Teamfight Tactics: 13.5-ös frissítési jegyzetek

Az utolsó frissítésünk a félidős készlet előtt: a 13.5-ös! Ezúttal az előző frissítés leghatékonyabb erősítéseit és hőseit módosítjuk.
A rendszerek néha megváltoznak, de mi mindig veletek maradunk.

Ez a félidős készlet előtti frissítés, amelyben hatalmas, rendszerszintű kényelmi változtatások érkeznek a tárgyak és a hőserősítések eloszlása terén. Ezek jelentős átalakítások, ezért most csak kisebb léptékű változások jönnek a játékegyensúlyban, ahogy előkészítjük a terepet a Teljes lefagyás! megjelenésére. Végül pedig megjelenik PC-n is a mobil változat népszerű funkciója, a Csapattervező, és ejtünk pár szót a 32 bites kliens kivezetéséről.

A mostani rendszerszintű változások is érdekesek, de aki szeretné előre megismerni a közelgő Teljes lefagyás! készlet egyedi mechanikáit, itt teheti meg… ja, és persze itt is, de jó, ha ezt és ezt is átfutja.
Jonathon „More Synergy” Stebel
Rodger „Riot Prism” Caudill
Riot „Riot Mortdog” Mortdog

A frissítés újdonságai

A RENDSZER VÁLTOZÁSAI

A TÁRGYAK ELOSZLÁSÁNAK ÁTDOLGOZÁSA


RÖVIDEN: Átdolgoztuk a tárgyak játékosok közötti eloszlását, hogy kiegyenlítettebben történjen, ugyanakkor biztosított maradjon a meccsek változatossága.

MIÉRT VOLT SZÜKSÉG ÁTDOLGOZÁSRA? A zsákmányok eloszlásáért felelős rendszert legutóbb a 9.18-as frissítésben, az indulókészlet megjelenésekor fejlesztettük, ekkor került a játékba a Hősduplázó (leánykori nevén Neeko segítsége). Ez a rendszer működik a háttérben azóta is (nagyjából 8 készlet óta), mindössze a számadatokat módosítgattuk. Azonban a játékosok egyre jobban kiismerték a rendszert, és olyan szinten fejlődött az elit (és az átlagos) játékosok tudása, hogy elkerülhetetlenné vált a frissítés a TFT-beli versenyjáték érdekében. Bár a változtatásokkal elsősorban a profi szinten játszókat célozzuk meg, ezek a jelentős kényelmi változások minden tudásszinten éreztetni fogják a hatásukat.

HOGYAN? Ahogy a korábbi elosztási rendszer esetében, továbbra is véletlenszerűen lesznek kiválasztva tárgyak a teljes előszoba számára, és a játékosok némileg eltérő zsákmányt fognak kapni. Ugyanakkor a zsákmányok értéke egységesebb lesz a kiegyenlített verseny szellemében, megőrizve bizonyos fokú változatosságot, hogy továbbra is szükség legyen a TFT-t jellemző alkalmazkodókészségre. Tehát ha például a Farkasok után hét összetevőtárgyat kapsz, akkor az ellenfeleid is hasonló számú tárgyat kapnak, és nem lesz mondjuk néggyel kevesebb összetevőjük. Ezenkívül a bónusz gömbök értékét (amelyek aranyat, hősöket és egyebeket tartalmazhatnak) a hasznosságuk, és nem a számadatok alapján számítja a rendszer. Az előszobában mindenki megközelítőleg azonos értékű bónusz gömböket kap. Ha véletlenül kevesebb tárgyat kapnál (hangsúlyozzuk, ez legfeljebb egy-kettővel kevesebb tárgy lehet), akkor a rendszer a korábbinál jóval nagylelkűbben fog kompenzálni a bónusz gömbökön keresztül.

