Teamfight Tactics: 13.16-os frissítési jegyzetek
A 13.16-os frissítéssel kisebb játékegyensúlybeli változások érkeznek, plusz Bel’Veth, Yasuo és a Zauni nagyobb átalakítása.
Sziasztok!
Yasuo kisebb átdolgozást kap, Demaciában több lesz a DEMACIA, Samirát komolyan gyengítjük, és a Legendás egységek többségének csökken az ereje. Sok minden történik, szóval vágjunk is bele!
Rodger „Riot Prism” Caudill
Soron kívüli frissítések
AUGUSZTUS 22.
ADOTTSÁGOK
A Demaciai 7-re és a Petricit béklyókra (erősítés) vonatkozó gyengítés elég keményen sújtotta Garen alapvető összeállítását, úgyhogy a továbbiakban odafigyelünk, nehogy túlságosan gyengítsük magát Garent.
A 13.16-os frissítésben egy sor módosítást hajtottunk végre Piltover legerősebb összetevőin: gyengítettük Zerit és a Legendás egységek nagy részét. Emellett elköteleztük magunkat Piltover erejének nyomon követése mellett, ha ennyi nem lenne elég. Bár ezek a gyengítések hatással voltak a metajátékra és Piltover legerősebb táblájának maximális erőszintjére, az adottság még mindig túlteljesít, úgyhogy ismét visszatértünk hozzá, hogy ne Pilto-verje szét a mezőnyt. A megbízhatóbb 7–9 vereséges sorozat utáni nyereségeket gyengítjük, mivel ezeket könnyebb konzisztensen elérni, viszont a jóval nehezebb, több mint 10 vereséges sorozat utáni nyereségek maradnak a magas erőszinten.
Piltover és Zeri 13.16-os gyengítése után erősítjük a Tüzér 4-et és 6-ot, ami szinte soha nem látott játékot, még akkor sem, amikor Zeri erős volt.
- Demaciai Elit egységek páncélja és varázsellenállása: 5/30/50/100 ⇒ 5/30/40/100
- Piltover: Csökkentettük a 8–9 vereséges sorozat utáni nyereségek értékét. Kis mértékben csökkentettük a 7 vereséges sorozat utáni nyereségek értékét.
- Tüzér jelzőnkénti sebzése: 6/12/22% ⇒ 6/14/25%
EGYSÉGEK
Az Aphelios Erőd jelenleg a leginkább kiugró érték népszerűség és teljesítmény szempontjából. Bár az összeállítás Apheliosról kapta a nevét, az ereje leginkább abban rejlik, hogy el tudja nyújtani a harcokat, így Aphelios rengeteg sebzést tud kiosztani. Az összeállítás leginkább az elnyújtás részben teljesít túl, ezért gyengítjük a Transzfúzió erősítést és Shent, akinek pajzsát nagyban felerősítette az Aphelios és Taric által biztosított Targon-hegyi adottság.
- Shen Ki-pajzsa – a szövetséges pajzsa: 275/350/2000 ⇒ 225/275/1500
ERŐSÍTÉSEK
Gyengítjük a legjobban teljesítő harci erősítéseket, hogy nagyobb változatosság legyen a szintjükön, és néhány megelőző jellegű gyengítést is végzünk, hogy más nyomon követett összeállítások ne törjenek a csúcsra, amikor az Aphelios Erőd lebukik.
- Az Ismerd meg az ellenséged alapsebzés-növelése: 15% ⇒ 12%
- A Petricit béklyók (Demacia) felerősítettsebzés-növelése: 30% ⇒ 22%
- A Kellő távolság sebzése és varázsereje: 12/20/30 ⇒ 12/18/25
- A Transzfúzió alapéletereje: 20/80/100 ⇒ 20/40/50
HIBÁK
- A Két egészséges és a Három már tömeg mostantól biztosítja az életerő-bónuszt a vendégtáblákon
A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
A RENDSZER VÁLTOZÁSAI
PENGECSŐRÖK
Mire eljutsz a madárirtásig, többnyire eldőlt az összeállításod fejlesztési iránya, ezért egy kényelmi változással szeretnénk segíteni az utolsó összetevő megszerzését. Így könnyebb lesz a megfelelő kész tárgyat adni a lövészek kezébe, különösen akkor, ha a Pengecsőrök csak egyetlen tárgyat adnak (az előző frissítés változása miatt, amely átrendezte és korábbra hozta a zsákmányszerzést).
