Teamfight Tactics: 13.13-as frissítési jegyzetek

A Runaterra újrakovácsolva első frissítése Shurima átdolgozását, Baron és T-Hex gyengítéseit és számos játékegyensúly-módosítást tartalmaz.

Üdv mindenkinek a Runaterra újrakovácsolva első frissítésében!

Rengeteg információval szolgálhatunk. Néhány kiragadott újdonság: Shurima átdolgozása, a legnagyobb megidézettek (Baron és T-Hex) gyengítései, néhány hőserősítés és az erősítések mindent elsöprő kiegyensúlyozása. Az első frissítésben rengeteg újrakovácsolás történik, vágjunk is bele rögtön a közepébe. Meg kell jegyezni, hogy a 13.13-as frissítés teljes három hétig kitart majd, mivel a csapatunknak időre van szüksége a feltöltődéshez az eddigi legátfogóbb készletünk megjelenése után.
Rodger „Riot Prism” Caudill

Soron kívüli frissítések

JÚLIUS 10., JÁTÉKEGYENSÚLLYAL KAPCSOLATOS MÓDOSÍTÁSOK


Visszatértünk a Riot éves nyári szünetéről, vagyis még egy teljes hetünk van a következő (13.14-es) teljes frissítésig, de addig is egy időközi frissítéssel finomhangoljuk az elvárt játékot, és kijavítunk két elég komoly hibát. Azért nem vállalkoztunk több változtatásra, hogy legyen időnk tesztelni a következő, 13.14-es frissítés minden tervezett módosítását.

LEGENDA-ERŐSÍTÉSEK


Ezreal nagyon hamar a legnépszerűbb Legendává vált amiatt, hogy a legvalószínűtlenebb helyeken is képes aranyat találni, ami nem kis teljesítmény ahhoz képest, hogy sosem használ térképet. Megjegyzés: Az Eltemetett kincsek eszköztippje 0 aranyat fog mutatni, amíg nem tudjuk teljesen eltávolítani a szöveget a 13.15-ös frissítésben. Egyszerűen arról van szó, hogy nagyon gyorsan adtuk ki ezt a frissítést, és nem hagytunk lehetőséget a honosítási csapatoknak, hogy lépést tartsanak velünk.
  • Az Eltemetett kincsek I/II/III nem ad aranyat
  • Az Apró zsákbamacskából kapott arany: 8 ⇒ 4
  • A Nagy zsákbamacskából kapott arany: 12 ⇒ 8
  • Az Óriási zsákbamacskából kapott arany: 15 ⇒ 10

HŐSÖK


Néhány összeállítás látványosan az élre tört az elvárt játékban, ezek kiemelt szereplőit, Luxot és Kai’Sát vesszük most kezelésbe. Kai’Sa a Kihívó és manát adót tárgyakból (értsd: Shojin lándzsája) nyert támadási sebességgel gyakran tudott varázsolni, így túl sokszor tudott óriási hirtelen sebzést okozni a harcokban. Úgy intézzük, hogy ritkábban tudjon varázsolni, de biztosak vagyunk abban, hogy így is sikeres marad, főleg a manát adó tárgyaival (értsd: ismét a Shojin lándzsája).

Lux fantasztikusan vicces Zefír-kombókkal darálta le a hátsó sorokban állókat, de a kevésbé mémbe illő összeállításokban is nagyon erős lett támogatóként és lövészként egyaránt. A varázsellenállás-csökkentésével a varázsellenállást halmozó tankok természetes ellenségévé vált, de a saját sebzése is egészségtelenül magas, még lövészmércével is.
  • Kai’Sa manája (gyengítés): 40/110 ⇒ 40/140
  • Lux kezdeti manája (gyengítés): 25/45 ⇒ 0/40
  • Lux Fényözönének sebzése: 750/1125/3333 ⇒ 700/1050/3333

HIBÁK

  • Eltávolítottunk egy visszaélési lehetőséget, amellyel közel sebezhetetlenné lehetett tenni Settet
  • A 4 csillagos Yordle egységek eladásakor mostantól a megfelelő mennyiségű aranyat kapod

JÚNIUS 29., JÁTÉKEGYENSÚLLYAL KAPCSOLATOS MÓDOSÍTÁSOK


A 13.13-as Legendák korai metajátékát uraló, a Legendákhoz kitalált erősítések erősítő hatásait visszavonjuk. Egyes esetekben még a 13.12-esben elérhető szinteken túl is gyengítettük őket, mivel a kisebb népszerűségük ellenére is életképesek voltak az erősítés előtt is.

LEGENDA-ERŐSÍTÉSEK


Draven erősítéscsomagja még erősebbnek bizonyult, ahogy egyre többen választották az előszobában, mivel a játékosokat arra ösztökéli, hogy felgyorsítsák az előszoba tempóját a szintek leszorításával, a hősválaszték leszűkítésével az egységek csillagokkal való felruházásakor, illetve minél több Hadizsákmány elérhetővé tételével. A Kiegyensúlyozott költségvetés és az Újrasorsolás napestig párosa óriási növekedést eredményezett a 4 aranyba kerülő háromcsillagos egységeknél, amit nehezebben kellene tudni elérni az általuk nyújtott erőszint miatt.
  • Kiegyensúlyozott költségvetés I – körönként kapott arany: 5 4
  • Kiegyensúlyozott költségvetés II – körönként kapott arany: 8 6
  • Kiegyensúlyozott költségvetés III – körönként kapott arany: 12 10
  • Tudás letöltése I – kapott TP: 16 12
  • Tudás letöltése II – kapott TP: 24 22
  • Tudás letöltése III – kapott TP: 40 36
  • A Pénz! aranybónusza: 12 10
  • A Pénz, pénz! aranybónusza: 20 16
  • A Pénz, pénz, pénz! aranybónusza: 30 25
  • Az Újrasorsolás napestig I ingyenes újrasorsolásai: 14 10
  • Az Újrasorsolás napestig II ingyenes újrasorsolásai: 21 15
  • Az Újrasorsolás napestig III ingyenes újrasorsolásai: 35 25
  • Hadizsákmány I: csökkentett átlagos zsákmányérték (a zsákmány gyakorisága nem változott)
  • Hadizsákmány II – zsákmány esélye: 35% 30%
  • Hadizsákmány II: csökkentett átlagos zsákmányérték
  • Hadizsákmány III – zsákmány esélye: 45% 40%
  • Hadizsákmány III: csökkentett átlagos zsákmányérték
  • Hadizsákmány I/II/III: a bónusz zsákmány úgy lett módosítva, hogy többször biztosítson nem arany típusú jutalmat, mint arany típusút

HIBÁK

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Távbarátokkal rendelkező Sett sérthetetlenné válhatott

A frissítés újdonságai

CSIBI AATROX

CSIBI DRX AATROX


A DRX a 2022-es világbajnokságon nyújtott lenyűgöző teljesítménye előtt tisztelgő csibi Előkelő tartalomként lesz elérhető a Kincses vidéken keresztül a 13.13-as frissítés idejére, úgyhogy csapj le rá gyorsan!

