Teamfight Tactics: 14.1-es frissítési jegyzetek

Új év, új frissítés, új összeállítások! A 14.1-es frissítés felrázza a játékot 11 új portállal, a sorozatok utáni aranyszerzés módosításaival, az adottságok erejének finomításával és a Heartsteel átalakításával!

Új év, új portálok, ráadásul rögtön 11!!!

Reméljük, kiélveztétek a 13.24-es frissítést, mert eljött az ideje, hogy felrázzuk a játékot egy igazán tartalmas frissítéssel, amely 11 új portált, 16 erősítésmódosítást, több mint 10 adottságmódosítást, a Heartsteel átalakítását, több mint 15 tárgy frissítését és végül, de nem utolsó sorban több mint 20 hősmódosítást hoz magával. Ez egy nagy frissítés egy nagy év kezdetén, de a következő frissítés szintén nagy lesz (más okokból), hiszen abban fog megérkezni az első visszatérő készletünk, a Vissza a csillagok közé, avagy a Galaxisok félidős készlet! Az új (régi?) játékmód a 14.02-estől a 14.03-asig tartó Holdfesztivál esemény ideje alatt lesz játszható (feb. 20.), és ebben a fejlesztői cikkben olvashatsz róla többet!
Rodger „Riot Prism” Caudill

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A TFT ELSŐ VISSZATÉRŐ KÉSZLETE

Hamarosan érkezik a TFT első visszatérő készlete, ezúttal galaktikus felfedezőútra indulunk a Galaxisok, Vissza a csillagok közé félidős készlettel, amely ideiglenes játékmódként lesz elérhető a 14.02-es frissítéstől (január 24.) a 14.03-as frissítés végéig (február 20.), a Holdörökség esemény ideje alatt! Arról, hogy miért térünk vissza a csillagok közé, és hogyan frissítettük a félidős készletet, itt tudhatsz meg többet.

EGYÉB INFÓK

KLIENSBELI TFT NÉZŐ MÓD


A 2023-as év egyik legnagyobb sikere, a Néző mód 2024 első frissítésével érkezik! Nagyon örülünk, hogy végre élesedik a funkció, és mostantól nincs kifogásotok, meg kell hívnotok a közösségi szervezésű versenyekre. Viccen kívül, óriási köszönet a csapatoknak, amelyek a LoL PC-s változatán és a TFT-n dolgoztak, megvalósítva egy látszólag lehetetlen dolgot, és nem győzünk hálálkodni a TFT közösségének, ahol enélkül a funkció nélkül is régóta szervezték a versenyeket. Mint minden újdonság esetében, itt is lehetnek hibák, ezeket kérjük, jelentsétek nekünk.
  • A Néző mód január 9-én, a 14.1-es frissítéssel válik elérhetővé az élő szervereken
  • Néző módban 1 perces késleltetéssel követhetők a meccsek
  • Kattints a jobb gombbal egy barát nevére, hogy megnézhesd a meccsét, a végén pedig gratulálhatsz neki a dobogós helyezéshez, vagy vigasztalhatod a vereség miatt
  • A Néző mód csak ebben a frissítésben érkezik a Riot-régiókba

RENDSZEREK

ÚJ PORTÁLOK


Vannak közöttük vadak, vannak közöttük gyengédek, visszatér néhány nagy kedvenc, és az egyik a Sutyerák felemelkedését vetíti előre: mi szóltunk!

Frissítettük a ritka portálok (például a Rákpocsolya) megjelenésének esélyét is, hogy mindegyik portál esetében egyenlő legyen!
  • Spatula: Egy Spatulával kezdesz.
  • Taktikus koronája: Egy Taktikus koronájával kezdesz (+1 csapatméret).
  • Támogatói üllő: 1 támogatói tárgyüllővel kezdesz.
  • Crescendo: A játékban kapott erősítések ezüst, arany, majd spektrum osztályúak lesznek.
  • Decrescendo: A játékban kapott erősítések spektrum, arany, majd ezüst osztályúak lesznek.
  • Hősök megszerzése: Szakaszonként kétszer kapsz egy drága hőst. A hősök költsége a játékban eltelt idővel arányosan nő.
  • Fényár-áldás: 40 játékosi életerőnél kapsz egy áldást, amely egy erőteljes zsákmányt tartalmaz. A Villámjátékban ez 10 játékosi életerőnél történik.
  • Kincses arzenál: A 4-7. szakaszban választhatsz egy 5 erőteljes darabból álló zsákmánycsomagot. A Villámjátékban ez a 8-1. szakaszban történik.
  • Vándorló idomárok: Egy gyakorlófigurával kezdesz, 3 véglegesen csatolt adottságemblémával.
  • Zsákmány-előfizetés: Minden szakaszban kapsz egy véletlenszerű zsákmányt egy igen változatos készletből.
  • Rákramazúri: A PvE-csaták szörnyeit táncoló rákok váltják fel, akik bónusz zsákmányt hagynak maguk után, de az 5. szakasztól kezdve RENDKÍVÜL VESZÉLYESEK. A Villámjátékban minden második szakaszban zsákmányt ad.
  • Az összes portál egyenlő eséllyel jelenik meg a játékban.