- A Pengecsőrök az utolsó tárgyösszetevő helyett egy összetevőüllőt adnak.
RÉGIÓS PORTÁLOK
Az egyik bandlevárosi portált egy noxusira cseréljük, hogy egyenletesebbé tegyük a régiók eloszlását, és Noxusi Ryze-nak nagyobb esélye legyen fejszékkel és tárgyakkal érkeznie a buliba.
A Kilencek csarnoka miatt aranybőség alakult ki, így a maga csendes módján a játékot talán legjobban torzító régiós portállá vált.
- A Yordle-utánpótlás átkerül Noxusba, és mostantól Húsdaráló aréna néven fut.
- A Kilencek csarnoka jóval kevesebb aranyat fog adni.
- Ha a Kilencek csarnoka kétcsillagos egységet ad, annak osztálya mostantól eggyel kisebb lesz a szakasz sorszámánál, és nem egyezik meg azzal.
- Ki kell vizsgálnunk egy hibát, ezért az Instabil átjáró átmenetileg nem adhatja a Kék erősítést instabil tárgyként.
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint az Aurelion Sol-játékosok táblája.
ADOTTSÁGOK
A Demacia 7 és 9 szintet alig láttuk a készlet során. Most jelentősen növeljük ezek erejét egy teljes Fényár-tárgy hozzáadásával, így 4, majd 6 Demaciai Elit válik szupererőssé... csak ne feledj el szabadon hagyni náluk egy tárgyhelyet! A Fényár-tárgyak ereje miatt csökkentjük az Eliteknek járó bónusz ellenállásokat.
Feltűnhet, hogy több hős is feltűnik az Adottságok szakaszban. Ennek az az oka, hogy áthangoljuk őket, hogy ne szoruljanak rá annyira a Varázsszóró adottság többszörös varázslására. Így reméljük, hogy az érintett hősök a nem Varázsszóróra épülő összeállításokban is meg fogják állni a helyüket, de a Varázsszóróra épülő összeállítások is jól járnak, mert nem kell várniuk a 4-es szintig, hogy hasznosak legyenek.
Az előző frissítés Zauni kényelmi változásai után az adottság erősebb lett a 2-es szinten, gyengébb a 4-esen, és jóval erősebb a 6-os szinten. A Zauni módosítások felhasználása körüli nagyobb szabadság könnyebben játszhatóvá tette az adottságot, és gyakorivá vált a Zauni 2, és egy Zauni lövész (kucc-kucc, Zeri) feltápolása. Ennél is hatékonyabb volt elérni a Zauni 6-ot, mert ekkor két brutálisan felpörgetett Zauni vagy Zaunjelmezes (Sion az Emblémával) lövészed lehetett. A Zauni módosítások erejének visszafogásával elvileg használhatóbb lesz a Zauni 4, a Zauni 2/6 pedig minimálisan gyengül.
- Demaciai Elit egységek száma: 1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/6
- Demaciai Elit egységek páncélja és varázsellenállása: 5/25/60/125 ⇒ 5/30/50/100
- Tüzérek – bónusz sebzés (%) jelzőnként: 6/11/20% ⇒ 6/12/22%
- Varázsszóró, többszörös varázslás sebzéscsökkentése: 60% ⇒ 66%
- Sona Crescendójának bónusz támadási sebessége: 30/35/40% ⇒ 35/40/45%
- Taliyah Földlökésének sebzése: 150/225/350 ⇒ 160/240/370
- Teemo Veszedelmes csapdájának sebzése: 230/350/535/535 ⇒ 260/390/585/585
- Vel’Koz Plazmahasadásának sebzése: 210/315/520 ⇒ 230/345/560
- Árny-szigeteki mana-regenje: 5/12/20 ⇒ 6/12/18
- Árny-szigeteki pajzsa (életerő %-a): 40/80/125% ⇒ 45/80/115%
- Shurimai – bónusz életerő Felemelkedéskor: 30% ⇒ 33%
- A Shurimai 7 Felemelkedés bónusza: 20% ⇒ 25%
- Zauni – az Adaptív beültetés sebzése, varázsereje és életvarázsa: 25% ⇒ 30%
- Zauni – a Robotkar aktiválási esélye: 50% ⇒ 40%
- Zauni – az Instabil vegyi tank Túltöltött robbanásának sebzése (életerő %): 45% ⇒ 35%
- Zauni – a Hextech robotváz gyógyítása (maximális életerő %) 10% ⇒ 12%
- Zauni – a Hextech robotváz mostantól minden gyengítő hatást eltávolít, beleértve az Égetést, a Sebet, a Szaggatást, a Roncsolást és a Manamartalócot
- Zauni – a Hextech robotváz Túltöltés sebzése mostantól nem aktiválódik Sion újjáéledésekor
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Áthangoljuk Kayle-t, hogy játszhatóbb egység legyen a 2. szakaszban akkor is, ha nem sorsolsz újra a kedvéért, ugyanakkor csökkentjük a végső alakja sebzését, mert egy kicsit túl magasra szárnyalt.