A Végítélet (és egyben a 2022-es vb végének) hozójaként kijár Csibi DRX Aatroxnak, hogy pusztító kivégzési animációja legyen. Csibi DRX Aatrox kivégzése beméri az ellenfelet, és egy nagy X-szel jelöli ki a helyét – a Vereség képernyőn.

CSIBI AATROX


Düh! Káosz! Pusztítás! Nagyon piciben. Csibi Aatrox közvetlenül megvásárolható 1900 RP-ért a különleges bummjával, a Darkin pengével együtt.

A RENDSZER VÁLTOZÁSAI

JÁTÉKOSSEBZÉS


Miután láttuk, hogy a PBE elvárt játéka ráállt a „meg kell szerezni a drága egységeket” sínre, a változatosabb játékstílusok ösztönzése érdekében eszközöltünk néhány rendszermódosítást. Az első frissítés a TP-t és az aranyat érintő módosítások nyomán eddig remek ütemben haladt az életképes játékstílusokat illetően, de aggódunk amiatt, hogy a játék elején érezhető nyomás a készlet kiismerésével csak fokozódni fog, ezért visszavonjuk a PBE keretében elvégzett sebzésmódosítást.

  • Alapsebzés a 4. szakaszban: 5 ⇒ 4

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK


Rengeteg, összesen több mint 100 erősítésmódosítást végeztünk ebben a frissítésben.

RÉGIÓS PORTÁLOK


A Fényőrző-ház az egyik legnagyobb hatású régiós portál, amely az erős Demaciai korona révén teljesen átalakítja a tábla összeállításának és a pozíciók elrendezésének módját. Hatásossága következtében a portál kifejlesztette a saját metajátékát, amelyben a játékosok rendszerint a hátvédekre helyezik a Demaciai koronát, mivel ez rengeteg védelmi statisztikát biztosít, és közben az elsődleges fontosságú lövészt is biztonságban tudhatják. A tárgy mostantól ráérősebb tempóban osztogatja a statisztikákat, a maximális életerő bónusza viszont megduplázódik, így kiegyenlítjük a terepet a korona távolsági és közelharcos viselői számára. Rajta hát, üssétek lovaggá Cho’Gathot!
  • Gyakoriság az összes statisztika esetében: 1 ⇒ 2 másodperc
  • Életerő időegységenként: 1% ⇒ 2% maximális életerő

ADOTTSÁGOK


A Kihívó erősen küzd azért, hogy 2/4 támogatói egységnél kicsit több legyen. Némiképp megerősítjük a Kihívó 6. szintjét, hogy könnyebb legyen elérni az adottság sokkal hatékonyabb Spektrum osztályát.

Ha már olyan adottságokról van szó, amelyek nem érik meg a fáradságot, az Ioniai 9. szintje olyan, mint egy önálló kis sziget, ahová senki nem akarja betenni a lábát, még a noxusiak sem. Növeljük az egyes hősök által megszerezhető Ioniai bónusz erejét, ami első ránézésre csak egy kisebb erősítésnek tűnhet, mégis jelentős lesz, mivel a bónusz megduplázódik, amikor az Ioniaiak megvilágosodottá válnak.

Minden alkalommal, amikor a készletben Piltovert gyengítjük, egy kis részem meghal. Ezt az egyensúlyért felelős csapatnak is jeleztem, mégis továbbra is az én feladatom bejelenteni és megindokolni a változtatásokat, bármilyen fájdalmas is ez nekem. A T-Hex tényleg túlmegy minden határon, és a végjátékban gyakorlatilag önmagában képes elvinni a táblákat a hátán. Az erejének egy részét átcsatornázzuk az elképesztően kockázatos 14 vereséges sorozatba a könnyebben teljesíthető 11-12 vereséges sorozat helyett, miközben az aranyátváltási árfolyamot is megnöveljük arra az esetre, ha valaki (hajmeresztő módon) úgy dönt, hogy eladja, és irányt változtat az összeállítása terén.

Shurima birodalma újjászületve emelkedik fel újra. A PBE keretében a Shurimai 7. szintje kétszer esett át a Felemelkedésen, ami a Shurimai 5. szintjéhez képest 100%-os erőnövekedést jelentett (valójában többet, mert az első Felemelkedés megszerzése még hatásosabb). Ez már nem került bele a nyilvános változatba. Most, hogy a teljes frissítés keretében szövegeket is módosítunk, a Shurimai 7. szintje is kap némi extra törődést. Ami a Shurimai 9. szintjét illeti, kicsit megzabolázzuk az erejét, hogy ne tudja azonnal letarolni az ellenfeleket az első Felemelkedéskor. Ezt egy különleges hatással, a második Felemelkedéssel érjük el, amely egyszerre szupererős és szupermenő, ahogy azt kell, tekintve, hogy milyen nehéz eljutni a fordulópontig.

Hosszabb lesz annak a bónuszsebzésnek a hatóideje, amelyet a Gyilkosok kapnak az alacsony életerővel bíró célpontok ellen, mert megemeljük az alacsonynak minősülő életerő küszöbértékét (ez most 75% életerő). Eljött a Gyilkosok ideje!

A Targon szinte nem is adottság, olyannyira, hogy ki sem emeltem félkövérrel a nevét. Az adottság óriási erősítést kap, de további módosítások is előfordulhatnak, ha itt és most nem sikerül megoldani a kérdést.