SOROZATOK UTÁN KAPOTT ARANY


Észrevettük, hogy a szándékos vereség stratégiája (a tábla teljes feladása több arany felhalmozásához) sokkal népszerűbb, mint a győzelem és a vereség váltogatása a taktikusi életerő megóvása érdekében. Egy felváltva nyerő és veszítő játékos 0 sorozat utáni aranyat kap, míg az, aki ötször egymás után veszít, 10 aranyra tesz szert, ami sokat számíthat, figyelembe véve az aranytermelés fontosságát a korai játékban. Csökkentjük a korai gazdasági előny szerepét azáltal, hogy sorozatért járó aranyat csak a 2. szakasz későbbi részétől kezdve lehet kapni, így az öt vereség immár csak 6 aranyat fog érni (de továbbra is sok életerőbe fog kerülni). Megéri, hogy 6 aranyért vereségekre építs? Egyes helyzetekben lehet, hogy igen, de az elképzeléseink szerint ez nem egy olyan stratégia lesz, amelyre megéri építeni azelőtt, hogy kiderülne a 2-2. vagy akár a 2-3. szakasz eredménye.
  • Mostantól hosszabb sorozatot kell elérni az aranyszerzéshez
  • 1 arany: 2–3 ⇒ 3–4 győzelem/vereség
  • 2 arany: 4 ⇒ 5 győzelem/vereség
  • 3 arany: 5 ⇒ 6 győzelem/vereség

AZ EMBLÉMÁK MÓDOSÍTÁSAI


Könnyebben elérhetővé tesszük a Country 7-et, hogy minden cowboyos (rém)álmotokat kiélhessétek… Módosítjuk az adottság erejét, és belekalkuláljuk a legmagasabb szint könnyebb elérését (lásd az Adottságok részt a KISEBB VÁLTOZTATÁSOK szakaszban).

A Jazz improvizálva a legjobb, és nincs benne helye a bejáratott recepteknek. A Jazz embléma többé nem barkácsolható, és ezzel párhuzamosan növeljük az adottság erejét (lásd az Adottságok szakaszt).
  • A Country mostantól barkácsolható a Spatula + Negatron palást felhasználásával
  • A Jazz mostantól nem barkácsolható

A SZUPERSZTÁROK SZABÁLYAI


Módosítjuk a Szupersztárok boltban való megjelenésének szabályait, hogy megelőzzük az olyan kellemetlen pillanatokat, mint amikor nem tudod három csillagosra fejleszteni a lövészedet, és ezzel együtt a mechanikán keresztül nehezebben megszerezhetővé tesszük a 3 csillagos, 4 és 5 arany költségű hősöket. A régi szabály egy kissé kusza is volt, és időnként furcsaságokat eredményezett, például előfordulhatott, hogy az ellenfelek boltjában megjelenő hősök miatt nem jelent meg a Szupersztár, akire vártál.
  • Az 1/2/3 arany költségű Szupersztárokra nem vonatkoznak korlátozások az alapján, hogy hány van nálad belőlük
  • A 4 aranyas Szupersztárok nem jelennek meg, ha több mint 4-gyel rendelkezel az adott hősből
  • Az 5 aranyas Szupersztárok nem jelennek meg, ha több mint 3-mal rendelkezel az adott hősből

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Olyan nagyok, mint az emberi igény a napi legalább 8 óra alvásra. Az egészséges alvásciklus az egészséges életciklus alapja.

ADOTTSÁGOK


Ha összevetjük egy olyan adottság hatását, mint a Nagyágyú (40/72/120) a 8 bitessel, amelynek a halmozódásához idő kell (45/75/120), az utóbbi enyhén fogalmazva is kissé gyenge. Azonban ez az adottság még így sem túl gyenge, mert erős hősök használják, például Caitlyn és Corki. Kicsit megerősítjük az adottságot, és közben valamelyest lejjebb húzzuk a hozzá tartozó lövészeket, nehogy a 8 bites 8/8 bitessé váljon.

