Teamfight Tactics: 13.16-os frissítési jegyzetek

A 13.16-os frissítéssel kisebb játékegyensúlybeli változások érkeznek, plusz Bel’Veth, Yasuo és a Zauni nagyobb átalakítása.

Sziasztok!

Yasuo kisebb átdolgozást kap, Demaciában több lesz a DEMACIA, Samirát komolyan gyengítjük, és a Legendás egységek többségének csökken az ereje. Sok minden történik, szóval vágjunk is bele!
Rodger „Riot Prism” Caudill

Soron kívüli frissítések

AUGUSZTUS 22.

ADOTTSÁGOK

A Demaciai 7-re és a Petricit béklyókra (erősítés) vonatkozó gyengítés elég keményen sújtotta Garen alapvető összeállítását, úgyhogy a továbbiakban odafigyelünk, nehogy túlságosan gyengítsük magát Garent.

A 13.16-os frissítésben egy sor módosítást hajtottunk végre Piltover legerősebb összetevőin: gyengítettük Zerit és a Legendás egységek nagy részét. Emellett elköteleztük magunkat Piltover erejének nyomon követése mellett, ha ennyi nem lenne elég. Bár ezek a gyengítések hatással voltak a metajátékra és Piltover legerősebb táblájának maximális erőszintjére, az adottság még mindig túlteljesít, úgyhogy ismét visszatértünk hozzá, hogy ne Pilto-verje szét a mezőnyt. A megbízhatóbb 7–9 vereséges sorozat utáni nyereségeket gyengítjük, mivel ezeket könnyebb konzisztensen elérni, viszont a jóval nehezebb, több mint 10 vereséges sorozat utáni nyereségek maradnak a magas erőszinten.

Piltover és Zeri 13.16-os gyengítése után erősítjük a Tüzér 4-et és 6-ot, ami szinte soha nem látott játékot, még akkor sem, amikor Zeri erős volt.
  • Demaciai Elit egységek páncélja és varázsellenállása: 5/30/50/100 5/30/40/100
  • Piltover: Csökkentettük a 8–9 vereséges sorozat utáni nyereségek értékét. Kis mértékben csökkentettük a 7 vereséges sorozat utáni nyereségek értékét.
  • Tüzér jelzőnkénti sebzése: 6/12/22% 6/14/25%

EGYSÉGEK

Az Aphelios Erőd jelenleg a leginkább kiugró érték népszerűség és teljesítmény szempontjából. Bár az összeállítás Apheliosról kapta a nevét, az ereje leginkább abban rejlik, hogy el tudja nyújtani a harcokat, így Aphelios rengeteg sebzést tud kiosztani. Az összeállítás leginkább az elnyújtás részben teljesít túl, ezért gyengítjük a Transzfúzió erősítést és Shent, akinek pajzsát nagyban felerősítette az Aphelios és Taric által biztosított Targon-hegyi adottság.
  • Shen Ki-pajzsa – a szövetséges pajzsa: 275/350/2000 225/275/1500

ERŐSÍTÉSEK

Gyengítjük a legjobban teljesítő harci erősítéseket, hogy nagyobb változatosság legyen a szintjükön, és néhány megelőző jellegű gyengítést is végzünk, hogy más nyomon követett összeállítások ne törjenek a csúcsra, amikor az Aphelios Erőd lebukik.
  • Az Ismerd meg az ellenséged alapsebzés-növelése: 15% 12%
  • A Petricit béklyók (Demacia) felerősítettsebzés-növelése: 30% 22%
  • A Kellő távolság sebzése és varázsereje: 12/20/30 12/18/25
  • A Transzfúzió alapéletereje: 20/80/100 20/40/50

HIBÁK

  • A Két egészséges és a Három már tömeg mostantól biztosítja az életerő-bónuszt a vendégtáblákon

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A RENDSZER VÁLTOZÁSAI

PENGECSŐRÖK


Mire eljutsz a madárirtásig, többnyire eldőlt az összeállításod fejlesztési iránya, ezért egy kényelmi változással szeretnénk segíteni az utolsó összetevő megszerzését. Így könnyebb lesz a megfelelő kész tárgyat adni a lövészek kezébe, különösen akkor, ha a Pengecsőrök csak egyetlen tárgyat adnak (az előző frissítés változása miatt, amely átrendezte és korábbra hozta a zsákmányszerzést).
  • A Pengecsőrök az utolsó tárgyösszetevő helyett egy összetevőüllőt adnak.

