Teamfight Tactics: 13.4-es frissítési jegyzetek

A 13.4-es frissítésben az erősítés-finomhangolásoké a főszerep, de érkezik néhány hősegyensúly-módosítás is, és PC-n bemutatkozik a Csapattervező!

Mi újság, Taktikusok?

Az előző frissítésben bevezettük a széles körben óhajtott bónusz hőserősítés-újrasorsolásokat, és ezzel együtt elköteleztük magunkat a hőserősítések egyensúlyának pontosabb finomhangolása mellett. Nos, elérkezett a frissítés, úgyhogy csatoljátok be magatokat, mert több mint 30 hőserősítést hangolunk be, főként arra koncentrálva, hogy mindegyiket hasznossá és szórakoztatóvá tegyük, de még a hajszálnyi túlerőben lévő hősöket is az egyensúly irányába toljuk.

Új kinézetmódosítók is érkeztek! Bemutatkozik Csibi Ahri, és az ő „teljes munkaidős állással rendelkező középiskolás” társa, Csibi Csillagőrző Ahri. Érdemes mindkettejüket megnézni, és ne feledkezzetek meg az új Csillagőrző témájú Dühszarvú- és Éjfark-változatokról sem.

Jól van, ugorjunk is bele a kinézetmódosítók témakörébe, majd nézzük meg, mivel foglalkozik Mort a játékegyensúly-részlegen.
Min dolgozik mostanság Rodger „Riot Prism” Caudill?

A frissítés újdonságai

KINÉZETMÓDOSÍTÓK

AHRI FÉNYŰZŐ ÉKSZEREI

Ha Csillagőrző Ahri találkozna a Csibi változatával, vajon az ellenállhatatlan báj végtelen ciklusába keveredn��nek? Csibi Csillagőrző Ahri saját Csillagőrző kivégzési animációval rendelkezik, ami inkább egy színpompás átlényegülés, mint kivégzés, de minden bizonnyal ez lesz az utolsó szín, amit az ellenfeleid látnak. Csibi Csillagőrző Ahrit kizárólag az ő Fényűző ékszereiből szerezheted meg ritka zsákmányként.
  • Tartalmazhatja (2% eséllyel) Csibi Csillagőrző Ahrit, aki legkésőbb a 61. ékszerben garantáltan benne lesz.
  • Az összes többi ékszer korábban kiadott Kicsi legendákat tartalmaz, köztük esélyed van megszerezni az új Éjfark- és Dühszarvú-változatokat is!
  • A 13.6-os frissítés megjelenéséig elérhető!

CSIBI AHRI

A farkai hoznak neki szerencsét, a vonzereje pedig balszerencsét hoz az ellenfeleire. Csibi Csillagőrző társával ellentétben Csibi Ahri elérhető marad a 13.6-os frissítés után is.
  • Csibi Ahri közvetlenül megvásárolható 1900 RP-ért, és jár mellé egy különleges bumm is, Ahri Megtévesztés gömbje.

ÚJ KICSI LEGENDA-VÁLTOZATOK

Akkor is szerethetők, amikor dühösek. A frissítés érkezésétől Csillagűző Dühszarvú (hatalmas), Ragyogó csillag Dühszarvú (hatalmas), Szerencsétlen csillagzat Dühszarvú (hatalmas), Hajnalcsillag Dühszarvú (hatalmas) és Csillagnemezis Dühszarvú (hatalmas) közvetlenül megvásárolható 925 RP-ért.
Az első pillanattól fogva, amikor Rókatűz Éjfark találkozott Csibi Ahrival, megindultak a viták a Szövetségben, hogy ki másolta le kinek a stílusát. 925 RP-ért beszerezheted Rókatűz Éjfarkat (hatalmas) vagy bármelyik másik változatot: Csillagpor Éjfark (hatalmas), Felhőfogó Éjfark (hatalmas), Bájos őrző Éjfark (hatalmas), Csillagnemezis Éjfark (hatalmas)!

