Teamfight Tactics: 14.10-es frissítési jegyzetek

A 14.10-es frissítés előtt megkérdeztük magunktól, hogy mi az, ami nem működik, és Lissandra átdolgozása, néhány túl erős hős gyengítése és a Spektrumgömbök valóban ritka zsákmánnyá hangolása után a nem működő dolgokat, nos… jobban működővé tettük.

Üdvözlet, tintavetők és mesélők

A 14.10-es frissítés előtt megkérdeztük magunktól, hogy mi az, ami nem működik, és Lissandra átdolgozása, néhány túl erős hős gyengítése és a Spektrumgömbök valóban ritka zsákmánnyá hangolása után a nem működő dolgokat, nos… jobban működővé tettük.

Nemrég részletesebben írtunk a Váltakozó bolt kínálatáról, amely május 30-án, csütörtökön a 14.11-es frissítéssel nyitja meg kapuit. A teljes cikkben minden fontos tudnivaló szerepel, de a következő frissítési jegyzetekben lesz egy rövid összefoglaló.
Rodger „Riot Prism” Caudill


Soron kívüli frissítések

MÁJUS 16.

ADOTTSÁGOK


A 14.10-es frissítésben a Trükklövő gyengítésével túllőttünk a célon, úgyhogy visszaadjuk az erejének a felét, hogy az összeállítást használók jobban trükközhessenek vele.
  • Trükklövő sebzése: 40/50% 40/55%

HŐSÖK


A 14.10-ben módosult Lillia célzása: a kisebb varázslatok a Lillia célpontjához legközelebbi 3 ellenfelet figyelték, és a varázslat a legtöbb célpontot lefedő vonal mentén sült el. Ez a gyakorlatban jelentősen megnövelte a sebzését, így gida barátunk olyan vad erősítést kapott, amitől elszaladt vele az őz. Tetszik nekünk, hogy Lillia varázslata jobban céloz, de csökkentjük a kis gömbök megbízható sebzését (főleg a 2. csillagszinten), hogy elejét vegyük a hátsó vonalbeliek fáradhatatlan lemészárolásának.

A Nagyra hivatott Driád összeállítás a 14.9 második hetében tűnt fel, amikor a módosításainkat már véglegesítettük (Megjegyzés: a frissítéseket egy teljes héttel a megjelenés előtt véglegesítjük, hacsak nem adunk ki egy A-frissítést a megjelenés előtti hétfőn. Az A-frissítések esetében korlátozott lehetőségünk van a módosításra, és kevés időnk a tesztelésre, honosításra és sok másra, úgyhogy bár néha élünk velük, a vészhelyzetekre tartogatjuk őket). Ahelyett, hogy egy A-frissítésben gyengítettük volna az összeállítást, úgy döntöttünk, hogy egy B-frissítés keretében nagyobb magabiztossággal (és így minőségben) hozzuk a módosításokat.

A Nagyra hivatott Driád erejét nagyrészt az az életerőből adja, amit Ornn kap a pajzsa (és tárgya) ismételt elsütéseiből, időt nyerve Syndrának felkészülni a nagy csapásra. Emellett a 14.9-ben kapott erősítés visszavonásával megoldjuk Syndra erősödő sebzésének kérdését is. Ez egy 12,5%-os gyengítéssel jár az első elsütéskor, és 6,25%-os gyengítésre csökken a 8. elsütésre.
  • Lillia képességének kis gömb általi sebzése: 120/180/600% varázserő 110/165/600% varázserő
  • Ornn manája: 80/120 80/130
  • Syndra képessége – a kezdeti lepkék száma: 8 7

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

RENDSZEREK

SPEKTRUMGÖMBÖK


Szeretnénk, ha a Spektrumgömbök legalább olyan izgalmasak lennének, mint a megjelenésük, de a mostani gyakoriság és erőszint mellett elég átlagosnak érződnek. Ideje, hogy egy Spektrum osztályú gömb felbukkanása ismét eseményszámba menjen az előszobában.
  • A Krugok (2. szakasz) után mostantól nem maradhat hátra Spektrumgömb
  • A Spektrumgömbök mostantól jóval ritkábban fordulnak elő (kb. a korábbi gyakoriság 20%-a)
  • Spektrumgömbök átlagos aranyértéke: 24 arany 40 arany

TALÁLKOZÁSOK

  • Életerő Aatrox TP-re/aranyra/életerőre vonatkozó választása esetében: 15 10

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, hisz ez a nagyon fontos dolgok sajátja.