Az 5 EDM jelenleg túl erős, és Jax a legerősebb változata. Az 5 EDM erejének csökkentése lehetővé teszi, hogy 3/4-nél megemeljük az adottság hatékonyságát, valamint szükség szerint megerősítsünk más EDM-hősöket.

A magasabb szintű Emo határozottan szomorúra sikerült, de nem úgy, ahogy kellene. Mostantól az Emo fordulópontjainak elérése egyre gyakoribb varázslást tesz lehetővé. Ez elsősorban a magasabb szintű Emós Poppy és Vex megerősítésére szolgál, Annie-nek ugyanis más módosításokat adunk a dolgok kiegyensúlyozásához.

A Hóhér kritikus csapási esélyének az ellenfél életerejével arányos növekedése nem volt épp kielégítő, különösen a 4. és a 6. szinten. Mostantól gyakrabban és keményebben fognak kritikus csapást mérni az alacsony életerejű ellenfelekre, így magas szinten igazán kritikus lesz a szemléletmódjuk.

A Heartsteelt átalakítjuk, de mielőtt részleteznénk, hogyan, szeretnénk kiemelni, hogy az alapadottságot gyengítjük is, mert túl hatékonynak bizonyult. Hozzáadunk egy új „Emeld a tétet” lehetőséget ahelyett, hogy négy, játékosok elleni harc után automatikus lenne a zsákmányosztás. A játékosok ezáltal megpróbálhatnak a még nagyobb zsákmányra szert tenni, ami azonban kockázatos, mert így később kapják meg a jutalmat, RÁADÁSUL ez idő alatt nem szabad győzniük.

Az Őrző 6 és 8 a kelleténél kicsit tovább volt képes húzni az időt. A 6-os szinten kissé gyengítjük az adottságot, a 8-ason azonban jobban visszafogjuk az erejét, mivel az új portálokból szerezhetők emblémák.

A Bűbájszövő 10-et lényegében lehetetlen volt elérni, úgyhogy egyszerűen csak eltávolítjuk a Spektrum osztályból, és az adottság maradék részét ezt kiegyensúlyozva erősítjük. A 9-es szintet biztosan el lehet majd érni, különösen egyes új portálok segítségével.
  • 8 bites – sebzés jelzőként: 4,5/7,5/12% ⇒ 5/9/14%
  • Tömegszörfös – bónusz sebzés: 5/30/60% ⇒ 12/30/50%
  • Kábító – célpont sebzésének csökkentése: 15% ⇒ 10%
  • EDM – Jax varázslatainak gyakorisága: 7 ⇒ 8 mp
  • EDM – varázslatok hatékonysága: 80/100/110/125% ⇒ 90/100/110/130%
  • EDM – gyakoriság csökkentése: 0/0/1/2 ⇒ 0/0/1/1 mp
  • Emo – manacsökkentés: 20/25/30% ⇒ 20/30/40%
  • Emo – szövetséges halálakor kapott mana: 10/20/25 ⇒ 20/30/40
  • Emo – 6-os szinten kapott bónusz varázserő: 20 ⇒ 10
  • Hóhér – alap kritikus csapási sebzés: 5/25/45% ⇒ 5/15/30%
  • Hóhér – maximális kritikus csapási esély: 15/35/55% ⇒ 25/100/200%
  • Védő – életerőpajzs maximális értéke: 25/40/60% ⇒ 25/45/70%
  • Heartsteel (ÚJ): Emeld a tétet! – mostantól minden 4. kör után megkaphatod a zsákmányt a szokásos módon, VAGY dönthetsz úgy, hogy emeled a tétet. Ha így teszel, a doboz arany színűre változik, és magas kockázati módba lépsz. Kétszer annyi szívet kapsz, de ha megnyersz egy harcot, az aktuális szíveid 50%-át elveszíted. Ha sikerül 8-szor egymás után veszítened, további 80 bónusz szívet kapsz.
  • Heartsteel – alap szívarány: 100/250/600/1000% ⇒ 100/225/550/1000%
  • Hiperpop – mana varázslásonként: 3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
  • Jazz – maximális életerő adottságonként: 1,5/2/3% ⇒ 1,5/2,5/4%
  • Őrző – alappáncél és varázsellenállás: 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
  • Bűbájszövő – 10-es szint (Spektrum) lecserélve 9-esre (Arany)
  • Bűbájszövő – alap varázserő: 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
  • Bűbájszövő – varázserő varázslásonként: 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY


Annie jól teljesít azokkal a tárgyakkal, amelyek segítségével sokat tud varázsolni, de ha nem pontosan azt kapja, amit akar, akkor hisztizni kezd, és az utolsó négy között végzi. Végül is még csak gyerek… A tökéletes tárgyaktól való függése a felerősített Szétporlasztás kiemelkedő hatékonyságának eredménye. Megerősítjük a felerősítés előtti állapotát, és visszafogjuk a gyorstüzelő üzemmódját, hogy kordában tartsuk az indulatait, és hogy elérjük, hogy más tárgyakkal is megelégedjen.