RÉGIÓS PORTÁLOK


Az egyik bandlevárosi portált egy noxusira cseréljük, hogy egyenletesebbé tegyük a régiók eloszlását, és Noxusi Ryze-nak nagyobb esélye legyen fejszékkel és tárgyakkal érkeznie a buliba.

A Kilencek csarnoka miatt aranybőség alakult ki, így a maga csendes módján a játékot talán legjobban torzító régiós portállá vált.
  • A Yordle-utánpótlás átkerül Noxusba, és mostantól Húsdaráló aréna néven fut.
  • A Kilencek csarnoka jóval kevesebb aranyat fog adni.
  • Ha a Kilencek csarnoka kétcsillagos egységet ad, annak osztálya mostantól eggyel kisebb lesz a szakasz sorszámánál, és nem egyezik meg azzal.
  • Ki kell vizsgálnunk egy hibát, ezért az Instabil átjáró átmenetileg nem adhatja a Kék erősítést instabil tárgyként.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint az Aurelion Sol-játékosok táblája.

ADOTTSÁGOK


A Demacia 7 és 9 szintet alig láttuk a készlet során. Most jelentősen növeljük ezek erejét egy teljes Fényár-tárgy hozzáadásával, így 4, majd 6 Demaciai Elit válik szupererőssé... csak ne feledj el szabadon hagyni náluk egy tárgyhelyet! A Fényár-tárgyak ereje miatt csökkentjük az Eliteknek járó bónusz ellenállásokat.

Feltűnhet, hogy több hős is feltűnik az Adottságok szakaszban. Ennek az az oka, hogy áthangoljuk őket, hogy ne szoruljanak rá annyira a Varázsszóró adottság többszörös varázslására. Így reméljük, hogy az érintett hősök a nem Varázsszóróra épülő összeállításokban is meg fogják állni a helyüket, de a Varázsszóróra épülő összeállítások is jól járnak, mert nem kell várniuk a 4-es szintig, hogy hasznosak legyenek.

Az előző frissítés Zauni kényelmi változásai után az adottság erősebb lett a 2-es szinten, gyengébb a 4-esen, és jóval erősebb a 6-os szinten. A Zauni módosítások felhasználása körüli nagyobb szabadság könnyebben játszhatóvá tette az adottságot, és gyakorivá vált a Zauni 2, és egy Zauni lövész (kucc-kucc, Zeri) feltápolása. Ennél is hatékonyabb volt elérni a Zauni 6-ot, mert ekkor két brutálisan felpörgetett Zauni vagy Zaunjelmezes (Sion az Emblémával) lövészed lehetett. A Zauni módosítások erejének visszafogásával elvileg használhatóbb lesz a Zauni 4, a Zauni 2/6 pedig minimálisan gyengül.
  • Demaciai Elit egységek száma: 1/2/3/5 1/2/4/6
  • Demaciai Elit egységek páncélja és varázsellenállása: 5/25/60/125 5/30/50/100
  • Tüzérek – bónusz sebzés (%) jelzőnként: 6/11/20% 6/12/22%
  • Varázsszóró, többszörös varázslás sebzéscsökkentése: 60% 66%
  • Sona Crescendójának bónusz támadási sebessége: 30/35/40% 35/40/45%
  • Taliyah Földlökésének sebzése: 150/225/350 160/240/370
  • Teemo Veszedelmes csapdájának sebzése: 230/350/535/535 260/390/585/585
  • Vel’Koz Plazmahasadásának sebzése: 210/315/520 230/345/560
  • Árny-szigeteki mana-regenje: 5/12/20 6/12/18
  • Árny-szigeteki pajzsa (életerő %-a): 40/80/125% 45/80/115%
  • Shurimai – bónusz életerő Felemelkedéskor: 30% 33%
  • A Shurimai 7 Felemelkedés bónusza: 20% 25%
  • Zauni – az Adaptív beültetés sebzése, varázsereje és életvarázsa: 25% 30%
  • Zauni – a Robotkar aktiválási esélye: 50% 40%
  • Zauni – az Instabil vegyi tank Túltöltött robbanásának sebzése (életerő %): 45% 35%
  • Zauni – a Hextech robotváz gyógyítása (maximális életerő %) 10% 12%
  • Zauni – a Hextech robotváz mostantól minden gyengítő hatást eltávolít, beleértve az Égetést, a Sebet, a Szaggatást, a Roncsolást és a Manamartalócot
  • Zauni – a Hextech robotváz Túltöltés sebzése mostantól nem aktiválódik Sion újjáéledésekor