Végül pedig egy kényelmi változtatás. Az 1-2. szakaszban mindig kapsz egy bónusz gömböt, így elvileg lesz elég aranyad az 1-3. szakasz boltjához, és tudatosabban taktikázhatsz a korai játékban. Ez sokkal hasznosabb lesz, mint közvetlenül az 1-4. szakasz PVE-harcának vége előtt megkapni a 6 aranyat.
  • Az 1-2. szakaszban mindig kapsz bónusz gömböt.
  • Legfeljebb 2 összetevővel kapsz kevesebbet másoknál, és legfeljebb egy szakasz idejére maradhatsz hátrányban. Ezenkívül bónusz gömbökkel kompenzál a rendszer.
  • A bónusz gömbök mostantól a zsákmány mennyisége helyett annak értékét veszik figyelembe.
  • Néhány új egyedi zsákmányváltozat is előfordulhat.

A HŐSERŐSÍTÉSEK ELOSZLÁSA


RÖVIDEN: Növeljük a hőserősítések eloszlásának átláthatóságát, egyszerűségét és pontosságát, hogy a lehető legtöbbet ki lehessen hozni a hőserősítésekhez biztosított 4 újrasorsolásból.

MIÉRT? A hőserősítések rendszere a kiadásakor elég elnagyolt volt, így nem voltak egyértelműek a hátulütői. A négy újrasorsolás bevezetésekor viszont egyből nyilvánvalóvá váltak a problémák, és elég nagy fejfájást jelentettek azok számára, akik nem kaptak nekik tetsző hőserősítéseket. Milyen játék az például, amiben Alvilági hősöket gyűjtesz, de sosem kapsz Samira hőserősítést? Ezért beleástuk magunkat a rendszerbe, hogy tovább tudjuk fejleszteni. Nagyon világossá szeretnénk tenni, hogyan fog működni mostantól.

HOGYAN? A 13.4-es frissítésben már kijavítottunk néhány problémát az egyes erősítések előfordulásával kapcsolatban. Ezek közé tartozott Samira támogató erősítése, illetve Sona és Janna mindkét erősítése. Mostantól az összes hőserősítés megfelelően fel van címkézve a kapcsolódó adottságokkal, így a várt eséllyel és gyakorisággal fordulnak elő.

TESTRESZABOTT ERŐSÍTÉSEK: Térjünk rá az új rendszerre. A 2-1. szakasz továbbra is teljesen véletlenszerű hőserősítéseket fog kínálni, de a 3-2. és a 4-2. szakasz kínálata testreszabott lesz, magyarán illeni fog az összeállításhoz. Először is, a harmadik helyen mostantól nem kizárólag támogató erősítések lehetnek, ami megnehezítette, vagy egyenesen lehetetlenné tette a támadó erősítések megszerzését. Másodszor, a hőserősítések egy kicsit az Adottságok könyvéhez hasonlóan fognak működni, vagyis minél több aktív adottságod van, annál kevésbé lesz véletlenszerű az erősítések sorsolása (részletek az alábbi listában). Az aktív adottságok körébe minden beleszámít. Veszedelem, Ász, Arzenál, minden. Tehát ha például van egy Fiddlesticks és egy Aphelios egységed a táblán, az három aktív adottságnak számít.
  • Az újrasorsolás testreszabott adottságainak száma az aktív adottságok számától függ (ebbe a körbe beletartozik a Veszedelem és az Ász is). Minden újrasorsolásnál változik, hogy melyik hely lesz véletlenszerű.
  • 0 aktív adottság 0 testreszabott hely
  • 1 aktív adottság 1 testreszabott hely
  • 2 aktív adottság 2 testreszabott hely
  • 3 vagy több aktív adottság 3 testreszabott hely
  • A harmadik hely nem lesz fenntartva a támogató erősítéseknek.
  • A Veszedelem erősítések nagyobb eséllyel bukkannak fel, ha van egy Veszedelem egységed.
  • A 3-2. és a 4-2. szakasz hőserősítései mostantól nem mind ugyanabból az osztályból kerülnek ki. (Nem lesz 2/2/2, 3/3/3, 4/4/4 vagy 5/5/5)
  • Csökkentettük az esélyét, hogy 3 aranyba kerülő hősök erősítései jelenjenek meg a 4-2. szakaszban
  • Hőserősítések esélye a 4-2. szakaszban: 65/30/5 40/55/5
  • Az esély, hogy egy 2 aranyba kerülő hős erősítése helyett 3 aranyba kerülő hősé jelenjen meg a 2-1. szakaszban: 15% 5%

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Mivel ez a félidős készlet megjelenését megelőző utolsó frissítés, csak néhány változtatással készültünk, de ezekkel is felrázzuk az elvárt játékot a Teljes lefagyás! érkezése előtt!

