Teamfight Tactics: 13.7-es frissítési jegyzetek
Itt a Teljes lefagyás!! félidős készlet első frissítése, telis-tele hőserősítés-módosításokkal, hőserősítésekkel és sok mással!
Lehet, hogy több mint 20 hőserősítést módosítunk, de te egy olyan hős vagy, akin sosem változtatnánk.
A 13.7-es frissítésben 20 hőserősítésen módosítunk, hogy mindegyik életképes és izgalmas lehetőséget kínáljon! Ne feledkezzünk meg a hősöket érintő számos játékegyensúly-módosításról sem, amelyeknek hála sok új összeállítás válhat hatékonyabbá a versenyjátékban! Még valami: az előző héten kiadtunk egy soron kívüli frissítést a legsürgetőbb problémák orvoslására. A soron kívüli frissítések korlátozott lehetőségei miatt ezek csak átmeneti megoldást nyújtottak, mivel nagy és általános gyengítésekkel reagáltunk bonyolult problémákra. Bár a 13.7-es frissítés jórészt a hőserősítések finomhangolásáról szól, igyekszünk finomítani a soron kívüli frissítés átmeneti megoldásain is.
Rodger „Riot Prism” Caudill
A frissítés újdonságai
A RENDSZER VÁLTOZÁSAI
A TÁRGYAK ELOSZLÁSA
Csökken a szerencse szerepe!
- Az 5-1. szakaszig garantáltan szerzel 6 kész tárgyat.
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint a csapat imádata Végső Ezreal iránt. Nem, Alvilági Ezreal, nem irántad.
ADOTTSÁGOK
Ennyi Hacker mellett nem csoda, hogy a Teljes lefagyás!! első hetében furán viselkedtek a forgótárak. Az előző héten a fordulópontok elmozdításával gyengítettük a Hackert, amit most részben visszavonunk, de teljesen eltávolítjuk a túl könnyen megszerezhető Hacker 2 szintet, így némi elköteleződést kíván a hátsó vonal támadása.
A Lézer hadtest brutálisan erős, ha sikerül megszerezni a +1 módosítót a fordulópont eléréséhez. Annyira erős, hogy ideiglenesen le kellett tiltanunk az adottsághoz kapcsolódó Szívet és Lelket. A „mindenki kap drónt” hatást áthelyeztük a Lézer hadtest 4. szintjére, ami így kisebb ugrást jelent az erőben, és egyenletesebb fejlődést biztosít a végjátékig.
Jelenleg egy Miss Fortune-höz hasonló lövésszel játszani a Villámkéz adottságot rosszabb megoldás, mintha egyáltalán fel sem vennénk. Mivel ő az adottság leggyorsabb lövésze (amit a nyuszifül is bizonyít), ez az állapot nem tartható, ezért jelentősen erősítjük az adottságot, amitől nem csak Miss Fortune-nek lesz kedve ugrálni örömében.
Céllövők? Inkább nem lövők. Igen, csak 1%-kal erősítettük, de ne feledjük, ez 1% minden 4. másodpercben. Bárhogyan is számolom, ez jó sok sebzést jelent a kör végéig.
- Tini zsenik bónusz sebzése és sebzéscsökkentése használatban lévő tárgyanként: 3/9% ⇒ 3/10%
- Módosuló Hacker fordulópontok, a 2. szint megszűnik. A Hacker 3/4/5 visszakapja a 13.6-os frissítés elején érvényes értékeit.
- Hacker HIBAJAVÍTÁS: az Utas bónusz életvarázsa mostantól helyesen csak támadások és képességek után gyógyít.
- Végtelen csapat – változatok életereje: 40/55/90% ⇒ 50/60/95%
- Lézer hadtest ÚJ: a Lézer hadtest 4-nél mindenki kap drónt.
- Lézer hadtest drónjának sebzése: 30/50/65/90 ⇒ 27/35/55/80
- Lézer hadtest: a nem hős típusú egységek mostantól nem kapnak drónt. Az érintett egységek: H4ckerr!m, Zac és a gyakorlófigurák.