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY


Áthangoljuk Kayle-t, hogy játszhatóbb egység legyen a 2. szakaszban akkor is, ha nem sorsolsz újra a kedvéért, ugyanakkor csökkentjük a végső alakja sebzését, mert egy kicsit túl magasra szárnyalt.

Az ellenállások működése miatt Samira páncélcsökkentése még a végjátékban is iszonyú hatékony (ahol általában sok a páncél, de Samira még azt is képes 0-ra vagy még tovább csökkenteni). Éppen ezért csökkentjük a páncéltörését, és cserébe növeljük a varázslat alap erejét, hogy egyedül is használható lövész legyen némi sokoldalúsággal, aki azért nem nulláz le minden tankot.
  • Kayle Isteni felemelkedésének alap találati sebzése: 33/44/66% varázserő 35/50/75% varázserő
  • Kayle Isteni felemelkedése – a tűzhullámok sebzése: 33/44/66% varázserő 20/25/40% varázserő
  • Orianna: mostantól gyorsabban újrakezdi a támadást a Parancs: védelmezés elsütése után
  • Samira Ösztönös csapásának sebzési aránya: 175% 200/200/210%
  • Samira Ösztönös csapásának páncélcsökkentése: 20/25/30 10/15/20
  • Samira Ösztönös csapása mostantól nem tudja 0 alá csökkenteni a páncélt

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY


Ashe jelenleg vagy páncélt roncsol az Utolsó lehelettel, vagy éget a Morellonomikonnal. Ha minden összejön, egyszerre képes mindkettőre. Szeretnénk, ha inkább lövész lenne, mintsem támogató egység, amúgy is ez illik jobban egy királynőhöz.

Az 1 és 2 csillagos Swain Samirával az oldalán nagyon erős a korai játékban, de nem érdemes befektetni a 3 csillagos változatba, ami elég furán veszi ki magát. Csökkentjük az alacsonyabb szintű Swain-változatok erejét, de növeljük a 3 csillagosét, hogy fontos szereplő legyen a 8./9. szint gyors elérésére törekvő előszobákban. A kezdőmana csökkentése szintén az alacsonyabb csillagszintű változatoknak fáj jobban, mivel a 3 csillagos Swain alapból is elég szívós ahhoz, hogy életben maradjon az első varázslatig.

Próbáltuk okosabbá tenni Teemót, de csak annyit értünk el, hogy még inkább a méreg hatásra hagyatkozik a Veszedelmes csapda elsütésekor. Ha jól helyezkedik, megbízhatóan képes több célpontot eltalálni, de így sokkal nehezebb lett játszani vele, pedig nem ez volt a célunk. Ezért visszabutítjuk Teemót a felső ösvényes szintjére, aki azt állítja a testvérjátékunkban, hogy van egy hatékony hőse Darius ellen… de Teemo így legalább újra könnyen játszható.
  • Ashe támadási sebessége: 0,7 0,75
  • Ashe manája (gyengítés): 30/60 20/70
  • Ashe Sortüzének sebzési aránya: 150/150/160% 160/160/170%
  • Galio Durand pajzsa képességének sebzéscsökkentése: 20/20/30% 25/25/35%
  • Kled Skaaaaaaarl! képességének halmozódó támadási sebessége: 60/65/70/75% 65/70/75/80%
  • Swain kezdeti manája (gyengítés): 30/70 20/70
  • Swain Démontüzének bónusz életereje átalakuláskor: 450/500/550 375/450/650
  • Swain mostantól Mágikus tankként szerepel a Részletek panelen
  • Taliyah Földlökésének sebzése: 150/225/350 160/240/370
  • Teemo Veszedelmes csapdájának sebzése: 230/350/535/535 260/390/585/585
  • Teemo újraaktivált Veszedelmes csapdájának gombái ismét a 13.14-es frissítés logikája szerint pattannak tovább. A gombák mostantól véletlenszerű célpontra pattannak tovább az első után.