ADOTTSÁGOK


A Bajkeverő a magasabb fordulópontokon még több bónusz életerőt fog kapni.
Az Alvilági rablásokat teljesen áthangoljuk. Az alacsonyabb szinteken kevesebb zsákmánnyal léphetnek le, magasabb szinteken viszont az eddiginél is többel. A 7. szintű rablás pedig igazán meg fogja érni.
  • Bajkeverők bónusz életereje: 20/45/70/99% 20/45/75/110%
  • Tini zsenik sebzése és sebzéscsökkentése tárgyanként: 3/12% 3/10%
  • Csökkentettük az Alvilági zsákmány átlagos értékét az 1./2./3. rablásszinten
  • Növeltük az Alvilági zsákmány átlagos értékét a 4./5./6./7. rablásszinten

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY


Ashe összpontosítása némileg javult a Szörnytámadás! során. Az Összpontosított nyílzápora egy teljes másodperccel tovább tart!
  • Ashe Összpontosított nyílzáporának időtartama: 4 másodperc 5 másodperc
  • Blitzcrank sebzése: 50 65
  • Blitzcrank manája: 45/90 40/80

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY


En garde! Fiora erősebben támad minden csillagszinten.
  • Fiora sebzése: 50 55
  • Fiora En Garde! képességének sebzési aránya: 225/225/235 250/250/260%
  • Vi Energiapajzsa: 275/350/450 270/330/400
  • Yasuo manája: 0/90 0/80

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY


Nilah gyógyítóereje visszaesett, különösen a 2. és 3. csillagszinten.
  • Nilah Apoteózisának gyógyítása: 250/300/400 235/270/330

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY


Aurelion Solra ráfért egy kis segítség. Mostantól kicsit gyorsabban támad.
  • Aurelion Sol támadási sebessége: 0,7 0,75

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY


Janna Tornádó! képességében a tömegirányításról a sebzés felé tolódik a hangsúly, és a Szeles idő kicsit enyhébb lesz.
  • Janna Tornádó! képességének sebzése: 50/75/1000 65/95/1000
  • Janna Tornádó! képességének kábítási időtartama: 1,25/2/10 másodperc 1,25/1,5/8 másodperc
  • Janna Időjós adottsága – a Szeles idő sebzése és varázsereje 5 másodpercenként: 10/20/99 8/15/99
  • Syndra az Akarat ereje képességének sebzése: 100/300/2000 250/375/2500
  • Syndra kábításának időtartama: 1/1/8 1/1,5/8 mp
  • Urgot sebzése: 70 65
  • Urgot manája: 100/175 75/175

