minél nagyobb a tojás, annál több dolgot rejt, viszont tovább tart kikelteni.
- Minden játékos ugyanakkora tojást kap.
- A tojások tartalma ugyanolyan értékű (bár a konkrét tartalom eltér)
- Mindegyik tojásban található egy Adottságok könyve, ám a nagyobbak összetevőket, kész tárgyakat, Sugárzó tárgyakat és sok mást is tartalmazhatnak!
Erősítéskombinációk
Módosítottuk bizonyos erősítéskombinációk előfordulási esélyét, hogy a készlet legvégén is izgalmas és szórakoztató maradjon a játék.
- Ismét bevezettük az Arany/Ezüst/Ezüst erősítéseket
- A 3. erősítés kisebb eséllyel lesz Spektrum osztályú
- Növeltük a Spektrum erősítések esélyét a játék többi részében
- A Spektrum erősítések előfordulási esélye összességében nem változik
Nagyobb változtatások
Nagyok, mint a Jayce-t és Viktort érintő változások.
Erősítések
A Metabolikus gyorsító annál értékesebbé válik, minél korábban szerzed meg, különösen ha Zsoldosokkal próbálod enyhíteni egy vereségsorozat hatásait!
- Elektromos töltés III sebzése: 105/135/165/200 ⇒ 115/145/180/220
- A Metabolikus gyorsító mostantól kezdve csak az 1–4. szakaszban érhető el
Adottságok
Mivel mindenki kap egy Adottságok könyvét a Kincses sárkány tojásából, ezért gondoskodnunk kell arról, hogy megérje a végső adottságszintekre hajtani. Szóval jöhetnek az álomcsapatok!
És a három kedvenc nagyfiúm.
- Orgyilkosok kritikus csapási esélye: 10/30/50% ⇒ 10/30/60%
- Orgyilkosok kritikus csapási sebzése: 20/40/60% ⇒ 20/40/75%
- A Kihívó hősök támadási sebessége: 25/50/80/150% ⇒ 25/50/85/160%
- A Vegytech hősök maximális életerővel arányos gyógyítása: 4/8/13/20% ⇒ 4/8/15/25%
- A Vegytech hősök támadási sebessége: 15/40/80/150% ⇒ 15/40/90/200%
- Kolosszusok: ÚJ: 3 egységért járó bónusz – A Kolosszusok további 800 életerőre tesznek szert (összesen +1600)
- Megnyerők életereje: 200/400/700 ⇒ 200/450/800
- Megnyerők varázsereje: 20/40/70 ⇒ 20/45/80
- Bűvölők varázsellenállása: 25/45/70/100 ⇒ 25/50/80/125
- A Bűvölők gyógyítási és pajzserőbónusza (%): 25/50/80/115 ⇒ 25/50/80/125
- Végrehajtók: ÚJ: 5 egységért járó bónusz – A Végrehajtók 80% támadási sebességre tesznek szert
- A Hextech hősök találati varázssebzése, amíg a pajzs kitart: 15/25/45/75 ⇒ 15/30/55/90
- Zsoldosok: a 3 és 5 Zsoldos valamivel kevesebb aranyat ad 0-5 vereség után
- Zsoldos (7) gömb átlagos értéke: 8,9 arany ⇒ 11,37 arany
- Mutánsok – A Pióca gén életvarázsa: 30/55/80% ⇒ 30/65/100%
- Előkelőség (1) sebzésbónusza: 15% ⇒ 18%
- Szindikátusok páncélja és varázsellenállása: 55 ⇒ 50
- Szindikátus (7) szorzója: 55% ⇒ 50%
- Yordle (6) manacsökkentése: 30% ⇒ 33%
Egységek: 1. osztály
Éljenek az 1 aranyba kerülő hősökre épülő újrasorsolási stratégiák! És egy jó nagy erősítés a 8 Testőrös Poppynak. Egy kis Galaxisok-nosztalgia!
