TFT – 14.12-es frissítés

A TFT 5 éves banzája alkalmából ingyenes eseménybelépő és bejelentkezési jutalmak érkeznek a játékba, valamint egy új játékmód, a Penguparti! A játékegyensúly terén (jórészt) erősítések érkeznek, és egyebek mellett visszavonjuk a 7. szintű bolti esélyek módosítását.

Itt a TFT szülinapja, mindenkit szeretettel várunk az 5 éves banzájra!

A 14.12-es frissítésben érkező 5 éves banzáj rengeteg ingyenes jutalmat hoz a játékba, és egy új játékmódot, a Pengupartit. Ezek a jutalmak és a játékmód a 14.14-es frissítés végéig maradnak elérhetőek, szóval érdemes felpakolni a svédasztalnál, és kiélvezni az eddigi legnosztalgikusabb játékmódunkat.

Ami a játékegyensúlyt illeti, ezúttal az erősítéseké a főszerep, csak a Mesterlövész és a Párbajhős gyengül kisebb mértékben. Ezenkívül visszavonunk egy, a 14.8-as frissítésben kiadott módosítást, és visszaállnak a korábbi bolti esélyek a 7. szinten. Pár görgetés, és megismerheted a részleteket.
Rodger „Riot Prism” Caudill

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

5 ÉVES BANZÁJ!

A frissítés megjelenése után körülbelül fél nappal, vagyis magyar idő szerint június 12-én este) kezdetét veszi a TFT ötödik születésnapjának ünneplése az 5 éves banzáj eseménnyel. A bejelentkezési jutalmak mellett szert tehetsz egy különleges jutalmakkal (például Kincses zsetonokkal és egy kifejezetten tehetséges Penguval) kiegészített ingyenes eseménybelépőre is, új Taktikusok érkeznek, valamint egy új kaotikus, de nosztalgikus játékmód, a Penguparti! Mindez június 12-től lesz elérhető, és az esemény a 14.14-es frissítés befejeztével ér véget (július 15-én). További információért tekintsd meg az áttekintő cikket itt!

A KÖZEL-KELETI (MIDDLE EAST – ME) SZERVER

Az ME szerver magyar idő szerint 2024. június 25-én tárja szélesre a digitális kapuit. A feltételeknek megfelelő fiókokat 1 kék esszenciáért lehet átvinni az ME szerverre annak indulásától kezdve egészen 2024. szeptember 3-ig. Ezt követően a megszokott 2600 RP-s árat kell fizetni az átviteli szolgáltatásért. A TFT mobilos változata az év egy későbbi pontján jelenik meg.

RENDSZEREK

ELŐFORDULÁSI ESÉLYEK A BOLTBAN

A 14.8-as frissítésben módosítottuk a bolti előfordulási esélyeket, hogy csökkentsük a 3 aranyba kerülő hősökre épülő újrasorsolásos összeállítások erejét; ezt a módosítást most visszavonjuk. Ezekkel a változtatásokkal és a 4 és 5 aranyba kerülő egységek jelentős erősítésével átestünk a ló túloldalára. Az esélyek visszaállításával és néhány túlteljesítő, 4 aranyba kerülő egység gyengítésével remélhetőleg kialakul az új elvárt játék, amelyben békésen megfér egymás mellett az újrasorsolás, a 9. szint gyors elérése és minden köztes taktika. Ezenkívül erősítjük az újrasorsolásos lövészeket, akiknek nem megy jól manapság.
  • 7. szint: 20/33/36/10/1% 19/30/40/10/1%

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint az 5 éves banzáj, amire szeretettel meghívunk!

ADOTTSÁGOK

A Párbajhős nagyon megbízható adottság, számos különböző módon játszható az újrasorsolástól a 9. szintre hajtásig, és minden köztes taktikában. Csökkentjük a halmozódó erejét a 4-es és 6-os fordulóponton, mivel a leggyakrabban ezekkel találkozni. Ez elsőre nem tűnik nagy érvágásnak, de a maximális számú (12) jelző elérésekor már elég jelentős a gyengülés.

