Teamfight Tactics: 13.23-as frissítési jegyzetek

Elkezdődött a Remixparti, egy új hősökkel, zenekarokkal, kinézetmódosítókkal és még sok mással teli készlet!

Üdvözlünk a Remixpartin!

A Remixpartival új egységek és adottságok, kinézetmódosítók és játékmechanikák érkeznek, amelyeket ti mixelhettek újra! Az új készletben te vagy a DJ, a tábla pedig a keverőpultod, és ha szeretnéd újra hallani ugyanazt a dallamot egy nagyjából 24 percnyi Remixpartin, akkor kattints ide!

Ami a frissítési jegyzeteket illeti, először megszokott módon a kinézetmódosító tartalmakat ismertetjük, majd végül a módosuló és visszatérő rendszereket tárjuk a nagyérdemű elé.
Rodger „Riot Prism” Caudill

SORON KÍVÜLI FRISSÍTÉSEK

NOVEMBER 21.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • A K/DA táblák mostantól alkalmazzák vendégtáblákon az életerő- és alapérték-növelést a csata kezdetekor.

A REMIXPARTI ANIMÁCIÓS VIDEÓJA

Choncc és Pengu színpadra lép, hogy megvívja a valaha volt legnagyobb DJ-párbajt a legújabb animációs videónkban!

IDÉZŐNÉV ⇒ RIOT ID-K

2023. november 20-án kivezettük az „idézőneveket”, és minden játékos kizárólag Riot ID-vel rendelkezik, hogy egységesebb élményt nyújthassunk az összes játékunkban. Erről a változásról itt írtunk részletesebben.

A REMIXPARTI KINÉZETMÓDOSÍTÓI

A kinézetmódosító tartalmakat a meccs létrejötte után is meg lehet csodálni, de itt még kényelmesebb!

REMIXPARTI-BELÉPŐ(K)


Most, hogy áttértünk az évi három készletre (éljen!), nem lesz félidős visszaállítás a készletben. Így viszont hosszabbak lesznek a készletek, amelyeket két felvonásra osztunk. Mindkét Belépő eltérő jutalmakat kínál, de lesznek közös elemeik, például a Kincses zsetonok és a csillagtöredékek. Mindkét Belépőből lesz egy 1295 RP-ért feloldható második változat, amely VIP-hozzáférést biztosít arénákhoz, Taktikusokhoz és más tartalmakhoz! Ha kíváncsi vagy, meddig tudsz eljutni a Belépő ingyenes változatával, tedd meg nyugodtan: bármikor feloldhatod a másikat, megszerezve az összes addig kiérdemelt jutalmat. Apropó jutalmak, lássunk néhányat!
A Belépő+ első felvonásának tartalmáról ebben a cikkben írtunk részletesen.

K/DA A SZÖVETSÉGBEN


A K/DA a Szövetségben a Kincses vidéken érhető el Előkelő tartalomként, a 14.02-es frissítés megjelenése után (a többi bolti tartalomhoz hasonlóan magyar idő szerint 20:00-tól).

CSIBIK


Vigyázz! Kész! Csibi Sett! Csibi Sett a megjelenése után (13.23-as frissítés) bármikor közvetlenül megvásárolható 1900 RP-ért. Csibi Sett mellé saját bumm, a Parasztlengő jár, emlékeztetve mindenkit arra, hogy kicsi a bors, de iszonyú nagyot üt.
Csibi-méretű játék, TFT-méretű vereség. HEARTSTEEL Sett egyrészt odaadóan szereti az anyukáját, másrészt ő az egyetlen Csibi Taktikus, aki egy fagylaltoskocsival végzi ki az ellenfeleit… egy valóra vált álom! Csibi HEARTSTEEL Sett a 13.23-as frissítés végén kikerül a Kincses vidék zsákmányai közül, szóval ne habozz, nehogy elszalaszd a kigyúrt HEARTSTEEL-tagot.
A 13.24-es frissítésben jelenik meg Csibi Akali és Csibi K/DA ALL OUT Akali. Csibi Akali bizonyítja, hogy csak hideg acél, egy célpont és némi rámen kell a sikerhez. Az alap Csibi változata 1900 RP-ért kapható, és jár mellé a Tökéletes kivitelezés bumm!
Csibi K/DA ALL OUT Akali a 13.24-es frissítésben veti magát a Kincses vidékbe Előkelő tartalomként, hogy megmutassa, milyen pontos a kezében a dobócsillag… ööö kunai. Mivel Előkelő tartalomról van szó, saját kivégzési animáció jár mellé: sivítva-fékezve érkezik a képbe, keréknyomokat hagyva a legyőzött ellenfélen. Csibi K/DA ALL OUT Akali és Csibi Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’Sa (alább) a 14.02-es frissítéssel elhagyja a Kincses vidéket, de az alap Csibi változataik elérhetők maradnak!
A 13.24-es frissítéssel színpadra lépő Csibi Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’Sa a leghosszabb nevű Csibi, és neki vannak a legmenőbb táncmozdulatai. Csibi Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’Sa az első Tekintély kiadású Taktikusunk teljesen új töltőképernyővel, látványelemekkel és kivégzési animációval. Ezek a felső kategóriás Taktikusok a legnagyobb rajongóknak készülnek.

