Teamfight Tactics: 13.6-os frissítési jegyzetek

Új kinézetmódosítók, hősök, adottságok és Teljes lefagyás!!-forgótárak a 13.6-os frissítésben.

Üdv a Teljes lefagyás!! készletben!

A dimenzióközi hasadékokból új hősök és adottságok érkeztek a városba, Teljes lefagyás!!-forgótárakat hoztak létre, és számos új Taktikus tűnt fel, hogy lubickoljanak a káoszban. A frissítési jegyzetekben arról lesz szó, hogyan változnak a Szörnytámadás!-on belüli rendszerek, az új hősök, adottságok, játékmechanikák és kinézetmódosító tartalmak részletes leírását a fenti hivatkozásokat megnyitva érheted el.

Ok, portálozzunk a frissítési jegyzetekhez. ***PORTÁLNYITÁS HANGJAI***
Rodger „Riot Prism” Caudill

SORON KÍVÜLI FRISSÍTÉSEK

MÁRCIUS 29., JÁTÉKEGYENSÚLLYAL KAPCSOLATOS MÓDOSÍTÁSOK


Reméljük, örömötöket lelitek a Teljes lefagyás forgótáraiban, a Végtelen csapat kombóiban és minden másban, azonban ahogy a félidős készlet első hete a végéhez közeledik, a lövészöngyógyítási hét véget ér, és elkezdődik a változatos összeállítások hete. Hát egyik sem hangzik olyan jól, mint a háborús hét.

Fontos megjegyeznünk, hogy a B-frissítések lehetőségei korlátozottak. Tisztában vagyunk vele, hogy néhány változtatás kivételesen nagy (Vex gyengítése és a Hacker egységek mozgása), de ezeket a módosításokat muszáj végrehajtanunk az elvárt játék fejlesztése érdekében. A 13.7-es frissítésben rendbe tesszük a dolgokat, és a túl gyenge egységeket és adottságokat kiegyensúlyozottabb állapotba hozzuk.

ADOTTSÁGOK


A félidős készlet egyértelmű nyertesei azok az összeállítások, amelyek ki tudják használni a hatékony A.D.M.I.N. bónuszokat, 2 db Hacker egységet és egy lövészt, aki képes magát gyógyítani a harc során.
  • A.D.M.I.N – Elsütéskor szerzett sebzés/varázserő/támadási sebesség: 25 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – Végleges életerő elsütéskor: 18 ⇒ 12
  • A.D.M.I.N. – Gyilkosságkor szerzett sebzés/varázserő/támadási sebesség: 25 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. – 66% életerőnél szerzett végleges életerő: 50 ⇒ 45
  • A.D.M.I.N. – Szövetséges halálakor szerzett sebzés/varázserő/támadási sebesség: 18 ⇒ 15
  • A.D.M.I.N. – Szövetséges halálakor szerzett végleges életerő: 12 ⇒ 10
  • A.D.M.I.N. – Csata kezdetekor szerzett sebzés/varázserő/támadási sebesség: 45 ⇒ 40
  • A.D.M.I.N. – Csata kezdetekor szerzett végleges életerő: 40 ⇒ 30
  • A.D.M.I.N. – Az A.D.M.I.N. egységek által 5 másodpercenként szerzett sebzés/varázserő/támadási sebesség: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – Az A.D.M.I.N. egységek által 5 másodpercenként szerzett végleges életerő: 12 ⇒ 10
  • A.D.M.I.N. – A csapat által 5 másodpercenként szerzett végleges életerő: 7 ⇒ 6
  • A.D.M.I.N. – A csapat által 5 másodpercenként szerzett gyógyítás: 200 ⇒ 150
  • A Hacker adottság fordulópontjai: 2/3/4/5 ⇒ 3/4/5/6
  • A Lézer hadtest szíve és lelke ideiglenesen nem érhető el
  • A kabalák maximális életerővel arányos gyógyítása oldalvonalra állított kabalánként: 1,5% ⇒ 1%
  • Portáljáró, Zac Osztódásának gyógyítása: a hiányzó életerő 30%-a ⇒ 20%-a
  • Portáljáró, Zac Osztódásának sebzése: az aktuális életerő 25%-a ⇒ 20%-a

EGYSÉGEK


Az ember azt hinné, hogy ezen lövészek esetében Teljes lefagyás! történt az egyensúlyért felelős rendszerben, amennyire erősek lettek. Nem, nem te, Samira. Warwick gyengítéseit nem itt találjátok – olvassátok el az előző szakaszt!
  • Draven sebzése: 70 ⇒ 65
  • Vex Árnyékrohama: 240/360/600 ⇒ 210/315/510
  • Jhin sebzése: 70 ⇒ 65
  • Samira manaerősítése: 0/75 ⇒ 0/65
  • Samira támadási sebessége: 0.75 ⇒ 0.80

ERŐSÍTÉSEK


A Lézer hadtest szíve és lelke túl egyszerűvé teszi a nagy sebzést a játék korai szakaszában, ezért bár az embléma az Adottságok könyvével továbbra is megszerezhető, eltávolítottuk az adottságok magasabb fordulópontjaihoz való garantált hozzáférést az alaperősítésekkel.

A nevéhez hűen Vex Örömszipolya túl sok örömöt vett el az ellenfeleitől. Bosszantó.

A túlságosan erős Négyes szabályt visszafogtuk egy kicsit, így kevesebb aranyat ad.
  • A Lézer hadtest szíve és lelke ideiglenesen nem érhető el
  • A fejlődés útja – kezdő TP: 4 ⇒ 2
  • Vex hőserősítése, az Örömszipoly csapatgyógyítása: 22% ⇒ 11%
  • Jhin hőserősítése, a Négyes szabály által adott arany aktiválásonként: 6 ⇒ 4

HIBÁK

  • Bakik: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kék gömbök néha üresek voltak

FEJLESZTŐI NAPLÓ: A FÉLIDŐS KÉSZLETEK JÖVŐJE

A legújabb fejlesztői naplóban Riot Mort és Peter Whalen magyarázza el, hogyan tér át a TFT évi három készlet kiadására az utolsó, kilencedik félidős készlet megjelenése után.

