Teamfight Tactics: 14.10-es frissítési jegyzetek
A 14.10-es frissítés előtt megkérdeztük magunktól, hogy mi az, ami nem működik, és Lissandra átdolgozása, néhány túl erős hős gyengítése és a Spektrumgömbök valóban ritka zsákmánnyá hangolása után a nem működő dolgokat, nos… jobban működővé tettük.
Üdvözlet, tintavetők és mesélők
A 14.10-es frissítés előtt megkérdeztük magunktól, hogy mi az, ami nem működik, és Lissandra átdolgozása, néhány túl erős hős gyengítése és a Spektrumgömbök valóban ritka zsákmánnyá hangolása után a nem működő dolgokat, nos… jobban működővé tettük.
Nemrég részletesebben írtunk a Váltakozó bolt kínálatáról, amely május 30-án, csütörtökön a 14.11-es frissítéssel nyitja meg kapuit. A teljes cikkben minden fontos tudnivaló szerepel, de a következő frissítési jegyzetekben lesz egy rövid összefoglaló.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Soron kívüli frissítések
MÁJUS 16.
ADOTTSÁGOK
A 14.10-es frissítésben a Trükklövő gyengítésével túllőttünk a célon, úgyhogy visszaadjuk az erejének a felét, hogy az összeállítást használók jobban trükközhessenek vele.
- Trükklövő sebzése: 40/50% ⇒ 40/55%
HŐSÖK
A 14.10-ben módosult Lillia célzása: a kisebb varázslatok a Lillia célpontjához legközelebbi 3 ellenfelet figyelték, és a varázslat a legtöbb célpontot lefedő vonal mentén sült el. Ez a gyakorlatban jelentősen megnövelte a sebzését, így gida barátunk olyan vad erősítést kapott, amitől elszaladt vele az őz. Tetszik nekünk, hogy Lillia varázslata jobban céloz, de csökkentjük a kis gömbök megbízható sebzését (főleg a 2. csillagszinten), hogy elejét vegyük a hátsó vonalbeliek fáradhatatlan lemészárolásának.
A Nagyra hivatott Driád összeállítás a 14.9 második hetében tűnt fel, amikor a módosításainkat már véglegesítettük (Megjegyzés: a frissítéseket egy teljes héttel a megjelenés előtt véglegesítjük, hacsak nem adunk ki egy A-frissítést a megjelenés előtti hétfőn. Az A-frissítések esetében korlátozott lehetőségünk van a módosításra, és kevés időnk a tesztelésre, honosításra és sok másra, úgyhogy bár néha élünk velük, a vészhelyzetekre tartogatjuk őket). Ahelyett, hogy egy A-frissítésben gyengítettük volna az összeállítást, úgy döntöttünk, hogy egy B-frissítés keretében nagyobb magabiztossággal (és így minőségben) hozzuk a módosításokat.
A Nagyra hivatott Driád erejét nagyrészt az az életerőből adja, amit Ornn kap a pajzsa (és tárgya) ismételt elsütéseiből, időt nyerve Syndrának felkészülni a nagy csapásra. Emellett a 14.9-ben kapott erősítés visszavonásával megoldjuk Syndra erősödő sebzésének kérdését is. Ez egy 12,5%-os gyengítéssel jár az első elsütéskor, és 6,25%-os gyengítésre csökken a 8. elsütésre.
- Lillia képességének kis gömb általi sebzése: 120/180/600% varázserő ⇒ 110/165/600% varázserő
- Ornn manája: 80/120 ⇒ 80/130
- Syndra képessége – a kezdeti lepkék száma: 8 ⇒ 7
A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
RENDSZEREK
SPEKTRUMGÖMBÖK
Szeretnénk, ha a Spektrumgömbök legalább olyan izgalmasak lennének, mint a megjelenésük, de a mostani gyakoriság és erőszint mellett elég átlagosnak érződnek. Ideje, hogy egy Spektrum osztályú gömb felbukkanása ismét eseményszámba menjen az előszobában.
- A Krugok (2. szakasz) után mostantól nem maradhat hátra Spektrumgömb
- A Spektrumgömbök mostantól jóval ritkábban fordulnak elő (kb. a korábbi gyakoriság 20%-a)
- Spektrumgömbök átlagos aranyértéke: 24 arany ⇒ 40 arany
TALÁLKOZÁSOK
- Életerő Aatrox TP-re/aranyra/életerőre vonatkozó választása esetében: 15 ⇒ 10
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, hisz ez a nagyon fontos dolgok sajátja.
