Teamfight Tactics: 13.8-as frissítési jegyzetek

Átdolgozott Bivalyerő, kiegyensúlyozott hősök és adottságok és a Mechataktikusok felemelkedése… Csibi Mecha Malphite megrengeti az egész galaxisodat!
Szállj be a robotba, Taktikus!

A 13.8-as frissítésben sok Kicsi legenda és Csibi Malphite próbálja ki magát Mechapilótaként! Szóval elég a rinyálásból, és irányítsd azt a fránya mechát! A rakétaöklök helyett inkább a kövekre szavazol? Nos, Csibi Malphite is ebben a frissítésben jelenik meg.

A kiné-mech-módosító tartalmak mellett átdolgoztuk a Bivalyerőt, jelentősen gyengítettük a Hackereket és a mostanában kicsit túl népszerű újrasorsolásos Lucian-összeállításokat.

Rendben pilóták... sisakot fel, öveket bekapcsolni!
Rodger „Riot Prism” Caudill

A frissítés újdonságai

MECHA KINÉ-MECH-MÓDOSÍTÓK

MAXIMÁLIS MECHALÁDÁK ÉS MECHA MALPHITE


Bolygófúró kivégzés aktiválva. Mecha Malphite feltöltve várja a bevetést.

MAXIMÁLIS MECHALÁDÁK: 390 RP

  • Csibi Mecha Malphite (2%, a 61. tojásban/dobozban garantáltan megtalálható)
  • Minden más Maximális mechaláda egy korábban kiadott Kicsi legendát tartalmaz, beleértve Shisa, Burno és Hunyori legújabb Mecha témájú változatait is.
  • A Maximális mechaládák egyenként vagy csomagokban lesznek kaphatók a következő készlet megjelenéséig
Ha kőkemény választás elé állít, hogy érdemes-e Csibi Malphite mitikus változatára vadásznod, az alapváltozat sem rossz választás. Csibi Malphite közvetlenül megvásárolható 1900 RP-ért, méghozzá a Szeizmikus kőtömb bummal együtt.

ÚJ MECHA KICSI LEGENDÁK


Hajlakk, mechapáncél és sütőolaj: az új Shisák rendkívül gyúlékonyak, ezért mindig legyen kéznél poroltó a győzelmi sorozatok esetére. Shisa hatalmas változatait közvetlenül is megvásárolhatod 925 RP-ért. A legendás változat, Legfőbb császár Shisa csak zsákmányként szerezhető meg ládákból.

A következő változatok érhetők el: Mechapilóta Shisa (hatalmas), Űrzúzda Shisa (hatalmas), Galaktikus sors Shisa (hatalmas), Főzőmester Shisa (hatalmas), Legfőbb császár Shisa (legendás)
Burno a bizonyíték, hogy egy öreg sárkány is tanulhat új trükköket: például el tud vezetni egy 200 tonnás mechapáncélt, vagy meg tudja főzni az instant rament. Burno hatalmas változatait közvetlenül is megvásárolhatod 925 RP-ért. A legendás változat, Feudális jövő Burno csak zsákmányként szerezhető meg ládákból.

A következő változatok érhetők el: Mechapilóta Burno (hatalmas), Űrzúzda Burno (hatalmas), Főzőmester Burno (hatalmas), Galaktikus győzelem Burno (hatalmas), Feudális jövő Burno (legendás)
Bármelyik Hunyori veszi át a galaxis feletti irányítást, igazságot fog szolgáltatni… vagy Űrzúzda Hunyori esetében, ő választ zenét. Hunyori hatalmas változatait közvetlenül is megvásárolhatod 925 RP-ért. A legendás változat, Takoyaki Hunyori csak zsákmányként szerezhető meg ládákból.