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY


A változtatások után Garen könnyebben játszható lesz a 3. csillagszint elérése előtt. De ha nem is az életre kelt fidget spinner a központi hősöd, akkor is jó hasznát látja egy sok sebzést adó Fényár-tárgynak egy magasabb szintű Demaciai összeállításban – a most erősített Demaciai 7 és 9 különösen ajánlott!

Gyengítettük az Árny-szigeteki adottságot, mivel az embléma ügyes használatával túlságosan erőssé vált, cserébe viszont egyedileg erősítünk több Árny-szigeteki egységet. Kalista az egyikük.
  • Garen Ítéletének sebzési aránya: 75/75/85% 80/82/85%
  • Kalista Felnyársalásának és a Tépett seb lándzsáinak sebzése: 16/24/40 18/27/45
  • Sona Crescendójának bónusz támadási sebessége: 30/35/40% 35/40/45%
  • Vel’Koz Plazmahasadásának sebzése: 210/315/520 230/345/560
  • Vel’Koz Plazmahasadásának lövedéke mostantól követi a kezdeti célpontját.
  • Vel’Koz Plazmahasadása: ha a célpont meghal, mielőtt a lövedék célba ér, a lövedék a halál helyén válik ketté.

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY


Shen NAGYON szívós, amikor aktív az Ioniai hatás, azonkívül viszont nem túlzottan. Úgy hangoljuk át, hogy az Ioniai/Szellemidézők kombón kívül is érdemes legyen tárgyakat adni neki; így reményeink szerint nem változik az ereje az Ioniai és Szellemidéző táblákon, de kb 10%-kal erősödik a nem Ioniai/Szellemidéző táblákon. Mivel erősítjük őt, ezért viszonylag nagy lesz, amit a modelljének is tükröznie kell… csak vicceltünk, csak arra törekszünk, hogy a frontvonalbeli hősök egy kicsit nagyobb frontot mutassanak az ellenfél felé.

Yasuo erős függőséggel küzd. Nem az italra gondolok (ami szintén problémás), hanem hogy a Gyorstüzelő ágyúra hagyatkozva találja el varázslatával a hátsó sort. Ideje végre leszoktatni erről, cserébe növeljük a sebzés- és varázserőarányát. A jövőben a varázslat egyáltalán nem fog profitálni a tárgyból. Mivel csak a csata sűrűjében tudja hatékonyan kihasználni az olyan tárgyakat, mint a Titán elszántsága és a Hextech lőpenge, ezért némileg növeljük az életerejét.

Zeri a League of Legends frissítési jegyzeteit írók abszolút kedvence. Boldog vagyok, valahányszor gyengítjük. De a rosszindulatú megjegyzéseket félretéve (itt mind barátok vagyunk), a Zauni adottság reneszánszát élte a 13.15-ös frissítésben a lövészei egyéni ereje és a módosítások terén kapott nagyobb autonómia miatt. Az ADOTTSÁGOK szakaszban volt szó a túlteljesítő módosítások gyengítéséről, az egységek ezek nélkül is elég ütősek (Zeri a Freljordi, Urgot a Sasszem összeállításokban), ezért néhány gyengítéssel biztosítjuk, hogy ők (és Riot Riru) ne szemtelenedjenek el.
  • Aphelios: megnöveltük az Éber holdfény holdcsapásának sebességét
  • Aphelios Chakramjának sebzési aránya: 8/8/30% 10/10/30%
  • Lux Fényözöne mostantól nem csökkentheti 0 alá a varázsellenállást.
  • Lux mostantól gyorsabban fordul a Fényözön elsütése közben
  • Shen Ioniai bónusza – sebzéscsökkentés: 10% 9%
  • Shen – a Ki-pajzs saját pajzsának ereje: 350/450/2000 400/500/2000
  • Shen mostantól kicsit nagyobb
  • Yasuo támadási hatótávja mostantól nem növeli az Utolsó lehelet hatótávolságát
  • Yasuo életereje: 950 1000
  • Yasuo Utolsó leheletének sebzési aránya: 475/475/1500% 500/500/1500%
  • Yasuo Utolsó leheletének varázserőaránya: 50/75/300% 55/85/300%
  • Urgot Megvető rohamának pajzsa: 400/500/1200 375/450/1200
  • Urgot Megvető rohamának sebzési aránya: 250% 225%
  • Zeri Rohamának időtartama: 9/9/15 8/8/15
  • Zeri Láncvillámának sebzési aránya: 50% 45%