Nami mostantól gyakrabban fog varázsolni, így nagyobb sebzést okoz egy-egy csatában, de a kábítása időtartama csökken, amit viszont szintén kiegyensúlyoz az, hogy több buborékot hajít el.

A többi erősítés célja az, hogy megtámogassuk a leggyengébb 1 aranyas egységeket, hogy ők is reménykedhessenek abban, hogy egyszer újrasorsolt lövészek lesznek. Külön kiemelendő Taric erősítése, amelynek köszönhetően ez a melegvérű tank egy felháborítóan jó 3 csillagos Disconauts-taggá válhat.
  • Annie – a Szétporlasztás sebzése: 195/295/440 ⇒ 220/330/495
  • Annie – a felerősített Szétporlasztás támadási sebessége: 50% ⇒ 40%
  • Annie – a második felerősített Szétporlasztás sebzése: 115/170/255 ⇒ 80/120/180
  • Nami manája (erősítés): 15/75 ⇒ 15/60
  • Nami Diszkóbörtönének kábítási időtartama: 1,5 ⇒ 1,25 mp
  • Kissé lecsökkentettük Nami Diszkóbörtönének manazárolási időtartamát, hogy megelőzzük azokat az eseteket, amikor nem jár mana a támadásokért nagy támadási sebesség esetén (Diszkós Dühpenge Nami megérkezett)
  • Olaf sebzése: 50 ⇒ 55
  • Olaf Vikingharagjának támadási sebessége a hiányzó életerő 1%-a alapján: 0,12% ⇒ 0,15%
  • Tahm Kench sebzése: 60 ⇒ 70
  • Tahm Kench páncélja és varázsellenállása: 35 ⇒ 40
  • Taric – A diszkógömb áldása képességének sebzése: 100/150/225 ⇒ 250/375/565
  • Vi Nagyot koppan akkor képességének sebzési aránya: 220% ⇒ 330%
  • Vi felerősített Nagyot koppan akkor képességének sebzési aránya: 320% ⇒ 450%
  • Vi ajánlott tárgyai módosultak támadó harcos esetén
  • Yasuo Szinticsapásának gyilkosságonkénti sebzése: 1% ⇒ 1,5%

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY


Bard sebzést okozó hangjegyei (Dallamok) többet nyomnak a latban, mint a gyógyító hangjegyei (csengettyűk), úgyhogy az alapereje növelése érdekében gondoskodunk róla, hogy hatásosabbak legyenek a Dallamok az ellenfelekkel szemben, mint amennyire hatásosak a csengettyűk a barátokon. A Dallamok megerősítésével együtt mindez egy Desperado-együttműködésre ösztönzi majd Bardot.

Bár Szupersztárként Garen nagyon sikeres lett, az alapváltozatára ráférne egy kis erősítés! Lecsípünk egy kicsit a Szupersztár énjének erejéből, és átadjuk az alapváltozatnak, hogy hatékonyabbá váljon.

Kai’Sa ügyes túlélő, és remekül használja a Nagyágyúk erejét a harcok befejezésére, de jobb sebzési arányokkal megbízhatóbb lövésszé válna. Növeljük a sebzési arányát és a varázssebzésének a növekedését, hogy nagyobb hasznát lássa a tárgyakból kapott sebzésnek és a K/DA, a kék erősítés vagy a Shojin adta varázserőnek.

A Tömegszörfös 6 gyengítése miatt csökkent az újrasorsolt Katarina maximális ereje a táblán, és hogy ezt kompenzáljuk, visszaadunk neki egy kis erőt támadási sebesség formájában.
  • Improvizáló Bard – Dallam sebzése: 190/285/430 ⇒ 200/300/450
  • Az improvizáló Bard mindig 3 sebző hangjegyet (Dallamot) és 1 gyógyító hangjegyet (csengettyűt) aktivál, amíg a gyógyításnak van érvényes célpontja
  • Garen életereje: 750 ⇒ 800
  • Garen által szerzett életerő a Csapjunk bele! használatakor: 200/215/230 ⇒ 215/230/245
  • Gragas Bugi! képességének sebzése: 160/240/360 ⇒ 190/285/440
  • Kai’Sa Zajos siker képességének sebzési aránya: 280/280/285% ⇒ 290/290/300%
  • Kai’Sa Zajos siker képességének varázssebzése: 30/45/65 ⇒ 40/60/90
  • Katarina támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
  • Kayle A felemelkedés lángja képességével felerősített támadások bónusz sebzése: 35/50/75 ⇒ 35/55/80
  • Kayle A felemelkedés lángja képességével felerősített támadások végső sebzése: 210/315/475 ⇒ 240/360/540