Az Üresség sok szempontból olyan, mint amilyennek a gyereknevelést képzelem. Vagy a teljesítménykényszeres Baront kapod, vagy a Szurdok Hírnöke jut neked, aki mindig intőt kap a rajzórán, amiért eszi a ragasztót. Ezzel együtt azt szeretnénk, ha minden gyerek egyformán sikeres lenne a maga területén, és ezzel a szemlélettel látunk neki az Üresség idézőinek kiegyensúlyozásához egy kisebb gyengítés formájában, amely megzabolázza a teljesítményhajhászót, és gyerekbiztos kupakot tesz a ragasztóra a Hírnök rohamának tetszetős erősítésével.
  • Erőd páncélja és varázsellenállása: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
  • Kihívói támadási sebesség: 30/60/90/125% ⇒ 30/60/95/140%
  • Ioniai bónusz statisztikák: 100/200/300% ⇒ 100/200/325%
  • Tüzér jelzőnkénti sebzése: 7/12/20 ⇒ 6/11/20
  • A piltoveri T-Hex életereje energiánként: 80 ⇒ 65
  • T-Hex alappáncélja és varázsellenállása: 20 ⇒ 15
  • A T-Hex mostantól egy rakat bónuszt kap 100 energiánál (14 vereséges sorozat) a 70 helyett (11-12 vereséges sorozat)
  • A következő beváltások kifizetődőbbek lettek: 9–12 energia: 8 arany ⇒ 10 arany, 13–17 energia: 13 arany ⇒ 15 arany, 18–23 energia: 19 arany ⇒ 22 arany, 24–29 energia: 27 arany ⇒ 30 arany, 30–36 energia: 38 arany ⇒ 42 arany, 37–44 energia: 51 arany ⇒ 55 arany, 45–51 energia: 65 arany ⇒ 70 arany
  • Piltover (Ketten együtt): ha te és a társad is veszítetek, a megszokott módon tölteteket kapsz.
  • Piltover (Ketten együtt): ha te veszítesz, de a társad nyer, 50%-kal közelebb kerültök a következő töltethez. Amikor ez kétszer történik meg, azért töltetek járnak.
  • Shurima: a Napkorong mostantól nem helyettesíti a 2. gyógyítás hullámát a Felemelkedés hulláma esetében a Shurimai (3.) és (5.) szintjén. A gyógyítási hullám és a Felemelkedés a továbbiakban egyszerre zajlik.
  • Shurima (7.): mostantól megnöveli a Felemelkedés bónuszait is +20%-kal
  • Shurima (9.): mostantól a Felemelkedés másodszorra is megtörténik 8 másodperc után
  • Shurima (9.): a Felemelkedés bónuszai: +125% ⇒ +25%
  • Shurima (9): a Felemelkedés által biztosított erő összesen: 225% ⇒ 130%+130%=260%
  • Gyilkosok életerőküszöbe a dupla bónusz sebzéshez: 60% ⇒ 75%
  • Stratéga pajzsa: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
  • Stratéga varázsereje: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
  • Targon gyógyításának és pajzsának növekedése: 18/30/50% ⇒ 20/40/70%
  • Az Ürességből származó Szurdok Hírnöke Ürességrohamának alapsebzése: 180 ⇒ 225
  • Baron Nashor alapéletereje: 1050 ⇒ 1000
  • Baron Nashor Mohó harapásának sebzése: 1000 ⇒ 666
  • Zaun, Adaptív beültetés Túltöltésének statisztikanövelése: 100% ⇒ 60%
  • Zaun, Hextech robotváz páncél- és varázsellenállás-értéke: 33 ⇒ 30
  • Zaun, Robotkar aktiválásának esélye: 33% ⇒ 60%
  • Zaun, Robotkar Túltöltésének tényleges sebzése: 40% ⇒ 50%
  • Zaun, Fertőző biobeültetés sebzésnövelése: 25%⇒20%

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY


Kayle 10% sebzéserősítést kap, hogy biztosan betölthesse a neki elképzelt szerepet, és népszerű végjátékbeli lövész lehessen a 6. és 9. szinten annak ellenére, hogy 1 aranyba kerül.

Orianna se nem valódi lány, se nem igazi 3 csillagos hős. Ezek egyikén változtatnunk kell.
  • Kayle Isteni felemelkedésének találati sebzése: 28/40/60 ⇒ 33/44/66
  • Irelia ioniai bónusz varázsellenállása és páncélja: 40 ⇒ 25
  • Orianna Parancs: védelmezésének pajzsereje: 225/250/275 ⇒ 225/250/325
  • Orianna Parancs: védelmezésének sebzése: 180/270/405 ⇒ 190/285/430
  • Tristana 4 csillagos támadásai megalövésenként: 8 ⇒ 10

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY


Ashe jelenleg nem éri meg, hogy felfegyverezzék. Kap egy növekményes erősítést, így ha legközelebb van tartalékban egy sebzésnövelő tárgyad, nem fogod őt kihagyni a mókából.

Gyilkos Kled már most is erős, és a Gyilkosok erősítéseivel ez csak fokozódni fog. Visszaveszünk a 4 csillagos Kled szívósságából, mert erre már most is rászolgált, de megelőző, egyensúlymegőrző jelleggel is szükséges ez a lépés.

Irelia jelenleg jobb tank, mint Sett, ami az adottságaikat és a költségüket tekintve különösen aggasztó. Jogosan mondhatnátok, hogy Irelia gyengítése ebből a szempontból jobb lenne, úgyhogy az utolsó pillanatban meg is tettük, de emellett Sett is kap némi törődést az Ioniai életerőbónusz növelése révén.