- Caitlyn sebzése: 45 ⇒ 50
- Caitlyn Halálpontos lövésének sebzése: 800/1400/2000 ⇒ 900/1500/2250
- Camille Védekező suhintásának sebzése: 150/200/300 ⇒ 200/275/375
- Illaoi Kemény leckéjének sebzése: 200/325/550 ⇒ 250/375/650
- Illaoi Kemény leckéje – az összekapcsolt ellenfélnek okozott sebzésből nyert gyógyítás (%): 25/30/40% ⇒ 30/35/45%
- IV. Jarvan támadási sebessége: 0,6 ⇒ 0,7
- IV. Jarvan Kortalan lobogójának bónusz támadási sebessége (%): 40/50/70% ⇒ 40/55/80%
- Poppy Pajzsdobásának védelme: 180/210/240% ⇒ 180/220/280%
- Twitch Átütő lövedékének sebzése: 30/50/70 ⇒ 60/70/80
Egységek: 2. osztály
Ebben a frissítésben néhány egység egy kicsivel több sebzést kap a tömegirányítás rovására.
Csak úgy rohan az idő, mint Robinsongz az 1. helyre.
- Sejuani Észak dühe képességének sebzése: 275/400/650 ⇒ 300/450/750
- Sejuani Észak dühe képességének kábítási időtartama: 1,5/2/3 ⇒ 1,5/1,5/2
- Zilean maximális manája (erősítés): 40/80 ⇒ 30/70
- Zilean Időzített bombájának sebzése: 250/350/700 ⇒ 275/400/777
- Zilean Időzített bombájának kábítási időtartama: 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/1,5/1,5
Egységek: 3. osztály
Arra törekszünk, hogy minden 3 aranyba kerülő egységből lehessen első számú támadó.
Gyúrjuk ki magunkat új személyi edzőnk, Cho’Gath segítségével, aki szerint a gyors izomnövelés titka a hősdiéta!
- Cho’Gath sebzése: 90 ⇒ 100
- Cho’Gath maximális Bekebelezés-jelzői: 20/40/999 ⇒ 30/60/999
- Cho’Gath mérete mostantól 20%-kal gyorsabban növekszik. Ez nem befolyásolja az életereje növekedését, csak nagyobb és fenyegetőbb lesz.
- Gangplank Lő, aztán kérdez képességének sebzése: 110/160/225 ⇒ 110/175/275
- Leona VIP bónusza – életerő-regenerálódás minden őt támadó egység után (maximális életerő %): 0,8% ⇒ 1,25%
- Senna manája (erősítés): 30/80 ⇒ 30/70
- Senna Metsző sötétségének gyógyítása (%): 50% ⇒ 60%
- Tryndamere életereje: 750 ⇒ 800
- A Tryndamere Pörgő csapásával felerősített 3 alaptámadás bónusz sebzése: 20% ⇒ 25%
- Zac maximális manája (erősítés): 60/100 ⇒ 50/90
- Zac Einstandjának sebzése: 300/400/600 ⇒ 300/450/700
Egységek: 4. osztály
Orianna a készlet ideje alatt támogató egységnek számított, akit csak az adottságszintek elérése miatt vettek meg. A mostani erősítések után az asszisztok mellett reális esélye lesz gyilkosságokat is szerezni.
Draven sebzésnövelése után ezt hangosan is ki kellett mondanom.
- Ahri támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,8
- Alistar manája (erősítés): 85/170 ⇒ 80/160
- Alistar Porrá zúzásának sebzése: 150/250/1000 ⇒ 200/325/1200
- Alistar Porrá zúzásának kábítási időtartama: 2/2,5/8 ⇒ 1,5/2/8 másodperc
- Draven sebzése: 75 ⇒ 90
- Orianna életereje: 750 ⇒ 700
- Orianna manája (erősítés): 50/130 ⇒ 30/90
- Orianna támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,8
- Orianna Parancs: vonzáshullámának pajzsereje: 120/170/600 ⇒ 140/200/700
- Orianna Parancs: vonzáshullámának sebzése: 300/450/1200 ⇒ 325/450/1500
- Vi Piltoveri zúzójának sebzése: 125/200/500 ⇒ 175/250/600
Egységek: 5. osztály
Ideje kiengedni a szörnyeteget… még két frissítés idejére.
- Silco támadási sebessége: 0,65 ⇒ 0,7
- Silco Instabil főzetének robbanási sebzése: 250/500/5000 ⇒ 350/600/5000
Tárgyak
A folyamatos sebzésű varázslatok félelmetesen megnövelik a Morellonomikon okozta sebzést, amely így nem csak a gyógyítás elhárítására szolgál. Jelentősen gyengítjük a könyvet, így a használatára túlzottan is rászokott hölgyeknek (Renata Glasc, Ahri stb.) érdemes lesz tárgyak után nézni. Ezt a változtatást eredetileg a Sárkányföldre tartogattuk, de inkább hamarabb bevezetjük, hogy lássuk, hogy hat a folyamatos sebzésre építőkre.