ADOTTSÁGOK
Elég sok adottság magasabb szintjeit erősítjük, mert eddig nem tudtak főszereplővé válni a saját történetükben. Eljön a Behemót-csapatok kora, vagy az Őrzők kiszorítják őket a nagydarab verőemberek piacáról? Ebben a frissítésben kiderül.
Kisebb mértékben a Felfűtöttet is erősítjük, hogy vonzóbbá váljon. Jelenleg elég nehéz játékba hozni, és gyakran nem éri meg a kockázatot. Elképzelhető, hogy szükség lesz további kiigazításra, főleg a Felfűtött 5-nél, de egyelőre lássuk, hogy mit kezdenek ezzel!
- Behemót erősítő hatásának időtartama: 5 ⇒ 8 mp
- Behemót alappáncélja és varázsellenállása: 25/55/80 ⇒ 25/55/85
- Felfűtött alap sebzésnövelése: 5% ⇒ 7%
- Kísérteties – találatok a szellemek megjelenése előtt: 6 ⇒ 5
- Tintaárny bónusz sebzése és sebzéscsökkentése: 5/10/20% ⇒ 5/15/20%
- Mitikus alapsebzése és varázsereje: 10/20/32 ⇒ 11/22/35
- Porcelán sebzéscsökkentése: 20/35/50 ⇒ 20/33/50
- Porcelán támadási sebessége: 30/60/100 ⇒ 30/55/100
- Kaszások bónusz kritikus csapási esélye: 20% ⇒ 25%
- Kaszás 4 tényleges sebzése: 45% ⇒ 50%
- Mesterlövészek sebzése mezőnként: 7/15/30 ⇒ 8/18/35%
- Meseszövő 5 Kayle képességének sebzése: 225% varázserő ⇒ 250% varázserő
- Meseszövő: A fürgeség könyve sebzésnövelése: 10% ⇒ 20%
- Meseszövő: A gyógyítás könyve újraélesztési ideje: 8 másodperc ⇒ 7 másodperc
- Trükklövő 4 bónusz sebzése: 60% ⇒ 50%
- Árnyékharcos pajzs: 200/500/1000 ⇒ 200/450/900
- Az Őrzők kezdeti sebzéscsökkentés bónusza: 15% ⇒ 18%
- Őrzők alap sebzéscsökkentése: 10/20/33% ⇒ 10/22/35%
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Az újabb Garen-erősítés azt jelenti, hogy a Mesés hős erősítés is táposabb lesz!
Kobuko erősítése a hőserősítését, a Szerencsés mancsokat is erősíti, továbbá hatékonyabbá teheti őt a végjátékban. Szereted Kobukót? Mi is, és minden alkalmat megragadunk, hogy beszéljünk róla, mint például ebben a Talking Tactics cikkben!
- Ahri varázslatának sebzése: 280/420/630 ⇒ 300/450/675
- Ahri másodlagos sebzése: 130/195/295 ⇒ 150/225/335
- Garen manája (erősítés): 30/80 ⇒ 30/70
- Jax varázslatból szerzett páncélja és varázsellenállása: 60 ⇒ 90
- Kobuko manája (erősítés): 30/80 ⇒ 30/70
- Reksai manája (erősítés): 40/100 ⇒ 40/90
- Reksai varázslatból szerzett páncélja és varázsellenállása: 50 ⇒ 75
- Yasuo alap pajzsereje: 175/200/250 ⇒ 225/250/300
- Yasuo Nagyra hivatott pajzsereje: 300 ⇒ 250
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Azt szeretnénk, ha Aatroxot nem csak az adottságai miatt választanák. Gyakoribbá tesszük a varázslását, hogy több sebzést tudjon okozni, viszont csökkentjük a gyógyítását, így összességében az ereje nem sokat változik. A megnövekedett potenciális sebzés miatt hatékonyabb lesz nála a Vérszomjas vagy a Koronaőr, vagy nagyjából bármi, amit Sylasnak adnál.
Bár Kindred időnként fel tudott mutatni sikereket, általában az erősebb barátai segítik hozzá ehhez: Gnar, Kane vagy Yone (kb. a 14.7-es frissítés óta). Erősítjük őt is és a Kaszás adottságot is, hogy teljes értékű lövész lehessen.
