Teamfight Tactics: 13.7-es frissítési jegyzetek

Itt a Teljes lefagyás!! félidős készlet első frissítése, telis-tele hőserősítés-módosításokkal, hőserősítésekkel és sok mással!

Lehet, hogy több mint 20 hőserősítést módosítunk, de te egy olyan hős vagy, akin sosem változtatnánk.

A 13.7-es frissítésben 20 hőserősítésen módosítunk, hogy mindegyik életképes és izgalmas lehetőséget kínáljon! Ne feledkezzünk meg a hősöket érintő számos játékegyensúly-módosításról sem, amelyeknek hála sok új összeállítás válhat hatékonyabbá a versenyjátékban! Még valami: az előző héten kiadtunk egy soron kívüli frissítést a legsürgetőbb problémák orvoslására. A soron kívüli frissítések korlátozott lehetőségei miatt ezek csak átmeneti megoldást nyújtottak, mivel nagy és általános gyengítésekkel reagáltunk bonyolult problémákra. Bár a 13.7-es frissítés jórészt a hőserősítések finomhangolásáról szól, igyekszünk finomítani a soron kívüli frissítés átmeneti megoldásain is.
Rodger „Riot Prism” Caudill

A frissítés újdonságai

A RENDSZER VÁLTOZÁSAI

A TÁRGYAK ELOSZLÁSA

Csökken a szerencse szerepe!
  • Az 5-1. szakaszig garantáltan szerzel 6 kész tárgyat.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint a csapat imádata Végső Ezreal iránt. Nem, Alvilági Ezreal, nem irántad.

ADOTTSÁGOK

Ennyi Hacker mellett nem csoda, hogy a Teljes lefagyás!! első hetében furán viselkedtek a forgótárak. Az előző héten a fordulópontok elmozdításával gyengítettük a Hackert, amit most részben visszavonunk, de teljesen eltávolítjuk a túl könnyen megszerezhető Hacker 2 szintet, így némi elköteleződést kíván a hátsó vonal támadása.

A Lézer hadtest brutálisan erős, ha sikerül megszerezni a +1 módosítót a fordulópont eléréséhez. Annyira erős, hogy ideiglenesen le kellett tiltanunk az adottsághoz kapcsolódó Szívet és Lelket. A „mindenki kap drónt” hatást áthelyeztük a Lézer hadtest 4. szintjére, ami így kisebb ugrást jelent az erőben, és egyenletesebb fejlődést biztosít a végjátékig.

Jelenleg egy Miss Fortune-höz hasonló lövésszel játszani a Villámkéz adottságot rosszabb megoldás, mintha egyáltalán fel sem vennénk. Mivel ő az adottság leggyorsabb lövésze (amit a nyuszifül is bizonyít), ez az állapot nem tartható, ezért jelentősen erősítjük az adottságot, amitől nem csak Miss Fortune-nek lesz kedve ugrálni örömében.

Céllövők? Inkább nem lövők. Igen, csak 1%-kal erősítettük, de ne feledjük, ez 1% minden 4. másodpercben. Bárhogyan is számolom, ez jó sok sebzést jelent a kör végéig.
  • Tini zsenik bónusz sebzése és sebzéscsökkentése használatban lévő tárgyanként: 3/9% 3/10%
  • Módosuló Hacker fordulópontok, a 2. szint megszűnik. A Hacker 3/4/5 visszakapja a 13.6-os frissítés elején érvényes értékeit.
  • Hacker HIBAJAVÍTÁS: az Utas bónusz életvarázsa mostantól helyesen csak támadások és képességek után gyógyít.
  • Végtelen csapat – változatok életereje: 40/55/90% 50/60/95%
  • Lézer hadtest ÚJ: a Lézer hadtest 4-nél mindenki kap drónt.
  • Lézer hadtest drónjának sebzése: 30/50/65/90 27/35/55/80
  • Lézer hadtest: a nem hős típusú egységek mostantól nem kapnak drónt. Az érintett egységek: H4ckerr!m, Zac és a gyakorlófigurák.
  • A Párhuzamos Végső Ezreal bónusz másolatainak száma: 1 2
  • Villámkéz – bónusz lövedék sebzése: 55/120/185% 70/140/220%
  • Renegát – alap sebzésnövelés: 25/40/65% 25/40/70%
  • Renegát – további bónusz az utolsó élő egységnek: 20/25/35% 20/30/40%
  • Varázsló varázsereje: 25/50/80/120 25/45/70/110
  • Céllövő – bónusz sebzés 4 másodpercenként: 6/11/16/24% 7/12/18/25%

