Teamfight Tactics: 13.21-as frissítési jegyzetek

A 13.21-es az idei világbajnokság frissítése, tehát most kisebb változásokat hozunk, nagyrészt a jelenlegi elvárt játékban alulteljesítő egységeket és adottságokat célozva.
Üdvözlöm a bajnokság résztvevőit, a nézőket és a szőrgombócok rajongóit!

A 13.21-es frissítésen fogják játszani a bajnokság meccseit, szóval itt az idő bevésni a naptárakba november első hétvégéjét, mert nagyon különleges bejelentést teszünk a verseny utolsó napján! Arra törekszünk a mostani módosításokkal, hogy a lehető legtöbb játékstílus legyen versenyképes a bajnokságon.

Nicsak, mit látnak szemeim? Egy Runaterra újrakovácsolva tanulságai cikk, amelyben nyíltan beszélünk a sikerekről és kudarcokról, és még a következő készletről is elárulunk pár titkot!?!?!
Rodger „Riot Prism” Caudill

Soron kívüli frissítések

OKTÓBER 25.

HIBAJAVÍTÁSOK


Amikor a 13.21-ben kijavítottunk egy Aatroxszal kapcsolatos hibát, az egy új és még rosszabb hibát okozott a Demaciai Elitekkel kapcsolatban.
  • A játékosok által elszenvedett sebzés mostantól nem lesz a kelleténél magasabb, amikor 4 vagy több hősnyivel veszítesz.
  • Egy Demaciai Elitekkel és Fényár-tárgyakkal kapcsolatos probléma megszűnt.
  • Visszatérő hiba: Aatrox újjászületéskor nem tartja meg a Fényár-tárgyát. Ezt a hibát kijavítottuk a 13.21-es frissítésben, de vissza kellett vonnunk.

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint az előszobáimban ejtőző porók tömege.

PORTÁLOK


  • A Rákpocsolyát átmenetileg letiltottuk, mert épp egy vele kapcsolatos, a játékot tönkrevágó hiba javításán dolgozunk. Ez kihat a Beats by Sutyerákra is.

ADOTTSÁGOK


Kihívó Kihí-wow

A Varázsszóró 3 és 4 ereje közötti ugrás túl nagy más adottságokkal összehasonlítva. Ráadásul a Varázsszórók hajlamosak túl gyorsan letakarítani a táblát ÉS ezt még gyorsabbá teszi, amikor a 4. szinten bónusz manát kapnak támadáskor. A 3. szint kisebb és a 4. szint jelentősebb gyengítésével lelassítjuk a harc tempóját, és csökkentjük a két szint közötti erőnövekedés mértékét. A 3. szint ezután csak a sebzést növeli, míg a 4. szint lehetővé teszi, hogy a többi Varázsszóró gyakrabban tudjon varázsolni.
  • Kihívók támadási sebessége: 30/60/95/140 30/65/105/150
  • Varázsszórók bónusz varázslásának csökkentett hatékonysága: 55/30/25% 55/35/35%

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY


Ezúttal Twisted Fate az egyetlen egység, amelyet gyengítünk, de őt jelentősen. TF lapjárása túl jó maradt a 13.20-as soron kívüli frissítésben kiadott gyengítés ellenére is. Ideje újrakeverni a paklit. Twisted Fate-et érinteni fogja a Varázsszórók (lásd fent) és a Kék erősítés gyengítése is (lásd a tárgyaknál). Ráadásul a hős legjobb barátai is gyengülnek kisebb mértékben.

A Twisted Fate-et célzó gyengítések mennyisége és súlyossága túlzónak tűnhet ugyan, de a teljesítménye is az volt, a 3. szakaszban egy 2 csillagos Twisted Fate el tudott bánni a legtöbb, 4 aranyba kerülő 2 csillagos egységekkel kiálló összeállítással.
  • Twisted Fate Betárazott paklijának késleltetett területi sebzése: 185/275/435% varázserő 155/235/380% varázserő

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY


Darius sebzési arányának növelése is kevés volt ahhoz, hogy versenyképes újrasorsolásos támadóvá váljon. Módosítjuk az újraaktiválásainak sebzéscsökkenését, hogy újra úgy zsákoljon, mintha 1996-ot írnánk (akkor jelent meg az első Space Jam-film).