TELJES LEFAGYÁS!! KINÉZETMÓDOSÍTÓ TARTALMAI

A Teljes lefagyás!!-ba érkező új, személyre szabást segítő tartalmakról itt tudhatsz meg mindent, de ebben a cikkben is lesz róluk szó. Emlékeztetőül: az összes kinézetmódosító tartalom magyar idő szerint március 22-én, 20:00-kor élesedik, valamivel később, mint maga a félidős készlet, szóval lehet, hogy párszor frissíteni kell a boltot!

TELJES LEFAGYÁS!! -BELÉPŐ ÉS -BELÉPŐ+


A korábbi belépőkhöz hasonlóan a Teljes lefagyás!! -belépő is rengeteg ingyenes tartalmat biztosít, ahogy meccseket játszol és TP-t gyűjtesz, ám az 1295 RP/TÉ áron kapható Belépő+ birtokában az ÖSSZES szintlépési jutalomhoz hozzá lehet férni. Ezek között találhatók további Kicsi legendák és csillagtöredékek, Ultraveszedelem Bajusz titkos búvóhelyeit rejtő arénák, és végül a Bajusz macskutató laborja 3. osztályú aréna is (lásd alább)! Emlékeztetőül: bármikor megszerezheted a Belépő+-t, és visszamenőleg is megkapsz mindent, amit út közben az aktív Belépő+-szal feloldhattál volna.
A Belépő+ ezenkívül exkluzív Belépő+ Kicsi legendákat is kínál: Nemezis Fürgelábat és szupergonosz Gonosz szupertündért (aki tényleg rettentően szupergonosz).
A hirtelen portálokkal megtelt spatulapoliszi utcákat járva még Bajusz kedvenc gonosz helyeit is felfedezheted.

ULTRAGALÁD KAPSZULA


Csak ebből szerezhető meg az új mitikus aréna, a Szörnytámadás!, ahol a legnagyobb galád, Ultraveszedelem Bajusz vár!

ULTRAGALÁD KAPSZULA: 390 RP

  • Szörnytámadás! 4. osztályú (mitikus) aréna (2%, a 61. tojásban/dobozban garantáltan benne lesz)
  • Ultraveszedelem Bajusz (5%)
  • Minden más kapszula egy korábban kiadott Kicsi legendát tartalmaz, beleértve a legújabbakat is: a Shork-, Sutyi-, Noctero- és Dango Rango-változatokat.
  • Az ULTRAGALÁD KAPSZULÁK egyenként vagy csomagokban lesznek kaphatók a következő készlet megjelenéséig
Az első elpusztítandó célpont: a kedvenc pulóvered. A következő: a világ. A „belépő és sok más”-cikkünkben megismerkedhetsz néhány rémisztő új animációval… az ott egy Dango a gyomrában?

A Szörnytámadás! már nemcsak a készlet neve. Így hívják a legújabb mitikus arénát is, amelyben a taktikusod egy Csillagnemezis szörny hátán ront rá Spatulapoliszra egy kis afterpartyt csapni! Mivel mitikus arénáról van szó, ezért nem maradhattak ki a dinamikus táblaelemek, a ceremóniák és Spatulapolisz közelgő végzete… remélhetőleg mindenki időben talál egy menekülőportált.

ZED-ADATTÁRAK ÉS CSIBI ZED


Minden az adatok körül forog, Zed uralja az adatokat, az adatok pedig téged.

ZED-ADATTÁR: 390 RP

  • Csibi PROJEKT: Zed (2%, a 61. tojásban/dobozban garantáltan benne lesz)
  • Minden más kapszula egy korábban kiadott Kicsi legendát tartalmaz, beleértve a legújabbakat is: a Shork-, Sutyi-, Noctero- és Dango Rango-változatokat.
  • A ZED-ADATTÁRAK egyenként vagy csomagokban lesznek kaphatók a következő készlet megjelenéséig
Nem csak a PROJEKT univerzumból érkezők pengék a technológia terén. Csibi Zed közvetlenül megvásárolható 1900 RP-ért, méghozzá a Borotvaéles dobócsillag bummal együtt. Csibi PROJEKT: Zed és Csibi Zed is szemkápráztató animációkkal tereli el az ellenfeled figyelmét, amíg lesöpröd az egységeit a tábláról. Nézd meg őket:

ÚJ KICSI LEGENDÁK


Ideje megismerkedni a hősökkel, a gonosztevőkkel és a Rango-csapattal.

Shork számára minden falatnyinak tűnik. Shorkot és a változatait közvetlenül is megvásárolhatod 750 RP-ért (ritka), a hatalmas változatokat pedig 925 RP-ért. A következő változatok érhetők el: Shork (alap), Szuper Shork, Falatka Shork, Csillagőrző Shork (hatalmas), Csillagnemezis Shork (hatalmas), Bandavezér Shork (legendás).
Sutyi általában a folyókat kedveli, de nemrég a Szövetségbe sodródott, és megtanult két lábon járni, hogy könnyebben észrevegyék a spatulapoliszi ingázók.