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

A hat évvel ezelőtti 13.4-es frissítésben eltávolítottuk Gangplank megtisztulási hatását. De mint a személyes démonaim többsége, ez is visszatért kísérteni. Ismét eltávolítjuk a hatást, de mivel Gangplank játékegyensúlya egyébként rendben van, cserébe megnöveljük a sebzését.

Lux megbízhatatlan varázslatát úgy tesszük hasznosabbá, hogy felgyorsítjuk a lövedékét, és kicsit növeljük a sebzését. Magyarán érdemes lesz megszerezni Luxot.
  • Gangplank Tűzkeresztségének sebzése: 210/315/475 230/345/515
  • Gangplank Tűzkeresztsége mostantól nem távolítja el a tömegirányító hatásokat elsütéskor.
  • Lucian Időzápor képességének sebzése: 50/75/115 45/70/105
  • Lux Térgörbítésének sebzése: 200/300/450 220/330/500
  • 25%-kal megnöveltük a Térgörbítés lövedékének sebességét

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

Áthangoltuk Kai'Sa értékeit, hogy inkább sebzésre építő lövész legyen jelentős aktivált plazmatámadásokkal, viszont csökken a szívóssága és az alapsebzése.

Sebzésre építő közelharcosként Gnar legfőbb gyengesége, hogy kiradírozzák, mielőtt igazán belelendülne a harcba. Ha egy kicsit korábban tud varázsolni, és megnöveljük a védelmét, legalább az első őrjöngésig eljuthat, mielőtt utoléri a végzet.

A Hackerekéhez hasonlóan a 13.6-os soron kívüli frissítésben Vexhez kiadott gyengítés is csak átmeneti lépés volt. Most áthangoljuk, hogy továbbra is erős lövész maradjon, de nehezebben férjen hozzá a hátul állókhoz.
  • Kai’Sa életereje: 650 600
  • Kai’Sa sebzése: 35 25
  • Kai’Sa Csillagtöltetének sebzése: 110/150/240 150/225/375
  • Gnar kezdeti manája (erősítés): 0/80 20/80
  • Gnar páncélja és varázsellenállása: 45 50
  • Morgana életereje: 850 900
  • Morgana Sötét csapdájának sebzése: 200/300/495 215/325/535
  • Vex Árnyékrohamának sebzése: 210/315/510 230/345/570
  • Vex Árnyékrohama harmadik elsütésének sötétsége mostantól csökkentett sebzést okoz az elsőt követő találatokkal
  • Vex Árnyékrohama – a 3. elsütés sötétségének sebzése a másodlagos célpontok ellen: 210/315/510 150/225/370

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

Samira nagyon leszerepelt a 13.6-as frissítésben. Annyira gyenge lett, hogy már a soron kívüli frissítésben kapott egy kis erősítést, de az sem segített. Egyszerűen nem érte meg annyi aranyat áldozni egy Samira számára ideális végjátékbeli táblára, ezért a kényelmi változásokon túl erősítjük az ő és a legjobb barátja adottságait. A legjobb barát kiléte később derül ki (az izgalom a tetőfokára hág).

Twisted Fate egy kicsit túl erős, de mivel ebben a frissítésben megnehezítjük a hátsó sorhoz való hozzáférést, biztosan javulni fog a lapjárása. Ezért most egy nagyobb gyengítést kap.