CSILLAGSZEMŰ CSOMAGOK

  • A Legfényesebb csillag megacsomag azoknak a játékosoknak való, akiket igazán elcsábított Ahri. 12 145 RP-ért a következőket tartalmazza: 27 darab Ahri fényűző ékszereiből, Csibi Ahri és bónusz 4 darab Ahri fényűző ékszereiből.
  • Az Égi őrző csomag egy exkluzív hangulatjelet tartalmaz, valamint egy Kicsi legendát, aki talán Csibi Ahri legnagyobb rajongója (vagy épp fordítva igaz?). 570 RP-ért a következőket tartalmazza: Csillagos rivaldafény Ahri hangulatjel, Rókatűz Éjfark és bónusz egy darab Ahri fényűző ékszereiből.

A RENDSZER VÁLTOZÁSAI

JÁTÉKOSOK ÁLTAL ELSZENVEDETT SEBZÉS

Bár tetszik nekünk a 3. szakasztól kezdődő, garantált extra játékossebzés, amelyet a Szörnytámadás! kezdetén adtunk a játékhoz, ha csúnyán veszítesz a harcokban – értsd: nagyon csúnyán –, szeretnénk egy kicsit enyhíteni rajta, hogy segítsünk túlélni.
  • Ha legalább 5 egységnyivel veszítesz, akkor 1-gyel kevesebb sebzést szenvedsz el.

ÖSSZETEVŐÜLLŐK

Több választási lehetőséget adunk az összetevőüllőkhöz, így elkerüljük annak lehetőségét, hogy 3 olyan összetevőt ajánljanak fel, amelyeket nem tudsz hasznosítani az összeállításodban. Egy választási lehetőség hozzáadása SOKKAL nagyobb változást jelent, mint gondolnád. Mostantól nem lehetséges, hogy minden lehetőség védelmi legyen, ahogy az sem, hogy csak varázs- vagy fizikai sebzést okozó összetevők jelenjenek meg. Más szóval az összetevőüllők szempontjából mostantól szinte mindig lesz egy járható út.
  • Összetevőüllők választási lehetőségeinek száma: 3 ⇒ 4

ARANYELOSZTÁS A JÁTÉK KORAI SZAKASZÁBAN

Az, hogy a minionok a kör legvégén dobnak aranyat, olyan helyzetekhez vezetett, amikor nem volt időd vásárolni a boltban, vagy akár felkészülni a szintlépésre. Nem szeretnénk, hogy az egész egy nagy kattintás- és reflexverseny legyen, ellehetetlenítve egyes taktikák alkalmazását a játék korai szakaszában.
  • Mostantól nem a PvE-körök utolsó minionja adja a kör egyetlen aranyát. Így lesz egy kis plusz időd a bolttal foglalkozni anélkül, hogy ez növelné a játék hosszát. Ez egy erősítést jelent.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint Csibi Csillagőrző Ahri rajongótábora.

ADOTTSÁGOK

Az A.D.M.I.N. 4 az aranyzsákmány kivételével az összes hatás tekintetében gyengült. Azzal, hogy az A.D.M.I.N. 4-nek adunk egy löketet, nagyban megerősítjük az egész adottságot. Hogy kordában tartsuk az új maximális erőszintet, számos hatást előzetesen csökkentenünk kellett. A legrosszabb esetben ezek a változtatások semlegesek, a legjobban pedig jelentős erősítések.

A Tini zsenik nemrég kifogytak a rugókból a rugós gyorstüzelő ágyúikhoz, de talán így van ez jól, mivel a támadási sebesség nem a legkívánatosabb érték, ha erre az adottságra szeretnél összpontosítani. Ehelyett a csapat összetákolt egy még hasznosabb csecsebecsét, a Tini zseni titán elszántságát, amely minden bizonnyal megtalálja útját a játszótéren lévők zsebébe.

