Teamfight Tactics: 13.3-as frissítési jegyzetek

13.3: 4 újrasorsolás hőserősítésre, Tini zsenik-átdolgozás, erősítések és Janna finomhangolása!

Üdv a Gála résztvevőinek! Milyen elegáns mindenki ebben a frissítésben!

A legfontosabb újdonság: négy újrasorsolás a hőserősítésekre. Az erről szóló részben mindenkinek elmagyarázzuk, hogy miért volt szükség a változtatásra.

A Holdünnepi gála magyar idő szerint február 13-a délután ér véget, szóval próbáljátok megszerezni az összes ingyenes zsákmányt, játsszátok le az utolsó Fortuna kegye-meccseket, és csapjatok le végre Csibi Panda Annie-re, mielőtt az összes Holdünnepi gálával kapcsolatos tartalom visszakerül a retró termékek kincstárába (ahol még az Alvilági egységek sem férnek hozzájuk). A Fortuna kegyével és a Holdünnepi gálával kapcsolatos tudnivalókat itt szedtük össze.

A mostani frissítésben átdolgoztuk a Tini zseniket, és jelentős változások történtek az Alvilági, a Lézer hadtest és a Bivalyerő adottságokban. Ezenkívül tovább finomhangoljuk a hősök, az erősítések és természetesen a hőserősítések játékegyensúlyát.

Aurelion Sol megszelídítője, az egyetlen és utánozhatatlan

Rodger „Riot Prism” Caudill

A frissítés újdonságai

A RENDSZER VÁLTOZÁSAI

NÉGY ÚJRASORSOLÁS A HŐSERŐSÍTÉSEKRE


RÖVIDEN: Némileg csökkentjük a változatosságot, hogy a hőserősítések használata szórakoztatóbb legyen, és nagyobb önrendelkezést tudjunk biztosítani a játékosoknak.

A Szörnytámadás! rendkívüli változatosságot kínál, minden játékban új körülményekhez kell alkalmazkodni. A ravasz Taktikusoknak (ezek ti vagytok, kedves olvasók) a hét emberi ellenfélen kívül azzal is meg kell küzdeniük, hogy nem lehet kiszámítani, milyen zsákmányokat, bolti kínálatot és erősítéseket sorsol nekik a rendszer. Mindezt figyelembe kellett venni a stratégia kialakítása és a csapat összeállítása során, és ezt a cseppet sem egyszerű helyzetet bonyolította tovább a hőserősítések érkezése, és a játékosok szerint így már tényleg túl sok változóval kellett számolniuk.

Miért pont négy? Azért, mert négy újrasorsolással gyakorlatilag garantált, hogy az összeállításba BELEILLŐ és a játékosnak TETSZŐ erősítés akadjon horogra. A változás legfőbb célja, hogy ne kelljen az összesállításba nem passzoló hőserősítésekkel szenvedni, és elkerülhető legyen az a bosszantó helyzet, hogy csak az utolsó pár körben érkezik meg az ideális hőserősítés. Természetesen alaposan megfigyeljük az ennek nyomán érkező visszajelzéseket és adatokat, és ha szükséges, változtatunk a számon.

És mi a helyzet az erősítések kikényszerítésével? Egyértelműen a 13.1 C frissítésben volt a Szörnytámadás! készlet eddigi legjobb játékegyensúlya, így módunk volt egy ilyen nagy hatású és régóta kért módosításra. Négy újrasorsolással könnyebb lesz megszerezni konkrét hőserősítéseket, összesen 15 egyedi hőserősítés közül lehet válogatni. Éppen ezért az eddigieknél is fontosabbá vált a hőserősítések játékegyensúlya. Ezzel nagyon is tisztában vagyunk, ezért a 13.1-es és a mostani frissítésben is kiemelt figyelmet kapott a terület.