- A Párhuzamos Végső Ezreal bónusz másolatainak száma: 1 ⇒ 2
- Villámkéz – bónusz lövedék sebzése: 55/120/185% ⇒ 70/140/220%
- Renegát – alap sebzésnövelés: 25/40/65% ⇒ 25/40/70%
- Renegát – további bónusz az utolsó élő egységnek: 20/25/35% ⇒ 20/30/40%
- Varázsló varázsereje: 25/50/80/120 ⇒ 25/45/70/110
- Céllövő – bónusz sebzés 4 másodpercenként: 6/11/16/24% ⇒ 7/12/18/25%
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
A hat évvel ezelőtti 13.4-es frissítésben eltávolítottuk Gangplank megtisztulási hatását. De mint a személyes démonaim többsége, ez is visszatért kísérteni. Ismét eltávolítjuk a hatást, de mivel Gangplank játékegyensúlya egyébként rendben van, cserébe megnöveljük a sebzését.
Lux megbízhatatlan varázslatát úgy tesszük hasznosabbá, hogy felgyorsítjuk a lövedékét, és kicsit növeljük a sebzését. Magyarán érdemes lesz megszerezni Luxot.
- Gangplank Tűzkeresztségének sebzése: 210/315/475 ⇒ 230/345/515
- Gangplank Tűzkeresztsége mostantól nem távolítja el a tömegirányító hatásokat elsütéskor.
- Lucian Időzápor képességének sebzése: 50/75/115 ⇒ 45/70/105
- Lux Térgörbítésének sebzése: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
- 25%-kal megnöveltük a Térgörbítés lövedékének sebességét
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Áthangoltuk Kai'Sa értékeit, hogy inkább sebzésre építő lövész legyen jelentős aktivált plazmatámadásokkal, viszont csökken a szívóssága és az alapsebzése.
Sebzésre építő közelharcosként Gnar legfőbb gyengesége, hogy kiradírozzák, mielőtt igazán belelendülne a harcba. Ha egy kicsit korábban tud varázsolni, és megnöveljük a védelmét, legalább az első őrjöngésig eljuthat, mielőtt utoléri a végzet.
A Hackerekéhez hasonlóan a 13.6-os soron kívüli frissítésben Vexhez kiadott gyengítés is csak átmeneti lépés volt. Most áthangoljuk, hogy továbbra is erős lövész maradjon, de nehezebben férjen hozzá a hátul állókhoz.
- Kai’Sa életereje: 650 ⇒ 600
- Kai’Sa sebzése: 35 ⇒ 25
- Kai’Sa Csillagtöltetének sebzése: 110/150/240 ⇒ 150/225/375
- Gnar kezdeti manája (erősítés): 0/80 ⇒ 20/80
- Gnar páncélja és varázsellenállása: 45 ⇒ 50
- Morgana életereje: 850 ⇒ 900
- Morgana Sötét csapdájának sebzése: 200/300/495 ⇒ 215/325/535
- Vex Árnyékrohamának sebzése: 210/315/510 ⇒ 230/345/570
- Vex Árnyékrohama harmadik elsütésének sötétsége mostantól csökkentett sebzést okoz az elsőt követő találatokkal
- Vex Árnyékrohama – a 3. elsütés sötétségének sebzése a másodlagos célpontok ellen: 210/315/510 ⇒ 150/225/370
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Samira nagyon leszerepelt a 13.6-as frissítésben. Annyira gyenge lett, hogy már a soron kívüli frissítésben kapott egy kis erősítést, de az sem segített. Egyszerűen nem érte meg annyi aranyat áldozni egy Samira számára ideális végjátékbeli táblára, ezért a kényelmi változásokon túl erősítjük az ő és a legjobb barátja adottságait. A legjobb barát kiléte később derül ki (az izgalom a tetőfokára hág).
Twisted Fate egy kicsit túl erős, de mivel ebben a frissítésben megnehezítjük a hátsó sorhoz való hozzáférést, biztosan javulni fog a lapjárása. Ezért most egy nagyobb gyengítést kap.
Mivel Warwick képessége hat alaptámadásnak számít, nagyon erőssé vált a Runaan hurrikánjával és a Titán elszántságával felszerelve. Gyengítjük ezt a különleges interakciót, hogy Warwick kezelhető maradjon.