Visszatért az újrasorsolásos Teemo, de senkinek egy szót se az előszobáimban.
Bár Yorick elért kisebb sikereket a hőserősítésével, de többnyire nem ás a saját sírjánál mélyebbre.
- Aatrox támadási sebessége: 0,65 ⇒ 0,7
- Aatrox max manája (erősítés): 40/90 ⇒ 0/60
- Aatrox varázslatának gyógyítása: 200/250/300 ⇒ 120/140/180
- Gnar varázslatának sebzés bónusza jelzőnként: 2,5% ⇒ 2%
- Kindred varázslatának elsődleges sebzése: 125/185/285 ⇒ 135/200/300
- Neeko varázslatának gyógyítása: 275/300/350 ⇒ 300/350/400
- Teemo varázslatának sebzése: 380/570/1050 ⇒ 400/600/1150
- Yorick manája (erősítés): 40/90 ⇒ 40/80
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Megnöveljük Zoe továbbpattanó (másodlagos) sebzését, hogy meggyőző fölényt tudjon kialakítani, és olyan újrasorsolásos lövész lehessen, aki jól ki tudja használni a tárgyakat… cserébe viszont csökken a varázslat kezdeti sebzése.
- Soraka varázslatának elsődleges sebzése: 230/345/550 ⇒ 260/390/600
- Zoe varázslatának elsődleges sebzése: 290/435/695 ⇒ 280/420/650
- Zoe varázslatának továbbpattanó sebzése: 95/140/225 ⇒ 140/210/325
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Az elvárt játék jelenleg túlságosan is a 4 aranyba kerülő egységekre épül, főleg a tankokra. Továbbra is elégedettek vagyunk a két frissítéssel korábbi módosítások eredményével (éljen, újra versenyképesek a 4 aranyba kerül egységek!), de kicsit túllőttünk a célon, ezért kisebb kiigazításokra van szükség, hogy mások is érvényesülhessenek.
- Ashe életereje: 900 ⇒ 850
- Annie életereje: 1050 ⇒ 1000
- Annie gyógyítása: 5% ⇒ 4%
- Annie gyengítő hatásának időtartama: 8 ⇒ 5 mp
- Annie bónusz életereje átalakuláskor: 300/350/1500 ⇒ 300/350/1200
- Annie varázslatának sebzése: 150/225/2500 ⇒ 150/225/2000
- Kayn életereje: 1200 ⇒ 1100
- Kayn páncélja/varázsellenállása: 60 ⇒ 55
- Lillia célzása módosul: a kisebb varázslatok a Lillia célpontjához legközelebbi 3 ellenfelet figyelik, és a legtöbb célpontot lefedő vonal mentén varázsol.
- Sylas életereje: 1200 ⇒ 1100
- Sylas varázslatának gyógyítása: 120/140/600 ⇒ 110/130/600
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Az előző soron kívüli frissítésben kénytelenek voltunk gyengíteni Lissandrát, mert ő volt a legtöbbször feltűnő hős a végjátékbeli táblákon, pedig nem is feltétlenül a legjobb hős. Amikor viszont jól ment Lissandrának, idegesítő tudott lenni: teljesen kivont egy közelharcos támadót vagy szupertankot a kábításával, és hátralökte őket, így kénytelenek voltak visszasétálni a frontvonalra (ügyetlenül kerülgetve a társaikat), és mindeközben sebződtek. Mindezeken felül Lissandra nagy területi sebzést okozott ÉS ontotta a tárgyakat/aranyat. Ezért megszüntetjük a képességének ezt az idegesítő vonását (ami az erejének egyik jelentős forrása volt), cserébe viszont a jégboszorkány még több sebzést okoz és még több tárgyat tálal fel porcelántányérokon.
- Lissandra képessége mostantól nem hajítja el a kábítás időtartamát túlélő ellenfeleket.
- Lissandra képessége mostantól nem okoz területi sebzést a célpont körül, ha az túléli a kábítása időtartamát.