A Felfűtött 5 a legutóbbi sebzésnövelés ellenére sem túl népszerű. Megnöveljük a TP bónuszt, hogy vonzóbbá tegyük, ami különösen jól fog jönni a csak 2 és 1 aranyba kerülő hősökből álló Felfűtött-összeállításoknál.

A Kaszás vérzési sebzése rövidebb idő alatt megy végbe, ami számodra kényelmi, az ellenfélnek kényelmetlen változás. A sebzés nem változik, csak kiszámíthatóbb lesz. Ez összességében nem túl nagy erősítés, mert ha Kayn eddig is pár ütésből, 1 másodperc alatt bedarált egy sebezhető ellenfelet, amúgy sem profitált sokat a Kaszás 4 hatásból.

A Mesterlövész adottság túl erős ahhoz képest, hogy egyetlen emblémával kimaxolható.

A Trükklövő hatékonysága túlságosan is Xayah-hoz kötődött. Mivel a hős kiegyensúlyozottabbá vált, növeljük az adottság kezdeti fordulópontjainak erejét.
  • Párbajhős támadási sebessége jelzőnként: 5/10/14/18% 5/9/13/18%
  • Felfűtött 5 TP-je körönként: 1 2
  • A Kaszás 4 vérzésének időtartama: 3 másodperc 2 másodperc
  • A Mesterlövész megnövelt sebzése mezőnként: 8/18/35% 8/17/33%
  • Trükklövő továbbpattanó lövedékének sebzése: 40/60% 45/60%

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Egy kis segítség a 2 aranyba kerülő egységeknek, akiknek most általában nem érdemes tárgyat adni.
  • Aatrox képességének sebzése: 260/390/600% varázserő 275/415/645% varázserő
  • Janna képességének sebzése: 180/270/415% varázserő 190/285/445% varázserő
  • Lux képességének sebzése: 225/340/525% varázserő 240/360/560% varázserő
  • Riven képességének sebzése: 190/190/200% sebzés 200/200/215% sebzés
  • Riven képességének sebzése (3. aktiválás): 300/300/310% sebzés 310/310/325% sebzés
  • Senna képességének sebzése: 230/230/245% sebzés + 10/15/25% varázserő 245/245/260% sebzés + 10/15/25% varázserő

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

Manapság senki sem játszik szándékosan újrasorsolásos Yone összeállítással. Nemrég átdolgoztuk a Mennyei adottságot, hogy kevesebb bónuszt adjon a nem Mennyei egységeknek, így újra eljöhet az újrasorsolásos Yone ideje, ami egy nagyon erős összeállítás volt a készlet elején a magas szintű Mennyei adottsággal.
  • Soraka képességének sebzése: 260/390/600% varázserő 260/390/650% varázserő
  • Soraka képességének másodlagos sebzése: 120/180/290% varázserő 120/180/305% varázserő
  • Yone támadási sebessége: 0,85 0,9

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

Mikor láttál utoljára olyan csapatot, amelyben Kayn volt az első számú lövész? Kayn jelenleg a legkevesebbet játszott 4 aranyba kerülő egység, amit sokan szóvá tettek, jogosan. A frissítésben őt és a szívének kedves összeállításokat is erősítjük, mert Kayn és barátai is rászorulnak.
  • Annie manája: 70/140 70/120
  • Galio manája: 70/140 70/120
  • Kayn sebzése: 75 80

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Hweit jelenleg a többség jórészt csak a hősfestő képessége miatt (és pár egyéb okból) veszi be a csapatba, holott a sebzése is a művészetének része, amit most a varázserőaránya növelésével hangsúlyozunk.
  • Hwei képességének sebzése: 180/270/2000% varázserő 195/290/2000% varázserő
  • Lissandra – zsákmányszerzés esélye: 40% 45%

ERŐSÍTÉSEK

Kijavítottunk egy hibát amely miatt a Ba-BUMM! a kelleténél erősebb volt Kindred esetében, így már nyugodtan növelhetjük a bónuszát. Melyik lesz a te kedvenc Ba-BUMM összeállításod?
  • Forráspont (Porcelán) Kapsz egy Luxot Kapsz egy Luxot és egy Amumut
  • Eltérő kialakítás II. támadási sebessége: 40/45/50/55% 45/50/55/60%
  • Bónusz a kezdeti Koronaőr erősítő hatásra: 75% 100%
  • Messzi találat (Mesterlövész) támadási sebessége: 18% 15%
  • A Hold haragja (Árnyékharcos) sebzésnövelése másodpercenként: 4% 3,5%
  • A Ba-BUMM! sebzésnövelése: 75% 90%