ADOTTSÁGOK


Elég sok adottság magasabb szintjeit erősítjük, mert eddig nem tudtak főszereplővé válni a saját történetükben. Eljön a Behemót-csapatok kora, vagy az Őrzők kiszorítják őket a nagydarab verőemberek piacáról? Ebben a frissítésben kiderül.

Kisebb mértékben a Felfűtöttet is erősítjük, hogy vonzóbbá váljon. Jelenleg elég nehéz játékba hozni, és gyakran nem éri meg a kockázatot. Elképzelhető, hogy szükség lesz további kiigazításra, főleg a Felfűtött 5-nél, de egyelőre lássuk, hogy mit kezdenek ezzel!
  • Behemót erősítő hatásának időtartama: 5 8 mp
  • Behemót alappáncélja és varázsellenállása: 25/55/80 25/55/85
  • Felfűtött alap sebzésnövelése: 5% 7%
  • Kísérteties – találatok a szellemek megjelenése előtt: 6 5
  • Tintaárny bónusz sebzése és sebzéscsökkentése: 5/10/20% 5/15/20%
  • Mitikus alapsebzése és varázsereje: 10/20/32 11/22/35
  • Porcelán sebzéscsökkentése: 20/35/50 20/33/50
  • Porcelán támadási sebessége: 30/60/100 30/55/100
  • Kaszások bónusz kritikus csapási esélye: 20% 25%
  • Kaszás 4 tényleges sebzése: 45% 50%
  • Mesterlövészek sebzése mezőnként: 7/15/30 8/18/35%
  • Meseszövő 5 Kayle képességének sebzése: 225% varázserő 250% varázserő
  • Meseszövő: A fürgeség könyve sebzésnövelése: 10% 20%
  • Meseszövő: A gyógyítás könyve újraélesztési ideje: 8 másodperc 7 másodperc
  • Trükklövő 4 bónusz sebzése: 60% 50%
  • Árnyékharcos pajzs: 200/500/1000 200/450/900
  • Az Őrzők kezdeti sebzéscsökkentés bónusza: 15% 18%
  • Őrzők alap sebzéscsökkentése: 10/20/33% 10/22/35%

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY


Az újabb Garen-erősítés azt jelenti, hogy a Mesés hős erősítés is táposabb lesz!

Kobuko erősítése a hőserősítését, a Szerencsés mancsokat is erősíti, továbbá hatékonyabbá teheti őt a végjátékban. Szereted Kobukót? Mi is, és minden alkalmat megragadunk, hogy beszéljünk róla, mint például ebben a Talking Tactics cikkben!
  • Ahri varázslatának sebzése: 280/420/630 300/450/675
  • Ahri másodlagos sebzése: 130/195/295 150/225/335
  • Garen manája (erősítés): 30/80 30/70
  • Jax varázslatból szerzett páncélja és varázsellenállása: 60 90
  • Kobuko manája (erősítés): 30/80 30/70
  • Reksai manája (erősítés): 40/100 40/90
  • Reksai varázslatból szerzett páncélja és varázsellenállása: 50 75
  • Yasuo alap pajzsereje: 175/200/250 225/250/300
  • Yasuo Nagyra hivatott pajzsereje: 300 250

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY


Azt szeretnénk, ha Aatroxot nem csak az adottságai miatt választanák. Gyakoribbá tesszük a varázslását, hogy több sebzést tudjon okozni, viszont csökkentjük a gyógyítását, így összességében az ereje nem sokat változik. A megnövekedett potenciális sebzés miatt hatékonyabb lesz nála a Vérszomjas vagy a Koronaőr, vagy nagyjából bármi, amit Sylasnak adnál.