Mivel Warwick képessége hat alaptámadásnak számít, nagyon erőssé vált a Runaan hurrikánjával és a Titán elszántságával felszerelve. Gyengítjük ezt a különleges interakciót, hogy Warwick kezelhető maradjon.
  • Bel’Veth életereje: 1000 1050
  • Bel’Veth sebzése: 75 80
  • Garen életereje: 1000 1050
  • Garen manája (erősítés): 100/200 90/180
  • Garen Mecha igazságának sebzési aránya: 160/160/350% 140/140/325%
  • Garen Mecha igazságának kábítási időtartama: 1,75/2/6 2/2,25/6 mp
  • Miss Fortune Őrült sorozata első lövedékének sebzése: 35/55/150 32/50/150
  • Miss Fortune Őrült sorozata további lövedékeinek sebzése: 20/30/100 18/27/100
  • Samira Ösztönös csapása mostantól nem szakítható meg.
  • Samira Ösztönös csapása ritkábban megy veszendőbe.
  • Twisted Fate – A Párbajra fel! kék kártyájának sebzése 60/95/350 55/85/250
  • Twisted Fate – A Párbajra fel! piros kártyájának sebzése 200/300/900 190/285/800
  • Warwick Vagdalkozása mostantól csak minden 2. támadással aktiválja a találati hatásokat.

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Növeljük az 5 aranyba kerülő egységek erejét, hogy méltók legyenek a rangjukhoz.

Volt pár frissítésünk Végső Ezreal számára, de egy teszteléssel töltött hétvége után úgy éreztük, túlzásba estünk. Ennek ellenére Végső Ezreal mindenképp jobb helyzetbe kerül a Céllövő, a Párhuzamos és a végjátékbeli legjobb barátja, Samira erősítése révén.
  • Fiddlesticks Sötét szüretének sebzése: 85/130/800 90/135/800
  • Végső Ezreal – Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a varázslata nagyobb volt, mint kellett volna.
  • Urgot manája (erősítés): 75/175 80/160

HŐSERŐSÍTÉSEK

A félidős készletben jónéhány hőserősítést megváltoztattunk, és újakat adtunk hozzá minden hős számára. Az alábbi több mint 20 módosítással elvégezzük a felfrissített csapat szükséges finomhangolását.

Shen lövész hőserősítése nem mindig (vagyis általában nem) talált célba, mert nem lehetett konzisztensen szabályozni, hogy kinek a sebzését erősítse. Az új Időkés erősítéssel Shennek lehetősége lesz hatalmasakat odavágni az ellenfeleknek, páncéllal felszerelkezve és 6 Védelmezővel párosítva.

Vex Örömszipolya túlságosan erős volt a megjelenésekor, de az egész csapat gyógyításának kiegyensúlyozásához annyira sokat kellett volna rajta gyengíteni, hogy szinte teljesen eltűnt volna. A gyógyítás két célpontra való korlátozásával egy olyan értéknél maradhattunk, amely nem szomorít el mindenkit – még az erősítés neve ellenére sem.

