Teamfight Tactics: 13.24-es frissítési jegyzetek

A 13.24-es a Remixparti első frissítése, amelyben gyengítjük a Jazzt és a Szuperrajongókat, és erősítünk egy rakás alulteljesítő hőst! Ebben a frissítésben érkezik két új Csibi is: Akali és Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’Sa.
Mi újság, DJ-k?

Üdv mindenkinek a Remixparti első frissítésében! Ez a frissítés azért is fontos, mert ezen fogják játszani a TFT Vegas Open (TVO) meccseit, ezért kiemelt figyelmet kap az egyértelmű nyertesek (Jazz, Country, Szuperrajongó stb.) és a látványosan bukdácsolók (Yasuo, Yone, Viego stb.) rendbe szedése. A TFT első élő versenysorozata, a TFT Vegas Open előtt szándékosan kerülni próbáljuk a nagyszabású átalakításokat, de egy még idén érkező frissítésben próbáljuk sokszínűbbé és műfajilag befogadóbbá tenni az elvárt játékot az év végi szünet előtt.

A játékegyensúly finomhangolásán túl új Taktikusok is érkeznek, így Vegasban még stílusosabban lehet harcba indulni, vagy egy második monitoron, miközben a TVO-t nézed... mondtam már, hogy mennyire várom a TVO-t? Üdvözöljük körünkben Csibi Akalit, Csibi Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’Sát, Ütős Chonccot és Erőakkord Ao Shint!

Többet szeretnétek tudni a TVO-ról? Nos, én ott leszek, remélem, találkozunk! Ja, hogy hasznos információkra lennétek kíváncsiak? Azokat az e-sport-csapatunknál találjátok itt.
Rodger „Riot Prism” Caudill

Soron kívüli frissítések

DECEMBER 13.


Túl vagyunk az első nemzetközi élő versenyünkön, a TFT Vegas Openen, és a játékegyensúlyért felelős csapat próbál olyan színpadot építeni, ahol bármilyen együttes (értsd: összeállítás) közönségsikert arathat! Mivel ez az idei utolsó frissítésünk (a 14.1-es frissítés január 10-én érkezik), ezért kisebb dolgokra koncentrálunk, elsősorban az elvárt szintet nem hozó dolgokat erősítjük.

RENDSZEREK: SZUPERSZTÁROK ELŐFORDULÁSI ESÉLYE


A 9. szint elérésekor már többnyire pályára állt a játékosok aranytermelése, ezért nem szeretnénk, ha már a 9. szinten garantáltan szerezni lehetne egy 5 aranyba kerülő Szupersztárt. Úgy érezzük, hogy ilyenkor a 4 aranyba kerülő Szupersztároknak kellene feltűnniük. Ha mégis kifogsz egy 5 aranyba kerülő legendás egységet, annak olyan hatásának kell lennie, mint a 7. szinten szerzett 5 aranyba kerülő egységnek: akár az egész összeállítást ahhoz igazítod. Meglátjuk, hogyan alakítják a játékot ezek az előfordulási esélyek, és ha szükséges, 0%-ra csökkentjük az 5 aranyba kerülő Szupersztárok esélyét a 9. szinten.
  • Szupersztár előfordulási esélye a 9. szinten: 0/0/0/90/10 0/0/0/98/2

ADOTTSÁGOK


A Bűbájszövő 5-öt jóval erősebbé tettük a 3. szintnél, a Zúzó 6-ot viszont csak 5% bónusz életerővel segítettük ki: végigmentünk az adottságokon, és amennyire kellett, megtámogattuk azokat, amelyek nem teljesítettek jól az előző két frissítésben.

A Bűbájszövő 10 a legnehezebben megszerezhető adottságszint, két nem barkácsolható embléma és egy Szupersztár is kell hozzá, így ehhez méltó erőt kell adnia: ezért további 80 varázserőt biztosít minden Bűbájszövődnek.
  • A Nagyágyú alapsebzése: 10/15/25% 10/18/30%
  • A Zúzók bónusz életereje: 20/45/85% 20/45/90%
  • Az EDM alap képességhatékonysága: 80/90/100/120% 80/100/110/125%
  • Az EDM Jax frekvenciaidőzítője: 8 7 mp
  • Az EDM Zed frekvenciaidőzítője: 7 6 mp
  • A Pogós alap támadási sebessége: 20/30/50% 20/40/60%
  • A Gyorstüzelő támadási sebessége jelzőnként: 4/7/12% 4/8/14%
  • A Bűbájszövő varázsereje varázslásonként: 1/1/2/10 1/2/3/10
  • A Bűbájszövő 10 alap varázsereje: 120 200

