Teamfight Tactics: 13.22-es frissítési jegyzetek
A Runaterra újrakovácsolva utolsó frissítésében erősítünk *megnézi a listát* szinte mindent. Igen.
Ez a Horizont felé utolsó frissítése, bontsunk még egyszer vitorlát!
Hú, micsoda hétvége volt! Véget ért a Runaterra újrakovácsolva-világbajnokság, ahol Title nyerte el a bajnoki címet, és bejelentettük a következő készletet, a Remixpartit egy jó hosszú Fejlesztői beszámoló keretében, valamint tartottunk egy készletbemutatót Szuperrajongó Neeko szereplésével! Nicsak, mi lehet ez? Egy Játékmenet áttekintése cikk MÉG TÖBB INFÓVAL az új készletről?! Úgy tűnik, nagyot fog robbanni a Remixparti! Ebben a frissítésben rengeteg erősítéssel zárjuk le a Horizont felé időszakát, ÉS átdolgozzuk a hosszabbítás rendszerét a következő készlet rendszerszintű változásai előtt.
Kövessük Sutyi példáját, és suhanjunk!
Rodger „Riot Prism” Caudill
A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
CHONCC KINCSE
A Fortuna kegye visszatért, az évszakhoz jobban illő Choncc kincse köntösben! A játékmód (és Choncc) külseje is teljesen megújult!
A RENDSZER VÁLTOZÁSAI
- Nincs forgótár, a kezdőegységed egy véletlenszerű 4 vagy 5 aranyba kerülő egység. Minden játékos ugyanolyan értékű egységet kap.
- A forgótár köre után megjelenik Choncc, és különleges zsákmánygömböket osztogat. Minél tovább tart a játék, annál több jutalmat ad.
- Amikor a Taktikus életereje 50 pontra csökken, egy különleges aranygömböt kapsz, amely különleges tárgyakat tartalmaz, hogy visszakapaszkodhass.
- Két új tárgy érkezik, Choncc portyázó karma és Choncc rakétameghajtású ökle. Ezek különleges zsákmányokban lapulhatnak.
- Átalakult a zsákmányok előfordulása és mintázata.
- A régiós portálok és az átdolgozott portálok is megjelenhetnek.
AZ ÚJ JÁTÉKOSOK BEVEZETÉSE A JÁTÉKBA
AZ ÚJ JÁTÉKOSOK JÁTÉKÉLMÉNYÉNEK FRISSÍTÉSE
A következő változások a 13.23-as frissítéssel (a Remixparti megjelenésével) lépnek életbe, és csak az „új játékosokra” vonatkoznak, akik az oktatómódon kívül 3 vagy kevesebb meccset játszottak a TFT-fiókjukban.
- Az új játékosok csak a Normál várólistát használhatják
- A játékos első 3 meccsén botok is játszanak. A botok igazodnak a játékosok teljesítményéhez, fokozatos bevezetést nyújtva a TFT-be.
- A botok csak az első 3 meccsen vannak jelen. Az első 3 meccs után NEM találkoznak botokkal egyik várólistán sem.
- A tapasztalt játékosok, akik már több mint 3 TFT-meccset játszottak, semmilyen változást nem fognak észlelni, hacsak nem játszanak együtt egy új játékossal. Amíg egy új játékossal vannak egy előszobában, kizárólag a Normál várólistát használhatják. Prism megjegyzése az újoncokkal összesorsolt tapasztalt játékosoknak: „Kérlek benneteket, legyetek kedvesek a botokkal… Még nem játszanak a Kihívók szintjén, de jólesik nekik egy »Szép játék volt!«, vagy ilyesmi.”
A RENDSZER VÁLTOZÁSAI
RÉGIÓS PORTÁLOK
Sutyi ismét terítékre került – régiós portálként. Micsoda, azt hitted, hogy ételként? Az undi lenne. Ne gusztustalankodj.
- Ismét elérhető a Rákpocsolya és a Beats by Sutyerák. Éljen!