- Lissandra manája (erősítés): 60/120 ⇒ 45/105
- Sett manája (erősítés): 100/180 ⇒ 80/160
- Xayah sebzése: 85 ⇒ 80
ERŐSÍTÉSEK
Összességében a gyengélkedő erősítéseket segítjük meg, és csökkentjük a túlteljesítők erejét. Néhány megjegyzés: a káosz hívása erősítése több véletlenszerű emblémával bővíti az arzenálodat, ami nagyon komoly fegyver lehet a kezedben. Ez az Alacsony kamat erősítésével együtt azt eredményezi, hogy ha 40 arannyal elkezdesz újrasorsolni, körönként 6 aranyat kereshetsz, ami tökéletes a 2 és 3 aranyba kerülő egységekre épített újrasorsolásos összeállításokhoz! Végül pedig a többféle és konkrét célokra való ereklyék miatt a Lángoló kohó kevésbé kiszámítható és nehezebben játszható lett. Ezért gyakrabban fog ereklyéket adni, és erősítjük a rosszul teljesítő ereklyéket, így az erősítés hatékonysága jelentősen nőhet.
- A járatlan út – késleltetés az embléma biztosítása előtt: 1 kör ⇒ 0
- A Kísértetjárta ház (Kísérteties) bónusz szellemei: 1 ⇒ 2
- A Hősies zsákbamacska aranya: 4 ⇒ 6
- Az Ösztönző sírfelirat pajzsa (életerő %): 25% ⇒ 20%
- Az Apró cimborák életereje cimboránként: 75 ⇒ 65
- A Messzi találat (Mesterlövész) támadási sebessége: 15% ⇒ 18%
- Az Alacsony kamat maximális kamata: 3 ⇒ 4
- Az Éjféli szipolyozás (Yorick hőserősítése) maximális életerővel arányos sebzése: 25% ⇒ 20%
- Gazdag talaj (Driád) bónusz sebzése: 10% ⇒ 5%
- Négységben az erő aranybónusza: 8 ⇒ 12
- A Csillagok születnek aranybónusza: 5 ⇒ 7
- A Bűnbak kezdeti aranybónusza: 2 ⇒ 4
- A káosz hívása – emblémák száma 4 ⇒ 5
- Lángoló kohó – körök ereklyénként: 10 ⇒ 8
- A Spektrum jegy aktiválási esélye: 45% ⇒ 50%
- A Bevásárló körút mostantól azonnal ad 3 aranyat, és nem 1 aranyat körönként.
EREKLYÉK
Az új ereklyék ereje alapvetően rendben van a legutóbbi frissítés óta, ezért nem tervezünk jelentős átdolgozásokat. Ehelyett nyers értékekkel erősítünk néhány gyengébben teljesítőt.
- A Mételyékkő varázsellenállás-csökkentése aktiválásonként: 3 ⇒ 4
- A Megrontott vámpírjogar támadási sebessége: 50% ⇒ 60%
- A Halszálka sebzése és támadási sebessége: 30% ⇒ 35%
- A Félholt csapás aktivált sebzése: 180/230/280/330/380 ⇒ 180/240/300/360/420
- A Luden vihara sebzése és varázsereje: 30% ⇒ 35%
- A portyázó karma sebzése és kritikus csapási esélye: 25% ⇒ 30%
- A Gyorstüzelő ágyú támadási sebessége: 50% ⇒ 60%
- A Keresők karvértje alap sebzése/páncélja/varázsellenállása: 25 ⇒ 30
- A Végtelen kétségbeesés sebzése pajzstöréskor: 100% ⇒ 125%
TÁMOGATÓI TÁRGYAK
Az új támogatói tárgyak kicsit gyengén indítottak, ezért megtámogatjuk őket. A Makranc komoly erősítést kap, de mivel a legritkábban választott, legrosszabbul teljesítő és legnehezebben használható támogatói tárgy, ez igencsak indokolt Figyeld meg, hogy akkor hozza a legnagyobb hasznot, ha több, szorosan egymás mellett küzdő közelharcos támadód van… és a hordozónak kell elsőként meghalnia!
- Az Örökkévaló láng sebzésnövelése a csapatnak: 6% ⇒ 8%
- A Lovagi eskü életvarázsa: 12% ⇒ 15%
- A Makranc sebzés-/varázserőnövelése a csapatnak: 30% ⇒ 50%
FÉNYÁR-TÁRGYAK
Most, hogy nincsenek átfogó céljaink a frissítésre, például a 3 csillagos, 4 aranyba kerülő egységek számának csökkentése vagy a 3 csillagos, 3 aranyba kerülő egységek erejének visszafogása, a kevésbé átütő hatású rendszerekre is jut időnk.