Bár Kindred időnként fel tudott mutatni sikereket, általában az erősebb barátai segítik hozzá ehhez: Gnar, Kane vagy Yone (kb. a 14.7-es frissítés óta). Erősítjük őt is és a Kaszás adottságot is, hogy teljes értékű lövész lehessen.

Visszatért az újrasorsolásos Teemo, de senkinek egy szót se az előszobáimban.

Bár Yorick elért kisebb sikereket a hőserősítésével, de többnyire nem ás a saját sírjánál mélyebbre.
  • Aatrox támadási sebessége: 0,65 0,7
  • Aatrox max manája (erősítés): 40/90 0/60
  • Aatrox varázslatának gyógyítása: 200/250/300 120/140/180
  • Gnar varázslatának sebzés bónusza jelzőnként: 2,5% 2%
  • Kindred varázslatának elsődleges sebzése: 125/185/285 135/200/300
  • Neeko varázslatának gyógyítása: 275/300/350 300/350/400
  • Teemo varázslatának sebzése: 380/570/1050 400/600/1150
  • Yorick manája (erősítés): 40/90 40/80

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY


Megnöveljük Zoe továbbpattanó (másodlagos) sebzését, hogy meggyőző fölényt tudjon kialakítani, és olyan újrasorsolásos lövész lehessen, aki jól ki tudja használni a tárgyakat… cserébe viszont csökken a varázslat kezdeti sebzése.
  • Soraka varázslatának elsődleges sebzése: 230/345/550 260/390/600
  • Zoe varázslatának elsődleges sebzése: 290/435/695 280/420/650
  • Zoe varázslatának továbbpattanó sebzése: 95/140/225 140/210/325

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY


Az elvárt játék jelenleg túlságosan is a 4 aranyba kerülő egységekre épül, főleg a tankokra. Továbbra is elégedettek vagyunk a két frissítéssel korábbi módosítások eredményével (éljen, újra versenyképesek a 4 aranyba kerül egységek!), de kicsit túllőttünk a célon, ezért kisebb kiigazításokra van szükség, hogy mások is érvényesülhessenek.
  • Ashe életereje: 900 850
  • Annie életereje: 1050 1000
  • Annie gyógyítása: 5% 4%
  • Annie gyengítő hatásának időtartama: 8 5 mp
  • Annie bónusz életereje átalakuláskor: 300/350/1500 300/350/1200
  • Annie varázslatának sebzése: 150/225/2500 150/225/2000
  • Kayn életereje: 1200 1100
  • Kayn páncélja/varázsellenállása: 60 55
  • Lillia célzása módosul: a kisebb varázslatok a Lillia célpontjához legközelebbi 3 ellenfelet figyelik, és a legtöbb célpontot lefedő vonal mentén varázsol.
  • Sylas életereje: 1200 1100
  • Sylas varázslatának gyógyítása: 120/140/600 110/130/600

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY


Az előző soron kívüli frissítésben kénytelenek voltunk gyengíteni Lissandrát, mert ő volt a legtöbbször feltűnő hős a végjátékbeli táblákon, pedig nem is feltétlenül a legjobb hős. Amikor viszont jól ment Lissandrának, idegesítő tudott lenni: teljesen kivont egy közelharcos támadót vagy szupertankot a kábításával, és hátralökte őket, így kénytelenek voltak visszasétálni a frontvonalra (ügyetlenül kerülgetve a társaikat), és mindeközben sebződtek. Mindezeken felül Lissandra nagy területi sebzést okozott ÉS ontotta a tárgyakat/aranyat. Ezért megszüntetjük a képességének ezt az idegesítő vonását (ami az erejének egyik jelentős forrása volt), cserébe viszont a jégboszorkány még több sebzést okoz és még több tárgyat tálal fel porcelántányérokon.
  • Lissandra képessége mostantól nem hajítja el a kábítás időtartamát túlélő ellenfeleket.
  • Lissandra képessége mostantól nem okoz területi sebzést a célpont körül, ha az túléli a kábítása időtartamát.
  • Lissandra manája (erősítés): 60/120 45/105
  • Sett manája (erősítés): 100/180 80/160
  • Xayah sebzése: 85 80