Végül reméljük, hogy minél többen tudják a kedvenc hősükkel harcba vezetni a csapatukat, Taktikusként ütős szuperhős-csapatokat összeállítani, és az eddiginél gyakrabban élvezni a kedvenc erősítéseik előnyeit.
  • A megjelenő hőserősítéseket mostantól 4 alkalommal újra lehet sorsolni. Ezeket a lehetőségeket a megszokott 1 erősítés-újrasorsolás mellé adjuk.
  • A hőserősítések újrasorsolása mindig új és egyedi hőserősítéseket eredményez. Magyarán nem lesznek ismétlődések.

TÁRGYAK ESZKÖZTIPPJEI


A vezető játéktervezőnk, Riot Mort kicsinosította az összes tárgy eszköztippjét. Amikor megkérdeztem, hogy vezető játéktervező létére miért ő csinálta ezt, azt válaszolta, hogy nem bíz másokra olyan munkát, amelyet saját maga sem végezne el. #tisztelet.
  • Az átdolgozott tárgyeszköztippek egyszerűbben és könnyebben áttekinthetők, minden statisztika a felső sávban van, az alapeffektusok pedig a fő szövegtörzsben.
  • Az eszköztippek eddig is nagyon rendezettek voltak, ezért sokaknak talán fel sem fog tűnni a különbség, de higgyétek el, most még rendezettebbek lettek. Köszönjük, Mort.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint Poggles feje.

ADOTTSÁGOK


A Tini zseni 3 egész jól teljesített a korai játékban, de a tinédzserekre jellemző módon nem volt erőssége a hosszú távú tervezés, így a közép- és végjáték már elég döcögős volt. Lehet vitatkozni azon, hogy ez az adottság hibája volt-e, vagy a többi közép- és végjátékbeli adottság volt ennyivel erősebb. A megoldást a sebzés és a sebzéscsökkentés gyorsabb erősödése jelentheti, ami a tárgyak használatbavételével tovább fokozódik. A Tini zseni egységeknek a mostani változtatás után sem kell sokat bajlódnia a tervezéssel, csak jobban erősödnek a játék későbbi szakaszaira, ami nagy segítség nekik, mert az agy tervezésért felelős része, a frontális lebeny csak a húszas évek közepére-végére fejlődik ki teljesen.

Azt reméltük, hogy a Lézer hadtest drónaktiválásának véletlenszerű jellegén nem fognak sokat agyalni a játékosok (őszintén szólva mi sem agyaltunk sokat rajta). Megbonyolította a számolgatást, és nem passzolt a Lézer hadtest disztópikus hadurainak alapötletéhez (akik imádják a megfigyelőállam gondolatát). A mostani változtatások egyenletesebbé teszik a Lézer hadtest erősödését, sokkal több lesz a lézertűz, ami az adottság egyik legfontosabb eleme lenne.

Fura mód a Bivalyerő erősítése a Lélekcsapatot is erősítheti. Mivel a Bivalyerő hatása alatt álló hősök gyakorlatilag önmagukat pusztították el, a Lélekcsapat egységek nem kaptak Hírnevet az elpusztításukért. Mostantól a Bivalyerő egységek 1 életerővel folytatják a rövid sebezhetetlenség után, így a Lélekcsapatosok megszerezhetik a nekik járó elismerést… kivéve, ha áldozatuk életvarázzsal visszakapaszkodik a biztos halál pereméről.