Bár sok ütős összeállítást láttunk kialakulni a 13.3-as frissítés alatt, a végjátékban a meta nagy részét a sebzési értékre építő lövészek ereje határozta meg. A Céllövők gyengítéseivel a varázserőre építő összeállítások is megkapják az esélyt a végjátékban.
  • ÚJ: Az A.D.M.I.N. 4 mostantól minden hatást 30%-kal növel
  • Kijavítottuk az A.D.M.I.N. 6 eszköztippben szereplő százalékát (a játékra nincs kihatással)
  • Bónusz sebzés, ha az A.D.M.I.N. egység életereje 66% alá csökken: 80% ⇒ 75%
  • Bónusz varázserő, ha az A.D.M.I.N. egység életereje 66% alá csökken: 80 ⇒ 75
  • Bónusz támadási sebesség, ha az A.D.M.I.N. egység életereje 66% alá csökken: 80% ⇒ 75%
  • Bónusz esély az aranyszerzésre, ha az A.D.M.I.N. egység életereje 66% alá csökken: 100% >> 60%
  • A.D.M.I.N egységek esélye aranyszerzésre minden 5. másodpercben: 25% ⇒ 20%
  • A.D.M.I.N egységek esélye aranyszerzésre elsütéskor: 25% ⇒ 20%
  • A.D.M.I.N. egységek extra sebzése a csata kezdetén: 50% ⇒ 45%
  • A.D.M.I.N. egységek extra varázsereje a csata kezdetén: 50 ⇒ 45
  • A.D.M.I.N. egységek extra manája a csata kezdetén: 50 ⇒ 45
  • A.D.M.I.N. egységek extra esélye aranyszerzésre a csata kezdetén: 50% ⇒ 40%
  • A.D.M.I.N. egységek extra manája szövetséges halálakor: 20 ⇒ 15
  • A.D.M.I.N. egységek extra esélye aranyszerzésre szövetséges halálakor: 33% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N egységek esélye aranyszerzésre gyilkosság után a meggyilkolt egységből: 50% ⇒ 40%
  • A.D.M.I.N. egységek csapatának esélye aranyszerzésre minden 5. másodpercben: 12% ⇒ 10%
  • A.D.M.I.N. egységek csapatának extra esélye aranyszerzésre a csata kezdetén: 25% ⇒ 20%
  • A Tini zseni, Rugós gyorstüzelő ágyú eltávolítva, helyette elérhető a Tini zseni titán elszántsága.
  • Tini zseni, Tini zseni titán elszántsága: Sebzés okozásakor vagy elszenvedésekor 2% sebzést, 2% varázserőt és 2% támadási sebességet ad, amely 30 alkalommal halmozódhat. Maximális számú jelző esetén 30 páncélt és 30 varázsellenállást biztosít.
  • Hacker: A meghekkelt egység mostantól a hátsó sorban a legközelebbi ellenfelet támadja meg, és nem a hátsó sorban a legalacsonyabb életerejű ellenfelet.
  • Hacker HIBAJAVÍTÁSA: Az egységek mostantól nem próbálják célba venni a H4ckerr!met. Ez megelőzi, hogy az egységek furcsán válasszanak útvonalat a H4ckerr!m körül a csata kezdetén.
  • KIVÁLÓ mecha sebzése és varázsereje: 60/45 ⇒ 60/55
  • Céllövők bónusz sebzése: 8/20% minden 4. másodpercben ⇒ 6/16% minden 4. másodpercben

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

Gangplank jelenleg elég jó helyzetben van, így el tudjuk távolítani a képességének egy olyan részét, amely ritkán csinál bármit is az eszköztipp megbonyolításán kívül.
  • Lulu Ragyogó sugarának sebzése: 260/390/580 ⇒ 270/405/605
  • Galio Félre az utamból! képességének pajzsa: 200/240/280 ⇒ 225/250/275
  • Gangplank Tűzkereszts��ge mostantól nem távolítja el a tömegirányító hatást elsütéskor

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Malphite és Fiora is alulteljesít olyan mértékben, hogy még a hőserősítéseik sem tudnak rajtuk segíteni. Kisegítjük őket általános erősítésekkel, de számíthattok rá, hogy a hőserősítéseiket is átdolgozzuk, ha továbbra is gyengén teljesítenek.
  • Lee Sin HIBAJAVÍTÁSA: Mostantól két Lee Sin nem tudja kölcsönösen eltávolítani egymás manazárját
  • Malphite életereje: 700 ⇒ 800
  • Malphite Talajcsapásának sebzése: 140/210/325 ⇒ 150/225/350
  • Fiora En Garde! képességének sebzéscsökkentése: 15% ⇒ 20%

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

Kijavítjuk Jax egy hibáját, amely befolyásolja, hogy a varázslata hogyan erősödik a varázserővel arányosan a harc folyamán, így a hős egy nagy erősítést kap. Szóval azért, hogy ne térjünk vissza a Jaxrácsony előtti frissítés állapotához, megelőzésképpen egy jelentős gyengítést is kiadunk.