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY


Aatrox remek kiegészítő egység a Darkin feltámadás miatt, de tárgyat hordozó támadóként nem elég megbízható. A módosításokkal az a cél, hogy kiszámíthatóvá tegyük, és akár a csapat fő támadója legyen (és ne merüljön ki a szerepe abban, hogy meghal, és ezzel erősíti a többieket). 12 másodpercnyi végítélettel Aatrox 3 alkalommal sújthat le, ha közben nem bénítják meg valamivel.

Áthangoljuk Heimerdinger Technogéniusz fejlesztéseit, hogy mindegyik illeszkedjen egy versenyképes összeállításba, de egyik se legyen túlzottan erős. A Mechanoraj gyakorlatilag elengedhetetlen fejlesztés Heimerdinger sikeréhez. A rakétái sok egységet eltalálnak, alkalmazva rájuk az égetést és a Zsugormodul szaggatását. A rakéták számának csökkentésével csökken a lefedett terület is, így a Mechanoraj a frontvonal kiiktatásáig érezhetően kevesebb egységet talál el.

Ryze Bandlevárosi, Piltoveri és Targon-hegyi portálja jelentősen erősödik, az Ioniait viszont gyengítjük a gyógyításán és a manáján keresztül. A 3. csillagszint sebzésének gyengítésével esélyt adunk arra, hogy megtudd, mire képes a csapatod 5,0 támadási sebességgel, mert a varázslat nem fogja egymaga letarolni a táblát.
  • Aatrox Végítéletének időtartama: 10 12 másodperc
  • Aatrox – a Darkin életereje: 400 350
  • Aatrox mostantól újjászületés közben immunis a sebzésre, és nem célozható meg
  • Ahri Esszenciatolvajának Manamartalóc hatása: 30% 20%
  • Ahri Esszenciatolvajának sebzése: 100/150/1000 90/135/1000
  • Ahri Esszenciatolvaj képessége – az esszenciahullám (nagy bumm) sebzése: 250/375/3000 230/350/1888
  • Bel’Veth Fejedelmi forgatagának bónusz sebzése csapásonként: 20/30/50 15/25/50
  • Bel’Veth Fejedelmi forgataga – csapások száma: 6 minden 100% teljes támadási sebeség után 6 + 5 minden 100% bónusz támadási sebeség után
  • Heimerdinger, Technogéniusz – Javítomata ÁTDOLGOZVA: a javítás időtartama mostantól 7 másodperc minden szinten
  • Heimerdinger, Technogéniusz – Javítomata: a Javítomata halmozása mostantól bónusz páncélt és varázsellenállást biztosít az Óriástoronynak
  • Heimerdinger, Technogéniusz – Javítomata, 1 példány: 10 páncél és varázsellenállás
  • Heimerdinger, Technogéniusz – Javítomata, 2 példány: 50 páncél és varázsellenállás
  • Heimerdinger, Technogéniusz – Javítomata, 3 példány: 100 páncél és varázsellenállás
  • Heimerdinger, Technogéniusz – a Mechanoraj kilőtt rakétái: 7 5
  • Bandlevárosi Ryze mostantól legalább Ryze csillagszintjére növeli a megidézett egység szintjét
  • Ioniai Ryze manája (gyengítés): 60/120 50/125
  • Ioniai Ryze sebzése: 175/275/3500 175/275/1500
  • Ioniai Ryze gyógyítása: 400/600/3000 400/500/3000
  • Piltoveri Ryze – a zónán belüli megosztott sebzés: 15/20/500% 15/30/500%
  • Targon-hegyi Ryze kezdeti manája (erősítés): 10/100 30/100
  • Targon-hegyi Ryze sebzése (max életerő %): 18/25/100% 18/30/100%
  • Zauni Ryze manája (gyengítés): 50/90 40/100
  • Senna – a Megváltó támadási sebessége pajzsonként: 8% 6%
  • Sion – életerővesztés (max életerő %-a) a Dicső halállal való újraéledés után: 15/10/0% 20/13/0%