Az Alvilági fordulópontjainak frissítése után könnyebb lesz magasabb szintre fejleszteni ezt az adottságot. A 6-os adottság-fordulóponttal még inkább megéri ráhajtani a magasabb adottságszintre… vagy még könnyebb lesz elérni a 8. szintet.
  • A.D.M.I.N. életerő-határérték variációjának változása: 40% ⇒ 66%
  • Tini zseni ÁTDOLGOZÁSA: A Tini zsenik mostantól bónusz sebzésre és sebzéscsökkentésre tesznek szert minden általuk használt tárgy után.
  • ÚJ Tini zseni 3: A Tini zsenik tárgyanként 3% bónusz sebzésre és sebzéscsökkentésre tesznek szert
  • ÚJ Tini zseni 5: A Tini zsenik tárgyanként 12% bónusz sebzésre és sebzéscsökkentésre tesznek szert
  • MÓDOSULT – A Lézer hadtest mostantól 3/6/9-es helyett 3/5/7/9-es adottság
  • MINDIG FIGYELÜNK: Eltávolítottuk a Lézer hadtest drónjainak százalékos aktiválási esélyét. Mostantól mindig aktiválódnak.
  • GYORSABB LÉZER: A Lézer hadtest drónjainak belső töltési ideje: 0,5 mp ⇒ 0,4 mp
  • Lézer hadtest sebzése: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
  • Lézer hadtest drónjainak száma: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
  • A Bivalyerő egységek mostantól 1 életerővel maradnak életben a Bivalyerő sebezhetetlenségének vége után
  • Az Alvilági mostantól 3/5-ös helyett 3/4/5/6-os adottság
  • Alvilági – feltört zárak győzelmenként: 2/3 ⇒ 2/2/3/4
  • Alvilági – feltört zárak vereségenként: 3/5 ⇒ 3/4/5/7

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

  • Lux maximális manája: 0/70 ⇒ 0/60

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY


Mielőtt kapát-kaszát ragad a tömeg, hogy „mit műveltetek Dravennel?”, szeretnénk hangsúlyozni, hogy a sebzése csak 3-4%-kal csökkent, a páncél/varázsellenállás csökkentése pedig 3-4%-kal kevesebb hasznos életerőt eredményez (életerő x páncél vagy varázsellenállás x sebzéscsökkentés).

Nem kedvelem Fiorát. Ez nem egy vicc, nem magyarázat, semmi ilyesmi. Csak nem kedvelem Fiorát, és ezt el akartam mondani nektek, mert Fiorával ellentétben titeket nagyon is kedvellek. Ne fogadjunk örök hűséget?

Jinx egy fura hős. Általános tárgytárolóként tekintünk rá, ezért arra törekszünk, hogy szinte minden tárggyal ugyanolyan hatékony legyen. A manája erősítésével azt szeretnénk segíteni, hogy minél többet kihozhasson a varázserőre építő összeállításokból, és a Taktikusok ne szenvedjenek túl nagy veszteségeket, amíg Miss Fortune-re vagy más hasonló lövészekre várnak.
  • Draven Örvénylő halálának sebzési aránya: 135% ⇒ 130%
  • Draven Örvénylő halálának alapsebzése: 65/100/150 ⇒ 60/95/145
  • Draven páncélja és varázsellenállása: 20 ⇒ 15
  • Fiora páncélja és varázsellenállása: 45 ⇒ 50
  • Jinx maximális manája (erősítés): 30/90 ⇒ 20/80

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY


Jaxnek egy fegyverre és erősítésre volt szüksége. Annak sem volt túl sok értelme, hogy az Adaptív csapásnak nincs varázserőaránya, különösen úgy, hogy varázssebzést okoz. Szóval vonzóvá tesszük számára a varázserőt adó tárgyakat, de az a helyzet, hogy egyszerűen csak lazítania kellene néha, és beizzítani a jó öreg Dühpengét.
  • Jax Adaptív csapásának alapsebzése mostantól a varázserővel arányosan növekszik

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY


Világosabbá tesszük Viego Szívtipró képességének logikáját, hogy megbízhatóbban működjön. (Épp időben a Valentin-nap előtt!) Azt várjuk, hogy Viego ezután jóval veszélyesebbé válik a csatamezőn, ezért megelőző jelleggel gyengítjük a hőst, hogy ne váljon egy csapásra a Szövetség királyává.
  • Taliyah Fércelt falának robbanási sebzése: 200/300/900 ⇒ 210/315/945
  • Viego Szívtiprójának sebzésének mostantól az elsődleges célpont, és nem Viego a középpontja
  • Viego HIBAJAVÍTÁSA: Mostantól nem fordulhat elő, hogy a Szívtipró nem okoz sebzést egyes helyzetekben. Ha az ellenfelek elhagyják a hatóterületét, továbbra sem fog sebzést okozni.
  • Viego Szívtiprójának a másodlagos célpontoknak okozott területi sebzése: 130/195/425 ⇒ 125/185/400