Kai’Sa sikeresnek bizonyult olyan megismételhető, újrasorsolásokra épülő stratégiákban, amelyek a háromcsillagos erőnövekedését kihasználva vészelik át a végjátékot. A támadási sebesség erősödésének kiegyenlítésével csökkentettük a veszedelmességének (vagy a Veszedelmek megölésének) lehetőségét a végjátékban, miközben egy egycsillagos erősítéssel egy kicsit többet adunk neki a játék korai szakaszában.

A LeBlancot érintő változások növelik egy kevéssel a tárgyak nélküli alapsebzését, de emellett jelentősen növelik a sebzését az extra varázserővel, mivel minden egyes kilőtt pecsétet erősít az érték. Azért adhatsz neki egy-két pálcát, nehogy LeBlokkoljon.
  • Jax HIBAJAVÍTÁSA: A varázslat sebzése mostantól helyesen változik, ha módosul Jax varázsereje a harc során.
  • Jax Felerősített csapásának alapsebzése: 110/165/285 ⇒ 80/125/210
  • Kai’Sa Csillagtöltetének bónusz támadási sebessége: 40/45/55% ⇒ 45/45/45%
  • LeBlanc – A gonoszság pecsétjének sebzése: 85/105/130 ⇒ 75/110/135
  • LeBlanc – A gonoszság pecsétje – pecsétek száma: 5/6/8 ⇒ 6/6/8
  • LeBlanc – A gonoszság pecsétjének teljes sebzése: 425/630/1040 ⇒ 450/660/1080

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

Ideje lepucolni a játékasztalt egy Meteorzáporral.

Bel’Veth kivételével megnöveljük a 4 aranyba kerülő hősök erejét, Pengu polgármester személyes jóváhagyásával.

A Lézer hadtest és a Párbajhős is arra alapoz, hogy végig előnyben maradsz, mégsem elég erősek a végjátékban. Zed erősítésével lehetőleg mindkét összeállítás végjátéka hatékonyabbá válik.
  • Aurelion Sol Meteorzáporának sebzése: 145/215/435 ⇒ 155/230/450
  • Bel’Veth sebzése: 80 ⇒ 75
  • Bel’Veth hatékonyabban választ célpontot a rohamának. Bel’Veth kisebb eséllyel véti el a célpontját.
  • Soraka Csillaghívásának sebzése: 225/340/750 ⇒ 235/350/750
  • Taliyah Fércelt falának sebzése: 70/100/250 ⇒ 75/115/275
  • Taliyah Fércelt falának robbanási sebzése: 210/315/945 ⇒ 225/335/999
  • Zed életereje: 950 ⇒ 1000
  • Zed Gyilkoló módjának pörgési sebzési aránya: 125% ⇒ 135%
  • Zed Gyilkoló módja roncsolási (páncélcsökkentési) hatásának időtartama 6/6/6 ⇒ 7/7/7 (így megegyezik a GYILKOLÓ MÓD időtartamával)

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Aphelios egy hivatalból borongós hangulatú hős, ezért kijárna neki egy színesebb (nem csak kék színű) élet. Gyengítjük az Infernumot, és erősítjük a másik két fegyvert, hogy nagyjából egyenrangúak legyenek.

UwU Rákgot túl cuki ahhoz, hogy ennyire erős legyen. A hatalmas területre ható tömegirányítása túl sok időt ad a szövetségeseknek az ellenséges sebzés elkerülésére. Ehhez járul még a maximális életerővel arányos sebzés, így elmondható, hogy Urgot aránytalanul értékes hőssé vált. Kicsit megpuhítjuk a páncélját, hogy veszélyesebb legyen közvetlenül a frontvonalra helyezni őt.
  • Aphelios Gravitum (lila) fegyverének sebzési aránya: 130/130/800% ⇒ 140/140/800%
  • Aphelios Infernum (kék) fegyverének sebzési aránya: 275/275/1500% ⇒ 260/260/1500%
  • Aphelios Severum (vörös) fegyverének sebzési aránya: 300/300/2000% ⇒ 320/320/1500%
  • Aphelios Severum (vörös) fegyvere célpontjainak száma: 2/2/2 ⇒ 2/2/10
  • Urgot életereje: 1100 ⇒ 1000
  • Urgot páncélja és varázsellenállása: 50 ⇒ 40
  • Urgot Hullámtörésének maximális életerővel arányos sebzése: 10/15/99% ⇒ 5/8/75%