EREKLYÉK, FÉNYÁR- ÉS TÁMOGATÓI TÁRGYAK

A Gyanús ballonkabát túl nagy általános erőt ad, különösen az Oltalmazó esküjével párosítva, ami a kelleténél szívósabb frontvonalat eredményez. Az Esküt és Ballonkabátot használó Ornn mellett Sylas és Udyr is kifejezetten divatosnak tartja a kabátot.

A Makrancot nem övezi akkora lelkesedés, mint a többi támogatói tárgyat. Nehéz használni, és csak rövid időre erősít fel. Most a használatára rendelkezésre álló időt növeljük, hogy szélesebb közönség számára váljon hasznossá. A lényeg, hogy ha aktiválódik a Makranc, az jó lesz neked. Végül pedig halmozhatóvá válik a hatás, így megnő a támogató Őrzők értéke.
  • A Félholt csapás sebzése: 180/240/300/360/420 200/270/340/410/480
  • A Gyanús ballonkabát életereje: 250 100
  • Mostantól látható a Légió égisze vizuális effektusa az érintett mezőkön a tervezési fázisban
  • Mostantól halmozhatók a Makranc hatások
  • A Makranc vizuális effektusa mostantól pontosabban jelzi a robbanás területét
  • A Makranc sebzés-/varázserő-csökkentése: 40% 25%
  • A Makranc sebzés-/varázserő-növelése: 50% 40%
  • Makranc időtartama: 10 mp 15 mp
  • A Parázscímer (Vörös erősítés) bónusz sebzése: 5% 10%
  • A Parázscímer időtartama: 5 másodperc 30 másodperc
  • A Morellonomikonabb (Morellonomikon) támadási sebessége: 10% 25%

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint annak az esélye, hogy az erősítés után fidget spinner Sivir mindent le fog tarolni.

EGYSÉGEK

Az az 50 életerő csak lehúzza őt.
  • Sivir képességének időtartama: 6 másodperc 6/7/8 másodperc
  • Nautilus életereje: 1150 1100

ERŐSÍTÉSEK

Egy kis arany mindenhová.
  • A Merész húzás aranybónusza: 30 33
  • A Harci varázsló pajzsának időtartama: 6 másodperc 4 másodperc
  • A Csereszektor aranybónusza: 2 4
  • A Bevásárló körút aranybónusza: 3 4

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Villámjáték módban mostantól helyesen írja a Szerencse eszköztippje, hogy minden, játékosok elleni harc után nő a Szerencséd, akár nyersz, akár veszítesz.
  • A Szerencse eszköztippje mostantól jelzi, hogy csak a játékosok elleni vereségek növelik a szerencsét.
  • A Halszálka és a Gyorstüzelő ágyú eltávolítása mostantól helyesen csökkenti a támadási hatótávot.
  • A Behemót halálkor aktiválódó erősítő hatás mostantól több mint 1 mező távolságból is elérheti a szövetségeseket.
  • Megszüntettük az új Csata Akadémia aréna aranybányája körül fellépő z tengelyes ütközéseket 4k monitorokon.
  • Visszaállítottuk Csata Akadémia Ezreal hiányzó aura vizuális effektusát a felbőszítés animáció alatt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Tintaárny Dowsie szája látható volt a maszkon keresztül.
  • Rájöttünk, hogy nem léptettük működésbe a győzelmi sorozatok reflektor vizuális effektusát a Kiváló mecha zéró-arénában. Elnézést!
  • Kijavítottuk a Gitárzúzás vizuális effektusát, mostantól nem jelenik meg fekete négyszög.
  • Mostantól Csibi Ahri egyetlen farka sem lóg a talajba a felbőszítés animáció alatt.
  • Kindred mostantól nem alkalmazza kétszer a Félholt csapás sebzését varázslásonként.
  • Kindred mostantól nem kapja meg a Ba-BUMM sebzésbónuszát minden varázslására.