VAKARÉK


Lehet Vakarék nélkül játszani, de miért tennéd? Vakarék 2500 RP-ért vásárolható meg külön vagy a Mixmester csomag (lásd a következő szakaszban) részeként a Remixparti végéig!

ÚJ KICSI LEGENDA-VÁLTOZATOK: AO SHIN, CHONCC, UMBRA


Újra összeáll a banda. A szakaszban említett összes változat Hatalmas változat, és 925 RP-ért megvásárolható a boltban, vagy megtalálható a különféle Kincses vidékeken!

Ao Shin Remixparti-változatai közvetlenül megvásárolhatók, vagy a Kincses vidéken zsákmányként megszerezhetők. A következő változatok érhetők el: Mixmester Ao Shin, Emós Ao Shin, Diszkós Ao Shin.
Umbra Remixparti-változatai közvetlenül megvásárolhatók, vagy a Kincses vidéken zsákmányként megszerezhetők. A következő változatok érhetők el: Lassú égés Umbra, Emós Umbra, Pentakill Umbra, Diszkós Umbra.
Ismerd meg a Szövetség legéhesebb dobosát, és szerezd meg a Remixparti-változatait megvásárolva vagy a Kincses vidéken zsákmányként. A következő változatok érhetők el: Mixmester Choncc, Pentakill Choncc, Diszkós Choncc.

CSOMAGOK


Újonnan érkezők, tapasztalt rókák, az APAC mobil indulása alkalmából osztogatott tárgyakra hajtó játékosok – mindenki számára vannak csomagjaink! Ezek a csomagok a Remixparti végéig szerezhetők be.
Csomag Tartalom Ár
Mixmester csomag

Vakarék

Tortadobálás

Remixparti-belépő+: 1. felvonás

200 Kincses zseton

200 csillagtöredék

6295 RP/TÉ
Buborékcsomag

Buboréktündér

Buborékbomba – 1 csillagos

Buborékbomba – 2 csillagos

Buborékbomba – 3 csillagos

1300 RP/TÉ
Choncc üdvözlete

Choncc – 1 csillag

100 bónusz csillagtöredék

130 RP/TÉ

RANGSOROLT JUTALMAK ÉS MÉG SOK MÁS!

A Runaterra újrakovácsolva és a Horizont felé rangsorolt jutalmait a mostani frissítés során osztjuk ki! A jól megérdemelt jutalmaidat (gratulálunk!) a „Belépő és sok más” cikkünkben ismerheted meg ide kattintva!