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY


Vi kábítása és roncsolása nem eléggé megbízható, ezért elmaradt a várt közönségsiker. A tömegirányító hatásai megbízhatóságát nem szeretnénk növelni, de több esélyt kap a használatukra: csökkentjük a maximális manáját és növeljük a szívósságát.

Bár a True Damage előkelő helyen van a toplistákon, Yasuo nem igazán találja a hangját a színpadon. Növeljük a szívósságát és a sebzési arányát, hogy hatékonyabban és korábban kezdhesse meg a jelzők gyűjtését, és jobban tudja hasznosítani őket a végjátékban.
  • Vi manája (erősítés): 40/80 40/70
  • Vi páncélja és varázsellenállása: 40 45
  • Yasuo életereje: 600 650
  • Yasuo varázslatának sebzési aránya: 290% 300%

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY


Egyes közösségi útmutatók a frontvonalbeli Twitch használatát javasolták gyógyító tárgyakkal és a Titán elszántságával, kihasználva, hogy a sebzés és a varázserő értéke is erősödik, és hogy a Punk megnöveli a szívósságát. Bár nem vagyunk meggyőződve arról, hogy ez a legcélszerűbb Twitch-taktika, de valamennyire segíteni fogjuk Twitch ellenállásainak növelésével, ami a Védőből kapott pajzsát és az életvarázsát is hatékonyabbá teszi. Szóval hajrá, állítsátok össze a musofóbiások (a patkányoktól való félelem) rémálmát, és nyomjatok egy Vérszomjast a frontharcos kezébe a 4 mezős hatótávolsághoz.
  • Gragas Bugi! képességének sebzése: 150/225/350 160/240/360
  • Kayle A felemelkedés lángja képességének találati sebzése: 30/45/70 35/50/75
  • Kayle A felemelkedés lángja képességének végső sebzése: 190/285/430 210/315/475
  • Twitch páncélja és varázsellenállása: 20 25
  • Twitch Palackozott anarchiájának sebzési aránya: 200% 225%

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY


Növeljük Poppy képességének sebzési arányát, ami különösen értékessé teszi számára az életerőt adó tárgyakat, mert sebzést kap a bónusz életerő után. És ha még boldogabbá szeretnéd tenni őt, ne feledd, hogy a Sterak kihívása a kedvenc tárgya!
  • Poppy Pörölypartijának sebzési aránya: 240/240/500% 260/260/525%
  • Zac életereje: 1000 1100
  • Zac manája (erősítés): 60/160 60/130

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY


Eddig a támadási sebességre építő Sona tűnt az automatikus választásnak, de a Mixmester kész felrázni a bulit, úgyhogy hallgass bele a többi zenéjébe is!
  • Sona Asztrális (támadási sebesség) alakjának találati varázssebzése: 90/135/777 75/115/777

SZUPERSZTÁROK


Erősítések, amíg a szem ellát. Kivéve persze Qiyanát… bocs, csajszi.
  • Nami: 20 varázserő 25 varázserő
  • Olaf: 75 életerő, 10 páncél és varázsellenállás 150 életerő, 10 páncél és varázsellenállás
  • Vi: 150 életerő, 10% sebzés 150 életerő, 20% sebzés
  • Gragas: 15% sebzés, 8% sebzéscsökkentés 15% sebzés, 10% sebzéscsökkentés
  • Pantheon: 200 életerő, 20 páncél és varázsellenállás 250 életerő, 20 páncél és varázsellenállás
  • Riven: 100 életerő, 10 sebzés, 10 páncél és varázsellenállás 200 életerő, 10 sebzés, 10 páncél és varázsellenállás
  • Blitzcrank: 150 életerő és a passzív sebzés folyamatosan működik 200 életerő és a passzív sebzés folyamatosan működik
  • Poppy: 150 életerő, 10 sebzés 200 életerő, 15 sebzés
  • Thresh: 100 életerő, 25 manacsökkentés 250 életerő, 25 manacsökkentés
  • Qiyana: 5% sebzés és 5% másolatonként 5% sebzés és 2% másolatonként
  • Ziggs: 5 varázserő és 5 manacsökkentés 5 varázserő és 15 manacsökkentés