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY


Hiába csökkenti egy programhiba 80%-kal Janna sebzését, így is kivételesen sikeres egység maradt. Ezt jórészt a kiemelkedő sokoldalúságának (és napsugaras jókedvének) köszönheti, de most kicsit beborul felette az ég, amit enyhíthet, hogy megnöveljük a sebzését.
  • Janna HIBAJAVÍTÁSA: Tornádó! – Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tornádó! az eszköztippben írt sebzésnek kb. 20%-át okozta
  • Janna Tornádó! képességének sebzése (az eszköztippen): 100/150/3000 ⇒ 50/75/1000
  • Janna Tornádó! képességének valódi sebzése: 20/30/600 ⇒ 50/75/1000
  • Janna Tornádó! képességének kábítási időtartama: 1,5/2/3 ⇒ 1,25/2/10 mp
  • Janna Időjós adottsága – a Szeles idő varázserő-/ sebzésbónusza: 12/25/150% ⇒ 10/20/99%
  • Janna Időjós adottsága – a napos idő pajzsának ereje: 400/600/4000 ⇒ 400/600/2000

TÁRGYAK


A Határtalan erő eddig nem növelte a manát, sem a kritikus sebzési esélyt.
  • A Határtalan erő mostantól +25 manát és +25 kritikus csapási esélyt is biztosít

HŐSERŐSÍTÉSEK


Jinx Micsoda izgalom! erősítése a legutóbbi értéknövelés ellenére is alulteljesít. Eljutottunk arra a pontra, hogy Jinx izgatott állapotának bónusz támadási sebességének növelésével egészségtelenül erőssé tennénk a hőserősítést. Ehelyett megtartjuk az alapötletet, de az erő egy részét átcsoportosítjuk a nem izgatott állapotba, így gyakrabban léphet be a felerősített állapotába.

Átdolgozzuk Janna Gyorsjelentését: az új neve 5-ös kategória, és a bonyolult hatásokkal rendelkező hősnek egy cseppet sem bonyolult, kézzelfogható előnyt kínál egy kis tényleges sebzés formájában.
  • Galio – az Igazság ökle sebzésnövelése: 75% ⇒ 150%
  • Gangplank – a Lángoló geller továbbpattanás utáni sebzése: 90% ⇒ 100%
  • Lux – a Fénylő pajzs ereje: 350 ⇒ 500
  • Renekton – a Harag uralma alap támadási sebessége: 60% ⇒ 75%
  • Sylas – a Királyölő bónusz maximális életereje: 30% ⇒ 25%
  • Talon – a Bivaly dühe alapsebzése és varázsereje: 12 ⇒ 10
  • Annie – a Visszaverő pajzs sebzése: 185 ⇒ 200
  • Annie – a Visszaverő pajzs belső töltési ideje: 0,2 ⇒ 0,1 mp
  • Lövész Fiora – páncél és varázsellenállás: 175 ⇒ 250
  • Jinx – Micsoda izgalom! ÁTDOLGOZVA: Mostantól ad egy Jinxet. Jinx 40% támadási sebességre és mozgási sebességre tesz szert. Kiiktatások után ez a bónusz 7 másodpercre megháromszorozódik.
  • Lee Sin – az Élénkség bónusz támadási sebességének időtartama: 3 ⇒ 4 mp
  • Malphite – a Kőkemény páncél-varázserő átalakítási aránya: 100% ⇒ 150%
  • Rell – a Tartsd a frontot bónusz varázsereje: 70 ⇒ 80
  • Rell – a Tartsd a frontot sebzéscsökkentése: 30% ⇒ 35%
  • Miss Fortune – A szakasztól függően a Golyózápor mostantól 10–20 aranyat ad. A 3. szakaszban 10 aranyat, a 4. szakaszban és azután pedig 20 aranyat.
  • Sett – Az Újraépülő pajzsok mostantól egy Oltalmazó esküjét ad az Iron solarik medálja helyett
  • Janna – Az átdolgozott Gyorsjelentés új neve: 5-ös kategória
  • Janna – 5-ös kategória: Kapsz egy Jannát. Janna 50 varázserőre tesz szert, és a képessége tényleges sebzést okoz.
  • Nunu – a Gördülékeny bónusz varázsereje: 10 ⇒ 20