Az ellenállások működése miatt Samira páncélcsökkentése még a végjátékban is iszonyú hatékony (ahol általában sok a páncél, de Samira még azt is képes 0-ra vagy még tovább csökkenteni). Éppen ezért csökkentjük a páncéltörését, és cserébe növeljük a varázslat alap erejét, hogy egyedül is használható lövész legyen némi sokoldalúsággal, aki azért nem nulláz le minden tankot.
- Kayle Isteni felemelkedésének alap találati sebzése: 33/44/66% varázserő ⇒ 35/50/75% varázserő
- Kayle Isteni felemelkedése – a tűzhullámok sebzése: 33/44/66% varázserő ⇒ 20/25/40% varázserő
- Orianna: mostantól gyorsabban újrakezdi a támadást a Parancs: védelmezés elsütése után
- Samira Ösztönös csapásának sebzési aránya: 175% ⇒ 200/200/210%
- Samira Ösztönös csapásának páncélcsökkentése: 20/25/30 ⇒ 10/15/20
- Samira Ösztönös csapása mostantól nem tudja 0 alá csökkenteni a páncélt
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Ashe jelenleg vagy páncélt roncsol az Utolsó lehelettel, vagy éget a Morellonomikonnal. Ha minden összejön, egyszerre képes mindkettőre. Szeretnénk, ha inkább lövész lenne, mintsem támogató egység, amúgy is ez illik jobban egy királynőhöz.
Az 1 és 2 csillagos Swain Samirával az oldalán nagyon erős a korai játékban, de nem érdemes befektetni a 3 csillagos változatba, ami elég furán veszi ki magát. Csökkentjük az alacsonyabb szintű Swain-változatok erejét, de növeljük a 3 csillagosét, hogy fontos szereplő legyen a 8./9. szint gyors elérésére törekvő előszobákban. A kezdőmana csökkentése szintén az alacsonyabb csillagszintű változatoknak fáj jobban, mivel a 3 csillagos Swain alapból is elég szívós ahhoz, hogy életben maradjon az első varázslatig.
Próbáltuk okosabbá tenni Teemót, de csak annyit értünk el, hogy még inkább a méreg hatásra hagyatkozik a Veszedelmes csapda elsütésekor. Ha jól helyezkedik, megbízhatóan képes több célpontot eltalálni, de így sokkal nehezebb lett játszani vele, pedig nem ez volt a célunk. Ezért visszabutítjuk Teemót a felső ösvényes szintjére, aki azt állítja a testvérjátékunkban, hogy van egy hatékony hőse Darius ellen… de Teemo így legalább újra könnyen játszható.
- Ashe támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
- Ashe manája (gyengítés): 30/60 ⇒ 20/70
- Ashe Sortüzének sebzési aránya: 150/150/160% ⇒ 160/160/170%
- Galio Durand pajzsa képességének sebzéscsökkentése: 20/20/30% ⇒ 25/25/35%
- Kled Skaaaaaaarl! képességének halmozódó támadási sebessége: 60/65/70/75% ⇒ 65/70/75/80%
- Swain kezdeti manája (gyengítés): 30/70 ⇒ 20/70
- Swain Démontüzének bónusz életereje átalakuláskor: 450/500/550 ⇒ 375/450/650
- Swain mostantól Mágikus tankként szerepel a Részletek panelen
- Taliyah Földlökésének sebzése: 150/225/350 ⇒ 160/240/370
- Teemo Veszedelmes csapdájának sebzése: 230/350/535/535 ⇒ 260/390/585/585
- Teemo újraaktivált Veszedelmes csapdájának gombái ismét a 13.14-es frissítés logikája szerint pattannak tovább. A gombák mostantól véletlenszerű célpontra pattannak tovább az első után.