A két lábon való közlekedéssel barátkozó Sutyit és a változatait közvetlenül is megvásárolhatod 750 RP-ért (ritka), a hatalmas változatokat pedig 925 RP-ért. Ismerd meg Sutyi változatait: Sutyi (alap), Kigyúrt Sutyi, Csillagőrző Sutyi, Elegáns Sutyi (hatalmas), Szuper Sutyi (hatalmas), Csillagnemezis Sutyi (legendás).
Noctero szerint az igazság sosem pihenhet meg! Legalábbis… éjszaka nem. HÚ-ha, lássuk, kiket lehet megszerezni 750 RP-ért (ritka), illetve 925 RP-ért (hatalmas változatok). Csodáld meg Noctero változatait: Noctero (alap), Pulzustűz Noctero, Csillagőrző Noctero, Csillagnemezis Noctero (hatalmas), Szuper Noctero (hatalmas), Szelíden huhogó Noctero (legendás).
Ha egyesítik erőiket… akkor sem túl erősek. A Rango-csapat kigördül, hogy szembeszálljon a bűnözéssel és a gonosztevőkkel. A Szövetség egyik leggördülékenyebb társasága közvetlenül is megvásárolható 925 RP-ért. A Rango-csapat változatai: Tűzforró Rango (hatalmas), Gyors kék Rango (hatalmas), Villámgyors Rango (hatalmas), Tüzes rózsa Rango (hatalmas), Tündöklő Rango (hatalmas).

TELJES LEFAGYÁS!! -CSOMAGOK


Csomag Tartalom Ár
Több mint ember csomag Teljes lefagyás!! -belépő+
Csibi Zed
27 Zed-adattár
4 bónusz Zed-adattár
13 150 RP/TÉ
Teljes méret csomag Teljes lefagyás!! -belépő+
27 Ultragalád kapszula
4 bónusz Ultragalád kapszula
11 630 RP/TÉ
Tisztességes hozzáállás csomag Önelégült hangulatjel
1 Ultragalád kapszula
1 Zed-adattár
Pulzustűz Noctero
550 RP/TÉ

RANGSOROLT JUTALMAK ÉS MÉG SOK MÁS!

Az összes jutalmat a frissítés alatt osztjuk ki! Valószínűleg nem jelennek meg azonnal, fokozatosan osztjuk ki őket a frissítés során.

NORMÁL JUTALMAK


Egy fél készleten át bátran védelmezted a várost. Ha ezalatt sikerült Arany vagy magasabb rangig jutnod, villoghatsz a jutalomként szerzett különleges Csibi Csillagőrző Lux hangulatjellel!

A KETTEN EGYÜTT JUTALMAI


És ha csapatban cserélgetted a hősöket és tárgyakat, és a Ketten együtt módban az Arany vagy magasabb osztályba jutottál, a következő hangulatjelekkel ünnepelhetsz társa(i)ddal együtt.

A VILLÁMJÁTÉK JUTALMAI


Ha játszottál a Villámjátékban, és a Zöld, a Kék, a Lila vagy a Villámosztályba jutottál, egy hősies Tündér hangulatjellel büszkélkedhetsz!

TELJES LEFAGYÁS!! RANGSOROLT VISSZAÁLLÍTÁS

  • A rangod a részleges visszaállítás miatt 1 osztállyal a jelenlegi rangod alá csökken. Ez azt jelenti, hogy ha Arany II voltál, akkor az Ezüst II-be kerülsz.
  • Ha az élmezőnybe tartozol, és Mesteri vagy magasabb rangon álltál, a Gyémánt IV-be kerülsz.
  • A visszaállítás utáni első öt rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t a negyediknél alacsonyabb helyezésért. Ezenkívül bónusz LP-t kapsz az első négybe jutásért. Sok sikert kívánunk!
  • A Szörnytámadás! első szakaszáért járó jutalmakat ebben a frissítésben osztjuk ki, de a folyamat eltart néhány napig.

A JÁTÉKMENET VÁLTOZÁSAI

KÜLSŐS BARÁTOK


Ezekben a frissítési jegyzetekben csak felületesen tekintjük át a Szörnytámadás! meglévő rendszereinek változásait, ugyanakkor külsős barátaink részletesen írtak az új egységekről, adottságokról és sok másról. Íme néhány izgalmas webhely:

HŐSERŐSÍTÉSEK


A Veszedelem hőserősítések túl gyakran tűntek fel a frissített hőserősítés-elosztási rendszerben. Spatulapolisszal ellentétben tenni szeretnénk a túl sok Veszedelem ellen, ezért bevezetünk néhány új szabályt.
  • Veszedelem hőserősítések legfeljebb (a Veszedelem adottság aktuális szintje + 1) alkalommal jelenhetnek meg a személyre szabott erősítéshelyeken, kivéve, ha nem maradt több személyre szabott erősítés a Veszedelmen kívül.
  • A 2-1. szakasz továbbra is teljesen véletlenszerű, így arra nem vonatkozik ez a változtatás.
  • A korlátozásba nem tartoznak bele a véletlenszerűen sorsolt (nem testreszabottan kapott) Veszedelmek.

TELJES LEFAGYÁS!!-FORGÓTÁRAK


A félidős készlet új játékmechanikája, a Teljes lefagyás!!-forgótárak interdimenzionális hasadék méretű változásokat hoznak, amelyekről itt olvashatsz. A fenti hivatkozást megnyitva a legújabb hőserősítésekről is tájékozódhatsz!

A Teljes lefagyás!!-forgótáraknak köszönhetően már a 2. szakaszban jelentősen eltérhetnek egymástól a játékok, hisz olyan tárgyak és eszközök kerülhetnek játékba, amelyek teljesen függetlenek az eleinte korlátozottan rendelkezésre álló egységektől, aranytól és adottságoktól.
  • A Teljes lefagyás!!-forgótárak a 2. szakaszban tűnnek fel, de a 3. és a 6. szakasz között is felbukkanhatnak. A legtöbb játékban legfeljebb két Teljes lefagyás!!-forgótár lesz, de a játékon belüli három is elő fog fordulni.
  • Minél később jelenik meg a Teljes lefagyás!!-forgótár, annál nagyobb erejű lesz az üzemzavar. Néhány lehetséges tartalom (a lista messze nem végleges): Cinkelt kocka, tojások, üllők, összetevők, duplázók, Adottságok könyve.
  • Akár hagyományos, akár Teljes lefagyás!!-forgótárat kapsz, a kiválasztott hősökről a táblához visszatérve lekerülnek a rajtuk lévő tárgyak. Ezt a funkciót a forgótár frissítései keretében terveztük kiadni ebben a félidős frissítésben, de azt követően is meg fog maradni.
  • A Teljes lefagyás!!-forgótárak a Villámjátékban is feltűnhetnek, méghozzá az Arzenálok helyett.