A következő változatok érhetők el: Galaktikus igazság Hunyori (hatalmas), Űrzúzda Hunyori (hatalmas), Kötekedő Hunyori (hatalmas), Mechapilóta Hunyori (hatalmas), Takoyaki Hunyori (legendás)
Megjegyzés a Mecha tartalmakhoz: Az új mitikus aréna, a Kiváló mecha zéró a 13.10-es frissítésben jelenik meg.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint egy bolygófúróvá átalakuló mecha.

ADOTTSÁGOK

A Hacker lehetővé tette, hogy a játékosok szinte bármelyik egységet nekiküldjék az ellenfélnek, és (jól használva) szinte egymaga meg is nyerte a harcot. Az utasnak és a Hacker hősöknek adott további életvarázs már csak egy bónusz emellett, és a hátsó sorhoz való hozzáférés jelentette erő mellett kicsit túlzásnak is érezzük. Jelentősen csökkentjük a bónusz életvarázst a Hacker 3-as fordulóponton (ez az adottság legtöbbet használt szintje); a hátsó sorhoz való hozzáférés megmarad, míg a magasabb szinteken kisebb mértékben csökkentjük az életvarázst.

Ó, a Bivalyerő. Egy elég problémás adottság, mivel az általa biztosított sebezhetetlenség gyakorlatilag használhatatlanná teszi a töltési idő nullázására (LeBlanc, Viego) vagy a folyamatos sebzésre (Miss Fortune) építő egységeket. Ennek ellenére nem szerettünk volna túlzottan elszakadni az alapötlettől az átdolgozásban, ezért a sebezhetetlenség helyett rövid ideig tartó pajzsot biztosít az adottság. Így lehetővé válik, hogy a csata sűrűjében harcoljanak, de elmarad a MIÉRT NEM HAL MÁR MEG VÉGRE?!!! „élmény”. Mivel a pajzsok még több (bár csak ideiglenes) életerőt biztosítanak a Bivalyerő egységeknek, csökkentettük a kapott pajzs és varázsellenállás mértékét is, hiszen ezek amúgy is fokozzák a pajzs hatékonyságát.

Az Alvilági egységek által a nagyobb rablásokból szerzett Adottságok könyve nagyon komoly előnyt jelent, ráadásul tovább nehezíti a döntéshozatalt a TFT eleve egyik legbonyolultabb adottsága kapcsán.
  • Hacker életvarázsa: 30/40/50% 10/20/40%
  • Hacker – Utas életvarázsa: 10/20/30% 0/15/30%
  • A Hackerek mostantól a legközelebbi ellenfelet célozzák a hátsó sor helyett.
  • Szív – varázserő varázslásonként: 4/7/10 4/7/11
  • A Végtelen csapat sebzése és életereje alternatív változatonként: 50/60/95% 50/55/85%
  • ÁTDOLGOZOTT Bivalyerő: az egységek bónusz védelemre tesznek szert. Csatánként egyszer, amikor az életerejük 1 alá csökkenne, helyette 1,5 másodpercre a maximális életerejük 50%-ával egyenlő pajzsot vonnak maguk köré.
  • Bivalyerő páncélja és varázsellenállása: 10/40/90 5/35/75
  • Az Alvilági adottság mostantól nem biztosítja az Adottságok könyvét a legalább 4. szintű rablások után.

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY


Az újrasorsolásos Lucian stratégiák túl erősnek bizonyultak, mert hatékonyan használják az 1 aranyba kerülő egységeket. Némileg csökkentjük a sebzést, és az összeállítás kedvenc frontvonalbeli harcosát (Blitzcranket) sebezhetőbbé tesszük, így az összeállítás gyengül, az egyes hősök viszont nem, vagy alig lesznek érintettek.

Ó, Lux, észre sem vettelek. Lux nem teljesített túl fényesen ebben a készletben. Mivel a Csillagőrző-összeállítások egyik legfontosabb egysége, az alapsebzésének növelése az egész összeállítást segítheti.

