Teamfight Tactics: 13.24-es frissítési jegyzetek
A 13.24-es a Remixparti első frissítése, amelyben gyengítjük a Jazzt és a Szuperrajongókat, és erősítünk egy rakás alulteljesítő hőst! Ebben a frissítésben érkezik két új Csibi is: Akali és Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’Sa.
Mi újság, DJ-k?
Üdv mindenkinek a Remixparti első frissítésében! Ez a frissítés azért is fontos, mert ezen fogják játszani a TFT Vegas Open (TVO) meccseit, ezért kiemelt figyelmet kap az egyértelmű nyertesek (Jazz, Country, Szuperrajongó stb.) és a látványosan bukdácsolók (Yasuo, Yone, Viego stb.) rendbe szedése. A TFT első élő versenysorozata, a TFT Vegas Open előtt szándékosan kerülni próbáljuk a nagyszabású átalakításokat, de egy még idén érkező frissítésben próbáljuk sokszínűbbé és műfajilag befogadóbbá tenni az elvárt játékot az év végi szünet előtt.
A játékegyensúly finomhangolásán túl új Taktikusok is érkeznek, így Vegasban még stílusosabban lehet harcba indulni, vagy egy második monitoron, miközben a TVO-t nézed... mondtam már, hogy mennyire várom a TVO-t? Üdvözöljük körünkben Csibi Akalit, Csibi Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’Sát, Ütős Chonccot és Erőakkord Ao Shint!
Többet szeretnétek tudni a TVO-ról? Nos, én ott leszek, remélem, találkozunk! Ja, hogy hasznos információkra lennétek kíváncsiak? Azokat az e-sport-csapatunknál találjátok itt.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Soron kívüli frissítések
DECEMBER 13.
Túl vagyunk az első nemzetközi élő versenyünkön, a TFT Vegas Openen, és a játékegyensúlyért felelős csapat próbál olyan színpadot építeni, ahol bármilyen együttes (értsd: összeállítás) közönségsikert arathat! Mivel ez az idei utolsó frissítésünk (a 14.1-es frissítés január 10-én érkezik), ezért kisebb dolgokra koncentrálunk, elsősorban az elvárt szintet nem hozó dolgokat erősítjük.
RENDSZEREK: SZUPERSZTÁROK ELŐFORDULÁSI ESÉLYE
A 9. szint elérésekor már többnyire pályára állt a játékosok aranytermelése, ezért nem szeretnénk, ha már a 9. szinten garantáltan szerezni lehetne egy 5 aranyba kerülő Szupersztárt. Úgy érezzük, hogy ilyenkor a 4 aranyba kerülő Szupersztároknak kellene feltűnniük. Ha mégis kifogsz egy 5 aranyba kerülő legendás egységet, annak olyan hatásának kell lennie, mint a 7. szinten szerzett 5 aranyba kerülő egységnek: akár az egész összeállítást ahhoz igazítod. Meglátjuk, hogyan alakítják a játékot ezek az előfordulási esélyek, és ha szükséges, 0%-ra csökkentjük az 5 aranyba kerülő Szupersztárok esélyét a 9. szinten.
- Szupersztár előfordulási esélye a 9. szinten: 0/0/0/90/10 ⇒ 0/0/0/98/2
ADOTTSÁGOK
A Bűbájszövő 5-öt jóval erősebbé tettük a 3. szintnél, a Zúzó 6-ot viszont csak 5% bónusz életerővel segítettük ki: végigmentünk az adottságokon, és amennyire kellett, megtámogattuk azokat, amelyek nem teljesítettek jól az előző két frissítésben.
A Bűbájszövő 10 a legnehezebben megszerezhető adottságszint, két nem barkácsolható embléma és egy Szupersztár is kell hozzá, így ehhez méltó erőt kell adnia: ezért további 80 varázserőt biztosít minden Bűbájszövődnek.