TÁRGYAK


A Határtalan erő már nem is annyira határtalan a kritikus sebzési esély eltávolítása miatt, és számos Fényár-tárgyat polírozunk, hogy fényesen tündököljenek, de ne legyenek túl erősek.
  • Arkangyal pálcája – kezdeti mana: 15 30
  • A Higany tömegirányítással szembeni immunitásának időtartama: 15 másodperc 18 másodperc
  • A Gyorstüzelő ágyú támadási sebessége: 50% 55%
  • A Határtalan erő kritikus csapási esélye: 25% 0%
  • A Vérszomjas lánckard sebzése: 10% 30%
  • A Vérszomjas lánckard életvarázsa: 20% 25%
  • Fényár Arkangyal pálcája – kezdeti mana: 15 30
  • Fényár Arkangyal pálcája – kezdeti varázserő: 40 50
  • A Fényár Vérszomjas sebzése: 30 40
  • A Fényár Vérszomjas életvarázsa: 35% 40%
  • A Fényár Vérszomjas pajzsa (életerő %): 35% 40%
  • A Fényár Bokormellény páncélja: 160 120
  • A Fényár Blokktörő sebzése és varázsereje: 30 40
  • A Fényár Igazság ökle sebzése és varázsereje: 40 50
  • A Fényár Határtalan penge sebzése: 50 55
  • A Fényár Iron solarik medálja bónusz életereje: 200 125
  • A Fényár Gyorstüzelő ágyú támadási sebessége: 75% 99%
  • A Fényár Titán elszántsága alappáncélja: 20 30
  • A Fényár Titán elszántsága alap támadási sebessége: 10% 30%
  • A Fényár Zz’Rot-kapu életerőszorzója: 200% 180%

HŐSERŐSÍTÉSEK


A hőserősítések elosztásának korábban már említett változásain felül kisebb változtatásokat hajtunk végre az egyes hőserősítéseken, hogy versenyképesek maradjanak a többi erősítéshez képest.
  • Camille – az Adaptív védelem pajzsa (sebzés %): 600% 500%
  • Draven – a Draven Ligája bónusz sebzése (%): 35% 25%
  • Soraka – az Éltető csillagfény manatöltése 5 másodpercenként: 15 20
  • Zac – a Rugalmas csúzli kábítási időtartama: 3 másodperc 4 másodperc
  • Nunu – a Gördülékeny kezdeti varázsereje: 20 15

ERŐSÍTÉSEK


No persze nem csak a hősöknek vannak erősítései. A Spektrum osztályú emblémaerősítések túl veszélyessé váltak a legutóbbi frissítés óta, ezért mostantól ezek az emblémák a kész tárgyak helyett összetevőket fognak adni, így nem lesznek kiugróan hatékonyak a többi Spektrum osztályú erősítéshez képest.
  • Inaktivitás – kapott arany: 20 18
  • Az Eltérő kialakítás II életereje: 175/225/275/325 190/245/300/355
  • Az Eltérő kialakítás III életereje: 250/350/450/550 270/380/490/600
  • A Kibernetikus páncél I/II/III páncélja: 20/30/50 30/40/60
  • Az Elektromos töltés III. sebzése: 100/135/170/205 115/155/195/235
  • Nagymenő – kapott arany: 3 5
  • A Luden visszhangja III sebzése: 80/115/150/185 90/130/170/210
  • Az aranytojás kikeléséhez szükséges körök száma: 10 11
  • A Lélekcsapat koronájához kapott tárgy: Védelmező esküje Istennő könnycseppje
  • A Tréfamesterek koronájához kapott tárgy: Morellonomikon Az óriás öve
  • A Tini zsenik koronájához kapott tárgy: Ionos szikra Negatron palást
  • A Felderítők koronájához kapott tárgy: Az igazság ökle Reflexíj
  • A Varázslók koronájához kapott tárgy: Az igazság ökle Istennő könnycseppje

FELHASZNÁLÓI FELÜLET

CSAPATTERVEZŐ


A mobilos változatban nagy népszerűségnek örvendő Csapattervező végre számítógépen is elérhető lesz! Emlékeztetőül: az 5 aranyas egységekkel feltöltött Csapattervező nem növeli a tényleges vásárlási esélyeket, de a remény hal meg utoljára.
  • A Csapattervező megnyitásához kattintsatok az előszobában vagy a TFT kezdőlapján a Meccs keresése gomb melletti „sisakos fickó” ikonra.
  • Ebben összeállíthatjátok, menthetitek és tovább tökéletesíthetitek az álomcsapatotokat (vagy álmaitok mémcsapatát).
  • A játék közben az ikonra kattintva megjeleníthető a tervezett csapat!