TÁRGYAK


Próbáljuk sokoldalúbb tárggyá tenni a Kék erősítést, ezért mostantól egy kevés sebzést is ad. Ezáltal jóval vonzóbbá válhat olyan hősök számára, mint Kai’Sa, Jhin és Ezreal. Ez és a Shojin lándzsájának gyengítése kiegyenlíti a két tárgy közötti különbséget, így a hős manatartalékának nagysága vagy a támadási sebességhez való hozzáférés fog dönteni a két tárgy között, nem az, hogy menyik a jobb a kettő közül. A Kék erősítés sebzésnövelésének gyengítése azt hivatott kompenzálni, hogy kijavítottuk azt a hibát, amikor ez nem lett megfelelően alkalmazva.

A Remixparti idején a Runaan hurrikánja trópusi viharrá szelídült. Ha viszont több sebzést ad, kétszer is meggondolod, mielőtt elindulnál otthonról Runaan esernyője nélkül.
  • A Kék erősítés mostantól 20% sebzést is biztosít
  • Kék erősítés sebzésnövelése kiiktatáskor: 15% 10%
  • A Kék áldás (a Kék erősítés Fényár-változata) mostantól 60% sebzést is biztosít
  • A Kék áldás (a Kék erősítés Fényár-változata) sebzésnövelése kiiktatáskor: 25% 20%
  • A Vízköpő sziklavértjének alap páncélja és varázsellenállása: 30 35
  • A Vörös erősítés alap támadási sebessége: 45% 40%
  • A Runaan hurrikánjának alapsebzése: 20% 25%
  • A Shojin lándzsájának alapsebzése és varázsereje: 25 20

ERŐSÍTÉSEK


Gyakorlófigurák, nem pedig Tankolófigurák. A Gyakorlófigurák túl erős ingyenes frontvonalat biztosítanak, különösen a későbbi szinteken, ahol a csillagszintjükkel növekvő életerejük értékét a jelentős ellenállásaik is fokozzák. Ez a változtatás minden Gyakorlófigurára érvényes (a portálosokra is).

Bár ez a frissítés nagyrészt erősítéseket hozott, muszáj volt gyengítenünk néhány általános harci erősítést, amelyek kilógtak a sorból (Három már tömeg, Ösztönző sírfelirat, Apró cimborák, Vámpírizmus), és a True Damage adottsághoz kötődő erősítés, a Csilli-villi is így járt. Az ezekből az erősítésekből kapott életerő túl hatékonynak bizonyult az aktuális készletben az életerővel erősödő számos hatás, például a Védő adottság és az Őrző könnyen elérhető ellenállásai miatt.

A TVO nézői biztosan tisztában vannak azzal, mennyire hatékony volt a hátsó sorban a Gyakorlófigura a Feleslegesen nagy drágakővel, különösen a korai játékban, ahol még értékesebb az ilyen típusú folyamatos bevétel. Úgy döntöttünk, hogy a Mozdulatlan támogató II./III. erősítés egyáltalán nem adhat Feleslegesen nagy drágakövet, a Mozdulatlan támogató I. esetében viszont meghagyjuk az esélyt, mivel a hatása csak 7, játékosok elleni harc után érvényesül.
  • A Gyakorlófigurák alappáncélja és varázsellenállása: 40 30
  • Az Egy rövidebb út TP-csökkentése: 4 3
  • A Jó sorozat aranyjutalma: 2 3
  • A Jó sorozat maximális újrasorsolásai körönként: 2 3
  • A Vámpírizmus I. életereje minden 5 hiányzó játékoséleterő után: 4 2
  • A Nagyobb ágyú (Nagyágyú) robbanásának sebzési aránya: 65% 75%
  • A Csilli-villi (True Damage) életereje tárgyanként: 100 80
  • Az Ösztönző sírfelirat pajzsának ereje: 30% 25%
  • Az Apró cimborák életereje cimboránként: 100 90
  • Az Apró cimborák támadási sebessége cimboránként: 10% 9%
  • Az Alacsony kamat elérhető maximális kamata: 2 3
  • A Csillagok születnek aranyjutalma: 1 arany 5 arany
  • A Három már tömeg életereje három aranyba kerülő egységenként: 85 80
  • A Túl nagy a bukáshoz (Zúzó) robbanásának életerőaránya: 30% 40%
  • A Túl nagy a bukáshoz (Zúzó) késleltetése a nagy robbanás előtt: 20 15 mp
  • A Mozdulatlan támogató II./III. mostantól nem ad Feleslegesen nagy drágakövet