Nasus erősítése egyben a Halmozzuk az élvezetet erősítése is...
  • Blitzcrank Statikus védelmének sebzéscsökkentése: 55/60/65% 50/52/55%
  • Gangplank páncélja és varázsellenállása: 30 35
  • Gangplank Tűzkeresztségének sebzése: 230/345/515 240/360/540
  • Lucian Időzápor képességének sebzése: 45/70/105 40/60/90
  • Lux Térgörbítésének sebzése: 220/330/500 230/345/520
  • Nasus életereje: 650 700
  • Nasus páncélja és varázsellenállása: 40 45
  • Nasus Paff! képességének sebzési aránya: 200% 225%

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY


Jinx egy fura egység. Az erősödésének tempója és az erősítései miatt rugalmasan választhat tárgyakat, éppen ezért kiváló tárgytároló a játék korai szakaszában. Ennek ellenére mintha üldözné őt a balszerencse. Reméljük, nagy izgalmakat hoznak ezek az erősítések a Jinx-rajongók játékába!
  • Jinx sebzése: 50 55
  • Jinx maximális manája (erősítés): 20/80 0/65

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY


Az előző frissítésben jelentősen erősítettük Gnart, hogy legalább az első varázslatát el tudja sütni, mielőtt ledarálják. De az újdonsült megbízhatóság birtokában az őskori ifjonc a kelleténél több sebzést okoz.

Az előző frissítésben finomhangoltuk Kai'Sa értékeit, hogy inkább varázserőre építő lövész legyen jelentős aktivált plazmatámadásokkal, viszont csökkent a szívóssága és az alapsebzése. De átestünk a ló túloldalára, és túl sikeres lett az újrasorsolásos összeállításokban és Lucian oldalán.
  • Gnar sebzése: 65 60
  • Kai’Sa Csillagtöltetének sebzése: 150/225/375 135/205/335
  • Rammus Homokcsapásának kábítási időtartama: 1,25 1,5 mp
  • Shen Egységben az erő képességének időtartama: 3,5/4/5 mp 4/4/4 mp
  • Shen Egységben az erő képességének sebzéscsökkentése: 45/50/55% 40/45/50%

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY


Már egy ideje próbáljuk erősíteni Bel’Veth-t. Nem a legegyszerűbb hős a hatótávolsága és a hosszú harcokra kalibrált képessége miatt, de aki el tudja nyújtani az Örökös lakomát, óriásit kaszálhat!
  • Bel’Veth Örökös lakomájának bónusz támadási sebessége varázslásonként: 25% 30%

HŐSERŐSÍTÉSEK


Próbáljuk normalizálni az egyensúlyt az erősítések félidős frissítésbeli módosítása után, de ezúttal leginkább a gyengén teljesítő erősítéseket szeretnénk versenyképesebbé tenni.

Pantheon mindkét hőserősítése túl hatékony ¯\_(ツ)_/¯.

Ekko Pusztító rezonanciáját nehéz használni, mert egy olyan, varázserőre építő közelharcosnak kell tárgyakat találni, aki már nem tudja csökkenteni az ellenfél támadási sebességét (ami védelmet jelentene számára). Az erősítés választásakor még nagyobb lesz Ekko varázslatának hatótávolsága. Cserébe kicsit csökkentjük a sebzését, hogy kiszámíthatóbb legyen az erősítés, és ne váljon aránytalanul hatékonnyá.
  • Lucian – Az Elvarázsolt lövedékek varázsereje alaptámadásonként: 2 1
  • Pantheon – A legjobb támadás varázsereje 50 40
  • Pantheon – A Krónikus hallucinációk sebzéscsökkentése: 70% 60%
  • Renekton – A harag uralma támadási sebessége minden 100 hiányzó életerő után: 4% 5%
  • Wukong – A Ciklon varázsereje: 10 18
  • Ezreal Növekvő harci erő képessége (HIBAJAVÍTÁS): Mostantól helyesen ad jelzőket, amikor a Párhuzamos aktív.
  • Lee Sin – A Tisztító oltalom hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 10% 15%
  • LeBlanc – A Tükörkép-klón életereje: 75% 99%
  • Rammus – A Nehézpáncélos tatu bónusz páncélja: 35 40
  • Shen – A Rekurziós mátrix alap sebzéscsökkentése: 8% 7%
  • Vayne – A Szétterített támadás sebzése a közeli ellenfeleken: 50% 44%
  • Vex – Az Örömszipoly gyógyítása a szövetségeseken: 22% 30%
  • Ekko – A Pusztító rezonancia hatótávolsága: 2 3 mező
  • Ekko – A Pusztító rezonancia sebzésnövelése: 250% 200%
  • Leona – A Tökéletes napkitörés manacsökkentése és varázsereje: 30 40
  • Urgot – A Közelgő dagály bónusz támadási sebessége: 40% 50%