HŐSERŐSÍTÉS-ÁTDOLGOZÁSOK


Szem előtt tartva a félidős frissítés azon célját, hogy a készletek legjobb részei kétszer olyan jók legyenek, a nem annyira menők viszont eltűnjenek, nyugdíjaztunk néhány olyan hőserősítést, amelyek nem váltak be annyira a Szörnytámadás! során, vagy egyszerűen jobb ötletünk támadt helyettük.
  • Annie – Visszaverő pajzs ⇒ Pirománia: Kapsz egy Annie-t. A varázslata nagyobb, és minden elsütéskor 1,5 másodpercre elkábítja az összes eltalált célpontot.
  • Fiora – Vívó a frontvonalon ⇒ Nagy kihívás: Kapsz egy Fiorát. Az ugyanazt a hőst érő minden 4. támadás Fiora maximális életerejének 20%-ával egyenlő varázssebzést okoz, és visszatölti a maximális életerő 9%-át.
  • Fiora – A bivaly szívóssága ⇒ A bivaly szívóssága (a név nem változik): Kapsz egy Fiorát. Amikor a táblán van, a csapattagok minden 10. támadásakor visszatöltik a maximális életerejük 25%-át.
  • Yasuo – Szipolyozó vihar ⇒ A Vándor fuvallata: Kapsz egy Yasuót. Megnő a képessége hatóterülete, és 20%-kal nagyobb sebzést okoz.
  • Alistar – Zúzás! ⇒ Makacs: Kapsz egy Alistart. A csata kezdetén 50%-os Szaggatást (varázsellenállás-csökkentést) alkalmaz minden ellenséges egységre.
  • Alistar – Behemót ⇒ Behemót (a név nem változik): Kapsz egy Alistart. A maximális életereje 350 egységgel nagyobb. A képessége minden szomszédos ellenfelet eltalál, és a maximális életerejének 25%-ával egyenlő bónusz sebzést okoz az elsődleges célpontnak.
  • Jax – Kijátszás ⇒ Nagymesteri kiképzés: Kapsz egy Jaxet. Amikor a táblán van, 20 páncélt és 15% támadási sebességet biztosít a csapatának. A legerősebb Jax halálakor ezek a bónuszok megduplázódnak.
  • Kai’Sa – Rossz csillagzat ⇒ Felderítőcsapat: Kapsz egy Kai’Sát. A csata kezdetén Kai’Sa és a két legközelebbi szövetséges hős 40% kritikus sebzési esélyre tesz szert, és a varázslataik kritikus csapást okozhatnak.
  • Fiddlesticks – Megrázó emlékek ⇒ Ijesztőbb madárijesztő: Kapsz egy Fiddlestickset. Fiddlesticks akkor is elnyeli a Megrontott lelkeket, ha már nincs szunnyadó állapotban. Ha 8 másodperc elteltével még mindig szunnyadó állapotban van, azonnal elsüti a képességét.
  • Ekko – Rezonancia ⇒ Pusztító rezonancia: Kapsz egy Ekkót. A képessége 2 mezőnyi távolságon beül minden ellenfelet eltalál, és 220% bónusz- sebzést okoz, de nem csökkenti az ellenfelek támadási sebességét.
  • Syndra – Elsöprő erő ⇒ Nem volt hiába: Kapsz egy Syndrát. A legerősebb Syndra 30 kezdőmanát kap, illetve 30% támadási sebességre tesz szert, ha meghal egy szövetséges.

ADOTTSÁGOK


A Felderítő esetében a hatékonyság és a működés terén is léptek fel problémák a Szörnytámadás! alatt. Még akkor is, amikor az adottság erősnek bizonyult, a Vayne-figyelés alkalmanként előfordult – ez a jelenség a League of Legendsből származik, és arra vonatkozik, amikor a lövészek megpróbálnak villogni, de ezáltal a túl nyomulós helyezkedésük miatt elveszítik a csapattársaik jóindulatát. Bár ez a Felderítő ellen játszók számára szórakoztató lehet, még az MI által végzett számos kiigazítás után sem érte meg fenntartani azt a bosszantó helyzetet, amikor a Felderítő lövész beleszáll a szembenálló Párbajhős frontvonalba.

Azáltal, hogy Galio távozott, Sivirről pedig kiderült, hogy a Végtelen csapat ügynöke, a Civil adottság esetében csak Janna maradt, így megragadtuk az alkalmat az adottság eltávolítására, Janna pedig kapott némi lövészi megerősítést fájdalomdíjul. Janna kapcsán további hírek is várhatók még a jelen frissítési jegyzetekben.

Az A.D.M.I.N. módosult, hogy alkalmazkodjon Soraka távozásához és Warwick visszatéréséhez. Például a varázslás terén Soraka sorozatlövése vitte a prímet, így ennek híján jelentősebben meg kellett erősítenünk ezt a lehetőséget.

