TFT: 9.23-as frissítési jegyzetek

Kezdődik az Elemek felemelkedése rangsorolt szezonja!

Üdv, taktikusok!

Ezzel a frissítéssel újabb rangsorolt szezon kezdődik. Felkészülés gyanánt finomítjuk a játékegyensúlyt. Először is eszközöltünk egy csomó kisebb változtatást, és kijavítottunk egy rakás játékot befolyásoló hibát. Kissé gyengítjük az 1. szintű hősöket is, viszont erősítjük a 2. és 3. szintű háromcsillagos hősöket. Örülünk, hogy egy frissítés alatt elmúlt az új készlet okozta idegeskedés, és alapvetően elégedettek vagyunk az Elemek felemelkedésének állapotával. Több módon is el lehet érni a győzelmet, nincs két ugyanolyan meccs, úgyhogy sok sikert a ranglétra megmászásához!

A LoL frissítési jegyzetei itt érhetők el.

Vágjunk is bele!
Blake „Riot Beernana” Edwards

Vissza a tetejére

Soron kívüli frissítések

Tüzes Brand

2019. november 21. – Brand

A lángoló mágus kicsit túl tüzesre sikeredett.
  • Kezdő/teljes mana: 0/85 ⇒ 0/90
  • Képesség sebzése: 300/450/600 ⇒ 250/325/400
  • Tisztítótűz továbbpattanása: 5/6/20 ⇒ 5/7/20

Vissza a tetejére

True Damage Kicsi legendák


Ne feledd: az 5. sorozatba tartozó True Damage: Kicsi legendák, azaz QiYi, Ossia és Melisma már elérhetők.

Vissza a tetejére

Adottságok

  • A Jégkori kábítási esélye: 20%/40%/60% ⇒ 20%/35%/50%
  • Fény: a gyógyítás mértéke mostantól az elhullott, és nem a gyógyítást kapó hősök életerején alapszik.
  • Óceáni mana másodpercenként: 15/30/50 ⇒ 15/35/60
  • Árny bónusz sebzése: 50%/100% ⇒ 45%/85%
  • Őrző bónusz páncélja: 125%/275%/450% ⇒ 150%/300%/450%

Vissza a tetejére

Háromcsillagos képességek erősödése

Szeretnénk, ha a háromcsillagos hősök kellően erősek lennének, hogy érdemes legyen küzdeni értük. Ez már most is így van az erősödő sebzésű és életerejű, illetve az 1. szintű hősök esetében, de a többiekre kevésbé igaz. Ezért erősítjük néhány 2. és 3. szintű hős háromcsillagos képességeit.

2. szint

  • Jax sebzése: 150/250/350 ⇒ 150/250/450
  • Leblanc sebzése: 200/450/700 ⇒ 200/450/800
  • Neeko sebzése: 100/200/300 ⇒ 100/200/350
  • Syndra sebzése: 175/350/525 ⇒ 175/350/600
  • Thresh pajzsa (játékegyensúly-frissítés lejjebb): 250/400/550 ⇒ 250/400/600
  • Volibear sebzése: 200/450/700 ⇒ 200/450/850

3. szint

  • Aatrox sebzése: 250/500/750 ⇒ 250/500/1000
  • Ezreal sebzése: 200/400/600 ⇒ 200/400/800
  • Kindred sebzése: 150/325/500 ⇒ 150/325/650
  • Nautilus kábításának időtartama: 3/4/5 ⇒3/4/6
  • Nautilus sebzése: 100/200/300 ⇒ 100/200/400
  • Sion sebzése: 200/400/600 ⇒ 200/400/800

Vissza a tetejére

Hősök általános erőegyensúlya

1. szint

  • Ivern pajzsa: 200/400/600 ⇒ 200/350/500
  • Maokai passzív gyógyítása: 100/200/300 ⇒ 100/175/250
  • Nasus képességének sebzése: 35/70/105 ⇒ 50/70/90
  • Nasus képességének bónusz életereje: 200/400/600 ⇒ 250/400/550
  • Taliyah manája: 50/85 ⇒ 50/80
  • Taliyah képességének kábítási időtartama: 1,5 ⇒ 2
  • Vayne képességének sebzése: 8%/12%/16% ⇒ 9%/12%/15%
  • Vladimir képességének sebzése és a gyógyítás mértéke: 200/350/500 ⇒ 200/325/450

2. szint

  • Malzahar minionjainak életereje: 300 ⇒ 250
  • Rek’Sai képességének sebzése: 200/550/900 ⇒ 250/550/850
  • Skarner manája: 0/75 ⇒ 0/65
  • Skarner páncélja: 30 ⇒ 35
  • Thresh képességének pajzsa: 200/300/400 ⇒ 250/400/600
  • Yasuo képességének találatai: 3/5/7 ⇒ 4/5/6