HIBAJAVÍTÁSOK

  • A Kék erősítés sebzésnövelése mostantól helyesen frissül kiiktatáskor, és nem kapcsolja ki a hatást a kör végéig.

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

KINÉZETMÓDOSÍTÓK

Az alábbi kinézetmódosítókról a „Belépő és sok más” című cikkünkben találsz információkat és videókat, amelyet ide kattintva érhetsz el! Emlékeztetőül: Csibi Heartsteel Sett ennek a frissítési jegyzetnek a megjelenése után 24 órával kikerül a Kincses vidék zsákmányai közül!

CSIBI SZUPERSZTÁR K/DA POP/STARS KAI’SA


Csibi Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’Sa a leghosszabb nevű Csibi, és neki vannak a legmenőbb táncmozdulatai. Csibi Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’Sa az első világszerte megjelenő Tekintély kiadású Taktikusunk, teljesen új töltőképernyővel, látványelemekkel és kivégzési animációval. Ezek a felső kategóriás Taktikusok a legnagyobb rajongóknak készülnek. Csibi Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’Sa esetében ez olyan kivégzési animációt jelent, amellyel a POP/STARS dallamaira húzhatod el az ellenfél nótáját!
  • Csibi Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’Sa január 10-ig szerezhető meg Gyűjtői kincsek zsákmányaként.
  • Csibi Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’Sa 2,5% eséllyel lapul a Gyűjtői kincsekben (ezek egyenként 450 Kincses zsetonba kerülnek).
  • A Gyűjtői kincsek ezenkívül 2,5% eséllyel rejthetnek Előkelő tartalmakat; Kai’Sa esetében ez a következőket jelenti: Csibi Csillagőrző Lux, Csibi PROJEKT: Zed, Csibi Sárkánymágus Ashe. Mindezeken felül 45% eséllyel Kiemelt tartalmak szerezhetők belőlük, többek között alap Csibik, valamint Baron- és Poro-változatok. A maradék 50%-nyi zsákmány átlagos Gyűjtői kincs: többek között 3 csillagos Legendás Kicsi legendák és mitikus Kicsi legendák, például Choncc, a Bölcs; PROJEKT: Abyssia; URF Dowsie és sok más!
  • Ha az első 29 próbálkozásban nem szerezted meg, a 30. Gyűjtői kincs kinyitásakor garantáltan megkapod Csibi Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’sát.
  • Összesen legfeljebb 30 Gyűjtői kincset nyithatsz ki!
  • Az egyéb kincsek ígéretzsetonjai nem vonatkoznak erre a tartalomra
  • A más kincsekre vonatkozó balszerencse elleni védelem nem alkalmazható a Gyűjtői kincsekre, és fordítva

CSIBI AKALI ÉS K/DA ALL OUT AKALI


Csibi Akali bizonyítja, hogy csak hideg acél, egy célpont és némi ramen kell a sikerhez.
  • Csibi Akali 1900 RP-ért kapható, és jár mellé a Tökéletes kivitelezés bumm.
  • Csibi K/DA ALL OUT Akali Előkelő tartalom, így saját kivégzési animáció jár mellé: sivítva-fékezve érkezik a képbe, keréknyomokat hagyva a legyőzött ellenfélen.
  • Csibi K/DA ALL OUT Akali a 14.02-es frissítéssel elhagyja a Kincses vidéket, de az alap Csibi változata elérhető marad.