TÁRGYAK

A Hextech lőpenge szinte automatikus vásárlássá vált a legtöbb lövész számára. Nagyon magas az életvarázsértéke, ráadásul a használóján kívül a legalacsonyabb százalékos életerejű szövetségest is gyógyítja, gyakorlatilag megduplázva az életvarázst.

A Higany ereje nagyban függ attól, hogy az adott készletben mekkora a tömegirányító hatások súlya. Sejuani, Rammus és Urgot jelenléte ellenére a korábbi készletekhez képest viszonylag kevés a tömegirányítás a játékban.

MEGJEGYZÉS: A frissítési jegyzetek kiadása után egy fórumon felhívták a figyelmem, hogy a Rammus többesszáma valójában Rammi, úgyhogy ezúton is szeretném kijavítani magam.
  • A Vérszomjas sebzése: 10% ⇒ 20%
  • A Hatalom kelyhének kezdőmanája: 15 ⇒ 30
  • A Halálpenge sebzése: 60% ⇒ 66%
  • A Vízköpő sziklavértjének kezdeti páncélja és varázsellenállása: 20 ⇒ 30
  • Az igazság öklének alap életvarázsa: 10% ⇒ 15%
  • A Hextech lőpenge életvarázsa: 25% ⇒ 22%
  • A Morellonomikon varázsereje: 20 ⇒ 25
  • A Védelmező esküjének kezdőmanája: 30 ⇒ 45
  • A Higany varázsellenállása: 20 ⇒ 30
  • A Naptűz köpeny életereje: 300 ⇒ 250
  • Zeke hírnökének életereje: 150 ⇒ 250