- A Nagyágyú alapsebzése: 10/15/25% ⇒ 10/18/30%
- A Zúzók bónusz életereje: 20/45/85% ⇒ 20/45/90%
- Az EDM alap képességhatékonysága: 80/90/100/120% ⇒ 80/100/110/125%
- Az EDM Jax frekvenciaidőzítője: 8 ⇒ 7 mp
- Az EDM Zed frekvenciaidőzítője: 7 ⇒ 6 mp
- A Pogós alap támadási sebessége: 20/30/50% ⇒ 20/40/60%
- A Gyorstüzelő támadási sebessége jelzőnként: 4/7/12% ⇒ 4/8/14%
- A Bűbájszövő varázsereje varázslásonként: 1/1/2/10 ⇒ 1/2/3/10
- A Bűbájszövő 10 alap varázsereje: 120 ⇒ 200
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Vi kábítása és roncsolása nem eléggé megbízható, ezért elmaradt a várt közönségsiker. A tömegirányító hatásai megbízhatóságát nem szeretnénk növelni, de több esélyt kap a használatukra: csökkentjük a maximális manáját és növeljük a szívósságát.
Bár a True Damage előkelő helyen van a toplistákon, Yasuo nem igazán találja a hangját a színpadon. Növeljük a szívósságát és a sebzési arányát, hogy hatékonyabban és korábban kezdhesse meg a jelzők gyűjtését, és jobban tudja hasznosítani őket a végjátékban.
- Vi manája (erősítés): 40/80 ⇒ 40/70
- Vi páncélja és varázsellenállása: 40 ⇒ 45
- Yasuo életereje: 600 ⇒ 650
- Yasuo varázslatának sebzési aránya: 290% ⇒ 300%
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Egyes közösségi útmutatók a frontvonalbeli Twitch használatát javasolták gyógyító tárgyakkal és a Titán elszántságával, kihasználva, hogy a sebzés és a varázserő értéke is erősödik, és hogy a Punk megnöveli a szívósságát. Bár nem vagyunk meggyőződve arról, hogy ez a legcélszerűbb Twitch-taktika, de valamennyire segíteni fogjuk Twitch ellenállásainak növelésével, ami a Védőből kapott pajzsát és az életvarázsát is hatékonyabbá teszi. Szóval hajrá, állítsátok össze a musofóbiások (a patkányoktól való félelem) rémálmát, és nyomjatok egy Vérszomjast a frontharcos kezébe a 4 mezős hatótávolsághoz.
- Gragas Bugi! képességének sebzése: 150/225/350 ⇒ 160/240/360
- Kayle A felemelkedés lángja képességének találati sebzése: 30/45/70 ⇒ 35/50/75
- Kayle A felemelkedés lángja képességének végső sebzése: 190/285/430 ⇒ 210/315/475
- Twitch páncélja és varázsellenállása: 20 ⇒ 25
- Twitch Palackozott anarchiájának sebzési aránya: 200% ⇒ 225%
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Növeljük Poppy képességének sebzési arányát, ami különösen értékessé teszi számára az életerőt adó tárgyakat, mert sebzést kap a bónusz életerő után. És ha még boldogabbá szeretnéd tenni őt, ne feledd, hogy a Sterak kihívása a kedvenc tárgya!
- Poppy Pörölypartijának sebzési aránya: 240/240/500% ⇒ 260/260/525%
- Zac életereje: 1000 ⇒ 1100
- Zac manája (erősítés): 60/160 ⇒ 60/130
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Eddig a támadási sebességre építő Sona tűnt az automatikus választásnak, de a Mixmester kész felrázni a bulit, úgyhogy hallgass bele a többi zenéjébe is!
- Sona Asztrális (támadási sebesség) alakjának találati varázssebzése: 90/135/777 ⇒ 75/115/777
SZUPERSZTÁROK
Erősítések, amíg a szem ellát. Kivéve persze Qiyanát… bocs, csajszi.
- Nami: 20 varázserő ⇒ 25 varázserő
- Olaf: 75 életerő, 10 páncél és varázsellenállás ⇒ 150 életerő, 10 páncél és varázsellenállás
- Vi: 150 életerő, 10% sebzés ⇒ 150 életerő, 20% sebzés
- Gragas: 15% sebzés, 8% sebzéscsökkentés ⇒ 15% sebzés, 10% sebzéscsökkentés
- Pantheon: 200 életerő, 20 páncél és varázsellenállás ⇒ 250 életerő, 20 páncél és varázsellenállás
- Riven: 100 életerő, 10 sebzés, 10 páncél és varázsellenállás ⇒ 200 életerő, 10 sebzés, 10 páncél és varázsellenállás
- Blitzcrank: 150 életerő és a passzív sebzés folyamatosan működik ⇒ 200 életerő és a passzív sebzés folyamatosan működik
- Poppy: 150 életerő, 10 sebzés ⇒ 200 életerő, 15 sebzés
- Thresh: 100 életerő, 25 manacsökkentés ⇒ 250 életerő, 25 manacsökkentés
- Qiyana: 5% sebzés és 5% másolatonként ⇒ 5% sebzés és 2% másolatonként
- Ziggs: 5 varázserő és 5 manacsökkentés ⇒ 5 varázserő és 15 manacsökkentés
TÁRGYAK
Próbáljuk sokoldalúbb tárggyá tenni a Kék erősítést, ezért mostantól egy kevés sebzést is ad. Ezáltal jóval vonzóbbá válhat olyan hősök számára, mint Kai’Sa, Jhin és Ezreal. Ez és a Shojin lándzsájának gyengítése kiegyenlíti a két tárgy közötti különbséget, így a hős manatartalékának nagysága vagy a támadási sebességhez való hozzáférés fog dönteni a két tárgy között, nem az, hogy menyik a jobb a kettő közül. A Kék erősítés sebzésnövelésének gyengítése azt hivatott kompenzálni, hogy kijavítottuk azt a hibát, amikor ez nem lett megfelelően alkalmazva.