KICSI LEGENDÁK


Ao Shin dalai nyúlnak, mint a rétestészta, ezért késik el mindenhonnan. Ütős Choncchoz hasonlóan a 13.24-es (mostani) frissítéstől kezdve vásárolható meg 925 RP-ért. Ütős Choncc elegánsan elkésett, de legalább divatos cuccokban érkezett (mindent szigorúan használtan vett, mert a környezettudatosságnál nincs divatosabb dolog).
  • Ütős Choncc 925 RP-ért vásárolható meg közvetlenül
  • Erőakkord Ao Shin 925 RP-ért vásárolható meg közvetlenül

EGYÉB INFÓK

NÉZŐ MÓD A PBE-N


A LoL és a TFT csapatai közötti együttműködésnek köszönhetően frissítjük a nézőként való részvételhez használt szoftverünket, így ez a lehetőség már a TFT-ben is elérhető. Ez nagy előrelépés, hiszen sokan jeleztétek, hogy szívesen segítenétek közösségi rendezésű versenyek lebonyolításában. Nagy örömünkre szolgál, hogy ez végre lehetővé vált, és köszönjük a türelmeteket, valamint a nézőként való részvételért felelős csapat együttműködését is.
  • Nézd a barátaid meccseit a PBE-n december 6-tól
  • A Néző mód január 9-én, a 14.1-es frissítéssel jelenik meg az élő szervereken
  • Az Élő módban 30 másodperces késleltetéssel követhetők a meccsek
  • Kattints a jobb gombbal egy barát nevére, hogy megnézhesd a meccsét, a végén pedig gratulálhatsz neki a dobogós helyezéshez, vagy vigasztalhatod a 8. hely miatt.

SMARAGD OSZTÁLY


Mostantól kezdve nem fog idegesíteni a Smaragd osztállyal kapcsolatos felugró üzenet, amikor belépsz a várólistára a TFT-ben.
  • Eltávolítottuk a Smaragd osztályra vonatkozó felugró üzenetet a kliensből. Mehet az F a csevegésbe.

MEGSZŰNŐ ESZKÖZTÁMOGATÁS


Megemeltük a TFT Mobile minimális rendszerkövetelményeit Android-eszközökön. Folyamatosan fejlesztjük a TFT-t, és ennek eredményeként a továbbiakban nem tudjuk a megfelelő minőségi szintet biztosítani bizonyos eszközökön, de ez a változás körülbelül az aktív játékosok 0,01%-át érinti.

RENDSZEREK

ÁTNEVEZETT PORTÁLOK


Egyes portálok rövidebb nevet kapnak, mert a magas karakterszám gondokat okozott a felületen bizonyos nyelvek esetében. És ha már úgyis arra jártunk, zenésebb hangzásúvá tettük őket!
  • Első erősítés – Arany Arany prelűd
  • Első erősítés – Spektrum Spektrum prelűd
  • Harmadik erősítés – Arany Arany finálé
  • Harmadik erősítés – Spektrum Spektrum finálé
  • Minden erősítés – Ezüst Ezüst szimfónia
  • Minden erősítés – Arany Arany szimfónia
  • Minden erősítés – Spektrum Spektrum szimfónia
  • Arany/erősítés Erősítésjutalom
  • Arany/tárgy Tárgyjutalom
  • 3 aranyas kezdés 3 arany értékű hős
  • Három kezdőhős 3 hős
  • Nagyobb játékosi életerő Nagyobb legendák
  • Dupla tárgyas forgótárak Tömött forgótárak

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Csak emlékeztetőül, a nagyobb változtatásokról általában azt feltételezzük, hogy befolyásolni fogják az elvárt játékot.

ADOTTSÁGOK


A 8 bites adottság elég gyenge volt megjelenéskor, a fődíj megszerzésére szinte csak úgy volt esély vele, ha már készen várta egy 3 csillagos, 4 aranyba kerülő hős – ami az adottság nélkül is jó alapot jelentene a győzelemhez. Egy kis lendületet adunk az adottságnak, hogy erőteljesebb legyen pár rekord megdöntése után, és könnyebb lesz elérni vele a fődíjat is (de így is sokat kell érte dolgozni).