Most, hogy Twisted Fate helyettesíti Zedet, a többrétegű Párbajhősnek szüksége van a frontvonalra, hogy a végjátékban a lövésze ki tudjon bontakozni. Azáltal, hogy az összetettebb változat sebzéscsökkentést kapott, a leginkább közelharcra termett összeállítás hozzájuthatott némi jól megérdemelt állóképességhez. Ez segít majd az új lövésznek (TF) a sebzésosztásban a végjáték kirobbanó harcai közepette. Így, hogy elérhető az új sebzéscsökkentés, az adottságtól el kellett vennünk egy kis erőt a fokozatosan növekvő támadási sebesség terén.

A Hacker 5 részes adottsággá vált, mivel most már embléma nélkül lehet eljutni 4 Hackerig, köszönhetően a Portáljáró adottság legjobb barátjának, Zacnek. Meg szerettük volna tartani a Hacker emblémát a játékban (végül is Teljes lefagyás!! a készlet neve), ezért újabb szinteket adtunk hozzá a Hackerhez úgy, hogy közben az egyszerűen elérhető fordulópontok révén elosztható maradt.

A Bivalyerő számunkra mindig is fura volt. Ez egy frontvonalbeli adottság, Aphelios önvédelmi adottsága vagy a támadási sebesség felpumpálásának eszköze? Mivel egységesíti magában mindezt, egyik terén sem jeleskedik igazán. Tisztán önvédelmi adottsággá alakítjuk, amely páncélt és varázsellenállást is biztosít, így az erős frontvonal érdekében elosztható, vagy 4 Bivalyerő bevetésével a lövész Viego kitartása is növelhető (kiegészítésként ehhez javasolt a Vérszomjas vagy a Lőpenge használata is). Az adottság megőrizte a rövid ideig tartó sebezhetetlenséget, hiszen ez a leglátványosabb és legérdekesebb tulajdonsága – részemről nagy rajongója vagyok, de valaki más a csapatból – köhöm, Mort – nem teljesen ért ezzel egyet. Szerencsére senki nem szólhat bele abba, amiket itt írogatok, ugye, DortMog? Így is van – ez itt a Prism-show, és a Bivalyerő a legjobb erő.

A tény, hogy a 6. osztályú Renegát elérhető erősítések nélkül, azt jelentette, hogy valószínűleg be kell szúrnunk egy fordulópontot. Mivel azonban a 3/6/7 felállás nem igazán működött volna, a 3/5/7 felosztás mentén alakítottuk át az adottságot, a többrétű embléma megszerzési lehetőségének megtartása mellett.

Amikor a játékosok számára a határ a csillagos ég, mert a többrétegű Csillagőrző felépítése a cél, eddig sokszor kénytelenek voltak leszállni a holdon, elveszve az LP-jükkel együtt, mert ennyire nehéz volt ennek az összeállításnak a korai verzióival boldogulni a játékban. Az „őrző” hiába szerepel az elnevezésben, ennek az összeállításnak gyakran volt szüksége testőrökre a frontvonalban. Mivel az adottság igazi közönségkedvenc (még Urgot is a rajongók közé tartozik), átalakítjuk, hogy az elosztása egyszerűbb legyen, és a gyarapítása se jelentsen akkora kínszenvedést.