A Remixparti idején a Runaan hurrikánja trópusi viharrá szelídült. Ha viszont több sebzést ad, kétszer is meggondolod, mielőtt elindulnál otthonról Runaan esernyője nélkül.
- A Kék erősítés mostantól 20% sebzést is biztosít
- Kék erősítés sebzésnövelése kiiktatáskor: 15% ⇒ 10%
- A Kék áldás (a Kék erősítés Fényár-változata) mostantól 60% sebzést is biztosít
- A Kék áldás (a Kék erősítés Fényár-változata) sebzésnövelése kiiktatáskor: 25% ⇒ 20%
- A Vízköpő sziklavértjének alap páncélja és varázsellenállása: 30 ⇒ 35
- A Vörös erősítés alap támadási sebessége: 45% ⇒ 40%
- A Runaan hurrikánjának alapsebzése: 20% ⇒ 25%
- A Shojin lándzsájának alapsebzése és varázsereje: 25 ⇒ 20
ERŐSÍTÉSEK
Gyakorlófigurák, nem pedig Tankolófigurák. A Gyakorlófigurák túl erős ingyenes frontvonalat biztosítanak, különösen a későbbi szinteken, ahol a csillagszintjükkel növekvő életerejük értékét a jelentős ellenállásaik is fokozzák. Ez a változtatás minden Gyakorlófigurára érvényes (a portálosokra is).
Bár ez a frissítés nagyrészt erősítéseket hozott, muszáj volt gyengítenünk néhány általános harci erősítést, amelyek kilógtak a sorból (Három már tömeg, Ösztönző sírfelirat, Apró cimborák, Vámpírizmus), és a True Damage adottsághoz kötődő erősítés, a Csilli-villi is így járt. Az ezekből az erősítésekből kapott életerő túl hatékonynak bizonyult az aktuális készletben az életerővel erősödő számos hatás, például a Védő adottság és az Őrző könnyen elérhető ellenállásai miatt.
A TVO nézői biztosan tisztában vannak azzal, mennyire hatékony volt a hátsó sorban a Gyakorlófigura a Feleslegesen nagy drágakővel, különösen a korai játékban, ahol még értékesebb az ilyen típusú folyamatos bevétel. Úgy döntöttünk, hogy a Mozdulatlan támogató II./III. erősítés egyáltalán nem adhat Feleslegesen nagy drágakövet, a Mozdulatlan támogató I. esetében viszont meghagyjuk az esélyt, mivel a hatása csak 7, játékosok elleni harc után érvényesül.
- A Gyakorlófigurák alappáncélja és varázsellenállása: 40 ⇒ 30
- Az Egy rövidebb út TP-csökkentése: 4 ⇒ 3
- A Jó sorozat aranyjutalma: 2 ⇒ 3
- A Jó sorozat maximális újrasorsolásai körönként: 2 ⇒ 3
- A Vámpírizmus I. életereje minden 5 hiányzó játékoséleterő után: 4 ⇒ 2
- A Nagyobb ágyú (Nagyágyú) robbanásának sebzési aránya: 65% ⇒ 75%
- A Csilli-villi (True Damage) életereje tárgyanként: 100 ⇒ 80
- Az Ösztönző sírfelirat pajzsának ereje: 30% ⇒ 25%
- Az Apró cimborák életereje cimboránként: 100 ⇒ 90
- Az Apró cimborák támadási sebessége cimboránként: 10% ⇒ 9%
- Az Alacsony kamat elérhető maximális kamata: 2 ⇒ 3
- A Csillagok születnek aranyjutalma: 1 arany ⇒ 5 arany
- A Három már tömeg életereje három aranyba kerülő egységenként: 85 ⇒ 80
- A Túl nagy a bukáshoz (Zúzó) robbanásának életerőaránya: 30% ⇒ 40%
- A Túl nagy a bukáshoz (Zúzó) késleltetése a nagy robbanás előtt: 20 ⇒ 15 mp
- A Mozdulatlan támogató II./III. mostantól nem ad Feleslegesen nagy drágakövet
HIBAJAVÍTÁSOK
- A Kék erősítés sebzésnövelése mostantól helyesen frissül kiiktatáskor, és nem kapcsolja ki a hatást a kör végéig.