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
A változtatások után Garen könnyebben játszható lesz a 3. csillagszint elérése előtt. De ha nem is az életre kelt fidget spinner a központi hősöd, akkor is jó hasznát látja egy sok sebzést adó Fényár-tárgynak egy magasabb szintű Demaciai összeállításban – a most erősített Demaciai 7 és 9 különösen ajánlott!
Gyengítettük az Árny-szigeteki adottságot, mivel az embléma ügyes használatával túlságosan erőssé vált, cserébe viszont egyedileg erősítünk több Árny-szigeteki egységet. Kalista az egyikük.
- Garen Ítéletének sebzési aránya: 75/75/85% ⇒ 80/82/85%
- Kalista Felnyársalásának és a Tépett seb lándzsáinak sebzése: 16/24/40 ⇒ 18/27/45
- Sona Crescendójának bónusz támadási sebessége: 30/35/40% ⇒ 35/40/45%
- Vel’Koz Plazmahasadásának sebzése: 210/315/520 ⇒ 230/345/560
- Vel’Koz Plazmahasadásának lövedéke mostantól követi a kezdeti célpontját.
- Vel’Koz Plazmahasadása: ha a célpont meghal, mielőtt a lövedék célba ér, a lövedék a halál helyén válik ketté.
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Shen NAGYON szívós, amikor aktív az Ioniai hatás, azonkívül viszont nem túlzottan. Úgy hangoljuk át, hogy az Ioniai/Szellemidézők kombón kívül is érdemes legyen tárgyakat adni neki; így reményeink szerint nem változik az ereje az Ioniai és Szellemidéző táblákon, de kb 10%-kal erősödik a nem Ioniai/Szellemidéző táblákon. Mivel erősítjük őt, ezért viszonylag nagy lesz, amit a modelljének is tükröznie kell… csak vicceltünk, csak arra törekszünk, hogy a frontvonalbeli hősök egy kicsit nagyobb frontot mutassanak az ellenfél felé.
Yasuo erős függőséggel küzd. Nem az italra gondolok (ami szintén problémás), hanem hogy a Gyorstüzelő ágyúra hagyatkozva találja el varázslatával a hátsó sort. Ideje végre leszoktatni erről, cserébe növeljük a sebzés- és varázserőarányát. A jövőben a varázslat egyáltalán nem fog profitálni a tárgyból. Mivel csak a csata sűrűjében tudja hatékonyan kihasználni az olyan tárgyakat, mint a Titán elszántsága és a Hextech lőpenge, ezért némileg növeljük az életerejét.
Zeri a League of Legends frissítési jegyzeteit írók abszolút kedvence. Boldog vagyok, valahányszor gyengítjük. De a rosszindulatú megjegyzéseket félretéve (itt mind barátok vagyunk), a Zauni adottság reneszánszát élte a 13.15-ös frissítésben a lövészei egyéni ereje és a módosítások terén kapott nagyobb autonómia miatt. Az ADOTTSÁGOK szakaszban volt szó a túlteljesítő módosítások gyengítéséről, az egységek ezek nélkül is elég ütősek (Zeri a Freljordi, Urgot a Sasszem összeállításokban), ezért néhány gyengítéssel biztosítjuk, hogy ők (és Riot Riru) ne szemtelenedjenek el.
- Aphelios: megnöveltük az Éber holdfény holdcsapásának sebességét
- Aphelios Chakramjának sebzési aránya: 8/8/30% ⇒ 10/10/30%
- Lux Fényözöne mostantól nem csökkentheti 0 alá a varázsellenállást.
- Lux mostantól gyorsabban fordul a Fényözön elsütése közben
- Shen Ioniai bónusza – sebzéscsökkentés: 10% ⇒ 9%
- Shen – a Ki-pajzs saját pajzsának ereje: 350/450/2000 ⇒ 400/500/2000
- Shen mostantól kicsit nagyobb
- Yasuo támadási hatótávja mostantól nem növeli az Utolsó lehelet hatótávolságát
- Yasuo életereje: 950 ⇒ 1000
- Yasuo Utolsó leheletének sebzési aránya: 475/475/1500% ⇒ 500/500/1500%
- Yasuo Utolsó leheletének varázserőaránya: 50/75/300% ⇒ 55/85/300%
- Urgot Megvető rohamának pajzsa: 400/500/1200 ⇒ 375/450/1200
- Urgot Megvető rohamának sebzési aránya: 250% ⇒ 225%
- Zeri Rohamának időtartama: 9/9/15 ⇒ 8/8/15
- Zeri Láncvillámának sebzési aránya: 50% ⇒ 45%
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Aatrox remek kiegészítő egység a Darkin feltámadás miatt, de tárgyat hordozó támadóként nem elég megbízható. A módosításokkal az a cél, hogy kiszámíthatóvá tegyük, és akár a csapat fő támadója legyen (és ne merüljön ki a szerepe abban, hogy meghal, és ezzel erősíti a többieket). 12 másodpercnyi végítélettel Aatrox 3 alkalommal sújthat le, ha közben nem bénítják meg valamivel.