HŐSERŐSÍTÉSEK

Az előző frissítésben négy, csak hőserősítésekre használható újrasorsolás került a játékba. Több okunk is volt erre, és azt reméltük, hogy még szórakoztatóbbá fogja tenni a TFT-t minden alkalmi és profi játékos számára. És bár nem szeretnénk, hogy túlságosan Mort fejébe szálljon a siker… de bejött a számításunk. Ahogy már az előző frissítésben is jeleztük, ha ilyen fokú beleszólást adunk a hőserősítések kiválasztásába, még fontosabbá válik a játékegyensúlyuk. Ezért most több mint 30 különböző hőserősítés esik át jelentős változásokon – jellemzően erősítjük őket, hogy minden egyes hős kellően erős és szórakoztató lehetőségek közül válogathasson.
  • Ashe – a Lézerpontosság támadási sebessége: 45% ⇒ 50%
  • Blitzcrank – az Odarántás kezdő életereje: 300 ⇒ 400
  • Gangplank – a Lángoló geller továbbpattanás utáni sebzése: 100% ⇒ 90%
  • Lulu – a Hogy megnőttél! életereje varázslásonként: 125 ⇒ 100
  • Lux – a Vakító térgörbítés sebzésnövekedése: 150% ⇒ 135%
  • Nasus – a Halmozzuk az élvezetet kezdeti sebzése: 10% ⇒ 15%
  • Poppy – a Nagyobb, jobb pajzs bónusz páncélja: 200 ⇒ 180
  • Renekton – a Harag uralma alap támadási sebessége: 75% ⇒ 65%
  • Sylas – a Királyölő bónusz sebzése: 40% ⇒ 35%
  • Camille – a Hextech megtorlás kezdeti bónusz sebzése: 10% ⇒ 8%
  • Malphite – a Kőkemény páncél-varázserő átalakítása: 150% ⇒ 180%
  • Yasuo – a Száműzött szelleme bónusz támadási sebessége: 25% ⇒ 22%
  • Yuumi – a Huss! bónusz támadási sebessége: 20% ⇒ 22%
  • LeBlanc – a Tükörkép-klón életereje (a maximális életerő százalékában): 70% ⇒ 75%
  • Nilah – az Ajándék bónusz varázsereje: 40 ⇒ 45
  • Nilah – Ünnepi fátyol: a szövetségesek tömegirányítással szembeni immunitása: 4 ⇒ 5
  • Nilah – Ünnepi fátyol: a szövetségesek tömegirányítással szembeni immunitásának időtartama: 20 ⇒ 30 másodperc
  • Riven – az Utórezgés bónusz varázsereje: 20 ⇒ 15
  • Sona – a Ráadással a szövetségeseknek adott mana: 2 ⇒ 3
  • Vayne – a Szétterített támadás szétterülő sebzése: 75% ⇒ 65%
  • Vel’Koz – a Fagyégés égési sebzése: 300% ⇒ 400%
  • Vel’koz – a Fagyos tundra támadásisebesség-csökkentésének időtartama: 8 ⇒ 10 másodperc
  • Zoe – a Dupla bubi sebzésnövelése: 60% ⇒ 70%
  • Zoe – a Szép álmokat! elaltatott célpontjainak száma: 3 ⇒ 4
  • Aurelion Sol – a Kihalási esemény bónusz varázsereje: 10 ⇒ 15
  • Ekko – a Rezonancia varázsellenállással arányos bónusz sebzése: 300% ⇒ 400%
  • Miss Fortune – a Golyózápor bónusz aranya a 3. szakasz után: 10 ⇒ 8
  • Sejuani – a Jégtörő bónusz sebzése: 20% ⇒ 33%
  • Zed – a Gyülekező árnyak kezdeti sebzése: 15% ⇒ 20%
  • Zed – a Gyengék megvetésének sebzéslopása: 15% ⇒ 20%
  • Aphelios – a Csőre töltve bónusz sebzése (%): 10 ⇒ 5
  • Janna – az 5-ös kategória varázsereje: 50 ⇒ 80
  • Nunu – a Gördülékeny bónusz varázsereje: 20 ⇒ 25
  • Nunu – a Ragadós nevetés kezdeti varázsereje: 10 ⇒ 20
  • Syndra – az Elsöprő erő bónuszértékei (sebzés, varázserő, páncél és varázsellenállás): 80 ⇒ 100

ERŐSÍTÉSEK

A 13.3-as frissítés óta a Tini zseni alacsonyabb szintű adottságként is megállja a helyét. Ennek fényében kicsit áthangoljuk a hozzá kapcsolódó erősítéseket.

A Lézer hadtest erősítései körül is lesz némi mozgás, mivel jelentősen megnő az ereje minden adottság-fordulópont elérésekor. A Lézer hadtesthez kapcsolódó erősítéseknek tükrözniük kell a fordulópontok jelentette ugrásszerű fejlődést, ezért a Lézer hadtest szíve Arany osztályú lett, a címer pedig teljesen kikerül a játékból.
  • Az Ősi irattár I. aranybónusza: 2 ⇒ 4
  • A Lélekcsapat koronája mostantól egy Ionos szikrát ⇒ Oltalmazó esküjét ad.
  • A Nagy barát II. sebzéscsökkentése: 12% ⇒ 10%
  • Az Eltérő kialakítás III. életereje: 225/300/375/450 ⇒ 250/350/450/550
  • A Kibernetikus páncél III. páncélja: 40 ⇒ 50
  • A Kibernetikus fellövő III. bónusz manája másodpercenként: 3 ⇒ 3,5
  • Az Elektromos töltés III. sebzése: 95/125/155/185 ⇒ 100/135/170/205
  • A Tini zsenik szíve Arany ⇒ Ezüst osztályú.
  • A Tini zsenik szíve mostantól egy Annie ⇒ Poppy egységet ad.
  • ÚJ A Tini zsenik címere mostantól Arany osztályú.
  • A Tini zsenik címere egy Tini zseni emblémát és egy Annie-t ad.
  • A Tini zsenik lelke ⇒ a Tini zsenik koronája
  • A Tini zsenik koronája mostantól +1 Tini zseni helyett egy Tini zseni emblémát ad.
  • Minőségi választék aranya: 10 ⇒ 3
  • A Pengeélen III. sebzése: 45% ⇒ 55%
  • A Lézer hadtest szíve Ezüst ⇒ Arany osztályú
  • A Lézer hadtest címerét eltávolítottuk
  • Veszedelem szintje – maximális életerő Veszedelmenként: 75 ⇒ 60

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint a hang a fejemben, ami azt mondja, hogy kell egy Csibi Csillagőrző Ahri az irodai asztalomra.