A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
KINÉZETMÓDOSÍTÓK
Az alábbi kinézetmódosítókról a „Belépő és sok más” című cikkünkben találsz információkat és videókat, amelyet ide kattintva érhetsz el! Emlékeztetőül: Csibi Heartsteel Sett ennek a frissítési jegyzetnek a megjelenése után 24 órával kikerül a Kincses vidék zsákmányai közül!
CSIBI SZUPERSZTÁR K/DA POP/STARS KAI’SA
Csibi Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’Sa a leghosszabb nevű Csibi, és neki vannak a legmenőbb táncmozdulatai. Csibi Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’Sa az első világszerte megjelenő Tekintély kiadású Taktikusunk, teljesen új töltőképernyővel, látványelemekkel és kivégzési animációval. Ezek a felső kategóriás Taktikusok a legnagyobb rajongóknak készülnek. Csibi Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’Sa esetében ez olyan kivégzési animációt jelent, amellyel a POP/STARS dallamaira húzhatod el az ellenfél nótáját!
- Csibi Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’Sa január 10-ig szerezhető meg Gyűjtői kincsek zsákmányaként.
- Csibi Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’Sa 2,5% eséllyel lapul a Gyűjtői kincsekben (ezek egyenként 450 Kincses zsetonba kerülnek).
- A Gyűjtői kincsek ezenkívül 2,5% eséllyel rejthetnek Előkelő tartalmakat; Kai’Sa esetében ez a következőket jelenti: Csibi Csillagőrző Lux, Csibi PROJEKT: Zed, Csibi Sárkánymágus Ashe. Mindezeken felül 45% eséllyel Kiemelt tartalmak szerezhetők belőlük, többek között alap Csibik, valamint Baron- és Poro-változatok. A maradék 50%-nyi zsákmány átlagos Gyűjtői kincs: többek között 3 csillagos Legendás Kicsi legendák és mitikus Kicsi legendák, például Choncc, a Bölcs; PROJEKT: Abyssia; URF Dowsie és sok más!
- Ha az első 29 próbálkozásban nem szerezted meg, a 30. Gyűjtői kincs kinyitásakor garantáltan megkapod Csibi Szupersztár K/DA POP/STARS Kai’sát.
- Összesen legfeljebb 30 Gyűjtői kincset nyithatsz ki!
- Az egyéb kincsek ígéretzsetonjai nem vonatkoznak erre a tartalomra
- A más kincsekre vonatkozó balszerencse elleni védelem nem alkalmazható a Gyűjtői kincsekre, és fordítva
CSIBI AKALI ÉS K/DA ALL OUT AKALI
Csibi Akali bizonyítja, hogy csak hideg acél, egy célpont és némi ramen kell a sikerhez.
- Csibi Akali 1900 RP-ért kapható, és jár mellé a Tökéletes kivitelezés bumm.
- Csibi K/DA ALL OUT Akali Előkelő tartalom, így saját kivégzési animáció jár mellé: sivítva-fékezve érkezik a képbe, keréknyomokat hagyva a legyőzött ellenfélen.
- Csibi K/DA ALL OUT Akali a 14.02-es frissítéssel elhagyja a Kincses vidéket, de az alap Csibi változata elérhető marad.
KICSI LEGENDÁK
Ao Shin dalai nyúlnak, mint a rétestészta, ezért késik el mindenhonnan. Ütős Choncchoz hasonlóan a 13.24-es (mostani) frissítéstől kezdve vásárolható meg 925 RP-ért. Ütős Choncc elegánsan elkésett, de legalább divatos cuccokban érkezett (mindent szigorúan használtan vett, mert a környezettudatosságnál nincs divatosabb dolog).