Áthangoljuk Heimerdinger Technogéniusz fejlesztéseit, hogy mindegyik illeszkedjen egy versenyképes összeállításba, de egyik se legyen túlzottan erős. A Mechanoraj gyakorlatilag elengedhetetlen fejlesztés Heimerdinger sikeréhez. A rakétái sok egységet eltalálnak, alkalmazva rájuk az égetést és a Zsugormodul szaggatását. A rakéták számának csökkentésével csökken a lefedett terület is, így a Mechanoraj a frontvonal kiiktatásáig érezhetően kevesebb egységet talál el.
Ryze Bandlevárosi, Piltoveri és Targon-hegyi portálja jelentősen erősödik, az Ioniait viszont gyengítjük a gyógyításán és a manáján keresztül. A 3. csillagszint sebzésének gyengítésével esélyt adunk arra, hogy megtudd, mire képes a csapatod 5,0 támadási sebességgel, mert a varázslat nem fogja egymaga letarolni a táblát.
- Aatrox Végítéletének időtartama: 10 ⇒ 12 másodperc
- Aatrox – a Darkin életereje: 400 ⇒ 350
- Aatrox mostantól újjászületés közben immunis a sebzésre, és nem célozható meg
- Ahri Esszenciatolvajának Manamartalóc hatása: 30% ⇒ 20%
- Ahri Esszenciatolvajának sebzése: 100/150/1000 ⇒ 90/135/1000
- Ahri Esszenciatolvaj képessége – az esszenciahullám (nagy bumm) sebzése: 250/375/3000 ⇒ 230/350/1888
- Bel’Veth Fejedelmi forgatagának bónusz sebzése csapásonként: 20/30/50 ⇒ 15/25/50
- Bel’Veth Fejedelmi forgataga – csapások száma: 6 minden 100% teljes támadási sebeség után ⇒ 6 + 5 minden 100% bónusz támadási sebeség után
- Heimerdinger, Technogéniusz – Javítomata ÁTDOLGOZVA: a javítás időtartama mostantól 7 másodperc minden szinten
- Heimerdinger, Technogéniusz – Javítomata: a Javítomata halmozása mostantól bónusz páncélt és varázsellenállást biztosít az Óriástoronynak
- Heimerdinger, Technogéniusz – Javítomata, 1 példány: 10 páncél és varázsellenállás
- Heimerdinger, Technogéniusz – Javítomata, 2 példány: 50 páncél és varázsellenállás
- Heimerdinger, Technogéniusz – Javítomata, 3 példány: 100 páncél és varázsellenállás
- Heimerdinger, Technogéniusz – a Mechanoraj kilőtt rakétái: 7 ⇒ 5
- Bandlevárosi Ryze mostantól legalább Ryze csillagszintjére növeli a megidézett egység szintjét
- Ioniai Ryze manája (gyengítés): 60/120 ⇒ 50/125
- Ioniai Ryze sebzése: 175/275/3500 ⇒ 175/275/1500
- Ioniai Ryze gyógyítása: 400/600/3000 ⇒ 400/500/3000
- Piltoveri Ryze – a zónán belüli megosztott sebzés: 15/20/500% ⇒ 15/30/500%
- Targon-hegyi Ryze kezdeti manája (erősítés): 10/100 ⇒ 30/100
- Targon-hegyi Ryze sebzése (max életerő %): 18/25/100% ⇒ 18/30/100%
- Zauni Ryze manája (gyengítés): 50/90 ⇒ 40/100
- Senna – a Megváltó támadási sebessége pajzsonként: 8% ⇒ 6%
- Sion – életerővesztés (max életerő %-a) a Dicső halállal való újraéledés után: 15/10/0% ⇒ 20/13/0%
ERŐSÍTÉSEK
A Hordozható kohó ereje abban rejlik, hogy egy erős tárggyal nagy lendületet adhat a játék korai szakaszában, és a végjátékban is hasznos, ha továbbadod a lövésznek. A középjátékban elégedettek vagyunk az erősítés hatékonyságával, de szűkítjük a választási lehetőségeket a korai játékban, mert az ereklyék könnyen felboríthatják az egyensúlyt. A végjátékban ugyanakkor már eldőlt az összeállítás fejlesztési iránya, ezért több választási lehetőséget adunk, hogy nagyobb eséllyel kapj valamit, ami passzol a terveidhez.
