Teamfight Tactics: 13.22-es frissítési jegyzetek

A Runaterra újrakovácsolva utolsó frissítésében erősítünk *megnézi a listát* szinte mindent. Igen.

Ez a Horizont felé utolsó frissítése, bontsunk még egyszer vitorlát!

Hú, micsoda hétvége volt! Véget ért a Runaterra újrakovácsolva-világbajnokság, ahol Title nyerte el a bajnoki címet, és bejelentettük a következő készletet, a Remixpartit egy jó hosszú Fejlesztői beszámoló keretében, valamint tartottunk egy készletbemutatót Szuperrajongó Neeko szereplésével! Nicsak, mi lehet ez? Egy Játékmenet áttekintése cikk MÉG TÖBB INFÓVAL az új készletről?! Úgy tűnik, nagyot fog robbanni a Remixparti! Ebben a frissítésben rengeteg erősítéssel zárjuk le a Horizont felé időszakát, ÉS átdolgozzuk a hosszabbítás rendszerét a következő készlet rendszerszintű változásai előtt.

Kövessük Sutyi példáját, és suhanjunk!
Rodger „Riot Prism” Caudill

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

CHONCC KINCSE

A Fortuna kegye visszatért, az évszakhoz jobban illő Choncc kincse köntösben! A játékmód (és Choncc) külseje is teljesen megújult!

A RENDSZER VÁLTOZÁSAI

  • Nincs forgótár, a kezdőegységed egy véletlenszerű 4 vagy 5 aranyba kerülő egység. Minden játékos ugyanolyan értékű egységet kap.
  • A forgótár köre után megjelenik Choncc, és különleges zsákmánygömböket osztogat. Minél tovább tart a játék, annál több jutalmat ad.
  • Amikor a Taktikus életereje 50 pontra csökken, egy különleges aranygömböt kapsz, amely különleges tárgyakat tartalmaz, hogy visszakapaszkodhass.
  • Két új tárgy érkezik, Choncc portyázó karma és Choncc rakétameghajtású ökle. Ezek különleges zsákmányokban lapulhatnak.
  • Átalakult a zsákmányok előfordulása és mintázata.
  • A régiós portálok és az átdolgozott portálok is megjelenhetnek.

AZ ÚJ JÁTÉKOSOK BEVEZETÉSE A JÁTÉKBA

AZ ÚJ JÁTÉKOSOK JÁTÉKÉLMÉNYÉNEK FRISSÍTÉSE


A következő változások a 13.23-as frissítéssel (a Remixparti megjelenésével) lépnek életbe, és csak az „új játékosokra” vonatkoznak, akik az oktatómódon kívül 3 vagy kevesebb meccset játszottak a TFT-fiókjukban.
  • Az új játékosok csak a Normál várólistát használhatják
  • A játékos első 3 meccsén botok is játszanak. A botok igazodnak a játékosok teljesítményéhez, fokozatos bevezetést nyújtva a TFT-be.
  • A botok csak az első 3 meccsen vannak jelen. Az első 3 meccs után NEM találkoznak botokkal egyik várólistán sem.
  • A tapasztalt játékosok, akik már több mint 3 TFT-meccset játszottak, semmilyen változást nem fognak észlelni, hacsak nem játszanak együtt egy új játékossal. Amíg egy új játékossal vannak egy előszobában, kizárólag a Normál várólistát használhatják. Prism megjegyzése az újoncokkal összesorsolt tapasztalt játékosoknak: „Kérlek benneteket, legyetek kedvesek a botokkal… Még nem játszanak a Kihívók szintjén, de jólesik nekik egy »Szép játék volt!«, vagy ilyesmi.”

A RENDSZER VÁLTOZÁSAI

RÉGIÓS PORTÁLOK


Sutyi ismét terítékre került – régiós portálként. Micsoda, azt hitted, hogy ételként? Az undi lenne. Ne gusztustalankodj.
  • Ismét elérhető a Rákpocsolya és a Beats by Sutyerák. Éljen!
  • A Sárkány Sutyerák (XL Sutyerák) mostantól több aranyat és egy további tárgyat hagy hátra.

A HOSSZABBÍTÁS ERŐSÍTÉSE


Amikor elkezdődik a hosszabbítás, a hősök fantURFikus erőre tesznek szert, és elkezdik pár találattal leszedni egymást. Így könnyen kialakulhat olyan helyzet, hogy két, varázserőt gyűjtő egység marad talpon, és az dönt, melyikük tudja előbb elsütni a képességét, függetlenül attól, hogy melyikük milyen csillagszintű, vagy hány tárgya van. Éppen ezért mostantól a hosszabbítás erősítése fokozatosan növekszik, így a harcok gyorsan, de nem azonnal érnek véget.
  • Az URF-hosszabbítás erősítése mostantól nem ad bónusz varázserőt és sebzést.
  • A hosszabbításban mostantól egy halmozódó erősítést kap mindenki, amely másodpercenként +10% sebzést, +10% támadási sebességet, -10% kapott gyógyítást és pajzsot (legfeljebb -70%) eredményez, valamint -10% időtartamot a tömegirányító hatásokra (legfeljebb -70%).
  • Ezenkívül pontalapú bónuszt ad a mozgási sebességre (változatlan maradt).