Garen lövész erősítése egész egyszerűen minden idők legrosszabbul teljesítő erősítése, ezért rengeteg extra energiát kap a Minden energiát a kardba.
  • Kayle: Az igazság hosszú karja – Bónusz támadási sebesség: 25% 33%
  • Lucian: Hiperbolikus időkamra – 1 TP minden 2. elsütéskor 2 TP minden 3. elsütéskor
  • Sylas: Királyölő – Bónusz sebzés: 35% 30%
  • Annie: Pirománia – Javítottuk az eszköztipp átláthatóságát
  • Annie: Pirománia – Kábítás időtartama: 1,5 2
  • Jinx – Micsoda izgalom! – Megnövelt támadási sebesség időtartama: 7 6 mp
  • Lee Sin – Tisztító oltalom manacsökkentése: 30 10
  • Lee Sin – A Tisztító oltalom hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 18% 10%
  • Malphite: Kőkemény – Bónusz páncél: 130% 111%
  • Pyke: A te részed – 1 boltfrissítés minden 2. elsütéskor 1 garantált boltfrissítés, plusz 1 további minden 3. elsütéskor
  • Sivir: Manacsökkentés – Kezdő sebzés: 15% 20%
  • Yasuo: A Vándor fuvallata – Yasuo tornádója mostantól a teljes táblát letarolja egy vonal mentén
  • Yasuo: A Vándor fuvallata – Yasuo mostantól figyelembe veszi a megnövelt hatótávot, amikor eldönti, hogy hová rohamozzon
  • Gnar: Szinkronizált páncél – Kezdő páncél és varázsellenállás: 25 45
  • Jax: Könyörtelen roham – Támadási sebesség jelzőnként: 12% 15%
  • Jax: Nagymesteri edzésterv – Alap támadási sebesség: 15% 12%
  • Kai’Sa: Ahogy a csövön kifér – Minden 2. támadáskor Minden 2. lövedék elsütésekor
  • Kai’Sa: Ahogy a csövön kifér – Mostantól 10 varázserőt ad.
  • Shen Erősítő anomália erősítését ÁTDOLGOZTUK, mostantól Időkés: Kapsz egy Shent. A varázslata költsége 10 ponttal kevesebb manába kerül, és az elsütése után a következő 3 támadása a pajzsa 250%-ával megegyező bónusz tényleges sebzést okoz
  • Vex: Örömszipoly – Minden szövetségest gyógyít A csapat 2 legalacsonyabb életerejű egységét gyógyítja
  • Vex: Örömszipoly – Gyógyítás százaléka: 11% 22%
  • Aatrox: Halálhozó – Bónusz sebzés: 12% 15%
  • Aatrox: Darkin asszimiláció – Mellőzött sebzés: 50% 40%
  • Ekko: Pusztító rezonancia – Sebzésnövelés: 220% 250%
  • Garen: Minden energiát a kardba – Manacsökkentés: 40 30
  • Garen: Minden energiát a kardba – Sebzésnövekedés: 80% 180%
  • Warwick: Jóllakott – Alaptámadások életerőpontonként: 2 3
  • Warwick: Jóllakott – Kezdő életerő: 50 40
  • Fiddlesticks: Ijesztőbb madárijesztő – ÚJ: Fiddlesticks varázslata kritikus csapást okozhat
  • Syndra: Nem volt hiába – Kezdő mana: 30 40
  • Syndra: Nem volt hiába – Támadási sebesség halál esetén: 40% 50%
  • Urgot: Közelgő dagály – Támadási sebesség: 30% 40%

ERŐSÍTÉSEK

Az ász erősítések már egy ideje nem teljesítenek jól, különösen a játék elején, amikor rendkívül nehéz aktiválni őket. Mostantól mindkét erősítés csak a 4-2. szakaszban jelenik meg, amikor könnyebb felhasználni őket. Átdolgoztuk emellett a spektrum osztályú verziót is, így már sokkal egyszerűbb kijátszani – szó szerint 4 ászt ad.

A Lézer hadtest a fentiekben említett módosításaival vissza tudjuk hozni az adottsághoz fűződő erősítéseket anélkül, hogy túlságosan megváltoztatnák a játékot a korai szakaszban.
  • Az Ászok címeréhez mostantól csak a 4-2. szakaszban lehet hozzájutni
  • Az Ászok címere 2 aranyat ad egy Dravent ad
  • Az Ászok koronáját lecseréltük a Halálpontos lövésre
  • ÚJ Halálpontos lövés: Csak a 4-2. szakaszban lehet hozzájutni. Kapsz egy Ász emblémát, egy Dravent, egy Miss Fortune-t és egy Samirát. (Frissítés: A 13.7-es frissítés megjelenésével ez a 2-1. és 3-2. szakaszban is a kínálat része lehet. Bár ez nem volt szándékos, nem borítja fel az egyensúlyt, és legalább érdekes megállapításokat tehetünk az ilyen típusú erősítések a korai szakaszban való megjelenése kapcsán. Ezért most nem piszkáljuk, de rajta tartjuk a szemünket!).
  • Az Eltérő kialakítás III életereje: 270/380/490/600 250/365/480/600
  • Az Eltérő kialakítás III támadási sebessége: 50/60/70/80 45/55/70/80
  • A Hackerek szíve 2 aranyat ad egy Pyke-ot ad
  • A Lézer hadtest Címer és Lélek erősítései újra elérhetők
  • A végjáték szakértője által adott arany: 40 > 44
  • A fejlődés útja kezdő TP-je: 4 2
  • A Portáljárók címere egy Pyke-ot ad 2 aranyat ad
  • A Portáljárók koronája: Zz’Rot-kapu Bokszkesztyű
  • A Csillagőrzők koronája: A hatalom kelyhe Istennő könnycseppje