- Morellonomikon égési sebzése (maximális életerő %): 20% ⇒ 10%
Kisebb változtatások
Kicsik, mint a hiba, hogy ebbe a szakaszba tettem Jayce és Viktor módosításait. Hoppá!
Erősítések
- A Kibernetikus implantátumok életereje: 150/250/350 ⇒ 125/200/300
- A Kibernetikus páncél életereje: 150/250/350 ⇒ 125/200/300
- Kibernetikus fellövő életereje: 150/250/350 ⇒ 125/200/300
- Arany ajándékok I és II – szürke gömbök száma: 2/3 ⇒ 3/4
- A Tolvaj csirkefogók esetében kisebb problémát jelent a balszerencsés újrasorsolás
Adottságok
A sárkánytojások megkönnyítik néhány korábban nehezebben elérhető adottságszint megszerzését, ezért megelőző jelleggel csökkentjük az erejüket.
- Óraművi alap támadási sebessége: 10/35/80% ⇒ 10/35/70%
- Tudós mana-regenerálódása: 5/12/25 ⇒ 5/15/25
- A Feltalálók Hextech sárkányának alapgyógyítása: 1125 ⇒ 1025
Egységek: 1. osztály
Hogy túlélje a dobálást.
- Singed életereje: 650 ⇒ 700
Egységek: 2. osztály
Warwick ereje szinte teljesen az adottságain múlik. Egy újabb Adottságok könyve hozzáadásával akaratlanul is erősebbé tettük Zaun legédesebb kutyusát, ezért adunk ki egy megelőző jellegű gyengítést, hogy rövid pórázon tartsuk a Neonfényes éjszakák utolsó napjaiban.
- Rek'Sai maximális manája (erősítés): 60/80 ⇒ 50/70
- Warwick Örök éhségének gyógyítása: 35/45/65 ⇒ 30/40/50
Egységek: 3. osztály
- Ekko Párhuzamos valóságának sebzése: 150/200/350 ⇒ 150/200/400
- Malzahar Kóros látomásának sebzése: 650/900/1025 ⇒ 650/900/1100
Egységek: 4. osztály
- Irelia Acélugrásának sebzése: 60/90/550 ⇒ 75/100/550
- Sivir Pattanó csillagának bónusz támadási sebessége: 45/65/250% ⇒ 30/60/300%
Egységek: 5. osztály
Ezt a gyengítést követően lehet, hogy Jayce Viktor botjára szorul majd – de osztozni öröm.
Emlékeztetőül: Zeri 5 lövedéket lő ki minden alaptámadásával, szóval a sebzés tulajdonképpen 10 ponttal nő alaptámadásonként. Nem túl sok, de érezhető lesz a különbség.
- Jayce életereje: 1000 ⇒ 999
- Kaisa manája (gyengítés): 75/150 ⇒ 80/160
- Viktor életereje: 850 ⇒ 851
- Veigar – a Dühszarvúk viharának sebzése: 250/300/777 ⇒ 300/325/777
- Zeri Villámcsapásának (passzív képesség) bónusz találati varázssebzése: 10/20/40 ⇒ 12/20/40
Ketten együtt
Rendszerek
A játékosok korábban vásárolhattak egységeket az utánpótlás elküldésekor, de nem nyúlhattak hozzá a saját kispadjukhoz. Ezért előfordult, hogy valaki hősöket szeretett volna vásárolni, de nem tehette, mert a kispad tele volt, és a normál móddal ellentétben nem volt módja eladni az egységeket. Bár viszonylag ritka jelenség volt, mégis szerettük volna megoldani ezt a kellemetlenséget.
- Miután elküldted az utánpótlást a társadnak, mostantól hozzáférsz a saját kispadodhoz.
- A bolt felülete nem lesz elérhető, amíg a társad tábláját nézed, de a sajátodra visszatérve ismét láthatóvá válik.
Hibajavítások
- Ashe Sortüzének eszköztippje mostantól helyesen jelzi, hogy 20%-kal csökkenti az ellenfelek támadási sebességét