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY


Minden játékban Ekkót szerzem meg a legnehezebben, és ez nem csak az én személyes problémám. A sokoldalúsága, a szívóssága és az adottságai értékes frontvonalbeli egységgé teszik számos összeállításban, ezért csökkentjük a sokoldalúságát a kábítás időtartamának lerövidítésével, hogy mindannyiunk érdekében könnyebb legyen hozzájutni.
  • Ekko Karcos lemez képességének kábítási időtartama: 1,5 ⇒ 1 mp
  • Lux Lézerfényshow-jának sebzése: 230/345/550 ⇒ 250/375/550
  • Mordekaiser Nagy bumm képességének sebzése 3 másodperc alatt: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
  • Mordekaiser Nagy bumm képességének végső hirtelen sebzése: 200/300/480 ⇒ 220/330/525

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY


Ahri úgy szórja a csókokat, mintha végkiárusítás lenne, úgyhogy rávesszük, hogy fogja vissza magát egy kicsit, és csökkentjük a támadási sebességét, hogy ritkábban varázsoljon.

Karthus módosításai azt szolgálják, hogy jobban ki tudja tisztítani a harcmezőt, és kevesebb ellenfél maradjon, ugyanakkor a harcok elején kicsit kevésbé legyen hatékony.

Twisted Fate már jól teljesít, ha hozzájut a tárgyainak szűk köréhez, és gyorsan fel tudod fejleszteni 8. szintre egy erős frontvonallal. A bónusz támadási sebességgel lehetővé tesszük, hogy még több kártyát hozzon létre, és így még több összeállítás nyíljon meg előtte. Ha erős a frontvonalad, és más forrásból is van varázssebzésed, koncentrálj inkább a támadási sebességre, hogy csökkentsd az ellenfél varázsellenállását, és fokozatosan átvedd az irányítást a harc felett.
  • Ahri támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,75
  • Karthus kezdeti manája (gyengítés): 40/120 ⇒ 30/120
  • Karthus Halálos emlékeztetője célpontjainak száma: 5 ⇒ 4/4/6
  • Karthus Halálos emlékeztetőjének sebzése: 220/330/1000 ⇒ 270/405/900
  • Twisted Fate Tolongás és keveredésének támadásisebesség-igénye bónusz kártyánként: 40% ⇒ 20%
  • Viego A letaszított király riffjének sebzési aránya: 200/200/400% ⇒ 225/225/450%
  • Zac manája (erősítés): 60/130 ⇒ 60/120
  • Zac páncélja és varázsellenállása: 60 ⇒ 70
  • Zac Pattanjunk! képességének pattanásonkénti gyógyítása: 100/150/800 ⇒ 120/160/800

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY


Lucian Arpeggiója nem növekedett megfelelően a támadási sebességgel arányosan (aminek növelnie kellene a varázslatai során leadott lövések számát). De ezt figyelembe véve sem lehet elhanyagolni a többi gyengepontját. A jobb sebzés és a jobb sebzési arány három tárgyhelyre is méltóvá tenné ezt a Jazzlegendát.

Qiyana maximális erejéhez (tárgyakat készít, és emellett egy nagyon erős egység is) elsősorban az erős sebzési arányai járultak hozzá. Csökkentjük ezeket, emellett ezentúl csak a háromcsillagos változata lesz képes egyszerre több tárgyat is lemásolni.