- Ütős Choncc 925 RP-ért vásárolható meg közvetlenül
- Erőakkord Ao Shin 925 RP-ért vásárolható meg közvetlenül
EGYÉB INFÓK
NÉZŐ MÓD A PBE-N
A LoL és a TFT csapatai közötti együttműködésnek köszönhetően frissítjük a nézőként való részvételhez használt szoftverünket, így ez a lehetőség már a TFT-ben is elérhető. Ez nagy előrelépés, hiszen sokan jeleztétek, hogy szívesen segítenétek közösségi rendezésű versenyek lebonyolításában. Nagy örömünkre szolgál, hogy ez végre lehetővé vált, és köszönjük a türelmeteket, valamint a nézőként való részvételért felelős csapat együttműködését is.
- Nézd a barátaid meccseit a PBE-n december 6-tól
- A Néző mód január 9-én, a 14.1-es frissítéssel jelenik meg az élő szervereken
- Az Élő módban 30 másodperces késleltetéssel követhetők a meccsek
- Kattints a jobb gombbal egy barát nevére, hogy megnézhesd a meccsét, a végén pedig gratulálhatsz neki a dobogós helyezéshez, vagy vigasztalhatod a 8. hely miatt.
SMARAGD OSZTÁLY
Mostantól kezdve nem fog idegesíteni a Smaragd osztállyal kapcsolatos felugró üzenet, amikor belépsz a várólistára a TFT-ben.
- Eltávolítottuk a Smaragd osztályra vonatkozó felugró üzenetet a kliensből. Mehet az F a csevegésbe.
MEGSZŰNŐ ESZKÖZTÁMOGATÁS
Megemeltük a TFT Mobile minimális rendszerkövetelményeit Android-eszközökön. Folyamatosan fejlesztjük a TFT-t, és ennek eredményeként a továbbiakban nem tudjuk a megfelelő minőségi szintet biztosítani bizonyos eszközökön, de ez a változás körülbelül az aktív játékosok 0,01%-át érinti.
RENDSZEREK
ÁTNEVEZETT PORTÁLOK
Egyes portálok rövidebb nevet kapnak, mert a magas karakterszám gondokat okozott a felületen bizonyos nyelvek esetében. És ha már úgyis arra jártunk, zenésebb hangzásúvá tettük őket!
- Első erősítés – Arany ⇒ Arany prelűd
- Első erősítés – Spektrum ⇒ Spektrum prelűd
- Harmadik erősítés – Arany ⇒ Arany finálé
- Harmadik erősítés – Spektrum ⇒ Spektrum finálé
- Minden erősítés – Ezüst ⇒ Ezüst szimfónia
- Minden erősítés – Arany ⇒ Arany szimfónia
- Minden erősítés – Spektrum ⇒ Spektrum szimfónia
- Arany/erősítés ⇒ Erősítésjutalom
- Arany/tárgy ⇒ Tárgyjutalom
- 3 aranyas kezdés ⇒ 3 arany értékű hős
- Három kezdőhős ⇒ 3 hős
- Nagyobb játékosi életerő ⇒ Nagyobb legendák
- Dupla tárgyas forgótárak ⇒ Tömött forgótárak
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Csak emlékeztetőül, a nagyobb változtatásokról általában azt feltételezzük, hogy befolyásolni fogják az elvárt játékot.
ADOTTSÁGOK
A 8 bites adottság elég gyenge volt megjelenéskor, a fődíj megszerzésére szinte csak úgy volt esély vele, ha már készen várta egy 3 csillagos, 4 aranyba kerülő hős – ami az adottság nélkül is jó alapot jelentene a győzelemhez. Egy kis lendületet adunk az adottságnak, hogy erőteljesebb legyen pár rekord megdöntése után, és könnyebb lesz elérni vele a fődíjat is (de így is sokat kell érte dolgozni).
A Country, a Védő és a Jazz is túl erősen jelent meg. A Country összeállítások lövészei a bónusz támadási sebesség és életvarázs birtokában önzőbb statisztikákat (például kritikus esély Samirának) is gyűjthettek komolyabb hátrány nélkül. A Védők pajzsai túl szívóssá tették a frontvonalat, ráadásul néha a lövészek is megörökölték. A Jazz összeálltásoknál egyszerűen túl gyorsan sikerült megoldani az adottság erejének maximalizálását.