A 32 bites kliens kivezetése

A 32 bites Windows támogatása 2023. április 4-én megszűnik. Ezt követően a Windows 64 bites verziójára lesz szükség a League of Legends és a Teamfight Tactics futtatásához. További részleteket a minimális rendszerkövetelményekkel foglalkozó cikkben találhattok.

„Mit jelent ez a számomra?” „Van valamilyen tennivalóm?”

Akik már most is 64 bites operációs rendszeren és hardveren játszanak (ami a játékosok 99,9%-ára igaz), semmit sem fognak észlelni a 32 bites változat kivezetéséből, és nincs semmilyen tennivalójuk. Aki viszont 32 bites operációs rendszeren játszik, a 13.7-es frissítéstől kezdve üzenetben emlékeztetjük a kliensben, hogy a kliense hamarosan nem fog működni. Azért szólunk előre a 32 bites operációs rendszer támogatásának megszűnéséről a kliensben és a frissítési jegyzetekben is, hogy az érintettek a 64 bites operációs rendszerre és az azt támogató hardverre tudjanak váltani, és tovább játszhassanak a LoL-lal.

Miért van szükség erre?

Hasonló okok állnak a döntésünk mögött, mint az XP és a Vista támogatásának megszűntetésekor. Sok új tartalmat adunk ki, ezért egyre több időt és energiát igényel részünkről a régi hardverekre való fejlesztés és tesztelés. Az így felszabaduló fejlesztők immár minden idejüket az új funkciók készítésének és a játékosi élmény fejlesztésének szentelhetik. Egyelőre nem tudunk konkrét, célzott fejlesztésekről beszámolni az áttérés kapcsán, de biztosan hozzá fog járulni a LoL és a TFT hosszú távú támogatásához.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Védett vendég: H4ckerr!m mostantól megcélozhatatlan a vendégtáblákon
  • A Hackerek elvileg mostantól nem céloznak meg megcélozhatatlan egységeket
  • A Varázslók bónuszát élvező Jax mostantól helyesen végrehajtja a felerősített támadásait
  • Ha csak a partvonalon állsz: Mostantól nem lehet tárgyakat adni a szurkoló Kabaláknak
  • A Tini zsenik címere és koronája mostantól nem fordulhat elő a 2-1. szakasz után, ha nincsenek Tini zseni egységeid
  • A Gördülékeny (Nunu támadó erősítése) mostantól megfelelő mennyiségű bónusz varázserőt biztosít.
  • A közelharcos Tréfamesterek mostantól nem indulnak meg a sarokban lévő mezők felé, ha a Tréfamester aktiválásakor más egységek veszik körül őket
  • A 3 csillagos Urgot Hullámtörésének varázserőaránya mostantól helyesen 75% lesz
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes ADMIN hatások túl nagy eséllyel adtak aranyat
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Gazember kesztyűjét oda lehetett adni egy már tárggyal felszerelt egységnek
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vi páncélja és páncélcsökkentése nem esett egybe az eszköztippben szereplő számokkal
  • Ekko, Lux és Lulu képességeinek eszköztippjéhez hozzáadtuk a sebzéstípust jelző szöveget
  • A 2 csillagos Leona mostantól megfelelő sebzést okoz a másodlagos célpontoknak
  • Nunu mostantól megcélozhatatlan, amíg a Zefír hatása alatt áll
  • Mostantól nem fordulhat elő, hogy Jinx nem kábítja el a közeli célpontokat, ha az elsődleges célpontja túl nagy
  • Kijavítottunk egy grafikai hibát, amely miatt a Miss Fortune Zsoldosnyuszi erősítéséből nyert pajzs vizuális effektusa a hatás megszűnése után sem tűnt el
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Urgot nem részesült Fiora A bivaly szívóssága erősítésének hatásából
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurelion Sol Kihalási eseményének meteorjai nem tűntek nagyobbnak a normál változatnál
  • Kijavítottunk számos apró hibát a szövegekben.
  • A még nagyobb mozdulatlanság leple (Tini zseni-féle Mozdulatlanság leple) mostantól helyesen 250 életerőt ad