A Céllövő esetében a 2/4 mint fordulópont kicsit sutának tűnt. A játékosoknak biztosra kell menniük az adottság kipróbálását illetően anélkül, hogy be kellene szerezniük egy bizonytalan, 5 aranyba kerülő egységet, emblémát vagy erősítést.
  • A Civilt és a Felderítőt eltávolítottuk
  • A.D.M.I.N. – Mostantól minden aktiváláskor 4 lehetőséget ad
  • A.D.M.I.N. – 4 részes szorzó: 30% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. – Varázserő elsütéskor: 10 ⇒ 25
  • A.D.M.I.N. – Sebzés elsütéskor: Engedélyezve és beállítva 25%-ra
  • A.D.M.I.N egységek esélye aranyszerzésre elsütéskor: 20% ⇒ 33%
  • A.D.M.I.N. – Fix gyógyítás elsütéskor: 200 ⇒ 250
  • A.D.M.I.N. – Végleges életerő elsütéskor: 10 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N – Gyilkolás esetén a gyilkos egység manát kap: Letiltva
  • A.D.M.I.N – Gyilkolás esetén a gyilkos egység gyógyítása: 350 ⇒ 400
  • A.D.M.I.N – Gyilkolás esetén a gyilkos egység végleges életerőt kap: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – Ha az életerő 66% alá esik, az A.D.M.I.N. egységek varázserőt kapnak: 75 ⇒ 60
  • A.D.M.I.N. – Ha az életerő 66% alá esik, az A.D.M.I.N. egységek sebzést kapnak: 75 ⇒ 60
  • A.D.M.I.N. – Ha az életerő 66% alá esik, az A.D.M.I.N. egységek támadási sebességet kapnak: 75 ⇒ 60
  • A.D.M.I.N. – Ha az életerő 66% alá esik, az A.D.M.I.N. egységek pajzsot kapnak: 10 ⇒ 15 másodperc
  • A.D.M.I.N. – Ha az életerő 66% alá esik, az A.D.M.I.N. egységek végleges életerőt kapnak: 60 ⇒ 50
  • A.D.M.I.N. – Szövetséges halálakor szerzett varázserő: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – Szövetséges halálakor szerzett sebzés: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – Szövetséges halálakor szerzett támadási sebesség: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – Szövetséges halálakor szerzett mana: Letiltva
  • A.D.M.I.N. – Szövetséges halálakor szerzett fix gyógyítás: 350 ⇒ 250
  • A.D.M.I.N. – Szövetséges halálakor szerzett aranyszerzési esély: 25% ⇒ 20%
  • A.D.M.I.N. – Szövetséges halálakor szerzett végleges életerő: 15 ⇒ 12
  • A.D.M.I.N. – A csata kezdetén az A.D.M.I.N. egységek manát kapnak: Letiltva
  • A.D.M.I.N. – Aranyszerzési esély a csata kezdetén: 40% ⇒ 50%
  • A.D.M.I.N. – Végleges életerő a csata kezdetén: 50 ⇒ 40
  • A.D.M.I.N – Minden 5. másodpercben az A.D.M.I.N egységek varázserőt kapnak: 18 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N – Minden 5. másodpercben az A.D.M.I.N egységek manát kapnak: 30 ⇒ 40
  • A.D.M.I.N – Minden 5. másodpercben az A.D.M.I.N egységek aranyszerzési esélye: 20% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N – Minden 5. másodpercben végleges életerő jár: 15 ⇒ 12
  • A.D.M.I.N. – A csata kezdetén a csapat manát kap: Letiltva
  • A.D.M.I.N. – A csata kezdetén a csapat végleges életerőt kap: 15 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. – A csata kezdetén a csapat aranyszerzési esélyt kap: 20% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. – A csata kezdetén a csapat maximális életerőpajzsot kap: 20% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N – Minden 5. másodpercben a csapat manát kap: 12 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N – Minden 5. másodpercben a csapat esélye az aranyszerzésre: 10% ⇒ 15%
  • A.D.M.I.N – Minden 5. másodpercben a csapat végleges életerőt kap: 5 ⇒ 7
  • A.D.M.I.N – Minden 5. másodpercben a csapat gyógyul: 150 ⇒ 200
  • Bajkeverő életereje: 20/45/75/110% ⇒ 20/45/70/100%
  • A Védelmező mostantól nem rendelkezik alapértelmezetten a felbőszítéssel
  • Védelmező páncélja: 30/80/200 ⇒ 25/75/200
  • Párbajhős támadási sebessége jelzőnként: 5/9/15/24 ⇒ 5/8/10/16%
  • A Párbajhős mostantól 0/0/10/20% sebzéscsökkentést biztosít.
  • Tini zsenik sebzése és sebzéscsökkentése: 3/10% ⇒ 3/9%
  • A Hacker 5 részes lett
  • Hacker életvarázsa: 15/40/70% ⇒ 20/30/40/50%
  • A Hacker bónusz Életvarázst (0/10/20/30%) ad H4ck3r!m lovasának
  • A Lézer hadtest mostantól 3/4/5/6 felosztású adottság
  • Az 5. és 6. osztályú Lézer hadtest drónokat biztosít az egész csapatnak
  • A Lézer hadtest drónjának sebzése mostantól 30/50/65/99
  • A Kabala 8. osztályát eltávolítottuk
  • Kabalabónusz szurkoló Kabalánként: 1% ⇒ 1,5%
  • A KIVÁLÓ mechák életerő-megosztása: 100% ⇒ 90%
  • KIVÁLÓ mecha – kijavítottunk egy hibát, amely miatt az 5. osztályú Mecha alacsonyabb életerő-megosztást eredményezett, mint a 3. osztályú Mecha
  • A Bivalyerő mostantól (10/40/90) páncélt és varázserőt ad támadási sebesség helyett
  • A Tréfamester egy 4. részlettel bővült, amely egy 250 életerővel bíró célbábut hoz létre, és 2 másodperces kábítással rendelkezik
  • A Renegát mostantól 3/5/7 felosztású adottság
  • A Renegát (25/40/65%) extra sebzést biztosít, és további (20/25/35%) sebzést az utolsó életben maradt Renegátnak.
  • A Csillagőrző mostantól egy 2/4/6/8 adottság
  • Csillagőrzők által szerzett további mana: 40/70/120/200% ⇒ 35/70/120/175%
  • Varázslók varázsereje: 25/60/95/140 és 150% ⇒ 25/50/80/120 és 100%
  • A Céllövő mostantól egy 2/3/4/5 adottság
  • A Céllövő 6/11/16/24% bónusz sebzést ad a harc kezdetén és minden 4. másodpercben
  • Alvilági: az 1. rablás 1 tárgyösszetevőjéhez jár egy Újrakovácsoló
  • Alvilági: a 2. rablás 1 Ornn-tárgyához jár egy Újrakovácsoló
  • Alvilági: a 2. rablás 18 aranyas lehetőségeinek értékét 1 arannyal növeltük

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY


Ashe visszatér a lövész gyökereihez, és egy pontosabb, a sebzésre összpontosító adottsághoz csatlakozott, így biztosan nem kerül Warwick karmai közé.

Módosítjuk Lux célzását, hogy megbízhatóbb legyen, és kevésbé mázlialapú. Azzal, hogy az aktuális célpontjára süti el a varázslatát, nem növeljük jelentősen az erejét. Mostantól lesz némi befolyásod arra, hogy kit célozzon meg Lux, és remélhetőleg sikerül találni neki egy sebzésre építő ellenfelet. A 2 Csillagőrzővel és a célzással kapcsolatos újkeletű megbízhatósága miatt elébe mentünk a problémának, és csökkentettük a manáját, hogy 5 helyett 6 alaptámadásra legyen szükség.
  • A következő 1. osztályú egységeket távolítottuk el: Galio és Talon
  • Ashe mostantól Lézer hadtest/Céllövő
  • Ashe Összpontosított nyílzápora sebzési bónuszának sebzési aránya: 40% ⇒ 60%
  • Ashe Összpontosított nyílzáporának alap bónusz sebzése: 12/18/25% ⇒ 15/22/33%
  • Kayle sebzése: 50 ⇒ 55
  • Lux Térgörbítésének célzása: Véletlenszerű ⇒ Az aktuális célpont
  • Lux manája (gyengítés): 0/60 >>> 0/70