Miss Fortune egy másik újrasorsolásos lövész, aki valahogy nem tud betalálni (pedig mesterlövész). Eleve tervben volt az erősítése, de mivel gyengítjük az egyik legfontosabb tárgyát (a Kék erősítést), még nagyobb mértékben kell segítenünk.

Hiába növeltük Nautilus bónusz páncélját és varázsellenállását a 13.20-as frissítésben, a játékosok továbbra sem bízzák rá a Sodronyozott mellényeket és a Negatron palástokat. Nem szeretnénk, hogy az Őrzők tengerének mélyére süllyedjen, ezért növeljük az alap védelmi értékeit és a passzív erősítést is. Szóval gyorsan, adjatok neki valamilyen tankos tárgyat, mert nagyon vágyik rá, és már aggódom érte.

Sona és Vel’Koz kisebb gyengítéseket kap a Varázsszóró átdolgozásából szerzett erejük ellensúlyozására. A részletes magyarázatot az előző szakaszban (2. OSZTÁLY) találjátok.
  • Darius Noxusi guillotine képességének Újraaktiválási hatékonysága: 82/85/90% 90/95/100%
  • Miss Fortune X-csapásának sebzése: 225/340/550% varázserő 240/360/580% varázserő
  • Miss Fortune maximális manája (erősítés): 10/60 0/50
  • Nautilus páncélja/varázsellenállása: 35 40
  • Nautilus ellenállásbónuszának erősödése: 35% 40%
  • Sona Crescendo képességének sebzése: 180/270/440% varázserő 170/255/420% varázserő
  • Taric manája (gyengítés): 0/65 >>> 15/85
  • Vel’Koz Plazmahasadásának sebzése: 245/365/600% AP 220/330/550% AP

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY


A készlet bajnokságához közeledve gondoskodunk arról, hogy minden 4 aranyba kerülő egység versenyképes legyen fő támadóként, és így minden játékstílus érvényesülhessen.

Ahogy korábban Miss Fortune esetében, Silcót is nagyobb mértékben kell erősíteni, hogy kárpótoljuk a számára fontos Kék erősítés gyengülése miatt. Azáltal, hogy 5 ponttal csökken a maximális manája, a Shojin lándzsája közel olyan hasznos lehet számára, mint a Kék erősítés abban az esetben, ha csak egy Könny jön össze neki.
  • Fiora életereje: 850 950
  • Kai’Sa Ikáthiai záporának sebzése: 75/111/240% varázserő 80/120/240% varázserő
  • Nasus páncélja/varázsellenállása: 50 55
  • Sejuani – az Észak dühe passzív találati tényleges sebzésének életerőaránya: az életerő 1,5/1,5/10%-a az életerő 1/1/10%-a
  • Silco Alsóvárosi taktikájának sebzése: 75/115/425% varázserő 85/125/425% varázserő
  • Silco manája: 0/50 0/45

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY


A gazdasági alapú, a 8/9. szint gyors elérése épülő stratégiákat a kelletténél gyengébbnek érezzük, aminek az oka részben némelyik 4 és 5 aranyba kerülő egység gyengeségében keresendő.
  • Ahri Esszenciatolvajának kezdeti sebzése: 90/135/1000% varázserő 105/150/1000% varázserő
  • Bel’Veth Fejedelmi forgatag képességének csapási sebzése: 70% sebzés 85% sebzés
  • Bel’Veth páncélja/varázsellenállása: 50 60
  • Ryze (Bilgewater) manája (erősítés): 30/100 30/90
  • Ryze (Piltover) manája (erősítés): 30/100 30/90

ERŐSÍTÉSEK


Az Eltérő kialakítás mostantól nem tűnhet fel a 3–2. szakaszban, amikor valószínűleg már van egy-két aktív adottságod, ezenkívül több életerőt fog adni.