Amikor egy több alakkal rendelkező hőst alkotunk, az egyik alak gyakran dominánssá válik, és ügyelnünk kell rá, hogy a többi alak lépést tudjon tartani vele. Most is erre van szükség. Ezekkel a módosításokkal az a célunk, hogy az összeállítás igényei alapján válaszd ki Sona alakját. Erősebb frontvonal kell? Válaszd a Kinetikust. Fel akarod erősíteni a sebzésre építő szövetségeseidet? Dönts az Asztrális alak támadási sebessége mellett. Nagyobb sebzésre van szükséged, vagy fel akarod erősíteni a többi varázserőre építő egységedet? A Sokkoló alak kell neked.
  • Lucian sebzése: 65 ⇒ 70
  • Lucian Arpeggio képessége lövéseinek sebzési aránya: 55/55/1000% ⇒ 60/60/1000%
  • Lucian Arpeggio varázslata mostantól helyesen nő a támadási sebességgel arányosan
  • Qiyana Minta és remix képességének sebzési aránya: 500/500/1000 ⇒ 470/470/1000%
  • Qiyana Minta és remix képességének tárgy nélküli bónusz tényleges sebzése: 75% ⇒ 60%
  • Qiyana Minta és remix képességével lemásolt tárgyak száma: 1/2/3 ⇒ 1/1/3
  • Sona Ritmusváltásának (Kinetikus – gyógyító alak) alaptámadásonkénti gyógyítása: 4/7/100% ⇒ 5/8/100%
  • Sona Ritmusváltásának (Asztrális – támadási sebességet növelő alak) alaptámadásonkénti támadásisebesség-növelése: 25/35/500% ⇒ 20/30/500%
  • Sona Ritmusváltásának (Asztrális – támadási sebességet növelő alak) elsütéskor szerzett támadási sebessége: 125/175/777% ⇒ 100/150/777%
  • Sona Ritmusváltásának (Sokkoló – sebző alak) alaptámadásonként adott varázsereje: 2/3/100 ⇒ 3/4/100
  • Ziggs támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,85
  • Ziggs Káoszelmélete kisebb bombájának sebzése: 70/105/400 ⇒ 90/135/500

SZUPERSZTÁROK


Ismét foglalkozunk egy kicsit az alulteljesítő Szupersztárokkal, de hoztunk két gyengítést is, hogy helyet adjunk a Garen és Yasuo alapváltozatának járó erősítéseknek.

Gnar Szupersztár képessége lehetővé tette, hogy azonnal átalakuljon, beugorjon az ellenséges csapat közepébe, és gyorsan kiiktatódjon. Az ugrás késleltetésével megelőzzük a gyors kiiktatást, hogy a lövész Gnaron alapuló összeállítások hatékonyabban tudjanak támadni.
  • Evelynn: 100 életerő és 15 varázserő ⇒ 100 életerő és 20 varázserő
  • Olaf: 150 életerő és 10 páncél/varázsellenállás ⇒ 150 életerő és 15 páncél/varázsellenállás
  • Tahm Kench: 225 életerő ⇒ 300 életerő
  • Taric: 100 életerő és 15 páncél ⇒ 150 életerő és 15 páncél
  • Vi: 150 életerő és 20% sebzés ⇒ 250 életerő és 15% sebzés
  • Yasuo: 100 életerő és 15% életvarázs ⇒ 200 életerő és 10% életvarázs
  • Aphelios: 20% sebzés ⇒ 25% sebzés
  • Garen: 400 életerő ⇒ 350 életerő
  • Gnar: Kissé késleltetett ugrás az ellenfél kezdeti megcélzása után
  • Gragas: 15% sebzés és 10% sebzéscsökkentés ⇒ 18% sebzés és 10% sebzéscsökkentés
  • Neeko: 200 életerő és 20 mana a szövetségesnek ⇒ 200 életerő és 40 mana a szövetségesnek
  • Zac: 200 életerő és 15 varázserő ⇒ 300 életerő és 20 varázserő
  • Kayn: 5 varázserő és megnövelt jutalmak ⇒ 10 varázserő és megnövelt jutalmak

ERŐSÍTÉSEK


A sorozatok utáni aranyszerzés módosításaival a Következetesség jelentősen meggyengült, olyannyira, hogy inkább teljesen letiltottuk az erősítést ahelyett, hogy valami olcsó módon megpróbáltuk volna felerősíteni.

A Törésteszt bábuk kábításának időtartama le lett csökkentve, és a kezdeti ugrásuk késleltetése miatt az elkábított egységek őket fogják megcélozni (mivel ők lesznek az ellenséghez legközelebb álló bábuk), miután véget ért a kábítás hatása.