- 8 bites – sebzés jelzőnként: 3,5/6/10% ⇒ 4,5/7,5/12%
- 8 bites – fődíj pontszáma: 456789 ⇒ 345678
- A Country 3 bónusz támadási sebessége: 20% ⇒ 15%
- A Country 5 bónusz életvarázsa: 20% ⇒ 15%
- A Védők maximális életerővel arányos pajzsa: 30/50/70% ⇒ 25/40/60%
- Jazz – maximális életerő adottságonként: 2/3/4% ⇒ 1,5/2/3%
- Jazz – bónusz sebzés adottságonként: 1/2/3% ⇒ 1/1,5/2%
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Aki már látta, hogy Kennen és a Szupersztár mennyire erős, talán meg sem lepődik, hogy gyengítjük őt ebben a frissítésben. A legjobb 1 aranyba kerülő egységünk továbbra is értékes marad az erős adottságai miatt, de a True Damage Szuperrajongó kombóban csökkeni fog a sebzése.
Yasuo elvileg az egyik leghatékonyabban erősödő egység, mégsem képes kellően erőssé válni a végjátékra, még egy jó kezdés után sem. A kedvezőbb sebzési aránnyal Yasuo többet kipréselhet a hősök megöléséért kapott végleges sebzés statisztikából. Tedd Yasuót a korai Szupersztároddá, megéri.
- Kennen Sokkoló ámulatának sebzése: 160/240/360 ⇒ 145/215/325
- K’Sante maximális manája (erősítés): 0/60 ⇒ 0/40
- K’Sante Le a gyűlölködőkkel képességének sebzési aránya: 700% ⇒ 800%
- Yasuo Szinticsapásának sebzési aránya: 275% ⇒ 290%
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Yone a három adottsága mellett nem tudta kézben tartani a képességét is. A mostani erősítés hatása leginkább a 3. csillagszinten lesz érzékelhető, így akár Yone is újrasorsolásos lövész lehet más Polgárpukkasztó kollégái (értsd: Riven) mellett. Csak ne felejts el védelmi tárgyakat adni neki, például az Adaptív sisakot vagy a Sterak kihívását, hogy legyen ideje halmozni a jelzőket!
- Yone életereje: 750 ⇒ 800
- Yone Lövés képességének sebzési aránya: 200/200/205% ⇒ 210/210/215%
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
A 4 aranyba kerülő egységek maximális erejével elégedettek vagyunk, a minimálissal kevésbé. Ezúttal a leggyengébbeket segítjük meg egy kicsit.
- Akali (True Damage) támadási sebessége: 0,85 ⇒ 0,9
- Akali (True Damage) Hárompontos csapásának sebzési aránya: 250/250/500% ⇒ 275/275/550%
- Caitlyn Hősvadászatának sebzési aránya: 375/375/750% ⇒ 390/390/800%
- Ezreal támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,85
- Ezreal – Hívatlan vendégek kis lövéseinek (1. és 2. elsütés) sebzési aránya: 330/330/660% ⇒ 350/350/700%
- Viego A letaszított király riffje képességének sebzési aránya: 150/150/300% ⇒ 200/200/400%
- Zed – az Árnyéktánc árnyékklónjának sebzési aránya: 175/175/350% ⇒ 185/185/370%
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Ziggs egy szinte minden összeállításba illeszkedő yordle lövész, és nagyjából bármilyen tárggyal felszerelhető, hogy pusztító sebzést és varázsellenállás-csökkentést adjon a csapatnak. Még a sebzésre építő csapatokban is megállja a helyét a Hiperpop bónusz támadási sebessége miatt.
- Kayn támadási sebessége: 0,85 ⇒ 0,95
- Kayn Rettegett kaszásának sebzése: 380/575/4000 ⇒ 400/600/4000
- Ziggs manája (gyengítés): 30/70 ⇒ 30/75
- Ziggs Káoszelmélet képessége – extra kis bombák elsütésenként: 2 ⇒ 1
SZUPERSZTÁROK
Gyengítjük az öt legerősebb Szupersztárt; gyengítjük Settet cserébe azért, hogy helyrehoztuk az eddig hibásan működő Szupersztár-hatását; és erősítünk egy Szupersztárt, aki képtelen volt felkerülni a címlapokra... bocsi, Zac.