A Csillagunikornis áldása mostanság nem igazán érezhette magát áldottnak, de csak óvatosan erősítjük, nehogy a Targon/Tüzér összeállítások egy Targon-hegy méretű erőnövekedéshez jussanak.

A TFT akkor a legizgalmasabb, amikor tárgyak/hősök/adottságok szinergiáját kihasználva új hősöket emelünk a reflektorfénybe. A Teher nélkül sehogy sem illeszkedik ebbe a képbe, ezt a begyűjtött adatok és a játékosok visszajelzései is egyértelművé teszik. Nem kezdünk erősíteni vagy átdolgozni egy erősítést, amely ennyire népszerűtlen, inkább teljesen eltávolítjuk a játékból, megspórolva egy lehetséges újrasorsolást.

Bár szóba került a Twisted Fate legendaerősítés (konkrétan a Pandora tárgyai) gyengítése, de a Legenda sikere elsősorban olyan, túl erős tárgyaknak volt köszönhető, amelyeket épp most gyengítettünk ilyen vagy olyan módon, ezért egyelőre nem nyúlunk az erősítéshez, és meglátjuk, mi lesz a módosítások eredménye.
  • Az Utánpótlás mostantól nem jelenhet meg a 2–1. szakaszban
  • Az Eltérő kialakítás II életereje 225–475 250–500
  • Az Eltérő kialakítás II mostantól nem jelenik meg a 3–2. szakaszban
  • Az Eltérő kialakítás III életereje 300–550 300–600
  • Az Eltérő kialakítás III mostantól nem jelenik meg a 3–2. szakaszban
  • A Kibernetikus pióca III életereje 225 250
  • Végtelen hordák + arany: 12 14
  • Az Aranyjegy esélye az ingyenes frissítésre 50% 45%
  • A Búcsúajándék pajzsereje (max. életerő %-a) 40% 50%
  • A Portálséta varázsereje 35 38
  • Mozdulatlan támogató I: mostantól minden jutalmat késleltet (Gyakorlófigura és támogatói tárgy) a 8. játékos elleni harcig
  • A Csillagunikornis áldásának (Targon-hegyi) támadási sebessége 35% 40%
  • A Teher nélkül I és a Teher nélkül II kikerül a játékból
  • A Vándorló idomár aranybónusza 4 6

TÁRGYAK


Kicsit hozzányúlunk a manát adó tárgyakhoz, mert aránytalanul felgyorsítják a harcokat. A Kék erősítés és a Védelmező esküjének kifejezetten az a dolga, hogy lehetővé tegyék a korai varázslást, de most ezt késleltetjük egy kicsit a kezdeti mana 30-ra csökkentésével (a Kék erősítés esetében ez a 10 pontos csökkenéssel együtt 30). Zárszóként hozzátennénk, hogy a Kék erősítés és a Védelmező esküje régóta erősnek számít, így az ezeket sokat használó hősök többet profitáltak belőlük, mint azok, akiknek más tárgyak a fontosabbak. ��gy közvetetten az ezekre támaszkodó hősök erejét is áthangoltuk.

Ha alaposabban utánaszámolsz, a Kék erősítés és a Shojin lándzsájának ereje között túl nagy a különbség a legtöbb hős számára. A Kék erősítés gyengülésével közelebb kerülnek egymáshoz, de a Shojin lándzsáját is szúrósabbá tesszük a sebzésre építő varázslók számára.
  • A Koronaőr-pajzs megszűnésekor kapott varázserő: 40 35
  • A vízköpő sziklavértje – alappáncél és varázsellenállás: 25 30
  • A vízköpő sziklavértje – páncél és varázsellenállás ellenfelenként: 15 10
  • A Shojin lándzsája sebzése: 15% 25%
  • A Kék erősítés kezdőmanája: 40 20
  • A Védelmező esküjének kezdőmanája: 45 30

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint a figyelmeztetésem, hogy az Egy boholy poro már csak a frissítés végéig szerezhető meg. A 13.22-es frissítéssel Csibi DRX Aatrox lép a helyébe!