ERŐSÍTÉSEK


Egy újabb Bel’Veth-erősítés.
  • A Távcsöves fegyverek támadási sebessége: 10% 12%

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsi, mint egy csibi nagyságú bolygófúró.

ADOTTSÁGOK


A Bivalyerő átdolgozása miatt változtatni kellett az Ászon is, egyrészt mert teljesen megkerülte volna a Bivalyerő pajzsát, másrészt, hogy ugyanúgy működjön, mint a Gyűjtő (Ornn-tárgy).
  • Az Ász mostantól csak akkor érhet el kivégzést, ha a támadás sebzést okoz.

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY


Ez Csillagtűz, nem tűzszünet.
  • Kayle Csillagtűz varázspengéje mostantól nem állítja le rövid időre az egység támadásait.

HIBAJAVÍTÁSOK

A készlet neve Teljes lefagyás! A programhibák ilyenkor nem a szolgáltatás részei? Nos, nem az alábbiak:
  • Kijavítottunk egy hibát, amelynél a hőserősítések a jelenleg aktív táblád alapján lettek szabva, nem pedig az előző harci táblád alapján.
  • Gnar gubancok 1: Gnar varázslata mostantól helyesen megjeleníti a kritikus csapás jelzést, amikor kritikus csapást ér el az elsődleges célpont ellen.
  • Gnar gubancok 2: Gnar varázslata mostantól nem okozat kettős kritikus csapást az elsődleges célpontnak, amikor varázslatoknak kritikus csapást adó tárgy van nála.
  • Annie képességikonja mostantól megfelel a varázslatának.
  • Az Időkés (Shen hőserősítése) sebzését mostantól nem növelik a sebzésnövelő hatások.
  • Rossz időzítés: A Hiperbolikus időkamra (Lucian hőserősítése) mostantól a megfelelő varázslásnál biztosít TP-t.
  • Túl idős a gimihez: Az Elmélkedés (Nilah hőserősítése) mostantól nem ad Tini zseni-tárgyakat
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lélekcsapat embléma nem a leírt varázserőt biztosította
  • Kijavítottuk a Higany és a Zefír Fényár-változatainak eszköztippjét
  • Javítottunk egy elírást a Portáljáró címere erősítés leírásában
  • Javítottuk Neeko képességének eszköztippjét, hogy „varázssebzés” szerepeljen benne
  • Az Ászok címere mostantól nem jelenhet meg a 2-1. és a 3-2. szakaszban.
  • Fel kell tankolni: Lee Sin mostantól tankos tárgyakat kap a Végtelen csapat és a Szerencsés kesztyű hatásaiból
  • A Növekvő harci erő (Ezreal hőserősítése) mostantól helyesen ad jelzőket, amikor a Párhuzamos aktív.
  • Egyéni várólistás Yasuo: Kijavítottunk egy hibát Yasuo Acélviharának célzásával kapcsolatban
  • Így működnek a mágnesek: A Magnetizált ionos szikra nevű Tini zseni-tárgy mostantól megfelelő sebzést okoz