A Teamfight Tactics frissítési jegyzetei: 13.8 (2025)

A 13.8-as frissítés lesz az Arcane világának utolsó frissítése, úgy is mondhatnánk, hogy jön az Arcane-világvége, és ennek megfelelően nagyot is fog szólni: érkezik a második Anomália-kör és rengeteg erősítés!
Megérkezett Az Arcane világa utolsó frissítése!

A hagyományoknak megfelelően a készlet utolsó frissítését próbáljuk a lehető legizgalmasabbá tenni. Ezúttal számos hőst erősítünk, visszatér Powder hőserősítése ÉS jön egy MÁSODIK ANOMÁLIA!
Katie „Riot Ukime” Guo

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

KIBERVÁROSI BEMUTATÓTEREM

KIBERVÁROS FEJLESZTŐI BESZÁMOLÓ

A hétvégén, a Tactician’s Crown keretében leplezzük le a következő készletünket! Nézd meg itt!

KIBERVÁROS ANIMÁCIÓS VIDEÓ

Búvárvakondnak komoly tervei vannak Kibervárosban… és neked? Szállj be te is az animációs videónkkal!

KIBERVÁROS CIKKEK

A következő készlet egyetlen frissítés múlva startol, úgyhogy íme pár hasznos hivatkozás a felkészüléshez!

RENDSZER

Micsoda?! Két Anomália?!

ANOMÁLIA

Egy második hőst lehet küldeni az Anomáliába? Miért is ne? Az első is egész jól megúszta.
  • Az 5-5. szakaszban egy második Anomália-körre kerül sor a normál és Ketten együtt játékokban
  • Egy hőst csak egy Anomáliába lehet beküldeni
  • A Fertőző anomáliát letiltottuk

6 ARANY KÖLTSÉGŰ EGYSÉGEK

Kicsi a rakás!
  • +1% esély a 6-1. szakasztól kezdve (9-1. a Villámjátékban)

TALÁLKOZÁSOK

Tegyük emlékezetessé az utolsó meccseket!
  • Eltávolítottuk a „Nincsen találkozás” lehetőséget
  • Felhúzós majom: 8% ⇒ 12%. Powder tökéletesítette a majmait! A majom mostantól mind a 3 pozitív hatást biztosítja, és sosem okoz sebzést a játékosnak.
  • Rákpocsolya: 7,5% ⇒ 10%
  • Tripla Spektrum: 5% ⇒ 6%
  • Vándorló idomár: 4% ⇒ 5%
  • Zsákmány-előfizetés: 7% ⇒ 7,5%

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint amekkorát Powder robbantani fog.

ERŐSÍTÉSEK

Igen, korábban azt mondtuk, hogy Powder hőserősítése egyszerűen nem működik�. De kijavítottuk, épp időben. Bízzatok bennünk. Ezúttal működni fog.

Már adtunk egy második Anomáliát; nem kell ide egy harmadik.
  • Powder hőserősítése ismét elérhető, és új nevet kapott: „Működni fog”.
  • Működni fog: Powder képességének hatóterülete: 4 ⇒ 5
  • Működni fog: Powder képességének sebzése: 350/500/700 ⇒ 420/550/735
  • Az Egy újabb Anomáliát letiltottuk

ADOTTSÁGOK

Ismét erősítjük a Hódítót, hogy stabilabb középjátékot biztosítson, és segítsen talpon maradni a végjátékig.

2 Alakváltó néha túl kevés, 4 pedig túl sok. Akkor miért ne legyen 3?
  • Az Automata alapsebzése: 150/400/1200 ⇒ 150/450/1337
  • Fekete Rózsa Sion sebzése csillagszintenként: 12% ⇒ 15%
  • A Hódító alapsebzése/varázsereje: 22/25/45% ⇒ 22/33/45%
  • Követ Nami bónusz manája: 2 ⇒ 3
  • A Kísérlet életereje: 100/300/300 ⇒ 100/450/450
  • A Szikra gyógyítási aránya: 20/33/40% ⇒ 25/40/45%
  • Új fordulópont – Alakváltó (3): 22% sebzéscsökkentés vagy 33% sebzésnövelés
  • A Gladiátor (8) tényleges sebzése: 45% ⇒ 35%

1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Powder első varázslatára többet kell várni, de utána gyakrabban tud varázsolni
  • Irelia visszavert sebzése (%): 30% ⇒ 75%
  • Powder manája: 40/120 ⇒ 0/90
  • Powder majmai nagyobbak lettek!

2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Sett bizonyított a ringben, így hivatalosan is bekerült a Gladiátorok közé.
  • Sett mostantól Gladiátor is
  • Sett képességének sebzése: 180/270/420 ⇒ 220/330/500

3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Mindenki erősödik, erre Smeech gyengítést kap?! Tűrhetetlen. Ó, várjunk, lehet, hogy így nem lesz érte kapkodás, és simán 3. szintre fejleszthetem�
  • Kog’Maw támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
  • Smeech életereje: 800 ⇒ 777

4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Bár Ambessa több módon is sikeressé válhatott a készlet során, mindig is egy szűk réteg hőse maradt. Általános erősítést kap, hogy szélesebb kör számára is vonzó támadó lehessen.
  • Ambessa manája: 40/90 ⇒ 30/70
  • Ambessa sebzése: 68 ⇒ 70
  • Twitch sebzése: 70 ⇒ 71

5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Egy utolsó, apró finomítás Jinxen, hogy gond nélkül süthesse el a végső képességét
  • Jinx manája: 0/60 ⇒ 0/50
  • Sevika életereje: 1200 ⇒ 1277

ANOMÁLIÁK

Számos Anomáliát erősítünk most, hogy akár kettőt is lehet választani egy játékban.
  • A Túláradó Arcana varázsellenállás–varázserő átváltása: 30% ⇒ 50%
  • A Páncéllavina bónusz páncélja: 70 ⇒ 99
  • A Vikingharag életerő-határértéke: 70% ⇒ 85%
  • A Védelmi szakértő bónusza (%): 90% ⇒ 110%
  • Sasszem – sebzés másodpercenként: 6% ⇒ 9%
  • A Nehézfiú töltési ideje: 2,5 mp. ⇒ 1,5 mp.
  • A Hataloméhség bónusz életereje és sebzése: 66% ⇒ 75%
  • Az ismeretlenbe bónusz sebzése és varázsereje: 50% ⇒ 60%
  • A Lézerszemek varázserővel arányos sebzése: 133% ⇒ 175%
  • Az Oszd meg az energiád megosztása (%): 15% ⇒ 12%
  • A Nyálka a nyerő varázserőaránya: 160% ⇒ 200%
  • A fagy érintésének kábítási időtartama: 1,5 mp. ⇒ 2,5 mp.
  • A Fertőző anomáliát letiltottuk

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint ezek a változtatások… várjunk, így van egyáltalán értelme a bevezetésnek?

ADOTTSÁGOK

Bonyolultnak tűnik az Akadémikus adottság? Nem vagy elég rugalmas a tárgyválasztásban? Akkor próbáld ki az Akadémikus új ajánlott tárgylistáját.
  • Akadémikus: új tárgylista: Tolvajkesztyű, Tolvajkesztyű, Tolvajkesztyű

HIBAJAVÍTÁSOK

  • A Fenséges császárnő Lélekbéklyók bumm feltöltése közben mostantól nem jelenik meg négy fekete háromszög az animáción