- A Sárkány Sutyerák (XL Sutyerák) mostantól több aranyat és egy további tárgyat hagy hátra.
A HOSSZABBÍTÁS ERŐSÍTÉSE
Amikor elkezdődik a hosszabbítás, a hősök fantURFikus erőre tesznek szert, és elkezdik pár találattal leszedni egymást. Így könnyen kialakulhat olyan helyzet, hogy két, varázserőt gyűjtő egység marad talpon, és az dönt, melyikük tudja előbb elsütni a képességét, függetlenül attól, hogy melyikük milyen csillagszintű, vagy hány tárgya van. Éppen ezért mostantól a hosszabbítás erősítése fokozatosan növekszik, így a harcok gyorsan, de nem azonnal érnek véget.
- Az URF-hosszabbítás erősítése mostantól nem ad bónusz varázserőt és sebzést.
- A hosszabbításban mostantól egy halmozódó erősítést kap mindenki, amely másodpercenként +10% sebzést, +10% támadási sebességet, -10% kapott gyógyítást és pajzsot (legfeljebb -70%) eredményez, valamint -10% időtartamot a tömegirányító hatásokra (legfeljebb -70%).
- Ezenkívül pontalapú bónuszt ad a mozgási sebességre (változatlan maradt).
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Bármekkorák is a változások, én mindig itt leszek nektek.
ADOTTSÁGOK
Csevegés: Mort, ne erőltesd már a 3 Zúzót.
Mort: 3 Zúzó.
Mivel ez a készlet utolsó frissítése, nem minden változás szól teljes egészében a játékegyensúlyról. A Zúzó 3 módosításának oka, hogy Mort hajlamos 3 Zúzót a táblára küldeni, ami nem túl hatékony taktika a részéről. Ezt látva a csevegés csevegni kezd, a beszélők beszélni, a beszólogatók beszólnak. A csevegés és a beszólások elnémítására Mort betett a játékba egy Zúzó 3 fordulópontot olyan értékekkel, amelyek őszintén szólva cseppet sem passzolnak ahhoz, ahogy az adottságot kellene játszani.
Míg egyes Ixtali elemek sikeresen megtalálták a helyüket egyes összeállításokban, mások teljesen partvonalon kívülre kerültek, mint a Kő és a Szél.
Bár a Zauni 2 időnként sikeres volt, a Zauni 4/6 végig alulteljesített a Horizont felé során, ezért az összes módosítást erősítjük, hogy kapjon az adottság még egy esélyt az utolsó frissítésben.
- Bilgewateri sebzésnövelés: 33/60/70/135% ⇒ 40/60/70/135%
- Zúzós fordulópontok: 2/4/6 ⇒ 2/3/4/6
- Zúzók életereje: 10/40/80% ⇒ 10/12/45/80%
- Freljordi tényleges sebzés (max. életerő): 8/15% ⇒ 10/18%
- Tüzér sebzése jelzőnként: 6/12/25% ⇒ 7/13/25%
- Ixtali – a Villám kábítási időtartama: 2 ⇒ 3 másodperc
- Ixtali – a Kő időtartama: 8 ⇒ 10 másodperc
- Ixtali – a Kő gyógyítása: 750 ⇒ 900
- Ixtali – a Szél időtartama: 4/5 ⇒ 5/10 másodperc
- Ixtali – a Szél támadási sebessége: 40/100% ⇒ 50/100%
- Zauni – az Adaptív beültetés sebzése, varázsereje és életvarázsa: 35% ⇒ 40%
- Zauni – az Adaptív beültetés Túltöltésének értéknövelése: 50% ⇒ 60%
- Zauni – a Hextech robotváz alap gyógyítása: 15% ⇒ 20%
- Zauni – a Hextech robotváz Túltöltésének gyógyítása: 25% ⇒ 30%
- Zauni – a Robotkar Túltöltése: 25% ⇒ 30%
- Zauni – a Csillám-befecskendező alap támadási sebessége és gyógyítása: 35% ⇒ 44%
- Zauni – a Fertőző biobeültetés alapsebzése: 18% ⇒ 20%
- Zauni – a Fertőző biobeültetés sebzése (max. életerő): 4% ⇒ 6%
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Illaoi erősödik, mert ráfér.
