Teamfight Tactics: 14.9-es frissítési jegyzetek
20 új ereklye, 5 új támogatói tárgy, pár rendszermódosítás és egyensúlybeli változás érkezik. A 14.9-es frissítés nem marad észrevétlen.
Üdv mindenkinek!
Ezúttal egy jókora frissítés érkezik, az ilyenkor szokásos játékegyensúly-változásokkal, de ezenkívül 20 új ereklyével, 5 új támogatói tárggyal és számos rendszerváltozással is készültünk. Egy ekkora frissítés megérdemelne egy külön címet, mondjuk Tintaszülött mesék: Újramesélve, vagy Tintaszülöttebb mesék, vagy Tinta-újraszülött mesék… oké, talán kicsit túlzásba estem, térjünk rá a lényegre.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Soron kívüli frissítések
MÁJUS 2.
Bár ez a soron kívüli B frissítés elsősorban azt a hibát célozza, amely a szükségesnél erősebben gyengítette a Kísértetiest, még két gyengítést is beszorítottunk mellé.
HŐSÖK
Lissandra ellenfeleinek elég sok fejfájást okoz, hogy nemcsak képes hárítani a közelharcosok támadását, de még erősödik is közben. Bár a győzelmi arányt tekintve nem ő a legjobb 5 aranyba kerülő egységünk, a „legnagyobb hatású egység” címet mindenképpen ő érdemli (őt választják a legtöbben a játék végi harcokhoz), és ha ügyesen állítják csatasorba, képes teljesen elhárítani a közelharcra és a frontharca épülő támadási stratégiákat.
A gyengítésünk lényege, hogy hagyjuk lélegzethez jutni az ellenfelét, vagyis jelentősen lassítjuk a képessége második elsütését, így remélhetőleg nem fogja többé őrületbe kergetni a kihívóit. A 14.10-es frissítésben nagyobb módosításokat is kap majd a közelharcosok elleni ereje, de gondoskodni fogunk róla, hogy továbbra is megfeleljen az 5 aranyba kerülő egységekkel szembeni elvárásoknak.
- Lissandra maximális manája (gyengítés): 40/100 ⇒ 60/120
EREKLYÉK
Bár a legtöbb ereklye viszonylag kiegyensúlyozottan indult, az egyikkel kissé elszaladt a ló.
- A felemelkedés talizmánjának alapéletereje: 400 ⇒ 300
- A felemelkedés talizmánjának sebzésnövekedése: 150% ⇒ 120%
- A felemelkedés talizmánjának elsütési ideje: 18 mp ⇒ 22 mp
HIBAJAVÍTÁSOK
- A Kísérteties mostantól megfelelő mértékű sebzést okoz a nem Kísérteties hősöknek.
- Az Elátkozott pengét átmenetileg letiltottuk. Megjegyzés: ez már a 14.9-es frissítésben megtörtént, de nem számoltunk be róla, mivel egy hiba miatt az utolsó pillanatban kivettük az ereklyét.
A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
VANGUARD
A 14.9-es frissítéssel működésbe lép a PC-s kliensben a Vanguard, a Riot saját fejlesztésű csalás elleni szoftvere. Ez azt jelenti, hogy kötelezővé válik a Vanguard használata, amely mindent meg fog tenni azért, hogy ne legyenek, szkript-, bothasználók, és másféle csalók a várólistákon! Bár ez a kijelentés inkább a League of Legendsre vonatkozik, arra számítunk, hogy hosszú távon a TFT is profitálhat belőle, mivel a Vanguard blokkolóként működik a potenciális, jövőbeni csalók számára. Nemrég külön blogbejegyzésben magyaráztuk, hogy miért van szükség a Vanguard használatára a LoL-ban, ez itt olvasható el. Elég hosszú cikk, de van benne pár szép kép.
A League of Legends (és PC-n a TFT) további használatához telepíteni kell a Vanguardot. Ha nincsen telepítve a Vanguard, a Riot-kliens vagy a LoL indításakor egy rendszerüzenet kér meg a telepítésre, majd újra kell indítanod a rendszert, hogy a Vanguard elkezdjen működni. Amíg a Vanguard nincs telepítve és nem aktív, nem lehet beállni semmilyen várólistára vagy játszani.
Bármilyen probléma esetén nézzétek meg a játékostámogatási cikkeket a Vanguarddal kapcsolatos hibaelhárítási tippekért.
A DIRECTX 9 KIVEZETÉSE
A 14.9-es frissítéssel megszűnik a DirectX 9 támogatása a League of Legends és a Teamfight Tactics játékokban. A játék stabilitásának és teljesítményének fenntartása érdekében néha meg kell szüntetnünk a régi, kevesek által használt hardverek és szoftverek támogatását. Ha jelenleg DirectX 9-et használsz, a kliens automatikusan ki fogja kapcsolni ezt a beállítást a támogatás megszűnésekor. Ha hardverkompatibilitás miatt használod a DirectX 9-et, azt javasoljuk, hogy minél hamarabb fejleszd az eszközeidet, hogy tovább játszhass.