A Country, a Védő és a Jazz is túl erősen jelent meg. A Country összeállítások lövészei a bónusz támadási sebesség és életvarázs birtokában önzőbb statisztikákat (például kritikus esély Samirának) is gyűjthettek komolyabb hátrány nélkül. A Védők pajzsai túl szívóssá tették a frontvonalat, ráadásul néha a lövészek is megörökölték. A Jazz összeálltásoknál egyszerűen túl gyorsan sikerült megoldani az adottság erejének maximalizálását.
  • 8 bites – sebzés jelzőnként: 3,5/6/10% 4,5/7,5/12%
  • 8 bites – fődíj pontszáma: 456789 345678
  • A Country 3 bónusz támadási sebessége: 20% 15%
  • A Country 5 bónusz életvarázsa: 20% 15%
  • A Védők maximális életerővel arányos pajzsa: 30/50/70% 25/40/60%
  • Jazz – maximális életerő adottságonként: 2/3/4% 1,5/2/3%
  • Jazz – bónusz sebzés adottságonként: 1/2/3% 1/1,5/2%

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY


Aki már látta, hogy Kennen és a Szupersztár mennyire erős, talán meg sem lepődik, hogy gyengítjük őt ebben a frissítésben. A legjobb 1 aranyba kerülő egységünk továbbra is értékes marad az erős adottságai miatt, de a True Damage Szuperrajongó kombóban csökkeni fog a sebzése.

Yasuo elvileg az egyik leghatékonyabban erősödő egység, mégsem képes kellően erőssé válni a végjátékra, még egy jó kezdés után sem. A kedvezőbb sebzési aránnyal Yasuo többet kipréselhet a hősök megöléséért kapott végleges sebzés statisztikából. Tedd Yasuót a korai Szupersztároddá, megéri.
  • Kennen Sokkoló ámulatának sebzése: 160/240/360 145/215/325
  • K’Sante maximális manája (erősítés): 0/60 0/40
  • K’Sante Le a gyűlölködőkkel képességének sebzési aránya: 700% 800%
  • Yasuo Szinticsapásának sebzési aránya: 275% 290%

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY


Yone a három adottsága mellett nem tudta kézben tartani a képességét is. A mostani erősítés hatása leginkább a 3. csillagszinten lesz érzékelhető, így akár Yone is újrasorsolásos lövész lehet más Polgárpukkasztó kollégái (értsd: Riven) mellett. Csak ne felejts el védelmi tárgyakat adni neki, például az Adaptív sisakot vagy a Sterak kihívását, hogy legyen ideje halmozni a jelzőket!
  • Yone életereje: 750 800
  • Yone Lövés képességének sebzési aránya: 200/200/205% 210/210/215%

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY


A 4 aranyba kerülő egységek maximális erejével elégedettek vagyunk, a minimálissal kevésbé. Ezúttal a leggyengébbeket segítjük meg egy kicsit.
  • Akali (True Damage) támadási sebessége: 0,85 0,9
  • Akali (True Damage) Hárompontos csapásának sebzési aránya: 250/250/500% 275/275/550%
  • Caitlyn Hősvadászatának sebzési aránya: 375/375/750% 390/390/800%
  • Ezreal támadási sebessége: 0,8 0,85
  • Ezreal – Hívatlan vendégek kis lövéseinek (1. és 2. elsütés) sebzési aránya: 330/330/660% 350/350/700%
  • Viego A letaszított király riffje képességének sebzési aránya: 150/150/300% 200/200/400%
  • Zed – az Árnyéktánc árnyékklónjának sebzési aránya: 175/175/350% 185/185/370%

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY


Ziggs egy szinte minden összeállításba illeszkedő yordle lövész, és nagyjából bármilyen tárggyal felszerelhető, hogy pusztító sebzést és varázsellenállás-csökkentést adjon a csapatnak. Még a sebzésre építő csapatokban is megállja a helyét a Hiperpop bónusz támadási sebessége miatt.
  • Kayn támadási sebessége: 0,85 0,95
  • Kayn Rettegett kaszásának sebzése: 380/575/4000 400/600/4000
  • Ziggs manája (gyengítés): 30/70 30/75
  • Ziggs Káoszelmélet képessége – extra kis bombák elsütésenként: 2 1