ÚJ RANGSOROLT SZEZON ÉS A RANGSOROLT JÁTÉK VÁLTOZÁSAI


Röviden: tekintve, hogy évi 3 készletre állunk át félidős készletek nélkül, szükség van néhány frissítésre, amelyek megkönnyítik a rangsorban való előrejutást. Ezek közé tartozik a Smaragd osztály bevezetése, az LP-vesztés miatti büntetések csökkentése a Kihívó osztály alatt, valamint a tárolt játékok maximális számának 14-re emelése a PC-s LoL-hoz való igazodás jegyében. A Mesteri és afeletti játékosok 2 teljes hétig „szabadságra” mehetnek!
  • A Platina osztályig bezárólag picivel könnyebb és gyorsabb lesz feljebb jutni a ranglétrán
  • A magasabb rangokon viszont tovább tarhat, mivel hosszabb a szezon (nincs félidős visszaállítás), ezért ehhez igazodva módosítjuk a fejlődés sebességét (nem egyenes arányban)
  • Jön a Smaragd osztály
  • Módosult az inaktivitásért járó büntetés Tartaléknapok száma 10 ⇒ 14 (vagyis a Mesteri és afeletti játékosok 2 teljes hétig „szabadságra” mehetnek)
  • Módosítottuk az LP-vesztést! A Mesteri osztályban az inaktivitásért járó büntetés mostantól 50 LP (az eddigi 250 helyett)
  • Módosítottuk az LP-vesztést! A Nagymesteri osztályban az inaktivitásért járó büntetés mostantól 150 LP (az eddigi 250 helyett)
  • A Kihívó játékosoknak azonban továbbra is 250 LP levonással kell számolniuk
  • Amikor a Remixparti élesedik a régiódban, már el is kezdheted megmászni a ranglétrát
  • Az előző szezonban elért rangodtól függően Vas II és Bronz IV között bárhol kezdhetsz. Ez érvényes a Ketten együtt és a normál rangsorolt játékra is.
  • A visszaállítás utáni első 5 rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t a 4.-nél alacsonyabb helyezésért. Ezenkívül bónusz LP-t kapsz az első négybe jutásért. Sok sikert kívánunk!
  • A Villámpontszám visszaáll 500-ra
  • A készlet továbbra is 24 órás különbséggel élesedik a játék mobilos és PC-s változatában

RENDSZEREK

Portálok, Szupersztár, erősítések és egy új tárgy… úgy tűnik, hogy jó pár rendszer változik! Ezeket a játékmechanikákról szóló cikkünkben mutatjuk be részletesen!

SZUPERSZTÁR


Kezdjük a nagyobb hírrel. Mostantól 2 csillagos Szupersztárokat lehet vásárolni a boltban (a jobb szélen jelennek meg), és +1-et kapsz valamelyik adottságukhoz, valamint egyedi Szupersztár-bónuszt.
  • 2 csillagos változatban kapható a boltban
  • +1-et kapsz az egyik adottságához
  • Egyedi Szupersztár-bónuszokat biztosít
  • Mindegyik boltban megjelenik, ha még nincs Szupersztárod
  • Minden 4. boltban jelenik meg, ha már VAN Szupersztárod (ha irányt váltanál)
  • El kell adnod az aktuális Szupersztárodat ahhoz, hogy újat vásárolhass
  • A Szupersztárok 3 egységnek felelnek meg a közös készletben
  • A Szupersztárok minimális pech elleni védelmet kapnak (egymás után nem kapod meg kétszer ugyanazt)
  • Nem kapsz Szupersztárt olyan egységekhez, amelyek példányszáma 50% alá csökkent a közös készletben

PORTÁLOK


Visszatérnek a portálok, de a Runaterra újrakovácsolva régiós portáljaihoz képest szordínósan, hogy a mostani készlet egyedi dallamai jól hallhatóak legyenek, és mert az új játékmechanika (a Szupersztár) szavatolja a változatosságot. Eleinte csak néhány egyedi portál lesz elérhető, de a készlet során továbbiakkal bővül a lista (ezek kicsit őrültebbek lesznek, de nem annyira durvák, mint a Fényőrző-ház).

Hét lehetséges portálkategória létezik.

Nyugi, a Rákpocsolya is köztük van!
  • Szavazz a 1 portálra 3 közül a játék kezdetén, hogy módosítsd a szabályokat.
  • Portálkategóriák: Erősítések, Arany, Hősök, Tárgyak, Harc, Egyedi, Szupersztár

TÁVOZNAK A LEGENDÁK


A tanulságokkal és a játékmechanikával foglalkozó cikkben is részletesen elmagyaráztuk, miért kellett menniük a Legendáknak.
  • Eltávolítottuk a játékból a Legendákat.