ERŐSÍTÉSEK


Sok erősítés esetében módosítjuk, hogy mikor adnak TP- és aranyjutalmakat, amivel némileg gyengülnek, és egységesebbé válik a működésük. Ezenkívül módosítjuk a Koronákból és Lelkekből szerzett tárgyakat, hogy jobban illeszkedjenek azon összeállításokhoz, amelyekhez szükség lehet az erősítésre. Az Éj kardja külön is érdemel pár szót, mivel annak ellenére teljesített jól a Tréfamesterek koronájával, hogy nem igazán passzol az adottság legerősebb egységeihez. Ezért a Morellonomikon veszi át a helyét, ami logikusabb választás például Ekko vagy Zoe számára, de gyengébb az Éj kardjánál.

A Zsúfolt elme és a Tiszta elme nagyon hasonló, az erejük között viszont hatalmas az eltérés. A Zsúfolt elme gyengén teljesít a TP-t termelő társához képest. Ennek papíron nincs értelme, mivel az erősítés lehetővé teszi az egységek csillagszintjének növelését a kispad helyeinek feltöltésével. Valójában arra sarkallja a játékost, hogy kevésbé hatékonyan költse az aranyát, ami magasabb tudásszinteken vereséghez vezethet. További egységek hozzáadásával aranyat spórolunk a használóinak, és ingyen tölthetik fel a helyeket.
  • Az Ősi irattár mostantól 2 aranyat is ad
  • Az Ősi irattár II. mostantól 8 aranyat is ad
  • A Születésnapi ajándék mostantól nem ad aranyat szintlépéskor
  • A Bajkeverők koronája mostantól ad egy Megváltás ⇒ Oltalmazó esküje tárgyat
  • A Tiszta elme mostantól csak a PvP-körök végén ad tapasztalatot
  • A Zsúfolt elme mostantól csak a PvP-körök végén ad tapasztalatot
  • A Zsúfolt elme mostantól 4 véletlenszerű 1. osztályú hőst ad
  • A Szívek koronája mostantól egy Zz’Rot-kapu ⇒ Blokktörő tárgyat ad
  • A Szélhámos mostantól csak a PvP-körök kezdetén ad aranyat
  • A Fejlődés útja mostantól csak a PvP-körök kezdetén ad tapasztalatot
  • A KIVÁLÓ mechák koronája mostantól egy Titán elszántsága ⇒ Vérszomjas tárgyat ad
  • A Pandora tárgyai visszakerült a választható erősítések közé
  • A Tréfamesterek koronája mostantól az Éj kardja ⇒ Morellonomikon tárgyat adja
  • A Felderítők koronája mostantól a Zeke hírnöke ⇒ az Igazság ökle tárgyat adja
  • A Varázslók koronája mostantól a Drágaköves kesztyű ⇒ az Igazság ökle tárgyat adja
  • Az Alvilágiak lelke mostantól Hextech lőpenge helyett Zz’Rot-kaput ad

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint Poggles agya. Nem bántani akarjuk, de a Kicsi legenda-anatómia nem hazudik.