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY


Ezreal mostanában mindenkivel jóban van, de leginkább saját magával. Az önimádata és a Villámkéz adottság jócskán megnövelte a legjóképűbb Alvilági egység erejét, ezért megelőző jelleggel gyengítettük az alapvarázslatát.
  • A következő 2. osztályú egységeket távolítottuk el: Sivir* és Yuumi
  • Draven sebzése: 65 ⇒ 70
  • Ezreal mostantól Alvilági/Villámkéz/Párhuzamos
  • Ezreal Szabotázsának sebzése: 230/345/535 ⇒ 200/300/460
  • Ezreal Szabotázsa mostantól új varázslattá alakul, amikor a Párhuzamos aktív, amely 110/165/255 sebzést okoz minden ellenfélnek egy vonal mentén
  • Sivirről* kiderült, hogy nem Civil/Céllövő, hanem Végtelen csapat/Céllövő
  • Yasuo maximális manája (erősítés): 0/80 ⇒ 0/70

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY


Az alacsony manakészlete miatt Kai’Sa nem vált be a Csillagőrzők között, ezért erősítjük a varázslatát, hogy el tudjon vinni a hátán egy újrasorsolásos Csillagőrző összeállítást.

Vayne elvesztette ugyan a Felderítőt, de néhány erősítéssel elértük, hogy a megmaradt adottságaival is érvényesülni tudjon.
  • A következő 3. osztályú egységeket távolítottuk el: Cho’Gath, Senna, Vel’Koz és Zoe
  • Kai’Sa mostantól Csillagőrző és Villámkéz
  • Kai’Sa manája: 0/60 ⇒ 20/105
  • Kai’Sa Csillagtöltetének támadási sebessége: 45% ⇒ 75%
  • Kai’Sa Csillagtöltetének sebzése: 150/225/370 ⇒ 110/150/240
  • Sona Crescendo sorozata – az 1. fázis (Q / kék) sebzése: 175/265/430 ⇒ 190/285/470
  • Vayne mostantól Lélekcsapat és Párbajhős (elvesztette a Felderítőt)
  • Vayne támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,8
  • Vayne Ezüst nyilak képességének sebzési aránya: 130/130/140% ⇒ 150/150/160%

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY


Viszonylag sok új, 4 aranyba kerülő egység érkezik, ezekről a játékmenet áttekintésében írtunk. Itt a játékban maradó korábbi, de kisebb módosításon átesett egységekről lesz szó.

Bel’Veth iszonyú gyorsan fel tud pörögni, ennél csak az látványosabb, hogy milyen könnyen barátkozik… az Ürességteremtményekkel.

Mivel Miss Fortune sok további sebzésre tehet szert a Villámkéz magasabb szintjeiből, ezért eltávolítottunk némi őrületet az Őrült sorozatából. Nem egy őrületes veszteség, nem igaz? Eh, a szerkesztő majd úgyis törli ezt. Szerkesztői megjegyzés: Kizárt. Hadd lássa mindenki, mit műveltél.

Vajon így szeretett bele Isolde Viegóba? Viego új adottságot kap (Szív), és a Bivalyerőből mostantól nem kap támadási sebességet, ezért néhány módosításra volt szükség, hogy továbbra is képes legyen összetörni a szíveket (és az egységeket). A csökkentett maximális mana ellenére a Szívvel együtt gyorsan visszaszerzi a kieső sebzést, sőt… minden újraaktiválás újabb Szív jelzőket jelent.
  • A következő 4. osztályú egységeket távolítottuk el: Sejuani, Sett, Soraka, Taliyah, Zac* és Zed
  • Bel’Veth manája: 0/30 ⇒ 0/40
  • Miss Fortune mostantól Lélekcsapat/Ász/Villámkéz
  • Miss Fortune Őrült sorozatának sebzése: 40/60/180 ⇒ 35/55/150
  • Samira Ösztönös csapásának sebzési aránya: 480/490/1250% ⇒ 460/460/1200%
  • Samira Ösztönös csapásának alapsebzése: 80/100/666 ⇒ 66/99/366
  • Viego mostantól Bivalyerő/Renegát/Szív
  • Viego maximális manája (erősítés): 0/50 ⇒ 0/45
  • Viego támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,8
  • Viego Szívtiprójának sebzése az elsődleges célponton: 260/390/850 ⇒ 240/360/800
  • Viego Szívtiprójának a másodlagos célpontoknak okozott területi sebzése: 130/195/425 ⇒ 120/180/400

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY


Ahogy az Adottságok szakaszban (előre) jeleztük, jelentősen átalakítjuk Jannát, hogy megfelelő végjátékbeli lövész legyen a Varázslók számára, vagy bármilyen összeállításban, amelyekben sok, varázserőt adó tárgy kallódik.
  • A következő 5. osztályú egységeket távolítottuk el: Aphelios
  • Fiddlesticks életereje: 1300 ⇒ 1200
  • Fiddlesticks páncélja és varázsellenállása: 70 ⇒ 66
  • Fiddlesticks Sötét szüretének sebzése: 100/150/900 ⇒ 85/130/800
  • Janna támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,8
  • Janna páncélja és varázsellenállása: 35 ⇒ 45
  • Janna manája: 70/140 ⇒ 40/120
  • Janna Tornádó! képességének sebzése: 195/300/3000 ⇒ 450/675/6000
  • Nunu a Világ legnagyobb robotgolyója! Sebzés: 125/190/2000 ⇒ 120/180/2000
  • A Syndra által elhajított szövetségesek mostantól aktiválják a „Szövetséges halálakor” eseményeket.

A FELHASZNÁLÓI FELÜLET VÁLTOZÁSAI


A korábban említett változáson túl, miszerint a hősökkel vásárolt tárgyak lekerülnek a hősökről, a felhasználói felületet érintő kisebb kényelmi változásokat is kiadunk.
  • A Hősduplázó mostantól narancssárga, hogy ne lehessen összekeverni a Kisebb duplázóval (amely csak a 3. és alacsonyabb osztályú egységekre alkalmazható)
  • A Tárgyeltávolító vörösebb színű lett, hogy ne hasonlítson az immár narancssárga Hősduplázóra
  • Emlékeztetőül: a forgótárról szerzett hősökről lekerülnek a velük kapott tárgyak, amikor visszatérsz a saját tábládhoz.