- Kennen: 75 életerő, a maximális életerő 4%-ával egyenlő gyógyítás ⇒ 75 életerő, a maximális életerő 2%-ával egyenlő gyógyítás
- Bard: Dallam sebzése: 95/140/215 ⇒ 85/125/190
- Katarina: 200 életerő és 45% továbbpattanási sebzés ⇒ 150 életerő és 25% bónusz sebzés
- Miss Fortune: 25% sebzés ⇒ 20% sebzés
- Samira: 15% sebzés és 10% kritikus csapási esély ⇒ 5% sebzés és 10% kritikus csapási esély
- Sett: 250 életerő ⇒ 150 életerő
- Zac: 150 életerő és 10 varázserő ⇒ 200 életerő és 15 varázserő
- Ziggs: 5 varázserő és 10 manacsökkentés ⇒ 5 varázserő és 5 manacsökkentés
ERŐSÍTÉSEK
Ha úgy érezted, hogy a Csak jó valamire I mindenre jó volt, akkor jók az ösztöneid. Az arany előfordulási esélye egy programhiba miatt túl magas volt, ezért a kelleténél jóval nagyobb gazdasági erőt biztosított.
Az adottságokhoz kapcsolódó erősítések közül kerültek ki az előző frissítés legjobb és leggyengébb teljesítményű erősítései. Az „Ez a Jazz, Baby!” akkorát ütött, mint Amumu a Remixpartiban (lásd itt), így a készlet legdurvább erősítésévé vált, míg a Polgárpukkasztó, a Gyorstüzelő és a Pogós erősítések csak lehangoló mivoltukban hozták az Emós társaik szintjét.
Mivel sok új játékstílus és stratégia jelent meg, a játékstílust leginkább átformáló erősítések átalakításra szorultak. A Végtelen hordák erejét a Jazz fokozta fel, kihasználva a plusz egységekkel érkező adottságokat, míg a játékosokat a 7. szinten tartó Ördögi alku váratlanul gyengének bizonyult a Remixparti átalakult szintlépési és tapasztalatszerzési módszertana miatt.
- A Nagyobb ágyú (Nagyágyú) (hibajavítás) mostantól nem okoz a kelleténél nagyobb sebzést az elsődleges célpontjának.
- Csak jó valamire I (hibajavítás): mostantól helyesen 30% eséllyel ad aranyat 50% helyett.
- Csúcstámadás a 9. szint elérésekor: 50 TP-t ad ⇒ 10 aranyat és 50 TP-t ad
- Fiatal, vad és szabad (hibajavítás): mostantól helyesen ad aranyat. 3 helyett 2 aranyat ad
- A veszély éltet (Polgárpukkasztó) bónusz sebzése: 30% ⇒ 40%
- A Gyorsuló ritmus (Gyorstüzelő) mostantól azonnal 3 kezdeti jelzőt ad a Gyorstüzelő hősöknek
- Az Irány a zúzda (Pogós) bónusz páncélja, varázsellenállása, sebzése, varázsereje és támadási sebessége: 3 ⇒ 5
- Az „Ez a Jazz, Baby!” (Jazz) életereje jelzőnként: 40 ⇒ 20
- Az „Ez a Jazz, Baby!” (Jazz) támadási sebessége jelzőnként: 3% ⇒ 2%
- Utánpótlás: egy összetevőtárgyat ad ⇒ 2 aranyat ad
- A Végtelen hordák maximáliséleterő-csökkentése: 15% ⇒ 20%
- A Hosszú távú befektetés mostantól azonnali 8 aranyat is ad
- Az Ördögi alku aranyjutalma: 75 arany ⇒ 90 arany
- A Tiszta lap mostantól nem jelenhet meg a 4-2. szakaszban
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Az ebben a szakaszban olvasható változások elvileg nem befolyásolják jelentősen az elvárt játékot.
ADOTTSÁGOK
Kipróbáltad végre a Bajkeverő 3-at, @Mortdog?
- A Bajkeverő maximális életereje: 20/40/80% ⇒ 20/45/85%
- A Tömegszörfös bónusz sebzése: 5/30/70% ⇒ 5/30/60%
- A Hóhér kritikus csapási sebzése: 15/30/45% ⇒ 5/25/45%
EGYSÉGEK
A 3 csillagos Ahri a legrosszabbul teljesítő 3 csillagos, 4 aranyba kerülő hősünk. Ennek részben az az oka, hogy csak egy célpontra fókuszál, és a második elsütéskor megöli az ellenfelet, ám a hatalmas mértékű sebzés teljesen felesleges. Megváltoztatjuk a 3 csillagos Ahri képességét, hogy egy további lövedéket lőhessen ki, és ezáltal több ellenfél ellen legyen hatásos, miközben a felerősített képesség 1440%-os varázserő-arányával továbbra is könnyedén gyilkolhat.