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Bármekkorák is a változások, én mindig itt leszek nektek.

ADOTTSÁGOK


Csevegés: Mort, ne erőltesd már a 3 Zúzót.

Mort: 3 Zúzó.

Mivel ez a készlet utolsó frissítése, nem minden változás szól teljes egészében a játékegyensúlyról. A Zúzó 3 módosításának oka, hogy Mort hajlamos 3 Zúzót a táblára küldeni, ami nem túl hatékony taktika a részéről. Ezt látva a csevegés csevegni kezd, a beszélők beszélni, a beszólogatók beszólnak. A csevegés és a beszólások elnémítására Mort betett a játékba egy Zúzó 3 fordulópontot olyan értékekkel, amelyek őszintén szólva cseppet sem passzolnak ahhoz, ahogy az adottságot kellene játszani.
Míg egyes Ixtali elemek sikeresen megtalálták a helyüket egyes összeállításokban, mások teljesen partvonalon kívülre kerültek, mint a Kő és a Szél.

Bár a Zauni 2 időnként sikeres volt, a Zauni 4/6 végig alulteljesített a Horizont felé során, ezért az összes módosítást erősítjük, hogy kapjon az adottság még egy esélyt az utolsó frissítésben.
  • Bilgewateri sebzésnövelés: 33/60/70/135% 40/60/70/135%
  • Zúzós fordulópontok: 2/4/6 2/3/4/6
  • Zúzók életereje: 10/40/80% 10/12/45/80%
  • Freljordi tényleges sebzés (max. életerő): 8/15% 10/18%
  • Tüzér sebzése jelzőnként: 6/12/25% 7/13/25%
  • Ixtali – a Villám kábítási időtartama: 2 3 másodperc
  • Ixtali – a Kő időtartama: 8 10 másodperc
  • Ixtali – a Kő gyógyítása: 750 900
  • Ixtali – a Szél időtartama: 4/5 5/10 másodperc
  • Ixtali – a Szél támadási sebessége: 40/100% 50/100%
  • Zauni – az Adaptív beültetés sebzése, varázsereje és életvarázsa: 35% 40%
  • Zauni – az Adaptív beültetés Túltöltésének értéknövelése: 50% 60%
  • Zauni – a Hextech robotváz alap gyógyítása: 15% 20%
  • Zauni – a Hextech robotváz Túltöltésének gyógyítása: 25% 30%
  • Zauni – a Robotkar Túltöltése: 25% 30%
  • Zauni – a Csillám-befecskendező alap támadási sebessége és gyógyítása: 35% 44%
  • Zauni – a Fertőző biobeültetés alapsebzése: 18% 20%
  • Zauni – a Fertőző biobeültetés sebzése (max. életerő): 4% 6%

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY


Illaoi erősödik, mert ráfér.

Milio új cipőket kap ezzel az erősítéssel.

Módosítjuk Orianna varázslatát, növelve az egycélpontos sebzését, de csökkentve a pajzsa erejét. Ez nem akkora változás, hogy át kellene miatta nevezni a Parancs: védelmezést, de megnyugtatjuk az Orianna-rajongókat, ez összességében kissé erősíti a mechanikus lányt.
  • Illaoi maximális manája (erősítés): 40/80 30/70
  • Illaoi Kemény leckéjének sebzése: 220/330/500 250/375/560
  • Milio manája: 20/70 0/60
  • Milio Ultramega tűzrúgás!!! képességének sebzése az aktuális célpont ellen: 190/285/425 220/330/500
  • Orianna Parancs: védelmezésének pajzsa: 225/250/325 200/225/275
  • Orianna Parancs: védelmezésének sebzése: 260/390/585 290/435/650
  • Poppy Állhatatos pörölyének sebzése: 140/210/315 160/240/360

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY


Megérkezett a rég várt Portáljáró-erősítés.

Naafiri kipróbálhatja a tisztán sebzésre épülő összeállításokat.

A mémesedett, sebzésre gyúró Soraka új erőre kap a 13.23-as frissítésben. Ha az öledbe hullik a Holtszerész erősítés, jöhet lövész Soraka Guinsoo dühpengéjével, Shojin lándzsájával vagy a Hextech lőpengével.
  • Kassadin Erőimpulzusának sebzése: 135/200/300 160/240/360
  • Naafiri támadási sebessége: 0,75 0,8
  • Naafiri Kizsigerelésének sebzési aránya: 145/155/165% 175/175/180%
  • Soraka sebzése: 55 66
  • Soraka Csillagkúrájának gyógyítása: 150/170/200 140/160/180
  • Soraka Csillagkúrájának sebzése: 115/165/260 120/180/280
  • Taliyah Földlökésének sebzése: 200/300/450 220/330/495
  • Vi manája (erősítés): 0/80 20/70
  • Vi Energiapajzsának sebzési aránya: 250% 300%

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY


Darius gyakran szerepel a frissítési jegyzetekben, és függetlenül attól, hogy ezzel újrasorsolásra érdemes lövésszé válik-e, egy időre elbúcsúzunk egymástól.