- A Feloldozás (Megváltás) életereje: 200 ⇒ 400
- A Parázscímer (Vörös erősítés) bónusz sebzése: 8% ⇒ 5%
- A Jak’Sho, a váltakozó alap varázsereje: 15 ⇒ 25
- A Morellonomikonabb (Morellonomikon) támadási sebessége: 25% ⇒ 10%
- A Higanyosabb higany (Higany) támadási sebessége jelzőnként: 7% ⇒ 9%
- A Királyi koronapajzs (Koronaőr) életereje: 250 ⇒ 350
- A Warmog büszkesége (Warmog vértje) életereje: 12% ⇒ 15%
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Olyan kicsik, hogy nem érdemes aggódni miattuk.
EGYSÉGEK
Ahogy a Nagyobb változtatások szakaszban jeleztük, kicsit visszafogjuk a 4 aranyba kerülő egységeket, hogy az általuk uralt elvárt játékon kívül is legyen élet.
- Galio életereje: 1200 ⇒ 1100
- Kai’Sa életereje: 900 ⇒ 850
- Lee Sin életereje: 1200 ⇒ 1100
- Nautilus életereje: 1200 ⇒ 1150
- Ornn életereje: 1200 ⇒ 1100
ERŐSÍTÉSEK
Eltávolít dolgokat, és a 4-2. szakasztól elérhető.
- Az Arany eltávolító mostantól megjelenhet a 4-2. szakaszban
JÁTÉKMÓDOK
KETTEN EGYÜTT
Ha rendszeresen együtt játszol valakivel a Ketten együtt módban, előre meghatározott sorrendben választottatok ajándékokat.
- A Ketten együtt ajándék arzenálja esetében mostantól véletlenszerű lesz a játékosok sorrendje. Ezt a meccs kezdetén sorsolja ki a játék, és nem változik a továbbiakban, de ha állandó partnerrel játszol, nem választhat mindig elsőként ugyanaz a játékos.
HIBAJAVÍTÁSOK
- Az árnyak orgyilkosává átalakult Kayn eszköztippjén mostantól a megfelelő egycélpontos sebzésnövelés jelenik meg.
- Yordle szinergia: a bónusz erősítés-újrasorsolást adó Teemo és Gnar találkozások jutalmai mostantól megfelelően halmozódnak.
- A Villámjáték Mitikus eszköztippjében mostantól helyesen varázserő és sebzés szerepel varázserő és támadási sebesség helyett.
- A Villámjáték Árnyékharcos eszköztippje mostantól helyesen pontalapú pajzserőt mutat százalékok helyett.
- Irelia 1/2/3/4/5 aranyas boltot adó találkozása mostantól jelzi a Találkozás panel eszköztippjében, hogy a hatás 3 boltig tart, és tényleg 3 boltig is tart.
- Qiyana eszköztippje mostantól helyen jelzi, hogy az általa okozott sebzés a támadása teljes sebzése, és nem bónusz sebzés.
- A játékos halálakor az összes egység helyesen visszakerül a hőskészletbe.
- Az Apró cimborák mostantól Xayah és Rakan esetében is működik
- A rendszer mostantól helyesen eltávolítja a Tintaárny-tárgyakat, ha úgy adsz el egy Tintaárny egységet, hogy megtelt a tárgykészlet.
- Alune mostantól szaggatást alkalmaz a képessége elsődleges célpontjára.
- Alune mostantól helyesen működik a szellemseregekben.
- Mostantól a Rákpocsolya és a Rákramazúri a helyes ikonokat használják a Villámjáték játékmód PvE-köreiben.
- Xayah és Rakan mostantól nem használható Jótevő-emblémák duplikálására.
- Az erősítések személyre szabása mostantól nem a jelenlegi állapot szerint történik, hanem az összeállítás előző harca szerint
- Ha Lillia az első erősítést a 3. vagy későbbi szakaszba csúsztatja, az nem lesz teljesen véletlenszerű.
- Mostantól nem fordulhat elő, hogy a Kovácskesztyű néha nem sorsol két tárgyat a Szerencsés kesztyűvel a varázserőre építő Zúzóknak.
- Ornn mostantól adhat tárgyakat a Gyanús ballonkabát klónjainak.
- Kijavítottunk néhány, a Szerencsefával kapcsolatos problémát