A támogatási cikkünkben további információkat találhatsz arról, hogyan ellenőrizheted, naprakész-e a DirectX-verziód, és hogy miként háríthatók el az esetleges problémák. (A hivatkozás elvileg közvetlenül a DirectX-ről szóló részt nyitja meg, de ha nem, ott találod a közelben.)
RENDSZEREK
A rendszerek néha változnak, de mi mindig veletek leszünk.
JÁTÉKOSOK ÁLTAL ELSZENVEDETT SEBZÉS
A játékossebzés 14.8-as frissítésben bevezetett változásaival az volt a cél, hogy egyszerűsítsük a sebzés számítását, de végül a kelleténél nagyobb mértékben csökkent a teljes sebzés, így a játékok eléggé elnyúltak. Most korrigáljuk a számokat, hogy a 4., 5. és 6. szakaszban elszenvedett vereségek jobban fájjanak. Elképzelhető, hogy később szét kell osztanunk további 2 vagy 3 sebzést, de egyelőre nem akartunk túlzásba esni, és a korai játékot kímélve a végjátékbeli táblákra koncentráltunk (lásd még a következő pár szakaszt).
- Játékossebzés szakaszonként: 0/2/5/7/9/11/17/150 ⇒ 0/2/5/8/10/12/17/150
SZINTLÉPÉS KÖLTSÉGE
Túl gyakran sikerül 3. csillagszintre fejleszteni a 4 aranyba kerülő egységeket, így háttérbe szorultak más, az 1. hely megszerzésére szolgáló stratégiák. Drágább lesz eljutni a 9. szintre, ahol a játékosok többsége 3. csillagszintre fejleszti a 4 aranyba kerülő egységeit, ezáltal kikerül a zsebükből az arany, amit az egységek fejlesztésére költenének, de a bolti esélyek és néhány találkozás módosítását is indokoltnak éreztük (ezek kicsit lejjebb lesznek olvashatók). Végül pedig 4 arannyal leszállítjuk a 10. szint árát, így elérhetőbb cél lesz, és nem áll meg szinte mindenki a 9. szinten.
- 8-ról 9. szintre: 72 arany ⇒ 80 arany
- 9-ről 10. szintre: 84 arany ⇒ 80 arany
ELŐFORDULÁSI ESÉLYEK A BOLTBAN
A kevesebb arany és a csökkentett esélyek együtt segíthetnek megtörni a 3. csillagszintű, 4 aranyba kerülő egységek mint győztes stratégia egyeduralmát.
- 8. szinten: 18/25/32/22/3 ⇒ 18/27/32/20/3
- 9. szinten: 10/20/25/35/10 ⇒ 15/20/25/30/10
TALÁLKOZÁSOK
Van más oka is, hogy annyi képernyőképet látunk drága és magas szintű egységekkel teli táblákról? Igen, a belső gazdaságot felborító találkozások. Eltávolítjuk a játékegyensúlyt leginkább megkavaró találkozásokat vagy csökkentjük az előfordulásuk gyakoriságát, néhány ritka találkozást pedig kicsivel gyakoribbá teszünk.
- Ahri – Játékos-életerő: 15 ⇒ 10
- Kayn – Gyakrabban fordul elő az 5-4. szakaszig tartó játék
- Ornn – Gyakrabban fordul elő az ereklyeválasztás
- Cho’gath – Ritkábban jelennek meg a tárgyhelyek
- Diana – Ritkábban jelenik meg az Újrahasznosító láda
- Irelia – Ritkábban jelenik meg a szabad mozgásos Forgótár
- Neeko – Ritkábban jelenik meg a Csekélyebb Hősduplázós Forgótár
- Teemo – Ritkábban jelenik meg a Spatulás Forgótár
- Wukong – Ritkábban jelenik meg a Fényár Forgótár
- Wukong – A Fényár Forgótár mostantól nem jelenhet meg a 2. szakaszban
- Khazix – Eltávolítottuk a TP árát 3 körig csökkentő hatást
- Cho’gath – Eltávolítottuk a Duplázókat
- Neeko – Eltávolítottuk a Duplázós Forgótárat
- Syndra – Eltávolítottuk a 2 csillagos 4 aranyba kerülő egységeket adó Forgótárat
EREKLYEÜLLŐK
Ha eddig nem hallottad volna, 20 új ereklye kerül a kalapba, így több választási lehetőséged lesz az Ereklye tárgyüllőknél a játék összes szakaszában. A négy lehetőség között biztosan találsz olyat, amely illik az összeállításodhoz, még ha nem is a kedvenced (vannak itt Gyanús ballonkabát-rajongók?).