A SZINTLÉPÉS VÁLTOZÁSAI


A TFT a 10. szintre lép! Átdolgozzuk a szintlépési rendszert, hogy minden szintnek különböző célja legyen az összeállítás szempontjából. Ha 3. csillagszintre szeretnéd fejleszteni az 5 aranyba kerülő legendás egységedet: érd el minél gyorsabban a 10. szintet! Módosítottuk az esélyeket is, hogy hangsúlyozzuk az egyes szintek eltérő funkcióit (ezzel kapcsolatban lásd a következő szakaszt).
  • Mostantól a 10. az elérhető maximális szint
  • 5–6. szint: 24 ⇒ 20 TP
  • 6–7. szint: 40 ⇒ 36 TP
  • 7–8. szint: 60 ⇒ 48 TP
  • 8–9. szint: 84 ⇒ 80 TP
  • 9–10. szint: 100 ⇒ 84 TP
  • A maximális szinthez szükséges TP: 228 ⇒ 288

ELŐFORDULÁSI ESÉLYEK A BOLTBAN


Módosítottuk az előfordulási esélyeket, így minden szintnek egyértelműbb a funkciója. A 6. szinten lehet a 2 aranyba kerülő egységeket újrasorsolni, a 7. szinten a 3 aranyba kerülőket, a 4 aranyba kerülőket a 8. szinten lehet a legkönnyebben megtalálni, az összeállítást megkoronázó 5 aranyba kerülő egységeket pedig a 9. szinten keresd. A 10. szinten lehet vadászni a megfoghatatlanul ritka 3 csillagos, 5 aranyba kerülő egységekre!
  • 6. szint: 25/40/30/5/0% ⇒ 30/40/25/5/0%
  • 7. szint: 19/30/40/10/1% ⇒ 19/35/35/10/1%
  • 8. szint: 16/20/35/25/4% ⇒ 18/25/36/18/3%
  • 9. szint: 9/15/30/30/16% ⇒ 10/20/25/35/10%
  • 10. szint: 5/10/20/40/25 (változatlan marad)

AZ EGYSÉGKÉSZLET VÁLTOZÁSAI


A TFT lényegében a csapatok összeállításáról szól. A közös hőskészlet egy újabb stratégiai réteget ad a játékhoz, figyelni kell a másikat, elhappolni előle a számára fontos egységeket, és eldönteni, mikor kell agresszíven újrasorsolni bizonyos egységekért. Ezt nevezzük „zsákméretnek” a TFT megjelenése óta, és úgy éreztük, hogy a Remixparti alkalmából újra kell értékelnünk a rendszert, különösen a Szupersztárok megjelenése miatt. A célunk, hogy a megfelelő egységek könnyű 3. csillagszintűvé fejlesztése okozta erőnövekedés visszafogásával hosszú távon fenntartsuk az erőegyensúlyt a TFT-ben – ennek első lépéseként minden osztályban csökkentjük a zsákméretet. Így néznek ki jelenleg a zsákméretek, de az elkövetkező hónapokban/években még alakíthatunk rajtuk, ha az újabb adatok és visszajelzések alapján indokoltnak látjuk.
  • 1 aranyba kerülő egységek: 29 ⇒ 22
  • 2 aranyba kerülő egységek: 22 ⇒ 20
  • 3 aranyba kerülő egységek: 18 ⇒ 17
  • 4 aranyba kerülő egységek: 12 ⇒ 10
  • 5 aranyba kerülő egységek: 10 ⇒ 9

JÁTÉKOSOK ÁLTAL ELSZENVEDETT SEBZÉS


A TFT játékossebzési rendszere elég összetett. Emlékeztetőül, ha veszítesz, az (aktuális szakasztól függő) alapérték és a táblán lévő élő egységenkénti 2 életerőnyi sebzés összegét szenveded el.

Csökkentjük a nagyobb vereségekkor elszenvedett játékossebzést, ám emellett a játék középső szakaszában kicsit fájdalmasabbá tesszük a vereségeket. A cél, hogy következetesebbé váljon a rendszer, és elkerülhetők legyenek például az olyan helyzetek, amikor egy Kegyetlen paktumot használó játékos 18 sebzést okoz a játék korai szakaszában.
  • Alapsebzés az egyes szakaszokban: 0/3/4/6/9/15 ⇒ 0/3/5/7/9/15
  • 4. életben lévő egység: 2 ⇒ 1 sebzés