Taliyah és Teemo eléggé összenőttek, de amikor legutóbb utánanéztem, a köveken zuzmó szokott nőni, és nem gomba, ezért mindketten közepes mértékű gyengítést kapnak, mivel egy kicsit túlságosan is elszaladt velük a ló.
  • Ashe Sortűz képességének sebzési százaléka: 110% ⇒ 125/125/130%
  • Galio Durand pajzsa képességének sebzéscsökkentése: 20% ⇒ 20/20/25%
  • Kled Skaaaaaaarl! képességének saját pajzsa: 40% ⇒ 30% maximális életerő
  • Sett Ionia-bónusza: 180 életerő ⇒ 200 életerő
  • Taliyah Földlökésének alapsebzése: 160/240/375 ⇒ 150/225/350
  • Taliyah Földlökése esetében a Szikla sebzése: 125/190/300 ⇒ 125/190/290
  • Teemo Veszedelmes csapdájának sebzése: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY


Ekko az egyik legmegtévesztőbb tankszerű frontharcos, aki számos összeállításba beilleszthető szinte minden szakaszban. Ha Ekko sokszor bukkan fel a játékokban, akkor lehet, hogy a CONV/RGENCE-szel játszottatok, vagy persze a TFT-vel. Visszaveszünk Ekko gyógyítási képességéből, hogy semmilyen helyzetben ne lehessen megállíthatatlan tank, ezért érdemes lesz kiaknázni a visszatekerést, amikor egyébként hősünk elkerülhetetlenül egy tüskés hernyón landolna.

Sona nem okozhatna több sebzést, mint Vel’Koz, jó helyezkedéssel azonban képes volt erre. Kicsit átrendezzük az erejét, hogy igazán otthon érezhesse magát a Varázsszórók között, és kap néhány kevésbé nyilvánvaló, de a támadási sebességet erősítő lehetőséget is.

Taric kap egy kis manaerősítést, de azzal számolunk, hogy a targoni erősítést is megérzi majd.
  • Ekko Fázisugrásának gyógyítási százaléka: 30% ⇒ 20%
  • Garen Ítéletének alaptámadásai pörgésenként 2 ⇒ 1,8
  • Garen Ítéletének támadási sebessége pörgésenként 0,5 ⇒ 0,55
  • Garen Ítélete – a pörgés sebzési aránya: 70/75/80 ⇒ 70/72/75
  • Sona Crescendójának sebzése: 115/175/285 ⇒ 105/155/255
  • Sona Crescendójának támadásisebesség-bónusza: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • Taric maximális manája (erősítés): 40/100 ⇒ 40/90

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY


Gwen ollója a papírral sem bírt el, nemhogy a kővel. Jelenleg ő a leggyengébben teljesítő 4 aranyba kerülő hős, ezért most kiélezzük az ollóit, és növeljük a szívósságát, hogy ki tudja vágni magát ebből a helyzetből.

Sejuani és Shen 1 és 2 csillagos változata többnyire hozza, amit kell, ezért most kifejezetten a 3 csillagos változatukat erősítjük, hogy megérje a komoly befektetés.

Zeri, a merész lövész a Szurdokból a Szövetségbe költözött, hogy a frászt hozza a Taktikusokra. Jelentősen gyengítjük a hátsó vonal elleni támadóerejét a Roham időtartamának csökkentésével, konkrétan a visszaállítási elem eltávolításával.
  • Aphelios Chakramjának sebzési aránya: 10/10/40% ⇒ 8/8/40%
  • Gwen életereje: 900 ⇒ 1000
  • Gwen Nyissz, nyissz! képességének sebzése: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
  • Kai’Sa – Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kai’Sa képes volt manát szerezni a varázslása során.
  • Kai’Sa maximális manája (erősítés): 50/120 ⇒ 40/110
  • Sejuani passzív képességének tényleges sebzése: 1,5/1,5/5% ⇒ 1,5/1,5/10%
  • Sejuani Észak dühe képességének sebzése: 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
  • Shen Ki-pajzsának sebzése: 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
  • Shen Ki-pajzsa – a szövetséges pajzsának sebzése: 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
  • Urgot manája (gyengítés): 0/70 ⇒ 0/100
  • Zeri Rohamának sebzési aránya: 65/65/100% ⇒ 50/50/100%
  • A Zeri Rohamával elért gyilkosságok mostantól nem állítják vissza a Roham töltési idejét
  • Zeri Rohamának időtartama: 5 ⇒ 6 másodperc

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY


Bel’Veth egyetlen feladata, hogy adjon nekem egy Baront. Talán egy kicsit pazarlásnak tűnhet, hogy csak az adottsága miatt tartunk egy 5 aranyba kerülő egységet, de Baron gyengítése után végre lehetőségünk volt növelni a császárnő személyes erejét.
  • Aatrox életereje: 1000 ⇒ 1100
  • Bel’Veth életereje: 1000 ⇒ 1100
  • Bel’Veth maximális manája (erősítés): 0/70 ⇒ 0/55
  • A Heimerdinger Technogéniusz adottsága (Óriástorony) által biztosított Önjavítás javítási időtartama: 7/5/2 ⇒ 9/7/5
  • Ryze Világugrás (Piltover) varázslatának maximális manája (erősítés): 40/110 ⇒ 30/100
  • Ryze Világugrás (Piltover) varázslata az aktuális célpontot támadja ⇒ a legnagyobb ellenséges csoportot támadja
  • Ryze Világugrás (Árny-szigetek) ÁTDOLGOZÁSA: mostantól a legerősebb 1/1/10 szövetséges lelkét jelöli meg begyűjtésre. Miután meghaltak, a maximális életerejük 40/60/100%-ával térnek vissza a harcba. Ha már minden élő szövetséges meg van jelölve, akkor Ryze ehelyett feltámaszt egy meghalt szövetségest. Ryze nem tudja feltámasztani saját magát.
  • Ryze Világugrás (Targon) varázslata mostantól nem okoz 1,5/2/15 mp kábítást, ehelyett rövid időre (0,25) fellöki, akit eltalált.
  • Ryze Világugrás (Bandleváros) változatának manája: 40/90 ⇒ 50/75
  • Ryze Világugrás (Bandleváros) változata ÚJ: Ha nincsenek egységek a kispadon, Ryze egy véletlenszerű magasabb osztályú egységet idéz meg a boltból.

LEGENDA-ERŐSÍTÉSEK


Összesen több mint 100 erősítést módosítottunk. Ezúttal egyszerű erősítést/gyengítést kapnak a leginkább alul-/túlteljesítő Legenda-erősítések. A Legenda-erősítésekre szeretnénk kiemelt fordítani, hogy a Legendák által kínált minden játékstílus versenyképes legyen.