- Az Ereklye tárgyüllőknél mostantól 4-ből 1-et választhatsz (a korábbi 3-ból 1 helyett)
- A Hordozható kohóból mostantól 4-ből 1 ereklyét választhatsz, és minden szakaszban elérhető
- Eltávolítottuk a Hordozható kohó+ és a Hordozható kohó++ erősítéseket, mivel már nincsen rájuk szükség
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint az új ereklyék és támogatói tárgyak listája.
ADOTTSÁGOK
A Driád 6 mindössze egy emblémával elérhető, így túl nagy értéket képvisel ahhoz képest, hogy milyen könnyű megszerezni. Jelentősen csökkentjük a varázserő- és életerő-halmozódást, ami hajlamos a tárgy nélküli Azirt is életveszélyesen erős és szívós egységgé tenni.
Sett Nagyra hivatott életvarázs bónusza egy hiba miatt a tárgyak által okozott sebzésre is vonatkozott, és ráadásul az ellenállások által nem csökkentett sebzésre. Ez elképesztően megnövelte az életvarázs értékét, ezért a hiba javítása mellé kárpótlásul növeltük az életvarázs alapértékét. Ez összességében kisebb gyengítést jelent Sett bónusza számára.
A Mennyei származás magasabb szintjeit elsősorban más adottságok lövészeinek támogatására használták (Yone, Kayn, Lee Sin stb.). Szeretnénk, ha az adottság önmagában is versenyképes lenne, a saját lövészeivel; Kha’Zix, Soraka és Wukong is megérdemli a lehetőséget. Ennek érdekében csökkentjük a bónusz értékeket az adottság fordulópontjain, eltávolítjuk a csillagszinttől függő bónusz erősödést, viszont maguk a Mennyei egységek 70%-os bónuszt kapnak az értékekre!
A PBE-ben elért rövidtávú sikerek után az Árnyékharcos nem igazán tudott érvényesülni. Ebben a frissítésben telihold várható: növeljük az Árnyékharcos kivégzési határértékét, és erősítjük Alune-t, a 3 aranyba kerülő lövészt! Elképzelhető, hogy ez sem lesz elég, és a jövőben ennél is drasztikusabb beavatkozásra lesz szükség. Egyelőre próbáljátok ki az adottság magasabb szintjeit, és írjátok meg a benyomásaitokat!
- A Főmágusok varázsereje Főmágusok esetében: 20/50/85/125 ⇒ 20/50/90/135
- A Főmágusok varázsereje a csapatra vonatkozóan: 20/20/40/125 ⇒ 20/20/50/135
- Driádok életereje jelzőnként: 3/7/11 ⇒ 3/7/10
- Driádok varázsereje: 15/30/65 ⇒ 15/30/55
- Párbajhős támadási sebessége jelzőnként: 5/9/13/18% ⇒ 5/10/14/18%
- Nagyra hivatott Sett életvarázs bónusza: 12% ⇒ 15%
- HIBAJAVÍTÁS Nagyra hivatott Sett életvarázs bónusza mostantól csak az ellenállások életbe lépése után lesz alkalmazva, és csak a támadások és képességek sebzésére vonatkozik.
- Szerencse 7 – pontalapú bónusz: 25 ⇒ 12
- Szerencse 7 – gömbök átlagos értéke: 16 ⇒ 8
- Szerencse: átalakítottunk több beváltási lehetőséget.
- A Mennyei bónusz mostantól nem növekszik a csillagszintekkel arányosan.
- A Mennyei mostantól 70%-kal nagyobb bónuszt ad a Mennyei egységeknek.
- Bónusz értékek Mennyei egységeknek: 100/115/135/165/200/225% ⇒ 100/110/125/145/170/200%
- Mennyei embléma életvarázs bónusza: 6% ⇒ 5%
- Meseszövő Kayle találati sebzése: 15/30/40/90% varázserő ⇒ 15/35/45/90% varázserő
- Meseszövő Kayle – A gyorsaság tekercse támadási sebessége jelzőnként: 5% ⇒ 6%
- Árnyékharcos kivégzési határértéke: 10/18/20/45% életerő ⇒ 10/18/25/60% életerő
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Nem titok, hogy Darius az egyik legerősebb nyitóegység a korai játékban. A magas varázserőaránynak és a Párbajhős adottságnak köszönhetően szinte bármilyen tárggyal nagyon sikeres lehet a korai harcokban. Nem szeretnénk ellehetetleníteni őt, de csökkentjük az 1 és 2 csillagos formájának a sebzését, mert eddig még nem sokan kaptak rá az újrasorsolásos Darius ízére.
Kog’Maw nehezebben bánik el a szívós célpontokkal, mióta hosszabb ideig tart elérnie a megnövelt hatótávot. A megnövelt varázserőaránnyal talán könnyebb lesz feloldania azokat a vaskos életerősávokat.
- Darius képességének találati sebzése: 90/135/200% varázserő ⇒ 80/120/200% varázserő
- Kog’Maw képességének sebzése: 160/225/315% varázserő ⇒ 160/240/335% varázserő
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
A Tintaszülött mesék játéktesztjei során a Kék erősítéssel, a Titán elszántságával és a Vérszomjassal felszerelt Riven bárkit ledarált. Vajon újra ez lesz a helyzet a mostani frissítésben?