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Lefegyverző hírek következnek…
  • Camille Taktikai vágásának sebzési aránya: 190/200/215% ⇒ 210/210/210%

HŐSERŐSÍTÉSEK

Hőserősítések, nem a hősök erősítése.
  • Sylas – Petricitláncok: mostantól csak a legerősebb Sylas alkalmaz Manamartalóc hatást.
  • Sylas – Petricitláncok HIBAJAVÍTÁSA: a Sylasok számától függően csak egyszer ad manát.
  • Senna – Hadtest: mostantól csak a legerősebb Senna biztosít sebzést.

MOBIL

MOBIL – iOS 12-ES FELHASZNÁLÓI ÉLMÉNY

Ezzel a frissítéssel megszűnt az iOS 12 támogatása. Idővel egyre nehezebbé válik a régebbi mobil operációs rendszerek támogatása, ezért időnként növelnünk kell a TFT Mobile-hoz szükséges operációs rendszerek minimális verziószámát.
  • Az iOS 12 támogatása a mostani 13.4-es frissítéssel megszűnt. Az iOS 12 rendszert használóknak újabb iOS-verzióra kell frissíteniük, hogy tovább játszhassanak a TFT Mobile játékkal.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Eltávolítási hiba eltávolítva: a tárgyak eltávolításával kapcsolatban időnként előforduló hibát kijavítottuk.
  • Módosítottuk Csibi Annie bummjának nevét, hogy igazodjon Annie végső képességének nevéhez a TFT állandó játékmódjában, a League of Legendsben. Az új név tehát „Segíts, Tibbers!”
  • Csibi Panda Annie kivégzése mostantól közepes felbontásban jelenik meg közepes grafikai beállítások mellett
  • Jax HIBAJAVÍTÁSA: A varázslat sebzése mostantól helyesen változik, ha módosul Jax varázsereje a harc során.
  • Lee Sin HIBAJAVÍTÁSA: Mostantól nem tudja két Lee Sin kölcsönösen eltávolítani egymás manazárját a Tisztító oltalom hőserősítéssel
  • Renekton, Sylas és Alistar eszköztippjein a megfelelő sebzés/gyógyítás érték jelenik meg
  • Kijavítottuk Ashe, Camille, Ezreal, Rell, Vi, Kai’Sa, Senna, Zed és Aphelios eszköztippjeit
  • A Kihalási eseményt használó Aurelion Sol mostantól helyesen megpróbálja elkerülni, hogy ugyanazt a célpontot többször is támadja.
  • A legkisebb is számít: Viego mostantól helyesen újraaktiválja a képességet a másodlagos célpontok megölésekor.
  • Dolgozz meg érte: Viego mostantól nem aktiválja újra a képességet, ha a földet érése után röviddel más sebzésforrás végez a célpontjával.
  • Ez nem számít: Viego mostantól nem aktiválja újra a képességét, amikor a támadása aktiválja a Bivalyerő sebezhetetlenségét.
  • Leona eszköztippje mostantól helyesen tünteti fel a másodlagos célpontnak okozott sebzést.
  • Sona gyógyítása mostantól helyesen a legalacsonyabb életerejű szövetségeseket célozza.
  • Önbíráskodás: A Civil hatás mostantól megfelelően aktiválódik a vendégtáblákon is (eddig csak egy szövetséges halála után aktiválódott).
  • Zombi: A Civil adottság mostantól nem ad manát, ha az összes Civil egység halott.
  • Vel’Koz támogatói erősítése mostantól helyesen az egész táblára hat (a 13.3-as frissítésben javítottuk)
  • A Száműzöttek mostantól mindig figyelembe veszi a harc elején érvényes maximális életerőt (a 13.3-as frissítésben javítottuk)