A Teamfight Tactics frissítési jegyzetei: 13.8 (2025)

A 13.8-as frissítés lesz az Arcane világának utolsó frissítése, úgy is mondhatnánk, hogy jön az Arcane-világvége, és ennek megfelelően nagyot is fog szólni: érkezik a második Anomália-kör és rengeteg erősítés!
Megérkezett Az Arcane világa utolsó frissítése!

A hagyományoknak megfelelően a készlet utolsó frissítését próbáljuk a lehető legizgalmasabbá tenni. Ezúttal számos hőst erősítünk, visszatér Powder hőserősítése ÉS jön egy MÁSODIK ANOMÁLIA!
Katie „Riot Ukime” Guo

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

KIBERVÁROSI BEMUTATÓTEREM

KIBERVÁROS FEJLESZTŐI BESZÁMOLÓ

A hétvégén, a Tactician’s Crown keretében leplezzük le a következő készletünket! Nézd meg itt!

KIBERVÁROS ANIMÁCIÓS VIDEÓ

Búvárvakondnak komoly tervei vannak Kibervárosban… és neked? Szállj be te is az animációs videónkkal!

KIBERVÁROS CIKKEK

A következő készlet egyetlen frissítés múlva startol, úgyhogy íme pár hasznos hivatkozás a felkészüléshez!

A CSAPATTERVEZŐ FEJLESZTÉSEI

VISSZAVONÁS GOMB

  • Mostantól a Visszavonás gomb megnyomásával visszavonhatod a legújabb módosításokat a Csapattervezőben

RENDSZER

Micsoda?! Két Anomália?!

ANOMÁLIA

Egy második hőst lehet küldeni az Anomáliába? Miért is ne? Az első is egész jól megúszta.
  • Az 5-5. szakaszban egy második Anomália-körre kerül sor a normál és Ketten együtt játékokban
  • Egy hőst csak egy Anomáliába lehet beküldeni
  • A Fertőző anomáliát letiltottuk

6 ARANY KÖLTSÉGŰ EGYSÉGEK

Kicsi a rakás!
  • +1% esély a 6-1. szakasztól kezdve (9-1. a Villámjátékban)

TALÁLKOZÁSOK

Tegyük emlékezetessé az utolsó meccseket!
  • Eltávolítottuk a „Nincsen találkozás” lehetőséget
  • Felhúzós majom: 8% ⇒ 12%. Powder tökéletesítette a majmait! A majom mostantól mind a 3 pozitív hatást biztosítja, és sosem okoz sebzést a játékosnak.
  • Rákpocsolya: 7,5% ⇒ 10%
  • Tripla Spektrum: 5% ⇒ 6%
  • Vándorló idomár: 4% ⇒ 5%
  • Zsákmány-előfizetés: 7% ⇒ 7,5%

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint amekkorát Powder robbantani fog.

ERŐSÍTÉSEK

Igen, korábban azt mondtuk, hogy Powder hőserősítése egyszerűen nem működik… De kijavítottuk, épp időben. Bízzatok bennünk. Ezúttal működni fog.

Már adtunk egy második Anomáliát; nem kell ide egy harmadik.
  • Powder hőserősítése ismét elérhető, és új nevet kapott: „Működni fog”.
  • Működni fog: Powder képességének hatóterülete: 4 ⇒ 5
  • Működni fog: Powder képességének sebzése: 350/500/700 ⇒ 420/550/735
  • Az Egy újabb Anomáliát letiltottuk

ADOTTSÁGOK

Ismét erősítjük a Hódítót, hogy stabilabb középjátékot biztosítson, és segítsen talpon maradni a végjátékig.

2 Alakváltó néha túl kevés, 4 pedig túl sok. Akkor miért ne legyen 3?
  • Az Automata alapsebzése: 150/400/1200 ⇒ 150/450/1337
  • Fekete Rózsa Sion sebzése csillagszintenként: 12% ⇒ 15%
  • A Hódító alapsebzése/varázsereje: 22/25/45% ⇒ 22/33/45%
  • Követ Nami bónusz manája: 2 ⇒ 3
  • A Kísérlet életereje: 100/300/300 ⇒ 100/450/450
  • A Szikra gyógyítási aránya: 20/33/40% ⇒ 25/40/45%
  • Új fordulópont – Alakváltó (3): 22% sebzéscsökkentés vagy 33% sebzésnövelés
  • A Gladiátor (8) tényleges sebzése: 45% ⇒ 35%

1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Powder első varázslatára többet kell várni, de utána gyakrabban tud varázsolni
  • Irelia visszavert sebzése (%): 30% ⇒ 75%
  • Powder manája: 40/120 ⇒ 0/90
  • Powder majmai nagyobbak lettek!

2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Sett bizonyított a ringben, így hivatalosan is bekerült a Gladiátorok közé.
  • Sett mostantól Gladiátor is
  • Sett képességének sebzése: 180/270/420 ⇒ 220/330/500

3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Mindenki erősödik, erre Smeech gyengítést kap?! Tűrhetetlen. Ó, várjunk, lehet, hogy így nem lesz érte kapkodás, és simán 3. szintre fejleszthetem…
  • Kog’Maw támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
  • Smeech életereje: 800 ⇒ 777

4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Bár Ambessa több módon is sikeressé válhatott a készlet során, mindig is egy szűk réteg hőse maradt. Általános erősítést kap, hogy szélesebb kör számára is vonzó támadó lehessen.
  • Ambessa manája: 40/90 ⇒ 30/70
  • Ambessa sebzése: 68 ⇒ 70
  • Twitch sebzése: 70 ⇒ 71

5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Egy utolsó, apró finomítás Jinxen, hogy gond nélkül süthesse el a végső képességét
  • Jinx manája: 0/60 ⇒ 0/50
  • Sevika életereje: 1200 ⇒ 1277

ANOMÁLIÁK

Számos Anomáliát erősítünk most, hogy akár kettőt is lehet választani egy játékban.
  • A Túláradó Arcana varázsellenállás–varázserő átváltása: 30% ⇒ 50%
  • A Páncéllavina bónusz páncélja: 70 ⇒ 99
  • A Vikingharag életerő-határértéke: 70% ⇒ 85%
  • A Védelmi szakértő bónusza (%): 90% ⇒ 110%
  • Sasszem – sebzés másodpercenként: 6% ⇒ 9%
  • A Nehézfiú töltési ideje: 2,5 mp. ⇒ 1,5 mp.
  • A Hataloméhség bónusz életereje és sebzése: 66% ⇒ 75%
  • Az ismeretlenbe bónusz sebzése és varázsereje: 50% ⇒ 60%
  • A Lézerszemek varázserővel arányos sebzése: 133% ⇒ 175%
  • Az Oszd meg az energiád megosztása (%): 15% ⇒ 12%
  • A Nyálka a nyerő varázserőaránya: 160% ⇒ 200%
  • A fagy érintésének kábítási időtartama: 1,5 mp. ⇒ 2,5 mp.
  • A Fertőző anomáliát letiltottuk

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint ezek a változtatások… várjunk, így van egyáltalán értelme a bevezetésnek?

ADOTTSÁGOK

Bonyolultnak tűnik az Akadémikus adottság? Nem vagy elég rugalmas a tárgyválasztásban? Akkor próbáld ki az Akadémikus új ajánlott tárgylistáját.
  • Akadémikus: új tárgylista: Tolvajkesztyű, Tolvajkesztyű, Tolvajkesztyű

HIBAJAVÍTÁSOK

  • A Fenséges császárnő Lélekbéklyók bumm feltöltése közben mostantól nem jelenik meg négy fekete háromszög az animáción