Gyengítjük az Ami fényliket, ami úgy tűnik, hogy a leghatékonyabb erősítés a 2-1. szakaszban; erre szerettük volna külön felhívni a figyelmet.
- A Felemelkedés sebzésnövelése: 45% ⇒ 50%
- A Kihívó korona mostantól ezt adja: Gyorstüzelő ágyú ⇒ Az igazság ökle
- A Tüzérpárbaj kezdeti támadási sebessége: 5% ⇒ 8%
- A Végtelen hordák aranya 8 ⇒ 6
- ÚJ: Egy csak a 4-2. szakaszban elérhető Végtelen hordák+, amely 9 aranyat ad.
- Törzsutas – szükséges újrasorsolások: 10 ⇒ 8
- A Kísértetjárta páncél (Árny-szigetek) halmozódó ellenállásai: 10 ⇒ 13
- Ha megvan a Végjáték szakértője, nem kaphatod meg a Szintlépés!-t (és fordítva)
- A Manaégetés újra elérhető
- A Búcsúajándék pajzsa mostantól a tárgy átadása után aktiválódik, nem előtte.
- Tökéletes ismétlés (Varázsszóró) – varázserő varázslásonként: 5 ⇒ 6
- Tökéletes ismétlés (Varázsszóró) – maximális varázserő: 70 ⇒ 90
- A Hordozható kohó kínálata 3 ⇒ 2/3/4 (szakasztól függően)
- A Portálséta varázsereje varázslásonként: 35 ⇒ 32
- Megtérülő befektetés – szükséges újrasorsolások: 22 ⇒ 20
- A Megéri tanulni I/II/III aranyjutalma: 10/16/20 ⇒ 8/12/16 (a TP változatlan maradt)
- ÁTDOLGOZVA Fénylő feltalálók: Piltoveri egység bónusza minden 10 arany után: 10% támadási sebesség ⇒ 8% bónusz sebzés
- A Fénylő feltalálók maximális bónusza 50 aranynál: 50% támadási sebesség ⇒ 40% bónusz sebzés
- Shurima öröksége – a Napkorong minimális sebzése: 180 ⇒ 160
- Shurima öröksége – a Napkorong maximális sebzése: 900 ⇒ 800
- A ring királya – támadási sebesség és varázserő felülésenként: 40% ⇒ 45%
- A ring királya mostantól megszünteti a Seb hatást (gyógyításcsökkentést) a felülések alatt
- A Két egészséges életereje: 100 ⇒ 111
- Micsoda kovácsolás!?: mostantól valamivel kevesebb esélye van, hogy többet adjon ugyanabból a tárgyból, különösen az Obszidián hasítóbárdból.
EREKLYÉK ÉS CSILLÁMPIKKELY-TÁRGYAK
Számos Csillámpikkely (Ami fénylik) túlteljesít, különösen, ha a 2-1. szakaszban beindítják a gazdaságodat. A legtöbbet gyengítjük, és lehet, hogy a jövőben visszatérünk rájuk, mert a korai gazdasági előny a magas szintű játékban még többet számít.
- Draven fejszéje – arany a beváltáskor: 10 ⇒ 9
- A Szerencsejátékos pengéje támadási sebessége: 20% ⇒ 15%
- A Szerencsejátékos pengéje – esély az aranyszerzésre: 7% ⇒ 6%
- Az Aranymágus botjának varázsereje: 25 ⇒ 20
- Az Aranymágus botjának manája: 20 ⇒ 0
- A Feleslegesen nagy drágakő életereje: 600 ⇒ 500
- A Mogul vértje életereje: 350 ⇒ 150
- A Trükkös távcső páncélja, varázsellenállása és támadási sebessége: 15 ⇒ 10
- A Trükkös távcső mananövelése: 20% ⇒ 30%
- A Zhonya paradoxonának varázsereje: 30 ⇒ 45
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Kicsik, mint a táblám.