- Bel’Veth életereje: 1000 ⇒ 1050
- Bel’Veth sebzése: 75 ⇒ 80
- Garen életereje: 1000 ⇒ 1050
- Garen manája (erősítés): 100/200 ⇒ 90/180
- Garen Mecha igazságának sebzési aránya: 160/160/350% ⇒ 140/140/325%
- Garen Mecha igazságának kábítási időtartama: 1,75/2/6 ⇒ 2/2,25/6 mp
- Miss Fortune Őrült sorozata első lövedékének sebzése: 35/55/150 ⇒ 32/50/150
- Miss Fortune Őrült sorozata további lövedékeinek sebzése: 20/30/100 ⇒ 18/27/100
- Samira Ösztönös csapása mostantól nem szakítható meg.
- Samira Ösztönös csapása ritkábban megy veszendőbe.
- Twisted Fate – A Párbajra fel! kék kártyájának sebzése 60/95/350 ⇒ 55/85/250
- Twisted Fate – A Párbajra fel! piros kártyájának sebzése 200/300/900 ⇒ 190/285/800
- Warwick Vagdalkozása mostantól csak minden 2. támadással aktiválja a találati hatásokat.
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Növeljük az 5 aranyba kerülő egységek erejét, hogy méltók legyenek a rangjukhoz.
Volt pár frissítésünk Végső Ezreal számára, de egy teszteléssel töltött hétvége után úgy éreztük, túlzásba estünk. Ennek ellenére Végső Ezreal mindenképp jobb helyzetbe kerül a Céllövő, a Párhuzamos és a végjátékbeli legjobb barátja, Samira erősítése révén.
- Fiddlesticks Sötét szüretének sebzése: 85/130/800 ⇒ 90/135/800
- Végső Ezreal – Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a varázslata nagyobb volt, mint kellett volna.
- Urgot manája (erősítés): 75/175 ⇒ 80/160
HŐSERŐSÍTÉSEK
A félidős készletben jónéhány hőserősítést megváltoztattunk, és újakat adtunk hozzá minden hős számára. Az alábbi több mint 20 módosítással elvégezzük a felfrissített csapat szükséges finomhangolását.
Shen lövész hőserősítése nem mindig (vagyis általában nem) talált célba, mert nem lehetett konzisztensen szabályozni, hogy kinek a sebzését erősítse. Az új Időkés erősítéssel Shennek lehetősége lesz hatalmasakat odavágni az ellenfeleknek, páncéllal felszerelkezve és 6 Védelmezővel párosítva.
Vex Örömszipolya túlságosan erős volt a megjelenésekor, de az egész csapat gyógyításának kiegyensúlyozásához annyira sokat kellett volna rajta gyengíteni, hogy szinte teljesen eltűnt volna. A gyógyítás két célpontra való korlátozásával egy olyan értéknél maradhattunk, amely nem szomorít el mindenkit – még az erősítés neve ellenére sem.
Garen lövész erősítése egész egyszerűen minden idők legrosszabbul teljesítő erősítése, ezért rengeteg extra energiát kap a Minden energiát a kardba.
- Kayle: Az igazság hosszú karja – Bónusz támadási sebesség: 25% ⇒ 33%
- Lucian: Hiperbolikus időkamra – 1 TP minden 2. elsütéskor ⇒ 2 TP minden 3. elsütéskor
- Sylas: Királyölő – Bónusz sebzés: 35% ⇒ 30%
- Annie: Pirománia – Javítottuk az eszköztipp átláthatóságát
- Annie: Pirománia – Kábítás időtartama: 1,5 ⇒ 2
- Jinx – Micsoda izgalom! – Megnövelt támadási sebesség időtartama: 7 ⇒ 6 mp
- Lee Sin – Tisztító oltalom manacsökkentése: 30 ⇒ 10
- Lee Sin – A Tisztító oltalom hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 18% ⇒ 10%
- Malphite: Kőkemény – Bónusz páncél: 130% ⇒ 111%
- Pyke: A te részed – 1 boltfrissítés minden 2. elsütéskor ⇒ 1 garantált boltfrissítés, plusz 1 további minden 3. elsütéskor
- Sivir: Manacsökkentés – Kezdő sebzés: 15% ⇒ 20%
- Yasuo: A Vándor fuvallata – Yasuo tornádója mostantól a teljes táblát letarolja egy vonal mentén
- Yasuo: A Vándor fuvallata – Yasuo mostantól figyelembe veszi a megnövelt hatótávot, amikor eldönti, hogy hová rohamozzon
- Gnar: Szinkronizált páncél – Kezdő páncél és varázsellenállás: 25 ⇒ 45
- Jax: Könyörtelen roham – Támadási sebesség jelzőnként: 12% ⇒ 15%
- Jax: Nagymesteri edzésterv – Alap támadási sebesség: 15% ⇒ 12%
- Kai’Sa: Ahogy a csövön kifér – Minden 2. támadáskor ⇒ Minden 2. lövedék elsütésekor
- Kai’Sa: Ahogy a csövön kifér – Mostantól 10 varázserőt ad.