ERŐSÍTÉSEK


Összességében a gyengélkedő erősítéseket segítjük meg, és csökkentjük a túlteljesítők erejét. Néhány megjegyzés: a káosz hívása erősítése több véletlenszerű emblémával bővíti az arzenálodat, ami nagyon komoly fegyver lehet a kezedben. Ez az Alacsony kamat erősítésével együtt azt eredményezi, hogy ha 40 arannyal elkezdesz újrasorsolni, körönként 6 aranyat kereshetsz, ami tökéletes a 2 és 3 aranyba kerülő egységekre épített újrasorsolásos összeállításokhoz! Végül pedig a többféle és konkrét célokra való ereklyék miatt a Lángoló kohó kevésbé kiszámítható és nehezebben játszható lett. Ezért gyakrabban fog ereklyéket adni, és erősítjük a rosszul teljesítő ereklyéket, így az erősítés hatékonysága jelentősen nőhet.
  • A járatlan út – késleltetés az embléma biztosítása előtt: 1 kör 0
  • A Kísértetjárta ház (Kísérteties) bónusz szellemei: 1 2
  • A Hősies zsákbamacska aranya: 4 6
  • Az Ösztönző sírfelirat pajzsa (életerő %): 25% 20%
  • Az Apró cimborák életereje cimboránként: 75 65
  • A Messzi találat (Mesterlövész) támadási sebessége: 15% 18%
  • Az Alacsony kamat maximális kamata: 3 4
  • Az Éjféli szipolyozás (Yorick hőserősítése) maximális életerővel arányos sebzése: 25% 20%
  • Gazdag talaj (Driád) bónusz sebzése: 10% 5%
  • Négységben az erő aranybónusza: 8 12
  • A Csillagok születnek aranybónusza: 5 7
  • A Bűnbak kezdeti aranybónusza: 2 4
  • A káosz hívása – emblémák száma 4 5
  • Lángoló kohó – körök ereklyénként: 10 8
  • A Spektrum jegy aktiválási esélye: 45% 50%
  • A Bevásárló körút mostantól azonnal ad 3 aranyat, és nem 1 aranyat körönként.

EREKLYÉK


Az új ereklyék ereje alapvetően rendben van a legutóbbi frissítés óta, ezért nem tervezünk jelentős átdolgozásokat. Ehelyett nyers értékekkel erősítünk néhány gyengébben teljesítőt.
  • A Mételyékkő varázsellenállás-csökkentése aktiválásonként: 3 4
  • A Megrontott vámpírjogar támadási sebessége: 50% 60%
  • A Halszálka sebzése és támadási sebessége: 30% 35%
  • A Félholt csapás aktivált sebzése: 180/230/280/330/380 180/240/300/360/420
  • A Luden vihara sebzése és varázsereje: 30% 35%
  • A portyázó karma sebzése és kritikus csapási esélye: 25% 30%
  • A Gyorstüzelő ágyú támadási sebessége: 50% 60%
  • A Keresők karvértje alap sebzése/páncélja/varázsellenállása: 25 30
  • A Végtelen kétségbeesés sebzése pajzstöréskor: 100% 125%

TÁMOGATÓI TÁRGYAK


Az új támogatói tárgyak kicsit gyengén indítottak, ezért megtámogatjuk őket. A Makranc komoly erősítést kap, de mivel a legritkábban választott, legrosszabbul teljesítő és legnehezebben használható támogatói tárgy, ez igencsak indokolt Figyeld meg, hogy akkor hozza a legnagyobb hasznot, ha több, szorosan egymás mellett küzdő közelharcos támadód van… és a hordozónak kell elsőként meghalnia!
  • Az Örökkévaló láng sebzésnövelése a csapatnak: 6% 8%
  • A Lovagi eskü életvarázsa: 12% 15%
  • A Makranc sebzés-/varázserőnövelése a csapatnak: 30% 50%