Véget ért a Csapatjátékkal szerzett, szupererős Zeke hírnökének kora; ehelyett eljött a két ugyanolyan összetevőből álló kész tárgyakhoz való alkalmazkodás ideje! A Csapatjátékkal megbízhatóan lehetett hozzájutni olyan összeállításokhoz, amelyekkel még veszélyesebbé lehetett tenni a legjobb lövészeket. A többé-kevésbé garantált alaptárgy nélkül sokkal nehezebb lesz kikényszeríteni minden egyes játékban ugyanazt az összeállítást, amely az említett tárgy köré épül.
  • Eltemetett kincsek I/II/III: mostantól minden szintje 1 aranyat is biztosít minden tárgy mellé.
  • Eltemetett kincsek I/II/III: mostantól attól a körtől kezdve ad tárgyakat, amikor kiválasztják az erősítést.
  • Csapatjáték I/II/III: a Kettős látás I/II/III lép a helyébe
  • Kettős látás I: egy véletlenszerű, 2 ugyanolyan összetevőből álló tárgyat és 5 aranyat biztosít.
  • Kettős látás II: egy véletlenszerű, 2 ugyanolyan összetevőből álló tárgyat és 8 aranyat biztosít.
  • Kettős látás III: két véletlenszerű, 2 ugyanolyan összetevőből álló tárgyat és 3 aranyat biztosít.
  • Kiegyensúlyozott költségvetés I – körönként kapott arany: 4 ⇒ 5
  • Kiegyensúlyozott költségvetés II – körönként kapott arany: 6 ⇒ 8
  • Kiegyensúlyozott költségvetés III – körönként kapott arany: 10 ⇒ 12
  • A Harcra kész I sebzése és sebzéscsökkentése: 4% ⇒ 3%
  • A Harcra kész II sebzése és sebzéscsökkentése: 7% ⇒ 6%
  • A Harcra kész III sebzése és sebzéscsökkentése: 10% ⇒ 8%
  • A Végső Felemelkedés alapsebzése: 18% ⇒ 15%
  • Az Óriási zsákbamacskából kapott arany: 18 ⇒ 15
  • Tudás letöltése I – kapott TP: 12 ⇒ 16
  • Tudás letöltése II – kapott TP: 22 ⇒ 24
  • Tudás letöltése III – kapott TP: 36 ⇒ 40
  • Megéri tanulni II – TP és arany: 14 ⇒ 18
  • Megéri tanulni III – TP és arany: 20 ⇒ 24
  • A Közepes kohó aranybónusza: 12 ⇒ 10
  • A Pénz! aranybónusza 9 ⇒ 12
  • A Pénz, pénz! aranybónusza: 16 ⇒ 20
  • A Pénz, pénz, pénz! aranybónusza: 22 ⇒ 30
  • A Részleges Felemelkedés sebzésnövelése: 33% ⇒ 30%
  • Az Újrasorsolás napestig I ingyenes újrasorsolásai: 10 ⇒ 14
  • Az Újrasorsolás napestig II ingyenes újrasorsolásai: 18 ⇒ 21
  • Az Újrasorsolás napestig III ingyenes újrasorsolásai: 25 ⇒ 35
  • A Kis kohó aranybónusza: 8 ⇒ 6
  • Egy kis erő I – varázserő/sebzés/támadási sebesség: 5 ⇒ 8
  • Egy kis erő II – varázserő/sebzés/támadási sebesség: 8 ⇒ 11
  • Egy kis erő III – varázserő/sebzés/támadási sebesség: 11 ⇒ 18
  • Az edzés kifizetődő I aranybónusza: 5 ⇒ 7
  • Az edzés kifizetődő II aranybónusza: 13 ⇒ 15
  • Az edzés kifizetődő III aranybónusza: 18 ⇒ 24
  • Jól megérdemelt kényelem II – életerő tárgyanként: 90 ⇒ 111
  • Jól megérdemelt kényelem III – támadási sebesség tárgyanként: 10% ⇒ 8%

ERŐSÍTÉSEK


Megérkezett a Végtelen hordák! Ez az egyik leginkább kísérleti jellegű erősítésünk, és annyira erősnek bizonyult a PBE-teszt során, hogy nem tudtuk kiadni az első frissítéssel. Rengeteg szimulációt futtattunk le (az erősítéssel felszerelt ideális összeállításokat eresztve egymásnak), és további szabályozókat építettünk bele, például csökkentettük a maximális életerőt, és növeltük a kapott aranyat.