MANASZERZÉS


A hősök a támadásokból, erősítésekből, tárgyakból stb. tehetnek szert manára. A tankok azonban egy kevésbé feltűnő módon, sebzés elszenvedésével is tölthetik a manájukat. Csökkentjük az elszenvedett sebzésből szerzett manájuk mennyiségét, mert az első számú tankok (mint Cho’Gath a Runaterra újrakovácsolva készletben) régóta túlságosan támaszkodnak erre a bónuszra.
  • Sebzéselhárítás utáni sebzésből nyert mana: 7% ⇒ 5%

ZSÁKMÁNY


A Hősduplázók segítenek a hősök 3. csillagszintűvé fejlesztésében. Tudod, miről mondható el ugyanez? A Szupersztárról. Most, hogy a Szupersztárokkal is megszerezhetők a magasabb csillagszintű egységek, csökkentjük a Hősduplázók gyakoriságát.
  • A bónusz gömbök kisebb eséllyel rejtenek Hősduplázókat.

KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY


Módosítottuk a Határtalan pengét és a Drágaköves kesztyűt, hogy ne menjen pocsékba az erejük, ha egy egység már rendelkezik a varázslatra vonatkozó kritikus csapási eséllyel. Csökkentjük a nem felhasznált kritikus csapási esély által adott bónuszt, hogy ne legyen túl erős a tripla Határtalan penge az új, kritikus csapási esélyt biztosító adottságokkal, mint amilyen a Hóhér.
  • A nem felhasznált kritikus csapási esélynek mostantól a Horizont felé készletre megnövelt 80%-a helyett csak a 50%-a konvertálódik át

CÉLBÁBUK


Sem ész, sem erő.
  • Minden Célbábu alapéletereje: 700 ⇒ 625

FORGÓTÁR


Forgatagtár.
  • A forgótárban a továbbiakban nem lehet kettő ugyanabból az emblémából.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagy, mint a játékmenet áttekintésében szereplő együttesek listája.

KÜLSŐS BARÁTOK


A Remixpartiban annyi az izgalmas részlet, hogy ezek a frissítési jegyzetek nem térhetnek ki mindenre. Szerencsére nyugodtan támaszkodhatunk külsős barátainkra, akik részletesen beszámolnak az itt nem szereplő új tartalmakról is.

ERŐSÍTÉSEK VÁLASZTÉKA: ELTÁVOLÍTOTT ERŐSÍTÉSEK


Vadonatúj erősítések érkeztek a játékba – mindenképpen nézd meg őket a fenti partnerhivatkozások valamelyikére kattintva. Néhány meglévő erősítést pedig lecseréltünk egy korábbira.
  • Természetes állapot I/II
  • Kibernetikus pióca I/II/III
  • Korai tanulmányok
  • Kitartásnövelés
  • A mozdulatlanság leple
  • Szélhámos
  • Csekélyebb Drágaköves lótusz
  • Teher nélkül I/II
  • Vándorló idomár

ERŐSÍTÉSEK VÁLASZTÉKA: VISSZATÉRŐ ERŐSÍTÉSEK


Újra üdvözölhetünk köreinkben néhány, a korábbi készletekből ismert és kedvelt erősítést!
  • Legjobb barátok I/II
  • Tiszta elme
  • Zsúfolt elme
  • Kibernetikus fellövő I/II/III
  • Őrzők I/II