ADOTTSÁGOK


Az Ionia 9 esetében gyakran a gyengébb egységek kapják a Megvilágosodás bónuszt, ami elég bosszantó egy tárgyakkal megpakolt Xayah vagy Ahri számára. A Megvilágosodás-bónusz jelentős növelésével még a szerény, 1 aranyba kerülő egységek is veszélyessé válhatnak... ekkora ereje van a tanulásnak!
  • Ioniai, Ioniai bónusz: 100/200/380% 100/200/425%

ERŐSÍTÉSEK


Hírhedtség, béklyók és túl nagy kényelem.
  • A Petricit béklyók mostantól csak 2 Demaciai egységet ad
  • A Növekvő hírhedtség mostantól csak 2 Bilgewateri egységet ad
  • A Jól megérdemelt kényelem I életereje tárgyösszetevőnként 80 70

FÉNYÁR-TÁRGYAK

  • A Kék áldás kezdőmanája: 40 20
  • A Bástya fogadalma manája: 60 30
  • A Bástya fogadalma páncélja: 20 40
  • Az őrző sziklavértje – Alappáncél és varázsellenállás: 25 30
  • Az őrző sziklavértje – páncél és varázsellenállás ellenfelenként: 25 20
  • A Gyorstüzelő fényágyú alap támadási sebessége: 70% 50%
  • A Hirana lándzsája sebzése: 30% 45%

ESZKÖZTIPPEK

  • A legapróbb titán: frissítettük az eszköztippet, így világosan jelzi, hogy a gyógyítás és az arany csak a PVP-körök után aktiválódik
  • A gondviselő barátja: mostantól jelzi az eszköztipp, hogy azonnal megkapod a 2. osztályú hős egy példányát.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Homok mindenfele: A Homokharc mostantól nem jelenhet meg a Futóhomok vagy a Húsdaráló aréna mellett.
  • A hosszabbításban megjelenő egységek mostantól megkapják a hosszabbítás erősítéseit.
  • A Valar völgye visszakapta a rendes eszköztippjét.
  • Ha Aatrox egy Demaciai Fényár-tárgyat kap, mostantól helyesen megtartja újjáéledéskor.
  • Aatrox mostantól nem tudja továbbadni a Darkin pengét egy hősnek, akit újjáélesztésre jelölt meg Árny-szigeteki Ryze.
  • Fiora mostantól mindig a legközelebbi célponthoz ugrik, ha a varázslata végez valakivel.
  • Fiora célpontja mostantól támadhat a varázslat során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vicc (Ctrl+1) és a Felbőszítés (Ctrl+2) animációi nem működtek tovább, ha a játékos gyorsan ismételgette azokat egy Villámjáték meccs során
  • Umbra (minden osztály, minden változat) életerősávja mostantól nem takarja ki a Vicc (Ctrl + 1) animációját
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ítéletmondók arénája lángjai néha nem csaptak fel a játékos interakciója után, bár a hanghatások megszólaltak
  • Nem látok a szemüvegem nélkül: az 1 osztályú Felh��fogó Éjfark modelljén mostantól ismét jelen van a töltőképernyőn látható szemüveg
  • PROJEKT: Abyssia mostantól nem rövid késlekedés után hajtja végre a Felbőszítés animációt (ctrl+2)
  • A darkin penge (Csibi Aatrox bummja) életerővesztesége mostantól nem aktiválódik azelőtt, hogy A darkin penge bumm eltalálná az ellenfelet