Ami a többi erősítést illeti: elég hosszú a lista, legyen kéznél egy csésze tea az olvasáshoz.
  • A Természetes állapot I életereje: 75 ⇒ 120
  • Hadseregépítés – körök száma a 2. Hősduplázó előtt: 8 ⇒ 7
  • Bronz jegy – boltfrissítések az ingyenesen újrasorsolásig: 5 ⇒ 4
  • Az Eltérő kialakítás és a Dupla élvezet mostantól kölcsönösen kizárják egymást.
  • Svédasztalos összetevők: mostantól egy véletlenszerű összetevőt biztosít.
  • A Drágaköves lótusz I kritikus csapási esélye: 25% ⇒ 50%
  • Szunnyadó kohó – körök száma az Ornn-tárgyüllőig: 7 ⇒ 8
  • Jó sorozat: körönként legfeljebb 2 ingyenes újrasorsolás.
  • A Vörös erősítés égetési időtartama: 8 mp ⇒ 5 mp
  • Hadizsákmány I – zsákmány esélye: 20% ⇒ 25%
  • A Teher nélkül I támadási sebessége: 35% ⇒ 30%
  • Az Egyesített ellenállás I páncélja és varázsellenállása: 25 ⇒ 20
  • Halálos kardforgató – esély az aranyszerzésre: 50% ⇒ 40%
  • Az Adrenalinlöket maximális sebzése: 30% ⇒ 25%
  • Az Ősi irattár I aranybónusza: 2 ⇒ 3
  • Az Eltérő kialakítás II támadási sebessége: 35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50%
  • A Gondviselő kegye: az 5., 6., 7. és 8. szint elérésekor egy összetevőüllőt kapsz.
  • A Harci varázsló pajzsának ereje: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
  • Tüzérpárbaj (Tüzér) – alap támadási sebesség: 15% ⇒ 10%
  • Tüzérpárbaj (Tüzér) – támadási sebesség jelzőnként: 3% ⇒ 2%
  • A Korai tanulmányok kezdeti varázsereje: 10 ⇒ 15
  • A Törzsutas újrasorsolásai: 14 ⇒ 10
  • Az Elesettek ajándékával szerzett értékek: 5 ⇒ 4
  • A Jeges fuvallat (Freljord) pajzsa (életerő %): 20% ⇒ 15%
  • Az Idealizmus bónusz sebzése: 18% ⇒ 13%
  • Főzet – mana 5 másodpercenként: 15 ⇒ 20
  • A Drágaköves lótusz II kritikus csapási esélye: 10% ⇒ 15%
  • A Távbarátok értékmegosztása: 35% ⇒ 30%
  • Kedves megidézés (Szellemidéző) – varázserő varázslásonként: 3 ⇒ 2,5
  • A Mártír gyógyítása (életerő): 12% ⇒ 10%
  • Átlagos választék: mostantól 3 aranyat ad.
  • A Reggeli fény (Erőd) gyógyítása: 60% ⇒ 40%
  • A Túltöltött manaforrás (Varázsló) kezdeti bónusz manája: 20 ⇒ 10
  • A Túltöltött manaforrás (Varázsló) kiiktatásért járó bónusz manája: 30 ⇒ 20
  • Pandora tárgyai II: 2 tárgyösszetevőt ad ⇒ 1 kész tárgyat ad
  • A Mohó vadász varázsereje és sebzése jelzőnként: 3 ⇒ 6
  • A Mohó vadász maximális jelzői: 25 ⇒ 50
  • A Megtérülő befektetés aktiválásához szükséges újrasorsolások: 25 ⇒ 22
  • Az Őrzőlélek (Ionia) támadási sebessége: 20% ⇒ 15%
  • Összetákolt találmányok: mostantól legfeljebb 4 összetevőt alakít át ideiglenes tárgyakká.
  • A Távcsöves fegyverek támadási sebessége: 12% ⇒ 15%
  • Fénylő feltalálók – támadási sebesség 10 aranyanként: 5% ⇒ 8%
  • A Fénylő feltalálók maximális támadási sebessége: 50% ⇒ 40%
  • A Stabil evolúció (Üresség) bónusz életereje csillagszintenként: 100 ⇒ 80
  • A Stabil evolúció (Üresség) bónusz sebzése/varázsereje csillagszintenként: 10 ⇒ 8
  • Csillagok születnek: 3 aranyat is ad.
  • A Csillagunikornis áldásának támadási sebessége: 30% ⇒ 45%
  • Hadizsákmány II – zsákmány esélye: 33% ⇒ 35%
  • A ring királya – támadási sebesség és varázserő felülésenként: 20 ⇒ 30
  • A Tonnányi statisztika életereje és értékei: 66 és 6 ⇒ 55 és 5
  • A Teljes uralom (Noxus) alap kivégzési küszöbértéke: 6% ⇒ 8%
  • A Teljes uralom (Noxus) kivégzési küszöbértékének növelése jelzőnként: 2% ⇒ 1%
  • A Két egészséges életereje egységenként: 125 ⇒ 111
  • Csereszektor: 2 aranyat ad.
  • Az Egyesített ellenállás II páncélja és varázsellenállása: 35 ⇒ 30
  • Az Ősi irattár II aranybónusza: 3 ⇒ 5
  • Születésnapi ajándék: 1 aranyat is ad szintlépéskor
  • Az Eltérő kialakítás III támadási sebessége: 40/50/65/75% ⇒ 35/40/45/55%
  • (Átdolgoztuk) A gondviselő kiválasztottja: szintlépéskor egyre erősebb tárgyakat kapsz. 4. szint – kapsz egy összetevőüllőt; 6. szint – kapsz egy kész tárgyüllőt; 8. szint – megnyílik egy Arzenál Fényár-tárgyakkal.
  • (ÚJ) Végtelen hordák: A csapatod maximális mérete +3 egységgel nő, de az egységeidnél csak 1 tárgy lehet, és a teljes életerejük 40%-kal csökken. Kapsz 2 aranyat.
  • A Vésztartalék aranybónusza: 25 ⇒ 40
  • A Fedezeti alap aranybónusza: 18 ⇒ 22
  • A Fedezeti alap+ aranybónusza: 27 ⇒ 32
  • A Fedezeti alap++ aranybónusza: 40 ⇒ 44
  • Lángoló kohó: a véletlenszerű Ornn-tárgy helyett Ornn-tárgyüllőt ad.
  • Szerencsés kesztyű: csökkentettük a Szerencsés kesztyű-sorsolások néhány problémásabb kombinációjának előfordulási esélyét.
  • A fejlődés útja – kezdeti TP: 10 ⇒ 3
  • Hadizsákmány III – zsákmány esélye: 40% ⇒ 45%
  • Hadizsákmány III: valamivel hamarabb jelennek meg az értékesebb zsákmányok.
  • Kezdőcsomag: mostantól nem ad egy tárgyösszetevőt.
  • A Vándorló idomár aranybónusza: 1 ⇒ 4
  • A Micsoda kovácsolás!? életereje ereklyénként: 100 ⇒ 160

TÁRGYAK


Az új készletek megjelenésekor meg kell vizsgálnunk az alaptárgyak játékegyensúlyát, mivel az új hősök sokszor a korábbi készletek hőseihez képest eltérő hatékonysággal tudják használni őket.

A Hatalom kelyhe a korábbinál hatékonyabb védekező tárggyá válik, kevesebb varázserőt, de több varázsellenállást és manát ad. Talán a frontharcosok is belekóstolnak a mágikus fagyitölcsérbe?

Ezenkívül módosítjuk a Guinsoo dühpengéjének minimális és maximális erejét, hogy több helyzetben lehessen használni: valamivel jobb lesz a harcot nem feltétlenül túlélő egységek és valamivel gyengébb az utolsóként talpon maradt lövészek kezében.