MÓDOSULT ERŐSÍTÉSEK


Csökkentjük az aranytermelés mértékét a Runaterra újrakovácsolva készletben tapasztalt szinthez képest.
  • Inaktivitás aranybónusza: 22 ⇒ 18
  • Az Utánpótlás mostantól a hős javasolt tárgyai alapján választja ki a biztosított tárgyat. Ez nem lehet olyan tárgy, amellyel az adott hős már rendelkezik.
  • Születésnapi ajándék aranybónusza szintlépésenként: 1 ⇒ 0
  • Vérdíj: 1 arany 3 elvesztett életerőnként ⇒ 3 arany 10 elvesztett életerőnként
  • A Bronz-/Ezüst-/Aranyjegyet átneveztük Ezüst-/Arany-/Spektrum jeggyé az erősítésosztályoknak megfelelően
  • A gondviselők kiválasztottjához megnyíló Fényár-arzenál: 7. szint ⇒ 8. szint
  • Halálos kardforgató – Halálpenge általi gyilkosság aranyszerzési esélye: 25% ⇒ 20%
  • Az Egy rövidebb út TP-csökkentése: 3 ⇒ 4
  • A Kibernetikus tömeg I/II/III életerőbónusza: 225/300/500 ⇒ 222/333/555
  • A Gyógyító gömbök gyógyítása: 250/500 ⇒ 225/450
  • Fedezeti alap/+/++ aranybónusza: 23/32/44 ⇒ 20/30/40
  • A végjáték szakértője aranybónusza: 44 ⇒ 30
  • A Szintlépés! mostantól csak a 2-1. szakaszban jelenhet meg
  • A Szintlépés! kezdeti TP-je: 2 ⇒ 8
  • A Szintlépés! vásárláskori bónusz TP-je: 3 ⇒ 2
  • A Szerencsés kesztyű mostantól a hős javasolt tárgyai alapján kiválasztja az „ideális” tárgyakat
  • Szerencsés kesztyű: a Tolvajkesztyű által biztosított mindkét tárgy 8 javasolt tárgy közül lesz kiválasztva
  • Szerencsés kesztyű: a két tárgy sosem lesz ugyanaz
  • Az Újonc mostantól ad egy Hősduplázót
  • A Búcsúajándék osztálya: Arany ⇒ Ezüst
  • A Búcsúajándék pajzsa: 50% ⇒ 10%
  • A Vörös erősítés neve mostantól Perzselő csapások
  • A Merész húzás aranybónusza: 33 ⇒ 30
  • A legapróbb titán körönkénti aranybónusza: 2 ⇒ 1
  • A Két egészséges 2 aranyba kerülő egységenkénti életerőbónusza: 100 ⇒ 110
  • A Három már tömeg 3 aranyba kerülő egységenkénti életerőbónusza: 100 ⇒ 85
  • Fiatal, vad és szabad: 1 összetevő ⇒ 3 arany

ALAPTÁRGYAK


Számos két összetevőből álló tárgy (2x K.N. kard, Feleslegesen nagy pálca, Negatron palást stb.) jó sokat adott valamilyen értékből, amelyet más tárgyak felerősítettek. Ezeknek a tárgyaknak adunk egy általános hatást, amely erősebbé teszi őket önmagukban, az általuk biztosított értékeket pedig csökkentjük.

A Bokormellény kevésbé fog ki a kritikus sebző hősökön, cserébe általánosan tankosabb lesz. Továbbra is remek lesz a nagy sebzésű összeállítások ellen, de kicsit kevésbé lesz egyértelmű ütőkártya. A Sárkánykarom is hasonló módosításon esik át: 10-zel kevesebb varázsellenállást biztosít, de bónusz maximális életerőt is ad.