- Shen Erősítő anomália erősítését ÁTDOLGOZTUK, mostantól Időkés: Kapsz egy Shent. A varázslata költsége 10 ponttal kevesebb manába kerül, és az elsütése után a következő 3 támadása a pajzsa 250%-ával megegyező bónusz tényleges sebzést okoz
- Vex: Örömszipoly – Minden szövetségest gyógyít ⇒ A csapat 2 legalacsonyabb életerejű egységét gyógyítja
- Vex: Örömszipoly – Gyógyítás százaléka: 11% ⇒ 22%
- Aatrox: Halálhozó – Bónusz sebzés: 12% ⇒ 15%
- Aatrox: Darkin asszimiláció – Mellőzött sebzés: 50% ⇒ 40%
- Ekko: Pusztító rezonancia – Sebzésnövelés: 220% ⇒ 250%
- Garen: Minden energiát a kardba – Manacsökkentés: 40 ⇒ 30
- Garen: Minden energiát a kardba – Sebzésnövekedés: 80% ⇒ 180%
- Warwick: Jóllakott – Alaptámadások életerőpontonként: 2 ⇒ 3
- Warwick: Jóllakott – Kezdő életerő: 50 ⇒ 40
- Fiddlesticks: Ijesztőbb madárijesztő – ÚJ: Fiddlesticks varázslata kritikus csapást okozhat
- Syndra: Nem volt hiába – Kezdő mana: 30 ⇒ 40
- Syndra: Nem volt hiába – Támadási sebesség halál esetén: 40% ⇒ 50%
- Urgot: Közelgő dagály – Támadási sebesség: 30% ⇒ 40%
ERŐSÍTÉSEK
Az ász erősítések már egy ideje nem teljesítenek jól, különösen a játék elején, amikor rendkívül nehéz aktiválni őket. Mostantól mindkét erősítés csak a 4-2. szakaszban jelenik meg, amikor könnyebb felhasználni őket. Átdolgoztuk emellett a spektrum osztályú verziót is, így már sokkal egyszerűbb kijátszani – szó szerint 4 ászt ad.
A Lézer hadtest a fentiekben említett módosításaival vissza tudjuk hozni az adottsághoz fűződő erősítéseket anélkül, hogy túlságosan megváltoztatnák a játékot a korai szakaszban.
- Az Ászok címeréhez mostantól csak a 4-2. szakaszban lehet hozzájutni
- Az Ászok címere 2 aranyat ad ⇒ egy Dravent ad
- Az Ászok koronáját lecseréltük a Halálpontos lövésre
- ÚJ Halálpontos lövés: Csak a 4-2. szakaszban lehet hozzájutni. Kapsz egy Ász emblémát, egy Dravent, egy Miss Fortune-t és egy Samirát. (Frissítés: A 13.7-es frissítés megjelenésével ez a 2-1. és 3-2. szakaszban is a kínálat része lehet. Bár ez nem volt szándékos, nem borítja fel az egyensúlyt, és legalább érdekes megállapításokat tehetünk az ilyen típusú erősítések a korai szakaszban való megjelenése kapcsán. Ezért most nem piszkáljuk, de rajta tartjuk a szemünket!).