- Riven képességének sebzése: 150/150/155% sebzés ⇒ 190/190/200% sebzés
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Növeljük a 3 aranyba kerülő lövészek alaperejét, akik versenyképtelenné váltak a korábbi gyengítések miatt, vagy igazán sosem jöttek lendületbe (Zoe, Alune).
Fontos: bár Alune a varázserejére épít, mindig hálás egy kis támadási sebességért (a Morellonomikon szinte kötelező neki, míg a Statikk töltőpengéje és a Vörös erősítés meglepően hatékony rajta), és a mostani frissítéstől kezdve a Shojin lándzsáját is kedvelni fogja.
Tristana a Párbajhős-összeállítások fénykorában sem lett központi lövész. A Párbajhős adottság magasabb szintje manapság nem hoz sok sikert, és a 3 aranyba kerülő egységeket nehezebb a 3. csillagszintre fejleszteni, ezért meg merjük növelni Tristana alapsebzését és arányait abban a reményben, hogy ugyanakkora figyelmet fog kapni, mint rendkívül energikus medve kollégája.
Apropó, Volibear: a Titán elszántságának gyengítése és a manája növelése után kipotyogott az elvárt játékból. A varázserőarányának növelése révén a gyógyítása ismét versenyképessé teheti anélkül, hogy visszajutnánk a 14.7-es frissítés idején látott elpusztíthatatlan állapotba.
- Alune támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
- Bard sebzése: 50 ⇒ 55
- Tristana sebzése: 55 ⇒ 60
- Tristana képességének sebzése: 265/265/270% sebzés + 75/115/185% varázserő ⇒ 300/300/305% sebzés + 50/75/115% varázserő
- Tristana képességének varázserő bónusza (%): 50/50/60% ⇒ 40/40/50%
- Volibear képességének gyógyítása: 140/170/210% varázserő ⇒ 150/180/240% varázserő
- Zoe képességének sebzése: 275/415/640% varázserő ⇒ 290/435/695% varázserő
- Zoe képességének továbbpattanó sebzése: 90/135/215% varázserő ⇒ 95/140/225% varázserő
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Emlékszel arra, amikor minden 4 aranyba kerülő hőst erősítettünk az előző frissítésben? Őrület, mi? Nos, végre az elvárt játék részei lettek a 4 aranyba kerülő hősök. Ezúttal az utolsó kettőt erősítjük, akik még mindig nem találják a helyüket, és gyengítünk párat, akik túl sokat profitáltak a változásokból.
Morgana jóval okosabbá válik ebben a frissítésben. A Tintaszülött mesék első néhány frissítésében a járatlan utat járta, de mostantól a Bölcs tudását bevetve a lehető legtöbb egységet fogja eltalálni a képességével ahelyett, hogy a tábla szélére tenné a hatóterület közepét.
- Kayn páncélja/varázsellenállása: 70 ⇒ 60
- Morgana képességének sebzése: 265/400/1600% varázserő ⇒ 265/400/2000% varázserő
- Morgana mostantól nagyobb eséllyel céloz meg ellenséges csoportosulásokat a képességével.
- Syndra képessége – a kezdeti lepkék száma: 7/7/10 ⇒ 8/8/10
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Aki manapság megpróbált minél gyorsabban eljutni a 8-9. szintre, hogy megszerezze Lissandrát, jó eséllyel a dobogó élén végzett a meccsen. Különösen a 14.8-as frissítésben kapott életerőnek köszönhetően egy korai Lissandra elképesztő lendületet adhatott, amit jókora előnyre lehetett váltani. Visszavesszük a 14.8-as frissítésben adott életerő felét, és csökkentjük azt a képességét, hogy a rengeteg tárggyal csak úgy ontsa a győzelmeket.
- Lissandra életereje: 1200 ⇒ 1100
- Lissandra képesség – zsákmányszerzés esélye: 50% ⇒ 40%
ERŐSÍTÉSEK
Az Eltérő kialakítást használva 4 aranyba kerülő egységekkel lehetett megölteni a táblát, így az előző frissítésben nyilván jóval értékesebbé vált a szóban forgó hősök erősítésével. Visszanyesünk pár értéket, hogy ne okozzon további gondot ez a kilengés.
A 14.8-as frissítés előtti utolsó pillanatokban egy kritikus hiba miatt le kellett tiltanunk Az akarat diadalát. Egy hibát nem sikerült kijavítanunk a 14.9-es frissítésig, de reméljük, hogy a következőben visszatér az erősítés.
A káosz hívása átlagosan elég jól kiegyensúlyozott erősítés, de ez annak köszönhető, hogy a nagyon erős hatások kiegyenlítik a nagyon gyenge hatásokat. Próbáljuk egységesebbé tenni a véletlenszerű jutalmak erejét, hogy kiegyensúlyozottabb lehetőségeket kínáljon, mindezt úgy, hogy a többi erősítéshez képest is kiegyensúlyozott maradjon.