Átdolgozzuk az Irány a zúzda (Pogós) erősítést, így amellett, hogy tematikailag jobban fog stimmelni (pogózás a barátokkal), nem lesznek zavarók a folyton változó értékek sem.
  • A Kibernetikus tömeg I./II./III. életerőbónusza: 222/333/555 ⇒ 200/300/500
  • A Legjobb barátok I. támadási sebessége és páncélja: 10 ⇒ 12
  • A Következetesség le lett tiltva
  • Az Úton a segítség használatakor kivárandó körök: 6 ⇒ 8
  • Az Újrasorsolás napestig I. által biztosított újrasorsolások: 8 ⇒ 9
  • Az Újrasorsolás napestig I. mostantól a 3-2. és a 4-2. szakaszban jelenhet meg
  • A Mozdulatlan támogató használatakor kivárandó körök: 7 ⇒ 8
  • A Törésteszt bábuk kábításának időtartama: 2 ⇒ 1,25 másodperc
  • A Törésteszt bábuk ugrása késleltetve van az ellenfél kezdeti megcélzása után
  • A gyengeség felfedése (Hóhér) szaggatása és roncsolása: 40% ⇒ 30%
  • A Középlemez (Punk) mostantól 2 aranyat ad egy Punk hős 2 csillagosra való fejlesztésekor.
  • A Hősies zsákbamacska aranya: 2 ⇒ 4
  • Az Apró cimborák életereje: 90 ⇒ 75
  • A Gyorsuló ritmus (Gyorstüzelő) jelzőinek kezdeti száma: 3 ⇒ 4
  • A Megtérülő befektetéshez szükséges újrasorsolások: 18 ⇒ 16
  • Irány a zúzda (Pogós) ÁTDOLGOZVA: mostantól a harc elején a közelben tartózkodó szövetségesek alapján ad bónuszokat. 5 ⇒ 3 érték.
  • A Csapatjáték II. mostantól csak a 4-2. szakaszban jelenhet meg
  • A Három már tömeg 3 aranyba kerülő egységenkénti életerőbónusza: 80 ⇒ 75
  • Az Utánpótlás mostantól jelzi, hogy egy ajánlott tárgyat fog adni. (A hatás nem változott)
  • A legapróbb titán+ aranya: 8 ⇒ 15

TÁRGYAK


Egy adatokkal, visszajelzésekkel és a rangsorolt játékban szerzett tapasztalatokkal teli hosszú frissítés után az élő szerverekért felelős csapat átnézte a tárgyak jelentős hányadát. Szinte mindegyik varázserőt adó tárgyat megerősítettük, sok más tárgynak pedig új funkciókat adtunk, hogy rugalmasabbak legyenek.

A Kék erősítés és a Vörös erősítés voltak azok az alaptárgyak, amelyek leginkább hozzájárultak a leghatékonyabb lövészek sikeréhez a 13.24-es frissítés során. Most csökkentjük az erejüket, hogy az őket használó hősöket ne kelljen gyengíteni (Ahri kivételével, akinek kissé csökkentjük a támadási sebességét).

Végül pedig a True Damage embléma jelentősen növelte a Spatulák hatékonyságát és vonzerejét, és részben ez vezetett a szándékos vereségsorozatok korai népszerűségéhez a forgótáron. Teljesen elvesszük a bónusz tényleges sebzést adó Csillogás bónuszt, de továbbra is ott lesz az alapadottság bónusza.
  • Az Adaptív sisak páncélja és varázsellenállása az első sorban: 35 ⇒ 40
  • Az Adaptív sisak bónusz varázsereje a hátsó sorban: 15 ⇒ 20
  • Az arkangyal pálcájának varázsereje 5 másodpercenként: 25 ⇒ 30
  • A Vérszomjas mostantól 15 varázserőt is biztosít
  • A Kék erősítés bónusz sebzése kiiktatáskor: 10% ⇒ 8%
  • A Sárkánykarom életerő-növelése: 5% ⇒ 10%
  • Az Egyenlepel páncélja és varázsellenállása 10 másodpercig: 20 ⇒ 25
  • A vízköpő sziklavértje mostantól 100 életerőt is ad
  • A Hextech lőpenge alapsebzése és varázsereje: 10 ⇒ 15
  • Az Ionos szikra mostantól 200 életerőt is ad
  • A Drágaköves kesztyű varázsereje: 30 ⇒ 35
  • A Morellonomikon mostantól 15% támadási sebességet is biztosít
  • A Rabadon halálsüvegének varázsereje: 60 ⇒ 50
  • A Rabadon halálsüvegének bónusz sebzése: 8% ⇒ 20%
  • A Vörös erősítés bónusz sebzése: 8% ⇒ 6%
  • A True Damage embléma Csillogás bónusza eltávolítva