SZUPERSZTÁROK


Gyengítjük az öt legerősebb Szupersztárt; gyengítjük Settet cserébe azért, hogy helyrehoztuk az eddig hibásan működő Szupersztár-hatását; és erősítünk egy Szupersztárt, aki képtelen volt felkerülni a címlapokra... bocsi, Zac.
  • Kennen: 75 életerő, a maximális életerő 4%-ával egyenlő gyógyítás 75 életerő, a maximális életerő 2%-ával egyenlő gyógyítás
  • Bard: Dallam sebzése: 95/140/215 85/125/190
  • Katarina: 200 életerő és 45% továbbpattanási sebzés 150 életerő és 25% bónusz sebzés
  • Miss Fortune: 25% sebzés 20% sebzés
  • Samira: 15% sebzés és 10% kritikus csapási esély 5% sebzés és 10% kritikus csapási esély
  • Sett: 250 életerő 150 életerő
  • Zac: 150 életerő és 10 varázserő 200 életerő és 15 varázserő
  • Ziggs: 5 varázserő és 10 manacsökkentés 5 varázserő és 5 manacsökkentés

ERŐSÍTÉSEK


Ha úgy érezted, hogy a Csak jó valamire I mindenre jó volt, akkor jók az ösztöneid. Az arany előfordulási esélye egy programhiba miatt túl magas volt, ezért a kelleténél jóval nagyobb gazdasági erőt biztosított.

Az adottságokhoz kapcsolódó erősítések közül kerültek ki az előző frissítés legjobb és leggyengébb teljesítményű erősítései. Az „Ez a Jazz, Baby!” akkorát ütött, mint Amumu a Remixpartiban (lásd itt), így a készlet legdurvább erősítésévé vált, míg a Polgárpukkasztó, a Gyorstüzelő és a Pogós erősítések csak lehangoló mivoltukban hozták az Emós társaik szintjét.

Mivel sok új játékstílus és stratégia jelent meg, a játékstílust leginkább átformáló erősítések átalakításra szorultak. A Végtelen hordák erejét a Jazz fokozta fel, kihasználva a plusz egységekkel érkező adottságokat, míg a játékosokat a 7. szinten tartó Ördögi alku váratlanul gyengének bizonyult a Remixparti átalakult szintlépési és tapasztalatszerzési módszertana miatt.
  • A Nagyobb ágyú (Nagyágyú) (hibajavítás) mostantól nem okoz a kelleténél nagyobb sebzést az elsődleges célpontjának.
  • Csak jó valamire I (hibajavítás): mostantól helyesen 30% eséllyel ad aranyat 50% helyett.
  • Csúcstámadás a 9. szint elérésekor: 50 TP-t ad 10 aranyat és 50 TP-t ad
  • Fiatal, vad és szabad (hibajavítás): mostantól helyesen ad aranyat. 3 helyett 2 aranyat ad
  • A veszély éltet (Polgárpukkasztó) bónusz sebzése: 30% 40%
  • A Gyorsuló ritmus (Gyorstüzelő) mostantól azonnal 3 kezdeti jelzőt ad a Gyorstüzelő hősöknek
  • Az Irány a zúzda (Pogós) bónusz páncélja, varázsellenállása, sebzése, varázsereje és támadási sebessége: 3 5
  • Az „Ez a Jazz, Baby!” (Jazz) életereje jelzőnként: 40 20
  • Az „Ez a Jazz, Baby!” (Jazz) támadási sebessége jelzőnként: 3% 2%
  • Utánpótlás: egy összetevőtárgyat ad 2 aranyat ad
  • A Végtelen hordák maximáliséleterő-csökkentése: 15% 20%
  • A Hosszú távú befektetés mostantól azonnali 8 aranyat is ad
  • Az Ördögi alku aranyjutalma: 75 arany 90 arany
  • A Tiszta lap mostantól nem jelenhet meg a 4-2. szakaszban

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Az ebben a szakaszban olvasható változások elvileg nem befolyásolják jelentősen az elvárt játékot.

ADOTTSÁGOK


Kipróbáltad végre a Bajkeverő 3-at, @Mortdog?
  • A Bajkeverő maximális életereje: 20/40/80% 20/45/85%
  • A Tömegszörfös bónusz sebzése: 5/30/70% 5/30/60%
  • A Hóhér kritikus csapási sebzése: 15/30/45% 5/25/45%