Miközben több olyan adottságot és egyéb hatást vezetünk be, amelyek lehetővé teszik, hogy a varázslatok kritikus csapást okozzanak, nem szeretnénk, ha a játékosok feleslegesnek éreznék a Határtalan pengét vagy a Drágaköves kesztyűt. Ezért ha a játékos egységei már tudnak kritikus csapást okozni a varázslataikkal, további bónuszt fognak nyújtani ezek a tárgyak.
  • Bokormellény páncélja: 75 ⇒ 55
  • Bokormellény sebzése: 75/100/150/200 (csillagszinttől függően) ⇒ 100
  • Bokormellény új: 5% maximális életerőt biztosít.
  • Bokormellény új: 8%-kal csökkenti a támadásoktól elszenvedett sebzést.
  • A Bokormellény mostantól nem csökkenti a kritikus csapási sebzést
  • Kék erősítés varázsereje: 25 ⇒ 20
  • A Kék erősítés többé nem biztosít 10 manát, ha a hordozója 3 másodperccel a képessége elsütése után kiiktat egy egységet.
  • Kék erősítés új: a hordozója kiiktatások után 8 másodpercig 15%-kal több sebzést okoz.
  • Halálpenge sebzése: 66 ⇒ 55
  • Halálpenge új: 8% bónusz sebzést biztosít
  • Sárkánykarom varázsellenállása: 65 ⇒ 55
  • Sárkánykarom új: 5% maximális életerőt biztosít.
  • Határtalan penge új: ha a hordozója varázslatai már okozhatnak kritikus csapást, 10% kritikus csapási sebzést biztosít
  • Guinsoo dühpengéjének támadási sebessége: 18% ⇒ 15%
  • Guinsoo dühpengéjének támadási sebessége támadásonként: 4% ⇒ 5%
  • Drágaköves kesztyű új: ha a hordozója varázslatai már okozhatnak kritikus csapást, 10% kritikus csapási sebzést biztosít
  • Morellonomikon új: a képességekkel és támadásokkal való sebzéskor Égés és Seb hatást alkalmaz.
  • Higany varázsellenállása: 30 ⇒ 20
  • Higany tömegirányítással szembeni immunitása: 18 mp ⇒ 14 mp
  • Higany új: a tömegirányítással szembeni immunitás időtartamára 2 másodpercenként 6% támadási sebességet biztosít (a támadási sebesség megmarad az immunitás időtartama után is).
  • Az éji aratót lecseréltük az Állhatatos szívre
  • Rabadon halálsüvegének varázsereje: 70 ⇒ 60
  • Rabadon halálsüvege új: 8% bónusz sebzést biztosít
  • A Gyorstüzelő ágyút lecseréltük a Vörös erősítésre
  • újA Vörös erősítés támadási sebessége: 45%
  • A Vörös erősítés mostantól nem ad +1 hatótávot
  • A Vörös erősítés bónusz sebzése: 8% ⇒ 8% (változatlan maradt)
  • A Vörös erősítés hordozójának támadásai és képességei 5 mp-re 1%-os Égés és 33%-os Seb hatást alkalmaznak a célpontokra.
  • újÁllhatatos szív: 250 életerő, 20 páncél, 20% kritikus csapási esély
  • Állhatatos szív: 8%-kal csökkenti az elszenvedett sebzést. Amíg 50% feletti az egység életereje, 15%-os sebzéscsökkentést biztosít.
  • A Warmog vértjének életereje: 800 ⇒ 650
  • Warmog vértje új +8% maximális életerő

EREKLYÉK


Ereklyék formájában újabb és újabb egyedi tárgyakat tudunk adni a játékhoz, és úgy döntöttünk, hogy visszahozunk néhány közkedvelt Csillámpikkely-tárgyat. A legtöbb ereklye kap egy kisebb erősítést, hogy összhangban legyen az erejük a ritkaságukkal.
  • Pusztítótűz manája: 30 ⇒ 15
  • Pusztítótűz varázsereje: 50 ⇒ 45
  • Bekerült az ereklyék közé a Gyémántököl
  • Gyémántököl életereje: 300 ⇒ 400
  • Gyémántököl által aktiválásonként biztosított arany: 2 ⇒ 1
  • Bekerült az ereklyék közé a Szerencsejátékos pengéje
  • A szerencsejátékos pengéjének varázsereje: 20 ⇒ 10
  • A szerencsejátékos pengéjének támadási sebessége: 15% ⇒ 20%
  • A szerencsejátékos pengéjének aranykorlátja: 60 ⇒ 30
  • A szerencsejátékos pengéjének aktiválási esélye: 6% ⇒ 4%
  • Az aranymágus botjának manája: 0 ⇒ 15
  • Testzúzó bónusz életereje: 550 ⇒ 600
  • Mogul vértjének életereje: 150 ⇒ 200
  • Mesterlövészi figyelem mezőnkénti sebzésnövelése: 8% ⇒ 9%

TÁMOGATÓI TÁRGYAK


Még mindig az a véleményem, hogy ezt a Legjobb barátok klubjának kellene hívni.
  • A Bansheek fátylának támadási sebessége: 15% ⇒ 25%