ERŐSÍTÉSEK


A Hordozható kohó ereje abban rejlik, hogy egy erős tárggyal nagy lendületet adhat a játék korai szakaszában, és a végjátékban is hasznos, ha továbbadod a lövésznek. A középjátékban elégedettek vagyunk az erősítés hatékonyságával, de szűkítjük a választási lehetőségeket a korai játékban, mert az ereklyék könnyen felboríthatják az egyensúlyt. A végjátékban ugyanakkor már eldőlt az összeállítás fejlesztési iránya, ezért több választási lehetőséget adunk, hogy nagyobb eséllyel kapj valamit, ami passzol a terveidhez.

Gyengítjük az Ami fényliket, ami úgy tűnik, hogy a leghatékonyabb erősítés a 2-1. szakaszban; erre szerettük volna külön felhívni a figyelmet.
  • A Felemelkedés sebzésnövelése: 45% 50%
  • A Kihívó korona mostantól ezt adja: Gyorstüzelő ágyú Az igazság ökle
  • A Tüzérpárbaj kezdeti támadási sebessége: 5% 8%
  • A Végtelen hordák aranya 8 6
  • ÚJ: Egy csak a 4-2. szakaszban elérhető Végtelen hordák+, amely 9 aranyat ad.
  • Törzsutas – szükséges újrasorsolások: 10 8
  • A Kísértetjárta páncél (Árny-szigetek) halmozódó ellenállásai: 10 13
  • Ha megvan a Végjáték szakértője, nem kaphatod meg a Szintlépés!-t (és fordítva)
  • A Manaégetés újra elérhető
  • A Búcsúajándék pajzsa mostantól a tárgy átadása után aktiválódik, nem előtte.
  • Tökéletes ismétlés (Varázsszóró) – varázserő varázslásonként: 5 6
  • Tökéletes ismétlés (Varázsszóró) – maximális varázserő: 70 90
  • A Hordozható kohó kínálata 3 2/3/4 (szakasztól függően)
  • A Portálséta varázsereje varázslásonként: 35 32
  • Megtérülő befektetés – szükséges újrasorsolások: 22 20
  • A Megéri tanulni I/II/III aranyjutalma: 10/16/20 8/12/16 (a TP változatlan maradt)
  • ÁTDOLGOZVA Fénylő feltalálók: Piltoveri egység bónusza minden 10 arany után: 10% támadási sebesség 8% bónusz sebzés
  • A Fénylő feltalálók maximális bónusza 50 aranynál: 50% támadási sebesség 40% bónusz sebzés
  • Shurima öröksége – a Napkorong minimális sebzése: 180 160
  • Shurima öröksége – a Napkorong maximális sebzése: 900 800
  • A ring királya – támadási sebesség és varázserő felülésenként: 40% 45%
  • A ring királya mostantól megszünteti a Seb hatást (gyógyításcsökkentést) a felülések alatt
  • A Két egészséges életereje: 100 111
  • Micsoda kovácsolás!?: mostantól valamivel kevesebb esélye van, hogy többet adjon ugyanabból a tárgyból, különösen az Obszidián hasítóbárdból.

EREKLYÉK ÉS CSILLÁMPIKKELY-TÁRGYAK


Számos Csillámpikkely (Ami fénylik) túlteljesít, különösen, ha a 2-1. szakaszban beindítják a gazdaságodat. A legtöbbet gyengítjük, és lehet, hogy a jövőben visszatérünk rájuk, mert a korai gazdasági előny a magas szintű játékban még többet számít.
  • Draven fejszéje – arany a beváltáskor: 10 9
  • A Szerencsejátékos pengéje támadási sebessége: 20% 15%
  • A Szerencsejátékos pengéje – esély az aranyszerzésre: 7% 6%
  • Az Aranymágus botjának varázsereje: 25 20
  • Az Aranymágus botjának manája: 20 0
  • A Feleslegesen nagy drágakő életereje: 600 500
  • A Mogul vértje életereje: 350 150
  • A Trükkös távcső páncélja, varázsellenállása és támadási sebessége: 15 10
  • A Trükkös távcső mananövelése: 20% 30%
  • A Zhonya paradoxonának varázsereje: 30 45

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint a táblám.