A támadási sebesség kiemelt fontosságúvá vált a Runaterra újrakovácsolva készletben. Áthangoljuk a Zeke hírnökét, így leginkább a viselőjét fogja segíteni, és elkerülhető az egyszemélyes hadsereggé váló Zerik esete még akkor is, ha nála három másik tárgy van (megjegyzés: korábban Garen is emiatt lett elég erős).
  • A Bokormellény sebzésének töltési ideje: 2,5 mp ⇒ 2 mp
  • A Hatalom kelyhének kezdőmanája: 30 ⇒ 45
  • A Hatalom kelyhének varázsellenállása: 20 ⇒ 45
  • A Hatalom kelyhének varázsereje: 25 ⇒ 20
  • A Guinsoo dühpengéjének alap támadási sebessége: 10% ⇒ 18%
  • Guinsoo dühpengéje – támadási sebesség alaptámadásonként: 5% ⇒ 4%
  • Az Ionos szikra sebzése (mana): 185% ⇒ 160%
  • A Drágaköves kesztyű varázsereje: 25 ⇒ 30
  • Az Iron solarik medálja pajzsának értéke: 300/350/400/800 ⇒ 180/200/220/240
  • Az Iron solarik medálja pajzsának időtartama: 15 mp ⇒ 4 mp
  • Az Utolsó lehelet páncélcsökkentésének időtartama: 5 mp ⇒ 3 mp
  • A Védelmező esküje – aktiváláskor kapott páncél és varázsellenállás: 35 ⇒ 25
  • A Shojin lándzsájának kezdőmanája: 15 ⇒ 30
  • A Shojin lándzsájának varázsereje: 15 ⇒ 25
  • Zeke hírnöke – a viselőjének adott sebzés: 10% ⇒ 25%
  • A Zeke hírnökének támadási sebessége: 20% ⇒ 15%

Az ORNN- (KOHÓ-) ÉS FÉNYÁR-TÁRGYAK


Senki sem marad ki a jóból. Az alaptárgyak változása többnyire érinti a kapcsolódó Fényár-tárgyat is, és a Runaterra újrakovácsolva első frissítésének tapasztalatai alapján célzottabban tudtuk módosítani a Fényár- és a Kohó-tárgyakat.

A következő frissítésben érdemes lesz figyelni a Fényár Iron solarik medálja + Targon kombót: ritka, de ritka erős is lesz.
  • A Lélekarc életereje: 250 ⇒ 500
  • A Pusztítótűz gyengítő hatásának időtartama: 6 mp ⇒ 8 mp
  • Az Örök tél támadásisebesség-csökkentése: 30% ⇒ 20%
  • Az Örök tél életereje: 150 ⇒ 300
  • A Határtalan erő életereje: 25 ⇒ 250
  • A Targon-csúcs medálja (Fényár) pajzsértéke: 400/450/500/550 ⇒ 200/250/300/350
  • A Mesterlövészi figyelem támadási sebessége: 40% ⇒ 15%
  • Mesterlövészi figyelem – hibajavítás: mostantól nem egyedi tárgy.
  • A Bokormellény (Fényár) sebzésének töltési ideje: 1,5 mp ⇒ 2 mp
  • A Hatalom kelyhének (Fényár) kezdőmanája: 15 ⇒ 45
  • A Hatalom kelyhének (Fényár) varázsellenállása: 20 ⇒ 45
  • Az Éj kardja (fényár) támadási sebessége aktiváláskor: 40% ⇒ 50%
  • A Vízköpő sziklavértje (Fényár) alappáncélja és varázsellenállása: 20 ⇒ 30
  • A Blokktörő (Fényár) bónusz sebzése: 70% ⇒ 50%
  • A Guinsoo dühpengéjének (Fényár) alap támadási sebessége: 25% ⇒ 30%
  • Guinsoo dühpengéje (Fényár) – támadási sebesség alaptámadásonként: 10% ⇒ 8%
  • A Drágaköves kesztyű (Fényár) varázsereje: 50 ⇒ 55
  • Az Iron solarik medálja (Fényár) pajzsának értéke: 350/400/450 ⇒ 400/450/500
  • A Higany (Fényár) támadási sebessége: 70% ⇒ 50%
  • A Runaan hurrikánjának (Fényár) sebzése: 20% ⇒ 30%
  • A Mozdulatlanság leplének (Fényár) életereje: 250 ⇒ 400
  • A Mozdulatlanság leple (Fényár) – a csapat kezdőmanája: 15 ⇒ 25
  • A Shojin lándzsájának (Fényár) kezdőmanája: 15 ⇒ 30
  • A Shojin lándzsájának (Fényár) sebzése: 10% ⇒ 25%
  • A Titán elszántságának (Fényár) támadási sebessége: 30% ⇒ 20%
  • A Zeke hírnökének (Fényár) alapéletereje: 150 ⇒ 350
  • A Zeke hírnökének (Fényár) alapsebzése: 10% ⇒ 35%
  • A Zeke hírnökének (Fényár) támadási sebessége: 50% ⇒ 35%
  • A Zefír (Fényár) életereje: 150 ⇒ 300

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kisebbek, mint a mostani Azir!

ADOTTSÁGOK


Kétségtelenül a szépség utolsó Erődje!
  • Az Erőd új vizuális effektussal indítja a harcot!

EGYSÉGEK


Nemcsak az egységek erejét, hanem a méretüket is mérni kell.
  • Azir valamivel kisebb lett
  • Akshan a Gazember jussa képességének lövései mostantól támadásnak számítanak a Statikk töltőpengéje, a Guinsoo dühpengéje, a Titán elszántsága stb. szempontjából.
  • Cho’Gath valamivel nagyobb lett
  • Cho’Gath mérete kicsivel jobban nő a Bekebelezés-jelzők (a végleges életerő) megszerzésekor
  • Jinx Halszálka képességének lövései mostantól támadásnak számítanak a Statikk töltőpengéje, a Guinsoo dühpengéje, a Titán elszántsága stb. szempontjából.
  • Nasus valamivel nagyobb lett

ERŐSÍTÉSEK

  • Frissítettük a Természetes állapot szövegét, hogy jelezze, csak hősökre hat (a tényleges működése változatlan maradt).
  • Az Égi ajándék új neve Szellemes szállítmány
  • Bolti szarka: az első boltfrissítés után ⇒ minden kör elején.
  • Pontosítottuk a Háború szele (lövész Galio) szövegét, amely mostantól kiemeli, hogy a sebzés Galio, és nem a célpont maximális életerejétől függ.
  • A Csekélyebb Drágaköves lótusz új jelzési effektust kapott.
  • A Csekélyebb Drágaköves lótusz mostantól a tervezési fázis során tűnik fel.