Milio új cipőket kap ezzel az erősítéssel.
Módosítjuk Orianna varázslatát, növelve az egycélpontos sebzését, de csökkentve a pajzsa erejét. Ez nem akkora változás, hogy át kellene miatta nevezni a Parancs: védelmezést, de megnyugtatjuk az Orianna-rajongókat, ez összességében kissé erősíti a mechanikus lányt.
- Illaoi maximális manája (erősítés): 40/80 ⇒ 30/70
- Illaoi Kemény leckéjének sebzése: 220/330/500 ⇒ 250/375/560
- Milio manája: 20/70 ⇒ 0/60
- Milio Ultramega tűzrúgás!!! képességének sebzése az aktuális célpont ellen: 190/285/425 ⇒ 220/330/500
- Orianna Parancs: védelmezésének pajzsa: 225/250/325 ⇒ 200/225/275
- Orianna Parancs: védelmezésének sebzése: 260/390/585 ⇒ 290/435/650
- Poppy Állhatatos pörölyének sebzése: 140/210/315 ⇒ 160/240/360
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Megérkezett a rég várt Portáljáró-erősítés.
Naafiri kipróbálhatja a tisztán sebzésre épülő összeállításokat.
A mémesedett, sebzésre gyúró Soraka új erőre kap a 13.23-as frissítésben. Ha az öledbe hullik a Holtszerész erősítés, jöhet lövész Soraka Guinsoo dühpengéjével, Shojin lándzsájával vagy a Hextech lőpengével.
- Kassadin Erőimpulzusának sebzése: 135/200/300 ⇒ 160/240/360
- Naafiri támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,8
- Naafiri Kizsigerelésének sebzési aránya: 145/155/165% ⇒ 175/175/180%
- Soraka sebzése: 55 ⇒ 66
- Soraka Csillagkúrájának gyógyítása: 150/170/200 ⇒ 140/160/180
- Soraka Csillagkúrájának sebzése: 115/165/260 ⇒ 120/180/280
- Taliyah Földlökésének sebzése: 200/300/450 ⇒ 220/330/495
- Vi manája (erősítés): 0/80 ⇒ 20/70
- Vi Energiapajzsának sebzési aránya: 250% ⇒ 300%
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Darius gyakran szerepel a frissítési jegyzetekben, és függetlenül attól, hogy ezzel újrasorsolásra érdemes lövésszé válik-e, egy időre elbúcsúzunk egymástól.
Karmát kicsit megviselte, hogy gyengítettük a Kék erősítést az előző frissítésben. Felszítjuk a Belső lángját egy egyszerű erősítéssel, de azért tűzvész nem lesz belőle.
- Darius sebzése: 65 ⇒ 70
- Darius maximális manája (erősítés): 30/90 ⇒ 20/80
- Karma manája (erősítés): 0/50 ⇒ 0/45
- Karma Belső lángjának sebzése: 180/270/440 ⇒ 200/300/470
- Rek’Sai Dühödt harapása – a tényleges sebzés aránya: 190/195/200% ⇒ 240/240/250%
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Az utolsó frissítés, hogy zöldre fessük a pályát a gonosz bácsival, és hogy a szörnyetegből barátot faragjunk. Átalakítjuk Silcót, hogy sokkal gyorsabban tudjon varázsolni (értsd: jobban kihasználja a Kék erősítést), cserébe viszont csökken a varázslata sebzése és gyógyítása. Erre azért van szükség, mert a leghatékonyabb összeállítása tankját, Taricot gyengítettük az előző frissítésben. Amúgy a Silco és a Varázslók tök jó név lenne egy pszichedelikus rockbandának.