FÉNYÁR-TÁRGYAK

  • Jak’Sho, a váltakozó (Adaptív sisak) páncélja és varázsellenállása: 45 ⇒ 60
  • Az Urf-Arkangyal pálcájának (Arkangyal) varázsereje 4 másodpercenként: 35 ⇒ 40
  • Az Áldott vérszomjas 30 varázserőt is ad
  • A Sárkány akaratának (Sárkánykarom) életerő-növelése: 8% ⇒ 18%
  • Az Őrző sziklavértje (Vízköpő) mostantól 250 életerőt is ad
  • Az Őrző sziklavértje (Vízköpő) alappáncélja és varázsellenállása: 30 ⇒ 50
  • A Hextech gyógypenge (Lőpenge) sebzése: 10 ⇒ 30
  • A Hextech gyógypenge (Lőpenge) varázsereje: 40 >> 50
  • A Kovalens szikra (Ionos szikra) mostantól 400 életerőt ad
  • A Csillogó kesztyű (Drágaköves kesztyű) varázsereje: 55 ⇒ 65
  • A Morellonomikonabb 25% támadási sebességet is biztosít
  • A Rabadon felemelkedett halálsüvegének varázsereje: 110 ⇒ 70
  • A Rabadon felemelkedett halálsüvegének bónusz sebzése: 12% ⇒ 50%
  • A Parázscímer (Vörös erősítés) támadási sebessége: 70% ⇒ 60%
  • A Parázscímer (Vörös erősítés) bónusz sebzése: 10% ⇒ 8%
  • A Királyi koronapajzs (Koronaőr) kezdeti pajzsa: 40% ⇒ 50%
  • A kolosszus öröksége (Állhatatos szív) alap sebzéscsökkentése: 9% ⇒ 12%

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Olyan kicsik, mint az esély 10 Bűbájszövő megszerzésére.

ADOTTSÁGOK


A Spektrum osztályú adottságok szupererősek, ami jó, tekintve, hogy mennyire ritkák. Azonban az új portálok miatt kicsit kevésbé lesznek ritkák, ezért az erejüket is csökkenteni kell kompenzálásként. Azért továbbra is szupererősek lesznek.

A Country egy barkácsolható emblémává vált, ezért gyengítjük a Halálmén (Hecarim) alapellenállásait.
  • A Country bónusz páncélja és varázsellenállása Hecarim esetében: 0/20/60 ⇒ 0/15/50
  • A K/DA maximális bónusz életereje és varázsereje/sebzése: 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
  • A Pentakill 10 bónusz sebzése: 110% ⇒ 99%
  • Szuperrajongó Ziggs tárgya: Az arkangyal pálcája ⇒ Shojin lándzsája
  • A True Damage 9 bónusz tényleges sebzése: 125% ⇒ 99%

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY


Mivel a 8 bites nyolcból nyolcszor jól teljesít, egy kicsit gyengítjük Corkit.
  • Corki Kirobbanó 8 bites sikerének sebzési aránya: 320% ⇒ 300%
  • Evelynn Ostorcsapásának támadási sebessége elsütéskor: 120% ⇒ 150%
  • K’Sante Le a gyűlölködőkkel képességének alap sebzéscsökkentése: 30% ⇒ 25%
  • Lillia manája (erősítés): 70/140 ⇒ 70/130

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY


Twitch már sikeresen teljesít néhány szűkebb, erősítésekre építő összeállításban, úgyhogy most hangolunk rajta egy kicsit, hogy erősebb legyen az egyértelműbben neki való összeállításban, a Punk újrasorsolásban is, ehhez pedig javítjuk a sebzésnövekedését.
  • Pantheon Nem adja könnyen magát képessége sebzéscsökkentésének varázsereje: 15% ⇒ 20%
  • Twitch Palackozott anarchiájának sebzése: 225% ⇒ 250%
  • Twitch Palackozott anarchiájának másodlagos szilánkrobbanásai: 6 ⇒ 4

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY


Lulu erősítésében a számok olyan szép kerekek, mint egy pénzérme.
  • Lulu Csillámporíze van képességének elsődleges sebzése: 240/360/575 ⇒ 250/375/600
  • Miss Fortune Dupla tempójának sebzési aránya: 270/270/275% ⇒ 280/280/290%
  • Neeko jelmezének szövetséges életerejével arányos pajzsa: 5% ⇒ 6%

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY


A 8 bites biztosította nagyobb sebzéssel Caitlyn akár a slágerlisták élét is megcélozhatja.

Valaki állítsa le Poppyt, és mondja meg neki a képessége nevét.
  • Caitlyn Hősvadászatának sebzési aránya: 390/390/800% ⇒ 360/360/750%
  • Caitlyn Hősvadászatának varázsereje: 25/40/120 ⇒ 40/60/200
  • Poppy Pörölypartijának találatonkénti gyógyítása: a maximális életerő 6%-a ⇒ 5%-a
  • Thresh életereje: 1000 ⇒ 1050

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Hordarablás: A Végtelen hordák miatt többé nem törlődnek tárgyak a Gyakorlófigurákról.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karthus meg tudott célozni megcélozhatatlan tárgyakat (például Zed klónjait)
  • A barkácsolható emblémák többé nem változnak Mélységi maszkokká Pandora tárgyaiból vagy Újrakovácsolókból a Ketten együtt módban.