TÁRGYAK

  • Zz’Rot-kapu: Kiegészítettük az eszköztippet, amely jelzi, hogy a megidézett egységek kevésbé hatékonyak a Zz’Rot-kapu használatakor
  • Spatula + Kard: Lézer hadtest embléma ⇒ A Végtelen csapat emblémája

HŐSERŐSÍTÉSEK


Jelentősen gyengítettük Janna támadó hőserősítését, mivel önmagában is hatékony lövész lehet egy Varázsló összeállításban.
  • Gangplank – A Lángoló geller bónusz sebzése: 90% ⇒ 80%
  • Kayle – Az Isteni felemelkedés bónusz támadási sebessége: 50% ⇒ 40%
  • Lulu – A Hogy megnőttél! bónusz varázsereje varázslásonként: 20 ⇒ 18
  • Lux – A Vakító térgörbítés bónusz sebzése: 135% ⇒ 120%
  • Ezreal – A Növekvő harci erő bónusz varázsereje és támadási sebessége varázslásonként: 20 ⇒ 16
  • Jinx – A Micsoda izgalom! bónusz támadási sebessége: 40% ⇒ 35%
  • Malphite – A Kőkemény páncélaránya: 180% ⇒ 130%
  • Vayne – A Szétterített támadás bónusz sebzése: 65% ⇒ 50%
  • Janna – Az 5-ös kategória bónusz varázsereje: 80 ⇒ 10

ERŐSÍTÉSEK


Sokat kísérleteztünk az egyik legizgalmasabb erősítésünk, a Kegyetlen paktum erőegyensúlyával, és úgy tűnik, hogy végre megtaláltuk az arany középutat: azokhoz a bevételekkel kapcsolatos erősítésekhez igazítjuk, amelyek csak a PvP-körök során aktiválódnak.

A Nagymenő jelenleg csak nagyon konkrét játékminták esetén használható versenyszerű játékokban. A legnagyobb ütőkártyája a Veszedelemmel való interakciója, ami kvázi kötelezővé tette a Veszedelem megszerzését a Nagymenővel.
  • A Kegyetlen paktum 2 életerőt ad körönként ⇒ 3 életerőt ad PvP-körönként
  • A Párbajhősök koronájával kapott tárgy: Az éj kardja ⇒ Az igazság ökle
  • A Nagymenő kikerült a játékból
  • A Lézer hadtest koronája helyét a Lézer hadtest lelke veszi át, amely 1-et ad hozzá a Lézer hadtest-egységek számához. Kapsz egy Yasuót és egy Igazság öklét.
  • A Fejlődés útja mostantól azonnal ad 4 TP-t.
  • A Fejlődés útja TP-je a PvP-harcok után: 5 ⇒ Az aktuális játékosszinttel egyenlő TP
  • Az Újrahasznosító láda mostantól csak a 2-1. szakaszban fordul elő. 7 PvP-harc után egy további tárgyösszetevőt is ad
  • Új tárgy: az Újrahasznosító láda+ a 3-2. és a 4-2. szakaszban fordulhat elő, és egy további tárgyösszetevőt ad 4 PvP-harc után.

JÁTÉKMÓDOK

KETTEN EGYÜTT


A Ketten együtt a tökéletes játékmód arra, hogy együtt játssz a barátaiddal, és olyan erős összeállításokat készíts, amilyeneket egyébként nem tudnál. Sajnos a Szörnytámadás! félidejére a Ketten együttben kialakult egy nyerő formula. Az optimális párosban az egyik fél szívós, időhúzó összeállítást vitt, és minden tárgyát átadta a magas sebzésű összeállítást készítő társának.

Az alábbi változások után nagyobb hangsúlyt fog kapni a társak közötti együttműködés és egymás kölcsönös erősítése, kiszámíthatóbban fogjuk látni a Hűség kis rúnáját, és mindeközben nem fordulhat elő, hogy az egyik félnél köt ki az összes tárgy (ami nagyon rosszat tett az összeállítások sokszínűségének). Jó csereberét kívánunk, Taktikusok!
  • Hűség rúnája: az elküldött egységről lekerülnek a tárgyak, mielőtt a partnerhez kerülne.
  • A 4-3. és a 6-1. szakaszban mostantól nem lesznek Hűség rúnái.
  • A Hűség kis rúnája mostantól a használat utáni 5. körben regenerálódik.
  • A 4-1. szakaszban a Hűség kis rúnája a Hűség rúnájává fejlődik, és azt követően a használat utáni 7. körben regenerálja magát.
  • Az Ajándékarzenálok mostantól egy további ajándékot kínálnak az ajándékarzenálban elérhető legmagasabb osztályból.
  • 20%-ról 14%-ra csökken annak esélye, hogy a második Ajándékarzenálban elérhetők legyenek a legmagasabb osztályú ajándékok.

VILLÁMJÁTÉK


A Teljes lefagyás!!-forgótárak játékmechanikáját támogatandó a Villámjátékban időnként újabb forgótárak tűnnek fel (a kezdő forgótáron felül).
  • A Villámjáték-forgótárak feleannyi ideig tartanak, és előbb a mezőny második, majd az első felét adják ki.

HIBÁK

  • Osztozkodni jó: KIVÁLÓ mecha – kijavítottunk egy hibát, amely miatt az 5. osztályú Mecha alacsonyabb életerő-megosztást eredményezett, mint a 3. osztályú Mecha
  • Külön köszönet (mint mindig) a szerkesztőmnek