Édes gyermekem, mi lett belőled? Letiltjuk az Ördögi alkut, mivel egy gyengén teljesítő erősítés, amelyet kizárólag arra használnak, hogy egy vesztes játszmából top 4-es helyezést varázsoljanak, vagy tovább erősítsenek egy amúgy is durva, 3 aranyba kerülő egységekre alapuló összeállítást (például a Countryt a Remixparti idején). Nem tartottuk jó ötletnek a még több arany hozzáadását, mivel általában így is sokáig tart ilyen sok aranyat elkölteni, és nem szeretnénk 8-ra emelni a szintkorlátot. De azt az infót kaptam, hogy az Ördögi alku a jövőben új formában térhet vissza.
Az új ereklyék PBE-tesztelése után úgy döntöttünk, hogy letiltjuk a Kacatból kincset. Az új ereklyearzenálunkkal több ritka és erőteljes kombinációt lehet létrehozni, és egy ilyet könnyen ki lehet kényszeríteni ismételt újrakovácsolásokkal. És bár magas szintű játékokban a Kacatból kincs maximális ereje a csillagos ég, az alsó határ nagyon mélyen van, és az újabb játékosok számára (akik véletlenül helytelenül használják és elpazarolják az Újrakovácsolót) rendkívül fájdalmas pillanatokat (és egy 8. helyezést) teremthet.
- Túlterheltség – helyek a kispadon: 2 ⇒ 1
- Felpörgetés I. alap támadási sebessége: 8% ⇒ 6%
- Hármas erő I. életereje: 100 ⇒ 150
- Nagy nyereség alapéletereje: 80 ⇒ 100
- Eltérő kialakítás életereje: 220/300/380/480 ⇒ 220/280/340/400
- Eltérő kialakítás támadási sebessége: 40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50%
- Kalandra fel – értékek minden 2. kiiktatás után: 12 életerő és 2 varázserő ⇒ 18 életerő és 3 varázserő
- A sárkány szelleme gyógyítása tárgyösszetevőnként: 8000 ⇒ 7000
- Dinamikus duó: 15 arany ⇒ 20 arany
- Varázstanulmányok alap varázsereje: 10 ⇒ 18
- Az akarat diadala a következő frissítésben megjelenő hibajavításáig letiltva marad
- A Pandora tárgyai II mostantól egy véletlenszerű kész tárgy helyett 2 véletlenszerű tárgyösszetevőt ad.
- Aranyeső alap aranya: 9 ⇒ 8
- Becsapódás+ alap TP bónusza: 12 ⇒ 10
- Cinkostárs: 4 arany ⇒ 2 arany
- Jóbarát rendelésre!: 6 arany ⇒ 8 arany
- A káosz hívása által biztosított arany: 66 ⇒ 58
- A káosz hívása által biztosított TP: 70 ⇒ 64
- A káosz hívása által biztosított 3 csillagos, 3 aranyba kerülő hős + 10 arany ⇒ 3 csillagos, 3 aranyba kerülő hős + 20 arany
- Hosszú távú befektetés: 8 arany ⇒ 10 arany
- Az Ördögi alku le lett tiltva 8*(
- A Kacatból kincs le lett tiltva
- A Hordozható kohó a módosítás nyomán mostantól 4 ereklyéből választ egyet, és minden szakaszban elérhető.
- A Hordozható kohó+ és a Hordozható kohó++ eltávolítva
EREKLYÉK
20 új ereklye érkezik, amelyek a jelen sorok írásakor még mindig kísérleti fázisban vannak a PBE-n. Ezért ahelyett, hogy egyenként sorra venném őket, kiemelem néhány kedvenc (fura) kombinációmat, remélve, hogy ihletet nyújthatok a bennetek rejlő, őrült ereklyekotyvasztónak.
Megrontott vámpírjogar Gnar: kinek kell képesség, ha így is lehet zúzni?
Halszálka Volibear: a frissen feltápolt medve a káoszba húz. Az őrület a Porcelán emblémával és a Vérszomjassal lesz igazán teljes!
Túlvilági szablyás Zz’Rottal álcázott Galio: helyezd Galiót a hátsó sorba, teleportáld az ellenfél hátsó vonalába, vesd be a hátsó vonalbelieket bőszítő képességét, majd ugorj vissza a saját térfeledre, megtizedelve az ellenfél hátsó vonalában helyezkedőket, amikor a hősöd megtámadására indulnak. Megjegyzés: ez valószínűleg nem a legoptimálisabb megoldás, de nagyon szórakoztató.