ESZKÖZTIPPEK

  • Aatrox eszköztippje mostantól világosabban magyarázza el, hogy az alakváltás után hogyan váltja át a támadási sebességet bónusz sebzéssé
  • Az alapsebzéssel rendelkező fizikai varázslatok mostantól az eszköztipp felső részén is jelzik, hogy a sebzésüket befolyásolja a varázserő is. Ez a következő egységek eszköztippjét érinti: Akshan, Bel’Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo, Zed

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Elfelejtett leckék: mostantól nem nullázódnak a Korai tanulmányok-jelzők a csillagszint növelésekor
  • Sorvadás: mostantól nem nullázódnak a Kitartásnövelés-jelzők a csillagszint növelésekor
  • Dönts lassabban: a Dönts gyorsan mostantól nem jelenhet meg az erősítések újrasorsolásakor.
  • A Csillámpikkely-tárgyak mostantól helyesen követik a megszerzett aranyak számát a csillagszint növelése után.
  • A Lélekarc mostantól nem gyógyít a tervezési fázis során a használatbavétel első körében
  • Lezárt szelence: kijavítottunk egy ritka hibát, amely miatt több Pandora tárgyai-erősítést is felajánlhatott a játék.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Újrahasznosító láda törölhette a Pandora tárgyaival újrasorsolt kész tárgyakat.
  • Sebesült eszköztippek: Cassiopeia, Katarina és Teemo eszköztippjén mostantól a helyes gyógyításcsökkentési érték szerepel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kled az eredeti küszöbértéken kívüli egységeket is ki tudott végezni, ha a kezdeti célpont meghalt a varázslás befejezése előtt.
  • Baron életerőmódosítója az 5. szakaszban 95% helyett a megfelelő 100% lesz.
  • Kijavítottuk a Felpörgetés I/II-t, így az eredmény megfelel az eszköztippnek
  • Gyökeret vertek: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fűzisten ligete véglegesen eladhatatlanná és kombinálhatatlanná tehetett egységeket
  • Kijavítottunk egy hibát a Végső zsákbamacska II eszköztippjében
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Demaciai egységek nem tudtak újrasorsolni egy tárgyat, ha fel voltak szerelve annak normál változatával.
  • Ketten együtt – a Piltoveri adottság mostantól nem ad tölteteket, ha a társad tábláján érsz el győzelmet
  • Megszakadt királyi vérvonal: a Pandora szelencéje mostantól nem tudja újrasorsolni a Demaciai koronát
  • Kijavítottunk egy elírást Poppy képességének szövegében
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fűzisten ligetében lévő egység a játékos halálakor mozdíthatatlanná és kombinálhatatlanná tette az egységet mindenki más számára.
  • Felháborító: kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha egyszerre két Taric varázsolt, minden sebzést elhárítottak
  • Pazarlás: egy Zaun moddal ellátott egység eladása mostantól nem törli a tárgyait, ha a tárgykészlet majdnem tele van.
  • Mostantól a Villámjátékban is működik az erősítések újrasorsolása.
  • Mostantól használhatók a Csillámpikkely-tárgyak a Villámjátékban
  • A barátság birodalma: a Ketten együtt játékmódban mostantól veled tart a Shurimai Napkorong, amikor erősítésként jelensz meg a társad tábláján. A Shurima öröksége erősítés használatakor a Napkorong segíteni fogja a társad ellenfele elleni támadást
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a 9–12 energiával rendelkező T-Hexért a kelleténél eggyel kevesebb 3 aranyba kerülő egységet, míg a 13–17 energiával rendelkezőért a kelleténél eggyel több 3 aranyba kerülő egységet kaptál.
  • Az Idealizmus mostantól az Igazság ökle Fényár-változatával is működik
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt összeomlott a játék a vegymoddal ellátott Zeri megvizsgálásakor
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem egyezett meg a Legenda-erősítések értéke
  • Kijavítottunk egy, a T-Hex és Taric varázslatainak lebegő szövegét érintő hibát
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ornn Legenda esetén helytelen információk jelentek meg
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego varázslata után az ellenfél egységei nem tudtak mozogni vagy támadni.
  • Bölcs döntés: a Shurimai adottság mostantól helyesen azonosítja a legerősebb Shurimai egységeket
  • Csak egy árnyék: kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Újrahasznosító láda törölte az Árny-szigeteki emblémát
  • Dínóm-dánom: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vándorló idomár erősítés több T-Hexet hozott létre.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ioniai egységek elveszítették a bónusz értékeiket, amikor egységek lettek megidézve a harcba.
  • URF-HANGOK: kijavítottunk egy hibát, hogy az Urf Legenda mindig a megfelelő hangeffektusokat produkálja
  • Kijavítottunk egy hibát a Szamurájpárbaj-arénában, ahol kitakartak egy interakciót a mobilos felület elemei.
  • Még gyorsabban: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nyomás! nem a megfelelő mennyiségű további manát biztosította
  • Egy dinoszaurusz nem fél a szellemektől: a T-Hex mostantól helyesen elsüti a képességét a szellemseregekre is
  • A Távbarátok számítása mostantól nem az egység méretén alapul (ami néha váratlan viselkedéshez vezetett).
  • Az Egy rövidebb út mostantól mindig a helyes TP-értéket mutatja.
  • A Vladimir Legenda mostantól megfelelően működik a Ketten együtt játékmódban
  • A 4 csillagos Yordle egységek a megfelelő mennyiségű bónusz életerőt kapják a tárgyakból és erősítésekből.
  • Az Árny-szigetek mostantól mindig ad pajzsot harc közben