- Az Eltérő kialakítás III életereje: 270/380/490/600 ⇒ 250/365/480/600
- Az Eltérő kialakítás III támadási sebessége: 50/60/70/80 ⇒ 45/55/70/80
- A Hackerek szíve 2 aranyat ad ⇒ egy Pyke-ot ad
- A Lézer hadtest Címer és Lélek erősítései újra elérhetők
- A végjáték szakértője által adott arany: 40 ⇒ > 44
- A fejlődés útja kezdő TP-je: 4 ⇒ 2
- A Portáljárók címere egy Pyke-ot ad ⇒ 2 aranyat ad
- A Portáljárók koronája: Zz’Rot-kapu ⇒ Bokszkesztyű
- A Csillagőrzők koronája: A hatalom kelyhe ⇒ Istennő könnycseppje
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Kicsikék, mint a rajongásunk Alvilági Ezreal iránt.
ADOTTSÁGOK
El tudom képzelni, ahogy az Alvilági csapat egy hatalmas mágnessel megy bankot rabolni.
- A Tréfamester gyógyítása: 150/150/250 ⇒ 150/150/350
- Portáljáró: Zacet mostantól legfeljebb 9 csillagszinttel lehet erősíteni
- A kifizetésekből származó Alvilági arany begyűjtése mostantól automatikus
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Brekegésből sosem elég.
- Neeko Rügyező békájának sebzése: 75/110/200 ⇒ 75/110/300
- Neeko nagy Rügyező békájának sebzése: 145/220/600 ⇒ 150/225/700
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Az előrejelzés hirtelen pontosabb lett.
- Janna jobban tudja hasznosítani a Szerencsés kesztyűt és a Végtelen csapat emblémáját; mostantól jobb tárgyakkal szerelkezhet fel
HIBAJAVÍTÁSOK
Itt az ideje véget vetni a Teljes lefagyásnak!!
- A Hacker Utasának bónusz életvarázsa mostantól helyesen csak támadások és képességek után gyógyít.
- Az erősítés folytatódik: Frissítettük Syndra Felerősített tartalékok hőserősítésének szövegét, így már tartalmazza a kispados helyeket elfoglaló nem hős típusú tárgyakat is. A működése változatlan maradt.
- Nagy lökés: Syndra Az akarat ereje képessége mostantól nem löki fel a tömegirányításra immunis ellenfeleket.
- Akkor is elgépelem: Kijavítottuk az elgépeléseket a Végtelen csapat erősítéseiben.
- Sivir Túlóra hőserősítése mostantól a PvP-köröket követően ad aranyat, és a következő kör legelején ellenőrzi a hős sebzését.
- Az A.D.M.I.N. egységek aranyszerzési százaléka 5 másodpercenként mostantól megfelelően 25%.
- Az exkluzív tárgyak Tini zsenis verziója mostantól megfelelően exkluzív a normál és a sugárzó változat esetében.
- A Naptűz tábla eszköztippje mostantól a helyes égési mennyiséget mutatja (a működése változatlan maradt).
- A gyakorlófigurák tényleg nagy kihívást jelentenek?: Fiora Nagy kihívás hőserősítése mostantól azt is tartalmazza, hogy minden egységen működik, nem csak a hősökön (a működése változatlan maradt).
- A gurulás ára: A „rövid időre elkábítja” kifejezéssel frissítettük Nunu képességének eszköztippjét, hogy jobban tükrözze a képesség működését.
- A „rövid időre fellöki” kifejezéssel frissítettük Syndra képességének eszköztippjét, hogy jobban tükrözze a képesség működését.
- Lulu mostantól nem sétál előre a képesége elsütése előtt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pantheon nem használta a pajzsát, ha a célpont halott volt.
- 2. csillagszintű micsoda???: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a forgótár által adott üllők és könyvek kombinálódtak.
- Zsákmány nélkül: Kijavítottunk egy ritka hibát, amely miatt a játékosok túl kevés zsákmányt kaptak az 1. szakaszban.
- Lajhárkéz: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Villámkéz késleltette Lucian alaptámadásait.
- Ketten együtt: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hűség kis rúnája néhány esetben 7 kör alatt regenerálódott 5 helyett.
- Ketten együtt: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hűség rúnái néhány esetben 1 körrel később regenerálódtak.