EGYSÉGEK
Poppynak csak egy kicsit kell javítania a csapott ütésén, és akár minigolfbajnok is lehet.
Azir katonáit két fegyverbe vonulás között elküldtük az edzőterembe.
- Poppy 4 csillagos Állhatatos pörölye mostantól megbízhatóbban találja el a nagyobb csoportosulásokat
- Viego páncélja és varázsellenállása: 25 ⇒ 30
- Azir Fegyverbe! képességének sebzése: 100/150/550 ⇒ 105/160/550
EREKLYÉK
- A Halálmegvető támadási sebessége: 30% ⇒ 25%
- Halálmegvető HIBAJAVÍTÁS: az Éj kardja mostantól nem szünteti meg a vérzést
ESZKÖZTIPPEK
- A Zauni adottság mostantól jelzi, hogy az egység kispadra ültetésekor felszabadul a Zauni modja
- A Két egészséges és a Három már tömeg erősítés mostantól jelzi, hogy csak egyedi hősökkel lehet bónusz életerőt szerezni
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Újraalkotó néha megbolondította a „legerősebb egység” kiszámítását.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rek’Sai varázslata kétszeresen részesült a sebzésnövelés hatásából.
- Még élek!: Yorick temetője mostantól nem ad tárgyat a Végső ütközet vagy a Vésztartalék aktiválásakor.
- A Csillagok születéséből kapott hősök mostantól a megfelelő csillagszinttel jelennek meg a szellemhadseregekben.
- Mostantól nem fordulhat elő az Újrasorsolás napestig erősítés használatakor, hogy a forgótáras kör utáni első újrasorsolás nem ingyenes.
- A Csillám-befecskendező mostantól helyesen megakadályozza a kivégzési hatásokat, mielőtt aktiválódna.
- Felháborító: Rek’Sai mostantól nem végzi ki Taricot, ha pajzzsal védi a célpontot, akit Rek’Sai megpróbál kivégezni.
- Mostantól a Villámjátékban is működik a Thresh szentélye.
- A Ketten együtt módban mostantól nem lehet újrakovácsolni a Demaciai koronát.
- A sztárjátékos nem ülhet kispadra: a Ketten együtt módban mostantól nem lehet kispadon ülő egységen használni a Demaciai koronát.
- Zed mostantól a megfelelő bónuszt kapja az Ionia 9 adottságszintből.
- Senna és Sion mostantól képes a varázslatával alkalmazni a Morellonomikon égetés hatását.
- A Vegytech erősítésekből szerzett, a Vegymódosított egységre vonatkozó bónusz életerő mostantól azonnal frissül a vegymódosítás eltávolításakor.
- Az 1 csillagos Teemo mostantól a helyes sebzést okozza a varázslatával.
- A Glasc Művek mostantól helyesen aranyat biztosít, amikor barkácsolható emblémát hozol létre egy azonos adottságú egységen.
- Lehetetlen küldetés: kijavítottunk egy küldetést, amelyet nem lehetett befejezni, mert el kellett volna adni hozzá a T-Hexet.
- Az Elköteleződés nem használódik el, ha olyan adottságból állítasz ki 4 egységet, amelyhez nem tartozik embléma.
- Nem is igazi csillag: kijavítottunk egy visszaélési lehetőséget, amellyel három aktív 3 csillagos egység nélkül is lehetett egy 4 csillagos Yordle egységed.
- Ha a Kovácskesztyű több Trükkös távcsövet ad, mostantól mind a megfelelő egységet klónozzák.
- Mostantól nem tűnik el a bolygó, ha PROJEKT: Abyssia gyorsan ismételgeti a Felbőszítés (Ctrl+2) animációját.
- Bajusz macskutató laborja – a lila vizuális effektus mostantól nem marad látható néhány másodpercig felderítéskor.
- Csibi Kisördög Teemo mostantól nem ragyog fehéren a nagyon alacsony grafikai beállítást használó játékosok számára.
- Kijavítottuk Ragacs szemeit és száját a Felbőszítés (Ctrl+2) animációja során. A javítás a következő változatokat érinti: Arany tejsodós, Garnélás, Kiadós leves, Hamvas.