Karmát kicsit megviselte, hogy gyengítettük a Kék erősítést az előző frissítésben. Felszítjuk a Belső lángját egy egyszerű erősítéssel, de azért tűzvész nem lesz belőle.
  • Darius sebzése: 65 70
  • Darius maximális manája (erősítés): 30/90 20/80
  • Karma manája (erősítés): 0/50 0/45
  • Karma Belső lángjának sebzése: 180/270/440 200/300/470
  • Rek’Sai Dühödt harapása – a tényleges sebzés aránya: 190/195/200% 240/240/250%

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY


Az utolsó frissítés, hogy zöldre fessük a pályát a gonosz bácsival, és hogy a szörnyetegből barátot faragjunk. Átalakítjuk Silcót, hogy sokkal gyorsabban tudjon varázsolni (értsd: jobban kihasználja a Kék erősítést), cserébe viszont csökken a varázslata sebzése és gyógyítása. Erre azért van szükség, mert a leghatékonyabb összeállítása tankját, Taricot gyengítettük az előző frissítésben. Amúgy a Silco és a Varázslók tök jó név lenne egy pszichedelikus rockbandának.
  • Fiora manája (erősítés): 70/140 60/120
  • Silco manája (erősítés): 0/45 0/30
  • Silco Alsóvárosi taktikájának sebzése: 85/125/425 65/100/400
  • Silco Alsóvárosi taktikájának gyógyítása: 20/30/120 20/25/120

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY


Ahrinak 9 farka van, ezért 9-esekkel töltjük meg az eszköztippjét.

Erősítjük Heimerdinger támadó fejlesztéseit, hogy valósággá váljon a varázserőre gyúró lövész Heimerdinger álma.

Ryze volt az eddigi talán legambiciózusabb egységünk, ezért mielőtt elbúcsúzunk tőle, erősítjük az összes Világugrását.
  • Ahri – az Esszenciatolvaj hullámának sebzése: 230/350/1888 260/390/1999
  • Heimerdinger Óriástornya – a Mechanoraj-rakéták sebzése: 50/120/120 50/200/200
  • Heimerdinger Óriástornya – a Fénytörő sugár sebzésnövelése: 10/40/80% 20/50/100%
  • Heimerdinger Óriástornya – mostantól a Fénytörő sugár lehetővé teszi, hogy a torony képessége kritikus csapást okozhasson, ha Heimerdinger képessége is képes erre, és Heimerdinger megosztja a kritikus csapási esélyét a toronnyal.
  • Ryze (Bilgewater) maximális manája (erősítés): 30/90 0/75
  • Ryze (Bilgewater) esélye a zsákmányra: 5/7,5/100% 5/10/100%
  • Ryze (Bilgewater) esélye az aranyra: 10/15/100% 10/20/100%
  • Ryze (Bilgewater) – láda mérete aranyanként: 1% 2%
  • Ryze (Noxus) maximális manája (erősítés): 70/120 40/100
  • Ryze (Noxus) – fejszék száma: 4/5/12 5/5/15
  • Ryze (Piltover) manája (erősítés): 30/90 15/75
  • Ryze (Piltover) – megosztott sebzés: 15/30/500% 30/30/500%
  • Ryze (Piltover) – a terület időtartama: 3/4/8 5/5/10 mp
  • Ryze (Shurima) manája (erősítés): 90/150 60/120
  • Ryze (Shurima) esélye az aranyra: 20/35/100% 35/50/100%
  • Ryze (Shurima) esélye a tárgyra: 2/5/30% 5/10/50%
  • Ryze (Bandleváros) manája (erősítés): 30/75 30/65
  • Ryze (Demacia) manája (erősítés): 50/110 50/100
  • Ryze (Freljord) maximális manája (erősítés): 30/65 15/60
  • Ryze (Ionia) manája (erősítés): 50/125 30/100
  • Ryze (Ixtal) maximális manája (erősítés): 60/120 30/100
  • Ryze (Árny-szigetek) maximális manája (erősítés): 40/80 30/70
  • Ryze (Targon) manája (erősítés): 30/100 >> 30/90
  • Ryze (Zaun) maximális manája (erősítés): 40/100 30/90

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK


Kicsik, mint az idő, amit alvással töltöttem a hétvége izgalmai közepette.

EGYSÉGEK


Te Gyorstüzelő ágyút adsz Bel’Vethnek, hogy növeld a támadási hatótávját. Én a 3. csillagszintre fejlesztem őt. Máshogy látjuk a világot. – Egy Aurelion Sol-játékos a 2023-as évi 13.22-es frissítéssel kapcsolatos bejegyzése
  • A 3 csillagos Bel’Veth Fejedelmi forgataga mostantól az összes ellenfelet megcélozza
  • Bel’Veth – a Fejedelmi forgatag csapásainak alapszáma: 6/6/30 6/6/25

HIBAJAVÍTÁSOK

  • A Nashor foga és a Baron ajándéka mostantól nem adható manát nem használó hősöknek.