FÉNYÁR-TÁRGYAK


Módosítottuk a fentiekben említett alaptárgyak Fényár-változatait (és az egyensúlyon is dolgoztunk kicsit).
  • Baron ajándékának (Nashor foga) támadási sebessége aktiváláskor: 60% ⇒ 80%
  • Kék áldás (Kék erősítés): a továbbiakban nem biztosít 20 manát, ha a hordozója 3 másodperccel a képessége elsütése után kiiktat egy egységet.
  • Kék áldás: a hordozó kiiktatások után 12 másodpercig 25%-kal több sebzést okoz.
  • Kék áldás varázsereje: 50 ⇒ 60
  • Kovalens szikra (Ionos szikra) varázsellenállása: 25 ⇒ 50
  • A sárkány akarata (Sárkánykarom) varázsellenállása: 130 ⇒ 115
  • A sárkány akarata 8% maximális életerőt biztosít.
  • Napéjegyenlőség (Egyenlepel) életereje: 400 ⇒ 500
  • Napéjegyenlőség hatótávolsága (mező): 2 ⇒ 3
  • Guinsoo leszámolásának (Guinsoo dühpengéje) támadási sebessége támadásonként: 8% ⇒ 10%
  • Fényes halálpenge (ezt ismered) sebzése: 125% ⇒ 105%
  • A Fényes halálpenge 12% bónusz sebzés biztosít
  • A Morellonomikonabb (na, ez mi lehet?) a képességekkel és támadásokkal való sebzéskor Égés és Seb hatást alkalmaz.
  • Morellonomikonabb varázsereje: 40 ⇒ 50
  • Higanyosabb higany (Higany) varázsellenállása: 40 ⇒ 30
  • Higanyosabb higany: 14 mp-re 2 másodpercenként 7% támadási sebességet biztosít.
  • Rabadon felemelkedett halálsüvegének (Rabadon halálsüvege) varázsereje: 130 ⇒ 110
  • A Rabadon felemelkedett halálsüvege 12% bónusz sebzés biztosít
  • Gyorstüzelő fényágyú: a nevet és az ikont lecseréltük a Parázscímerre (Vörös erősítés)
  • A Parázscímer (Vörös erősítés) mostantól nem ad +2 hatótávot
  • Parázscímer bónusz sebzése: 12% ⇒ 10%
  • Parázscímer támadási sebessége: 50% ⇒ 70%
  • A Parázscímer hordozójának támadásai 3%-os Égés és 50%-os Seb hatást alkalmaznak a célpontokra.
  • Rózsatövis mellény (Bokormellény) páncélja: 140 ⇒ 120
  • Rózsatövis mellény sebzése: 150/175/225/400 ⇒ 175
  • A Rózsatövis mellény 8% maximális életerőt biztosít.
  • A Rózsatövis mellény 25%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
  • A Rózsatövis mellény mostantól nem csökkenti a kritikus csapási sebzést
  • Királyi koronapajzs (Koronaőr) életereje: 100 ⇒ 250
  • A kolosszus öröksége (Állhatatos szív): 500 életerő, 40 páncél, 20% kritikus csapási esély
  • A kolosszus öröksége: 9%-kal csökkenti az elszenvedett sebzést. Amíg 40% feletti az egység életereje, 18%-os sebzéscsökkentést biztosít.
  • Warmog büszkesége (Warmog vértje) életereje: 1300 ⇒ 1000
  • Warmog büszkesége: 12% maximális életerőt biztosít.

AZ ÚJ JÁTÉKOSOK BEVEZETÉSE A JÁTÉKBA

AZ ÚJ JÁTÉKOSOK JÁTÉKÉLMÉNYÉNEK FRISSÍTÉSE


A következő változások a 13.23-as frissítéssel (a Remixparti megjelenésével) lépnek életbe, és csak az „új játékosokra” vonatkoznak, akik az oktatómódon kívül 3 vagy kevesebb meccset játszottak a TFT-fiókjukban.
  • Az új játékosok csak a Normál várólistát használhatják
  • A játékos első 3 meccsén botok is játszanak. A botok igazodnak a játékosok teljesítményéhez, fokozatos bevezetést nyújtva a TFT-be.
  • A botok csak az első 3 meccsen vannak jelen. Az első 3 meccs után NEM találkoznak botokkal egyik várólistán sem.
  • A tapasztalt játékosok, akik már több mint 3 TFT-meccset játszottak, semmilyen változást nem fognak észlelni, hacsak nem játszanak együtt egy új játékossal. Amíg egy új játékossal vannak egy előszobában, kizárólag a Normál várólistát használhatják. Prism megjegyzése az újoncokkal összesorsolt tapasztalt játékosoknak: „Kérlek benneteket, legyetek kedvesek a botokkal… Még nem játszanak a Kihívók szintjén, de jólesik nekik egy »Szép játék volt!«, vagy ilyesmi.”