ADOTTSÁGOK


Érdemesebb lesz magasabb szintre fejleszteni a Lélekcsapatot.
  • A Lélekcsapat bónusz sebzése és varázsereje: 10/30/55 ⇒ 10/35/60
  • Bajkeverők életereje: 20/40/65/99% ⇒ 20/45/70/99%
  • A kabalák gyógyítása (maximális életerő %): 1,5/2,75/5,5/10% ⇒ 1,5/3/6/10%

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY


Kiemeljük az angyalt az Alvilágból, hogy első számú újrasorsolt lövész lehessen.
  • Kayle Csillagtűz varázspengéjének sebzési aránya: 150% ⇒ 155%
  • Kayle Csillagtűz varázspengéjének alapsebzése: 20/30/45 ⇒ 25/35/50

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

  • Vel’Koz: Frissítettük az eszköztippet, így jelzi, hogy a kábítást követően 4 másodpercig nem tudja elkábítani ugyanazt a célpontot. Eddig is ez volt a helyzet, csak a tisztánlátás kedvéért most bekerült az eszköztippbe.

TÁRGYAK


Jobb tolvajok.
  • A Tolvajkesztyű tárgyeloszlása mostantól némileg kedvezőbb a magasabb szinteken.

JÁTÉKMÓDOK

VILLÁMJÁTÉK

  • Miss Fortune hőserősítése, a Golyózápor mostantól 20–40 aranyat ad a szakasztól függően.

MOBIL

MOBIL – iOS 12-ES FELHASZNÁLÓI ÉLMÉNY


A következő frissítéssel megszűnik az iOS 12 támogatása. Idővel egyre nehezebbé válik a régebbi mobil operációs rendszerek támogatása, ezért időnként növelnünk kell a TFT Mobile-hoz szükséges operációs rendszerek minimális verziószámát.
  • Az iOS 12 támogatása a következő, 13.4-es frissítéssel megszűnik. Az iOS 12 rendszert használóknak újabb iOS-verzióra kell frissíteniük, hogy tovább játszhassanak a TFT Mobile játékkal.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Janna HIBAJAVÍTÁSA: Tornádó! – Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a varázslat az eszköztippben írt sebzésnek kb. 20%-át okozta Ezt már leírtuk a Nagyobb változtatások szakaszban, de a biztonság kedvéért itt is feltüntettük.
  • Samira HIBAJAVÍTÁSA: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Samira varázslata néha érvénytelen célpontot választott, vagy hibásan váltott célpontot
  • Szörnytámadás!-belépő KIJAVÍTOTT SZÖVEGE: a Szörnytámadás!-belépőben jelenleg az szerepel, hogy március 14-én ér véget, de a helyes dátum március 21.
  • Lassított felvétel: Ekko támadásisebesség-csökkentése mostantól nem hat azokra az egységekre, amelyeket a Higany véd a tömegirányítástól
  • Kijavítottunk egy gépelési hibát a Draven Ligája erősítésben.
  • Kijavítottunk egy gépelési hibát a harc elején elérhető ADMIN-változatokban
  • Kijavítottunk egy gépelési hibát Lux varázslatának eszköztippjében.
  • Eltávolítottuk Ezreal támogatói erősítésének szövegéből a felesleges „0 aranyat ad” szövegrészt
  • Miért nem hoztál igazi fegyvert: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Jax varázserőhöz jutott Fiddlesticks Abszolút romlás erősítéséből vagy a Bűbájszövők emblémájából, akkor Jax a harc végéig nem támadt tovább.
  • Az életvarázs mostantól helyesen működik, bárhonnan is származzon: Az érintett források: Hacker, Szipolyozó vihar (lövész Yasuo), Tettestársak (támogató Viego) és Égi áldás.
  • ÚRÉG, ARANYTOJÁS-ERŐSÍTÉSEK: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt két Aranytojásból is hiányzott a Taktikus koronája, amelynek ott lett volna a helye.
  • Érthetőbbé tettünk számos eszköztippet, többek között: Csillagőrző, ADMIN, Lélekcsapat, Tréfamester, Varázsló, Céllövő
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nunu és Willump hőserősítései hibásan voltak címkézve. A lövész mostantól helyesen lila, a támogató pedig zöld.