Asztrális és Elátkozott penge Shen: Shen hőserősítése és az ellenfél csillagainak megtizedelését lehetővé tevő képessége megrázó és egyben fantasztikus élményt nyújt. A hatás további, támadási sebességet biztosító tárgyakkal lesz teljes. Utóirat: tudtad, hogy az Elátkozott penge 0-ra csökkentheti az ellenfél csillagszintjét? Ha ez megtörténik, az egycsillagos képességük feleakkora sebzést okoz.
Qiyana Sivir-jelmezben: ha Qiyana megkapja a Gyorstüzelő ágyút, átlő az egész táblán, és az előszobában mindenki Sivir-irigységben szenved majd.
Mételyékkő Morgana: ezzel le lehet olvasztani az egész tábla varázsellenállását, és Morgana végül annyira feltöltődik, hogy le sem tud állni a lövöldözéssel.
Felemelkedett Annie: nálad van a Zúzó embléma és A felemelkedés talizmánja? Akkor minden adott ahhoz, hogy te legyél a legijesztőbb időhúzó tank, egy kilencéves kislány bőrébe bújva.
Az új ereklyék egyedi nyerési helyzeteket teremtenek, és rengeteg új játéklehetőséget nyitnak meg, amelyek közül a leghatásosabbak még felfedezésre várnak! Osszátok meg velünk a frissítés során kifőzött kombóitokat, mert lehet, hogy meg kell vitatnunk a gyengítésüket a következő frissítés során.
- újA felemelkedés talizmánja – életerő: 400, sebzés: 20%, varázserő: 20. 18 másodperc után visszatölti a maximális életerő 100%-át, és 150%-kal nagyobb sebzést biztosít a harc hátralevő részére.
- újMegrontott vámpírjogar – támadási sebesség: 50%. A támadások további 50% sebzést okoznak fizikai sebzésként, és az okozott sebzésnek megfelelő mértékben gyógyítják a hordozót. A hordozó nem használhatja a képességét, és nem szerezhet manát.
- újHalszálka – sebzés: 30%, támadási sebesség: 30%. Megduplázza a hordozó támadási hatótávját, és minden támadása egy véletlenszerű ellenfelet céloz meg.
- újGyanús ballonkabát – életerő: 250, támadási sebesség: 25%. Harconként egyszer, 50% életerőnél a hordozó három példányra válik szét, amelyek mind a maximális életereje 33%-ával rendelkeznek. [Egyedi – hősönként csak egy]
- újHorizont – életerő: 250, mana: 15, páncél és varázsellenállás: 20. Az ellenfélbe az elkábításakor belecsap a villám, amitől a maximális életereje 30%-ával egyenlő varázssebzést szenved el.
- újEgyujjas kesztyű – támadási sebesség: 60%. Összezsugorítja a hordozót, és nagyobb mozgási sebességet, 20% sebzéscsökkentést, valamint a Dermesztéssel szembeni immunitást ad neki.
- újVégtelen kétségbeesés – életerő: 400, páncél: 40. Ha a hordozó pajzsát áttörik, a legközelebbi ellenfél a pajzs eredeti értékének 100%-ával egyenlő sebzést szenved el varázssebzésként.
- újGyorstüzelő ágyú – támadási sebesség: 50%. +1 támadási hatótávot biztosít, amely 1-gyel növekszik minden alkalommal, amikor a hordozó megöl egy ellenfelet.
- újÖsztönző medál – életerő: 150, mana: 15. Ha eltalálja egy támadás, a hordozója visszanyeri a teljes manája 2%-át. Minden egyes elsütés 3 másodperc alatt visszatölti a hordozó maximális életerejének 20%-át.
- újLuden vihara – sebzés: 30%, varázserő: 30. A többletsebzés 100%-ának megfelelő és további 100 sebzést okoz varázssebzésként a célponthoz legközelebbi három ellenfélnek.
- újEzüsttóvári hajnal – sebzés: 165%, páncél és varázsellenállás: 50. Immunitást ad a kábítás ellen, és a hordozó támadásai 0,8 másodpercre elkábítják a célpontot. A hordozó támadási sebessége 0,5.
- újA portyázó karma – sebzés: 25%, kritikus csapási esély: 25%. Egy célpont megölése után megszűnnek a negatív hatások, és a hordozó a 4 mezőn belüli legtávolabbi célponthoz siet. A következő két kritikus csapás 60% bónusz kritikus csapási sebzést okoz.
- újElátkozott penge – támadási sebesség: 15%, varázsellenállás: 20. A támadások 3%-kal csökkentik a célpont maximális életerejét. Az ugyanazon célpontot érő 13 támadás 1-gyel csökkenti a csillagszintjét.
- újTúlvilági szablya – sebzés: 40%, kritikus sebzési esély: 20%. A harc kezdetén: az ellenfél térfelére, a hordozó mezőjének megfelelő mezőre teleportálja a hordozót. 8 másodperc után a hordozó visszatér az eredeti mezőjére.
- újMételyékkő – varázserő: 40. Az okozott varázssebzés 3 értékkel csökkenti a célpont varázsellenállását. Ha a célpont varázsellenállása 0, a hordozó 5 manát kap.