FÉNYÁR-TÁRGYAK


Most, hogy nincsenek átfogó céljaink a frissítésre, például a 3 csillagos, 4 aranyba kerülő egységek számának csökkentése vagy a 3 csillagos, 3 aranyba kerülő egységek erejének visszafogása, a kevésbé átütő hatású rendszerekre is jut időnk.
  • A Feloldozás (Megváltás) életereje: 200 400
  • A Parázscímer (Vörös erősítés) bónusz sebzése: 8% 5%
  • A Jak’Sho, a váltakozó alap varázsereje: 15 25
  • A Morellonomikonabb (Morellonomikon) támadási sebessége: 25% 10%
  • A Higanyosabb higany (Higany) támadási sebessége jelzőnként: 7% 9%
  • A Királyi koronapajzs (Koronaőr) életereje: 250 350
  • A Warmog büszkesége (Warmog vértje) életereje: 12% 15%

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Olyan kicsik, hogy nem érdemes aggódni miattuk.

EGYSÉGEK


Ahogy a Nagyobb változtatások szakaszban jeleztük, kicsit visszafogjuk a 4 aranyba kerülő egységeket, hogy az általuk uralt elvárt játékon kívül is legyen élet.
  • Galio életereje: 1200 1100
  • Kai’Sa életereje: 900 850
  • Lee Sin életereje: 1200 1100
  • Nautilus életereje: 1200 1150
  • Ornn életereje: 1200 1100

ERŐSÍTÉSEK


Eltávolít dolgokat, és a 4-2. szakasztól elérhető.
  • Az Arany eltávolító mostantól megjelenhet a 4-2. szakaszban

JÁTÉKMÓDOK

KETTEN EGYÜTT


Ha rendszeresen együtt játszol valakivel a Ketten együtt módban, előre meghatározott sorrendben választottatok ajándékokat.
  • A Ketten együtt ajándék arzenálja esetében mostantól véletlenszerű lesz a játékosok sorrendje. Ezt a meccs kezdetén sorsolja ki a játék, és nem változik a továbbiakban, de ha állandó partnerrel játszol, nem választhat mindig elsőként ugyanaz a játékos.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Az árnyak orgyilkosává átalakult Kayn eszköztippjén mostantól a megfelelő egycélpontos sebzésnövelés jelenik meg.
  • Yordle szinergia: a bónusz erősítés-újrasorsolást adó Teemo és Gnar találkozások jutalmai mostantól megfelelően halmozódnak.
  • A Villámjáték Mitikus eszköztippjében mostantól helyesen varázserő és sebzés szerepel varázserő és támadási sebesség helyett.
  • A Villámjáték Árnyékharcos eszköztippje mostantól helyesen pontalapú pajzserőt mutat százalékok helyett.
  • Irelia 1/2/3/4/5 aranyas boltot adó találkozása mostantól jelzi a Találkozás panel eszköztippjében, hogy a hatás 3 boltig tart, és tényleg 3 boltig is tart.
  • Qiyana eszköztippje mostantól helyen jelzi, hogy az általa okozott sebzés a támadása teljes sebzése, és nem bónusz sebzés.
  • A játékos halálakor az összes egység helyesen visszakerül a hőskészletbe.
  • Az Apró cimborák mostantól Xayah és Rakan esetében is működik
  • A rendszer mostantól helyesen eltávolítja a Tintaárny-tárgyakat, ha úgy adsz el egy Tintaárny egységet, hogy megtelt a tárgykészlet.
  • Alune mostantól szaggatást alkalmaz a képessége elsődleges célpontjára.
  • Alune mostantól helyesen működik a szellemseregekben.
  • Mostantól a Rákpocsolya és a Rákramazúri a helyes ikonokat használják a Villámjáték játékmód PvE-köreiben.
  • Xayah és Rakan mostantól nem használható Jótevő-emblémák duplikálására.
  • Az erősítések személyre szabása mostantól nem a jelenlegi állapot szerint történik, hanem az összeállítás előző harca szerint
  • Ha Lillia az első erősítést a 3. vagy későbbi szakaszba csúsztatja, az nem lesz teljesen véletlenszerű.
  • Mostantól nem fordulhat elő, hogy a Kovácskesztyű néha nem sorsol két tárgyat a Szerencsés kesztyűvel a varázserőre építő Zúzóknak.
  • Ornn mostantól adhat tárgyakat a Gyanús ballonkabát klónjainak.
  • Kijavítottunk néhány, a Szerencsefával kapcsolatos problémát