- Fiora manája (erősítés): 70/140 ⇒ 60/120
- Silco manája (erősítés): 0/45 ⇒ 0/30
- Silco Alsóvárosi taktikájának sebzése: 85/125/425 ⇒ 65/100/400
- Silco Alsóvárosi taktikájának gyógyítása: 20/30/120 ⇒ 20/25/120
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Ahrinak 9 farka van, ezért 9-esekkel töltjük meg az eszköztippjét.
Erősítjük Heimerdinger támadó fejlesztéseit, hogy valósággá váljon a varázserőre gyúró lövész Heimerdinger álma.
Ryze volt az eddigi talán legambiciózusabb egységünk, ezért mielőtt elbúcsúzunk tőle, erősítjük az összes Világugrását.
- Ahri – az Esszenciatolvaj hullámának sebzése: 230/350/1888 ⇒ 260/390/1999
- Heimerdinger Óriástornya – a Mechanoraj-rakéták sebzése: 50/120/120 ⇒ 50/200/200
- Heimerdinger Óriástornya – a Fénytörő sugár sebzésnövelése: 10/40/80% ⇒ 20/50/100%
- Heimerdinger Óriástornya – mostantól a Fénytörő sugár lehetővé teszi, hogy a torony képessége kritikus csapást okozhasson, ha Heimerdinger képessége is képes erre, és Heimerdinger megosztja a kritikus csapási esélyét a toronnyal.
- Ryze (Bilgewater) maximális manája (erősítés): 30/90 ⇒ 0/75
- Ryze (Bilgewater) esélye a zsákmányra: 5/7,5/100% ⇒ 5/10/100%
- Ryze (Bilgewater) esélye az aranyra: 10/15/100% ⇒ 10/20/100%
- Ryze (Bilgewater) – láda mérete aranyanként: 1% ⇒ 2%
- Ryze (Noxus) maximális manája (erősítés): 70/120 ⇒ 40/100
- Ryze (Noxus) – fejszék száma: 4/5/12 ⇒ 5/5/15
- Ryze (Piltover) manája (erősítés): 30/90 ⇒ 15/75
- Ryze (Piltover) – megosztott sebzés: 15/30/500% ⇒ 30/30/500%
- Ryze (Piltover) – a terület időtartama: 3/4/8 ⇒ 5/5/10 mp
- Ryze (Shurima) manája (erősítés): 90/150 ⇒ 60/120
- Ryze (Shurima) esélye az aranyra: 20/35/100% ⇒ 35/50/100%
- Ryze (Shurima) esélye a tárgyra: 2/5/30% ⇒ 5/10/50%
- Ryze (Bandleváros) manája (erősítés): 30/75 ⇒ 30/65
- Ryze (Demacia) manája (erősítés): 50/110 ⇒ 50/100
- Ryze (Freljord) maximális manája (erősítés): 30/65 ⇒ 15/60
- Ryze (Ionia) manája (erősítés): 50/125 ⇒ 30/100
- Ryze (Ixtal) maximális manája (erősítés): 60/120 ⇒ 30/100
- Ryze (Árny-szigetek) maximális manája (erősítés): 40/80 ⇒ 30/70
- Ryze (Targon) manája (erősítés): 30/100 >> 30/90
- Ryze (Zaun) maximális manája (erősítés): 40/100 ⇒ 30/90
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Kicsik, mint az idő, amit alvással töltöttem a hétvége izgalmai közepette.
EGYSÉGEK
Te Gyorstüzelő ágyút adsz Bel’Vethnek, hogy növeld a támadási hatótávját. Én a 3. csillagszintre fejlesztem őt. Máshogy látjuk a világot. – Egy Aurelion Sol-játékos a 2023-as évi 13.22-es frissítéssel kapcsolatos bejegyzése
- A 3 csillagos Bel’Veth Fejedelmi forgataga mostantól az összes ellenfelet megcélozza
- Bel’Veth – a Fejedelmi forgatag csapásainak alapszáma: 6/6/30 ⇒ 6/6/25
HIBAJAVÍTÁSOK
- A Nashor foga és a Baron ajándéka mostantól nem adható manát nem használó hősöknek.