- Annie Szuperrajongó tárgya: Shojin lándzsája ⇒ Drágaköves kesztyű
- A 3 csillagos Ahri mostantól 2 lövedéket lő ki elsütésenként.
- Ahri POP/STAR sebzése: 275/410/1500% varázserő ⇒ 275/410/820% varázserő
- Ahri POP/STAR felerősített sebzése: 480/720/2400% varázserő ⇒ 480/720/1440% varázserő
- Sona Ritmusváltás (Asztrális) (A vörös, amelyik támadási sebességet ad) a továbbiakban nem biztosít támadásisebesség-növelést Yorick kis lidérceinek. A nagy lidérc azonban továbbra is megkapja a támadásisebesség-növelést (az elektronikus zene rajongója).
ERŐSÍTÉSEK
Pop, rock és tabula rasa, ahogy a fiatalok nem mondanák.
- A Tiszta lap eszköztippje mostantól jelzi, hogy az ingyenes újrasorsolások csak erre a fordulóra vonatkoznak
- A Fertőzés eszköztippje mostantól jelzi, hogy a hatás halál esetén is terjedhet
JÁTÉKMÓDOK
VILLÁMJÁTÉK
A 10. szakaszban három további harc lesz, hogy késleltessük a 11. szakasz brutális játékossebzését, amely túl gyorsan véget vetett a meccseknek.
- A 10. szakaszban mostantól három további PvP harci kör lesz.
- 8 bites – fődíj pontszáma: 234567 ⇒ 199999
HIBAJAVÍTÁSOK
- Duplacsáp: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Illaoi néha egy helyett kettő csápot élesztett újjá a varázslatával
- A Csak jó valamire I mostantól helyesen 30% eséllyel ad aranyat 50% helyett.
- Túl nagy: a Nagyobb ágyú (Nagyágyú) mostantól nem okoz a kelleténél nagyobb sebzést az elsődleges célpontjának.
- A Csapatjáték I helyesen 2 darab 3 aranyba kerülő egységet ad.
- Valódi popsztár: az Akali-példányok helyesen egyesülnek, amikor tele van a kispad
- Mostantól a Showtime portál is elérhető a Villámjátékban
- Mostantól helyesen az aktuális kör szerepel a Fényár-tárgy portáljának eszköztippjében a Villámjáték módban
- A Szerencsejátékos pengéje és a Gyémántököl mostantól helyesen az ereklyekészletben vannak, és hat rájuk a Pandora tárgyai
- Qiyana mostantól nem ad láthatatlan 4. tárgyakat az egységeknek
- Mostantól nem módosul a GYHA-mintád a Végső ütközet aktiválásakor
- Jóváhagyott cimbora: az Apró cimborák erősítés mostantól True Damage Akalinál is működik
- A Jóléti biztosító, a Merész húzás és A legapróbb titán+ kikerült a Ketten együtt erősítéskészletéből
- A Szerencsejátékos pengéje mostantól helyesen működik a Villámjáték módban, és a Villámjáték módosított értékeit alkalmazza.
- A Tárgyeltávolító mostantól helyesen nem aktiválódik, ha nem áll rendelkezésre elég hely a tárgykészletben; eddig eltávolított annyi tárgyat, amennyit lehetséges volt.
- Szupersztár Sett maximális életerőszerzése mostantól helyesen működik
- Schrödinger poro: Poroparkőr-központ porói mostantól nem tűnnek el, ha rájuk közelítesz
- Az életerősáv mostantól nem takarja ki Csibi Kai’Sát a CTRL+2 és a CTRL+4 végrehajtásakor
- Az összes Prancie-változat: a CTRL + 2 Dühös jelének vizuális effektusai mostantól nem lógnak be a fejébe
- Túlművelt: A Tiszta lap erősítés mostantól nem ad el egy Adottságok könyvét a tárgykészletből
- Az Irány a zúzda erősítés mostantól helyesen alkalmazza a hatásait a Pogós egységekre
- A Tolvajkesztyű mostantól részesül a Csilli-villi erősítés összes előnyéből
- Az Aranymágus botja mostantól csak azt aktiválja, amit kell