- újUtolsó esély – támadási sebesség: 30%, varázsellenállás: 30./ A támadások 42–100 (szakaszonként növekvő) bónusz varázssebzést okoznak. A teljes okozott varázssebzés 35%-ának megfelelő mértékben gyógyítja a hordozót.
- újTiltott bálvány – életerő: 200, páncél és varázsellenállás: 25. A pajzsok az értékékük 50%-ának megfelelő mértékben növelik a maximális életerőt.
- újFélholt csapás – varázserő: 30, mana: 15. A képesség minden elsütése után a hordozó első támadása 180–380 (szakaszonként növekvő) bónusz varázssebzést okoz.
- újFényőrző címer – páncél és varázsellenállás: 50; 3 másodpercenként a hordozói páncél és varázsellenállás együttes értékének 50%-ával egyenlő pajzsot biztosít a legalacsonyabb életerejű szövetséges számára. A hordozó halálakor a pajzsot minden szövetséges megkapja.
- újKeresők karvértje – varázserő: 25, páncél és varázsellenállás: 25. A kiiktatások 10-zel növelik a hordozó páncélját, varázsellenállását és varázserejét, ami 15-re nő, ha a hordozó szerzi meg a gyilkosságot.
- A Kovácskesztyű mostantól alapszinten 300 életerőt és 30% kritikus csapási esélyt biztosít.
- Az Aranymágus botját eltávolítottuk
- A Mogul vértjét eltávolítottuk
TÁMOGATÓI TÁRGYAK
Öt új támogatói tárgy és a most már életképes Mártírerény gondoskodik a Remek évjárat és a Támogató bábu összeállítások megfűszerezéséről. Az egyik legnagyobb személyes kedvenc az Instabil kincsesláda és a Gyanús ballonkabát ereklye, amelyek kombinációja 12 tárgyat biztosít a csapatnak. Vajon az instabil ÉS gyanús jelleg mikor vált ilyen vonzóvá?
Mártírerény erősítése révén mostantól két felerősített, táblára ható gyógyítás jár, mielőtt a tárgy hatása véget ér. Így a tárgy működése sokkal következetesebb lesz, hiszen a hullámok korábbi időzítésétől függően nem mindig lehetett két teljesen felerősített gyógyítást szerezni. Ezen túlmenően a gyógyítások hatását is erősítjük, mivel a tárgy csak hathatós segítséggel maradhatott versenyben a többi támogatói választási lehetőség mellett.
Csakúgy, mint az ereklyék esetében, itt is biztos vagyok abban, hogy sok hatásos kombináció még felfedezésre vár. Talán a Tiltott bálvány és a Holdkő, vagy az Örökkévaló láng és a Behemót együttese? Várjuk az ötleteket!
- újÖrökkévaló láng – életerő: 250. Amíg a hordozója életben van, minden ellenfél 33%-os Seb hatás alatt áll, és a szövetségesek 7%-kal nagyobb sebzést okoznak. A hatás 5 másodpercenként frissül.
- újLovagi eskü – életerő: 50. A csata kezdetén: 200 életerőt és 12% életvarázst biztosít a viselőjének és 1 mezőnyi távolságon belül ugyanabban a sorban az összes szövetségesnek.
- újHoldkőmegújító – életerő: 250. Minden 4. másodpercben 4 másodpercre 100–400 életerőnyi (a szakasztól függően) erejű pajzsot biztosít a 2 legalacsonyabb életerejű szövetségesnek.
- újMakranc – életerő: 250. Amikor ez az egység meghal, a 2 mezőn belüli összes ellenfél sebzése és varázsereje 40%-kal csökken. A robbanás hatókörében tartózkodó szövetségesek 30% sebzést és varázserőt kapnak.
- újInstabil kincsesláda – életerő: 250. Amikor a hordozója meghal, a 3 legközelebbi szövetséges egy ideiglenes kész tárgyat kap.
- A Mártírerény alap gyógyítása: 6,5% maximális életerő ⇒ 7% maximális életerő
- A Mártírerény felerősített gyógyítása: 13% maximális életerő ⇒ 14% maximális életerő
- A Mártírerény révén a halált követően a 10 másodperces felerősített gyógyítás helyett mindig 2 felerősített gyógyítás jár
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Kicsik, mint annak az esélye, hogy az Instabil kincsesláda (támogatói tárgy) és a Gyanús ballonkabát (ereklye) megszerzésével létrejön a Gyanúsan instabil kincseskabát!
EGYSÉGEK
A 3. csillagszintű, 4 aranyba kerülő egységek gyakori előfordulásának előnye, hogy rengeteg adatot kapunk az erejük megítéléséhez. Mivel ezeket a sokcsillagos szörnyetegeket nehezebb kiütni, gondoskodunk arról, hogy gyengébb társaik nagyobbat üssenek.