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsikék, mint a rajongásunk Alvilági Ezreal iránt.

ADOTTSÁGOK

El tudom képzelni, ahogy az Alvilági csapat egy hatalmas mágnessel megy bankot rabolni.
  • A Tréfamester gyógyítása: 150/150/250 150/150/350
  • Portáljáró: Zacet mostantól legfeljebb 9 csillagszinttel lehet erősíteni
  • A kifizetésekből származó Alvilági arany begyűjtése mostantól automatikus

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

Brekegésből sosem elég.
  • Neeko Rügyező békájának sebzése: 75/110/200 75/110/300
  • Neeko nagy Rügyező békájának sebzése: 145/220/600 150/225/700

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Az előrejelzés hirtelen pontosabb lett.
  • Janna jobban tudja hasznosítani a Szerencsés kesztyűt és a Végtelen csapat emblémáját; mostantól jobb tárgyakkal szerelkezhet fel

HIBAJAVÍTÁSOK

Itt az ideje véget vetni a Teljes lefagyásnak!!
  • A Hacker Utasának bónusz életvarázsa mostantól helyesen csak támadások és képességek után gyógyít.
  • Az erősítés folytatódik: Frissítettük Syndra Felerősített tartalékok hőserősítésének szövegét, így már tartalmazza a kispados helyeket elfoglaló nem hős típusú tárgyakat is. A működése változatlan maradt.
  • Nagy lökés: Syndra Az akarat ereje képessége mostantól nem löki fel a tömegirányításra immunis ellenfeleket.
  • Akkor is elgépelem: Kijavítottuk az elgépeléseket a Végtelen csapat erősítéseiben.
  • Sivir Túlóra hőserősítése mostantól a PvP-köröket követően ad aranyat, és a következő kör legelején ellenőrzi a hős sebzését.
  • Az A.D.M.I.N. egységek aranyszerzési százaléka 5 másodpercenként mostantól megfelelően 25%.
  • Az exkluzív tárgyak Tini zsenis verziója mostantól megfelelően exkluzív a normál és a sugárzó változat esetében.
  • A Naptűz tábla eszköztippje mostantól a helyes égési mennyiséget mutatja (a működése változatlan maradt).
  • A gyakorlófigurák tényleg nagy kihívást jelentenek?: Fiora Nagy kihívás hőserősítése mostantól azt is tartalmazza, hogy minden egységen működik, nem csak a hősökön (a működése változatlan maradt).
  • A gurulás ára: A „rövid időre elkábítja” kifejezéssel frissítettük Nunu képességének eszköztippjét, hogy jobban tükrözze a képesség működését.
  • A „rövid időre fellöki” kifejezéssel frissítettük Syndra képességének eszköztippjét, hogy jobban tükrözze a képesség működését.
  • Lulu mostantól nem sétál előre a képesége elsütése előtt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pantheon nem használta a pajzsát, ha a célpont halott volt.
  • 2. csillagszintű micsoda???: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a forgótár által adott üllők és könyvek kombinálódtak.
  • Zsákmány nélkül: Kijavítottunk egy ritka hibát, amely miatt a játékosok túl kevés zsákmányt kaptak az 1. szakaszban.
  • Lajhárkéz: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Villámkéz késleltette Lucian alaptámadásait.
  • Ketten együtt: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hűség kis rúnája néhány esetben 7 kör alatt regenerálódott 5 helyett.
  • Ketten együtt: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hűség rúnái néhány esetben 1 körrel később regenerálódtak.