EGYSÉGEK


A 3 csillagos Ahri a legrosszabbul teljesítő 3 csillagos, 4 aranyba kerülő hősünk. Ennek részben az az oka, hogy csak egy célpontra fókuszál, és a második elsütéskor megöli az ellenfelet, ám a hatalmas mértékű sebzés teljesen felesleges. Megváltoztatjuk a 3 csillagos Ahri képességét, hogy egy további lövedéket lőhessen ki, és ezáltal több ellenfél ellen legyen hatásos, miközben a felerősített képesség 1440%-os varázserő-arányával továbbra is könnyedén gyilkolhat.
  • Annie Szuperrajongó tárgya: Shojin lándzsája Drágaköves kesztyű
  • A 3 csillagos Ahri mostantól 2 lövedéket lő ki elsütésenként.
  • Ahri POP/STAR sebzése: 275/410/1500% varázserő 275/410/820% varázserő
  • Ahri POP/STAR felerősített sebzése: 480/720/2400% varázserő 480/720/1440% varázserő
  • Sona Ritmusváltás (Asztrális) (A vörös, amelyik támadási sebességet ad) a továbbiakban nem biztosít támadásisebesség-növelést Yorick kis lidérceinek. A nagy lidérc azonban továbbra is megkapja a támadásisebesség-növelést (az elektronikus zene rajongója).

ERŐSÍTÉSEK


Pop, rock és tabula rasa, ahogy a fiatalok nem mondanák.
  • A Tiszta lap eszköztippje mostantól jelzi, hogy az ingyenes újrasorsolások csak erre a fordulóra vonatkoznak
  • A Fertőzés eszköztippje mostantól jelzi, hogy a hatás halál esetén is terjedhet

JÁTÉKMÓDOK

VILLÁMJÁTÉK


A 10. szakaszban három további harc lesz, hogy késleltessük a 11. szakasz brutális játékossebzését, amely túl gyorsan véget vetett a meccseknek.
  • A 10. szakaszban mostantól három további PvP harci kör lesz.
  • 8 bites – fődíj pontszáma: 234567 199999

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Duplacsáp: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Illaoi néha egy helyett kettő csápot élesztett újjá a varázslatával
  • A Csak jó valamire I mostantól helyesen 30% eséllyel ad aranyat 50% helyett.
  • Túl nagy: a Nagyobb ágyú (Nagyágyú) mostantól nem okoz a kelleténél nagyobb sebzést az elsődleges célpontjának.
  • A Csapatjáték I helyesen 2 darab 3 aranyba kerülő egységet ad.
  • Valódi popsztár: az Akali-példányok helyesen egyesülnek, amikor tele van a kispad
  • Mostantól a Showtime portál is elérhető a Villámjátékban
  • Mostantól helyesen az aktuális kör szerepel a Fényár-tárgy portáljának eszköztippjében a Villámjáték módban
  • A Szerencsejátékos pengéje és a Gyémántököl mostantól helyesen az ereklyekészletben vannak, és hat rájuk a Pandora tárgyai
  • Qiyana mostantól nem ad láthatatlan 4. tárgyakat az egységeknek
  • Mostantól nem módosul a GYHA-mintád a Végső ütközet aktiválásakor
  • Jóváhagyott cimbora: az Apró cimborák erősítés mostantól True Damage Akalinál is működik
  • A Jóléti biztosító, a Merész húzás és A legapróbb titán+ kikerült a Ketten együtt erősítéskészletéből
  • A Szerencsejátékos pengéje mostantól helyesen működik a Villámjáték módban, és a Villámjáték módosított értékeit alkalmazza.
  • A Tárgyeltávolító mostantól helyesen nem aktiválódik, ha nem áll rendelkezésre elég hely a tárgykészletben; eddig eltávolított annyi tárgyat, amennyit lehetséges volt.
  • Szupersztár Sett maximális életerőszerzése mostantól helyesen működik
  • Schrödinger poro: Poroparkőr-központ porói mostantól nem tűnnek el, ha rájuk közelítesz
  • Az életerősáv mostantól nem takarja ki Csibi Kai’Sát a CTRL+2 és a CTRL+4 végrehajtásakor
  • Az összes Prancie-változat: a CTRL + 2 Dühös jelének vizuális effektusai mostantól nem lógnak be a fejébe
  • Túlművelt: A Tiszta lap erősítés mostantól nem ad el egy Adottságok könyvét a tárgykészletből
  • Az Irány a zúzda erősítés mostantól helyesen alkalmazza a hatásait a Pogós egységekre
  • A Tolvajkesztyű mostantól részesül a Csilli-villi erősítés összes előnyéből
  • Az Aranymágus botja mostantól csak azt aktiválja, amit kell