- Lillia képességének kis gömb általi sebzése: 120/180/400% varázserő ⇒ 120/180/600% varázserő
- 3. csillagszintű Ornn kovácsolt tárgyai: 8 ⇒ 6
- 3. csillagszintű Ornn mostantól fényessé kovácsolja a Fényár-tárgyakat.
- Sylas képességének sebzése: 200/300/1000% varázserő ⇒ 200/300/1200% varázserő
- Sylas képességének suhintási sebzése: 90/135/450% varázserő ⇒ 90/135/550% varázserő
- Sylas képességének gyógyítása: 120/140/500% varázserő ⇒ 120/140/600% varázserő
ERŐSÍTÉSEK
Erősítjük a gyengébb címereket, koronákat és adottságokhoz kötődő erősítéseket 1–2 arannyal és olyan további, alacsony költségű egységek hozzáadásával, amelyek megkönnyítik az adottságok aktiválását.
- Behemótok címere: kapsz egy Thresht ⇒ kapsz egy Shent és egy Thresht
- Sárkánybajnokok címere: kapsz egy Dianát ⇒ kapsz egy Jannát és egy Dianát
- Sötét aratás: kapsz egy Kindredet ⇒ kapsz egy Kha’Zixet és egy Kindredet
- Bölcsek címere: kapsz egy Dianát ⇒ kapsz egy Zyrát és egy Dianát
- Meseszövők címere: mostantól egy Garent is ad.
- Őrzők címere: kapsz egy Amumut ⇒ kapsz egy Jaxet és egy Amumut
- Behemótok koronája: kapsz egy Warmog vértjét és egy Yorickot ⇒ kapsz egy Naptűz köpenyt, egy Yorickot és egy Thresht
- Bölcsek koronája: kapsz egy Dianát ⇒ kapsz egy Zyrát és egy Dianát
JÁTÉKMÓDOK
KETTEN EGYÜTT
A Ketten együtt jelenlegi tempója a gyors szintlépésnek és a 3 csillagos, 4 és 5 aranyba kerülő egységeknek kedvez a győzelem szempontjából. Ahol az erőszint az átlagnál magasabb, ott nincs problémánk ezzel. Az azonban nemkívánatos jelenség, ha az összes meghatározó stratégia arra épül, hogy a játékos biztonságosan küzdi magát előre anélkül, hogy közben a vereség miatt túlságosan aggódnia kellene. A játékosok megnövelt sebzése révén a párosok felgyorsíthatják az előszoba tempóját a korai erődemonstráció és a játék végi mohóság megbüntetése által. Ennek ellenére ha találkoztok velem és Mortdoggal a Ketten együtt ranglétráján, továbbra is a Szerencsét fogom erőltetni, Mortdogot pedig megkérem, hogy vigye el a hátán a korai, sőt, talán a végjátékot is.
- Az utánpótlás indításához szükséges minimális idő: 7 másodperc ⇒ 12 másodperc.
- A játékos által elszenvedett sebzés mostantól a legközelebbi egész számra lesz kerekítve.
- A játékos alapsebzése: 2 / 5 / 6 / 8 / 11 / 17 ⇒ 3 / 6 / 8 / 10 / 12 / 17
HIBAJAVÍTÁSOK
- Sett esetében a Nagyra hivatott életvarázs bónusza mostantól az ellenállások figyelembe vétele után érvényesül.
- Sett esetében a Nagyra hivatott életvarázs bónusza mostantól csak a támadásokra és a képességekre lesz érvényes.
- Irelia mostantól nem vált ki találati hatásokat minden egyes pengével. Csak akkor váltja ki a találati hatásokat, amikor egy találat aktiválja a támadáskori hatásokat.
- A Mitikus, a Nagyra hivatott és a Tintaárny emblémák a továbbiakban csak akkor lesznek elérhetők, ha az adottság aktív a 3-2. vagy a 4-2. szakaszban.
- A Szerencse beváltása, amely +1 értéket ad minden adottsághoz, mostantól helyesen jelenik meg az adottságkövetőn.
- Tee-módjával!: Teemo forgótár-találkozása mostantól nem adhat két spatulát egy egységnek.
- A tárgykettőzést okozó hiba megelőzése érdekében a tárgyakat a továbbiakban nem lehet eltávolítani egy egységről, ha a Mesteri fejlesztés arzenál nyitva van.
- Elsüllyedt szégyenében: Nautilus mostantól sosem fogja visszafelé elsütni a képességét.
- Azir a továbbiakban nem teremt egy állandó katonát, ha a küzdelem végén süti el a varázslatot.
- Ornn tárgyai többé nem válnak véglegessé, ha a küzdelem döntetlenre végződik.
- Az erősítés kelléke mostantól a helyes irányba néz.
- Kayn-e egy kis segítség: Kayn képessége mostantól nem vall kudarcot a sarokba szorított egységek ellen.
- A Mártírerény felerősített gyógyítása mostantól megfelelően működik
- A Koronaőrzött erősítések mostantól nem adják a szándékolt bónusz dupláját