EGYSÉGEK


Poppynak csak egy kicsit kell javítania a csapott ütésén, és akár minigolfbajnok is lehet.

Azir katonáit két fegyverbe vonulás között elküldtük az edzőterembe.
  • Poppy 4 csillagos Állhatatos pörölye mostantól megbízhatóbban találja el a nagyobb csoportosulásokat
  • Viego páncélja és varázsellenállása: 25 30
  • Azir Fegyverbe! képességének sebzése: 100/150/550 105/160/550

EREKLYÉK


  • A Halálmegvető támadási sebessége: 30% 25%
  • Halálmegvető HIBAJAVÍTÁS: az Éj kardja mostantól nem szünteti meg a vérzést

ESZKÖZTIPPEK


  • A Zauni adottság mostantól jelzi, hogy az egység kispadra ültetésekor felszabadul a Zauni modja
  • A Két egészséges és a Három már tömeg erősítés mostantól jelzi, hogy csak egyedi hősökkel lehet bónusz életerőt szerezni

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Újraalkotó néha megbolondította a „legerősebb egység” kiszámítását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rek’Sai varázslata kétszeresen részesült a sebzésnövelés hatásából.
  • Még élek!: Yorick temetője mostantól nem ad tárgyat a Végső ütközet vagy a Vésztartalék aktiválásakor.
  • A Csillagok születéséből kapott hősök mostantól a megfelelő csillagszinttel jelennek meg a szellemhadseregekben.
  • Mostantól nem fordulhat elő az Újrasorsolás napestig erősítés használatakor, hogy a forgótáras kör utáni első újrasorsolás nem ingyenes.
  • A Csillám-befecskendező mostantól helyesen megakadályozza a kivégzési hatásokat, mielőtt aktiválódna.
  • Felháborító: Rek’Sai mostantól nem végzi ki Taricot, ha pajzzsal védi a célpontot, akit Rek’Sai megpróbál kivégezni.
  • Mostantól a Villámjátékban is működik a Thresh szentélye.
  • A Ketten együtt módban mostantól nem lehet újrakovácsolni a Demaciai koronát.
  • A sztárjátékos nem ülhet kispadra: a Ketten együtt módban mostantól nem lehet kispadon ülő egységen használni a Demaciai koronát.
  • Zed mostantól a megfelelő bónuszt kapja az Ionia 9 adottságszintből.
  • Senna és Sion mostantól képes a varázslatával alkalmazni a Morellonomikon égetés hatását.
  • A Vegytech erősítésekből szerzett, a Vegymódosított egységre vonatkozó bónusz életerő mostantól azonnal frissül a vegymódosítás eltávolításakor.
  • Az 1 csillagos Teemo mostantól a helyes sebzést okozza a varázslatával.
  • A Glasc Művek mostantól helyesen aranyat biztosít, amikor barkácsolható emblémát hozol létre egy azonos adottságú egységen.
  • Lehetetlen küldetés: kijavítottunk egy küldetést, amelyet nem lehetett befejezni, mert el kellett volna adni hozzá a T-Hexet.
  • Az Elköteleződés nem használódik el, ha olyan adottságból állítasz ki 4 egységet, amelyhez nem tartozik embléma.
  • Nem is igazi csillag: kijavítottunk egy visszaélési lehetőséget, amellyel három aktív 3 csillagos egység nélkül is lehetett egy 4 csillagos Yordle egységed.
  • Ha a Kovácskesztyű több Trükkös távcsövet ad, mostantól mind a megfelelő egységet klónozzák.
  • Mostantól nem tűnik el a bolygó, ha PROJEKT: Abyssia gyorsan ismételgeti a Felbőszítés (Ctrl+2) animációját.
  • Bajusz macskutató laborja – a lila vizuális effektus mostantól nem marad látható néhány másodpercig felderítéskor.
  • Csibi Kisördög Teemo mostantól nem ragyog fehéren a nagyon alacsony grafikai beállítást használó játékosok számára.
  • Kijavítottuk Ragacs szemeit és száját a Felbőszítés (Ctrl+2) animációja során. A javítás a következő változatokat érinti: Arany tejsodós, Garnélás, Kiadós leves, Hamvas.