3. szint

  • Ezreal manája: 0/40 ⇒ 0/30
  • Ezreal képességének elsütési ideje: 0,5 ⇒ 0,25

4. szint

  • Ashe támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,8
  • Brand képességének sebzése: 250/450/650 ⇒ 300/450/600
  • Brand – továbbpattanások száma: 4/6/20 ⇒ 5/6/20
  • Malphite életereje: 800 ⇒ 850
  • Olaf manája: 0/75 ⇒ 0/90
  • Yorick lidérceinek életereje: 750/1250/1750 ⇒ 600/1000/1400
  • Yorick lidérceinek támadási sebessége: 0,8⇒ 0,7

5. szint

  • Singed életereje: 1050 ⇒ 950
  • Singed képességének sebzése: 250/500/2000 ⇒ 200/400/2000
  • Taric életereje: 850 ⇒ 900

Vissza a tetejére

Tárgyak

  • Fagyos szív támadásisebesség-csökkentése: 35% ⇒ 25%
  • Őrangyal: A feltámasztás ideje alatt nem lehet gyógyítani.
  • Jégkesztyű támadásisebesség-csökkentése: 35% ⇒ 25%
  • Ionos szikra sebzése: 100 ⇒ 90

Vissza a tetejére

Rangsorolt

  • Eljött az idő, hogy megmutasd, mennyire tudsz alkalmazkodni az Elemek felemelkedéséhez.
  • Mindenki visszakerül a Vas osztályba.
  • Az első 5 játékban nem lehet LP-t veszíteni.
  • Nem lehet LP-t veszíteni a 4. vagy jobb helyezéssel.

Vissza a tetejére

Hibajavítások és hasonlók

Általános

  • Általános javítások a közelharcos egységek útkeresésében.
  • Mostantól nem járulnak hozzá félelmetes, láthatatlan Erdei egységek az adottság bónuszához.
  • Mostantól minden kis méretű PVE-szörny megfelelően 1 csillagosnak számít.
  • Mostantól minden megidézett lény megfelelően 0 csillagosnak számít.
  • Mostantól a Sárkány/Ősi sárkány/Szurdok Hírnöke megfelelően 3 csillagosnak számít.
  • Az Őrjöngők távolsági támadásai (például a Gyorstüzelő ágyú vagy Dühöngők fejszéje miatt) mostantól megfelelően, a célpontjukból, és nem saját magukból kiinduló tölcsér alakú területet sebeznek.
  • Kijavítottunk néhány magassággal kapcsolatos hibát a freljordi arénákban. A tárgyak és a hősök mostantól nem süllyednek a talajba.
  • A varázserő mostantól nem erősíti a Villám adottságbónuszt, és a Hextech lőpengéhez sem adódik hozzá.

1. szintű hősök

  • Diana gömbjei mostantól nem tudnak egyenként több célpontot eltalálni.
  • Módosítottuk Kog’Maw képességét, hogy sokkal ritkábban lőjön mellé.
  • Renekton képessége mostantól megfelelően varázssebzést okoz (az eszköztippet a következő frissítésben javítjuk).
  • Javítottuk Vlad gyógyításának szövegét, hogy a megfelelő értéket mutassa.
  • Zyra növényeinek támadási sebessége és időtartama mostantól kezdve a tervezett mértékű.
  • Zyra növényei mostantól nem ugranak ki néha a kispadra.

2. szintű hősök

  • Malzahar minionjának támadási sebessége mostantól megfelel a támadási sebesség arányának. (Így kissé csökken a minion támadási sebessége.)
  • Volibear képessége mostantól visszatölti a maximális manát, ha egy nem kivégzés jellegű varázslat öli meg a célpontot.

3. szintű hősök

  • Azir mostantól nem idéz meg katonákat megcélozhatatlan egységek, például Zyra növényei mellé.
  • Dr. Mundo mostantól nem süti el a képességét, ha nincsen célpont a hatótávolságon belül.
  • Qiyana mostantól nem süti el a képességét, ha nincsen célpont a hatótávolságon belül.
  • Világosabbá tettük Veigar eszköztippjét az alacsonyabb csillagszintű célpontok azonnali megölésével kapcsolatban.
  • Veigar képessége mostantól kivégzi a nem hős típusú egységeket, ha alacsonyabb a csillagszintjük az övénél.

4. szintű hősök

  • Annie mostantól nem szerez manát, ha két Tibberst idéz meg (Mágusok sapkája), és az egyikük meghal.
  • Javítottuk Ashe háromcsillagos erősödését, hogy elérje a megcélzott 250%-os értéket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ashe nem tudta aktiválni a Kardmestert, amíg a képessége aktív volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt úgy tűnt, hogy a még mindig támadó Olaf és Singed a Jégkori kábítás hatása alatt áll.

5. szintű egységek

  • A hősök mostantól megfelelően sebződnek egyszerre több Singed-másolat különböző méregcsíkjaitól.
  • A Zed-klónok sebzése mostantól megfelelően Zed sebzésmérőjéhez lesz adva.

Tárgyak

  • A Sárkánykarom mostantól a nem varázslat típusú hatásokból (tárgyak, adottságok stb.) származó varázssebzést is csökkenti.
  • Kijavítottuk a hibát, amely miatt a Jégkesztyű támadásisebesség-csökkentése néha a következő körre is megmaradt.
  • A Tűzcsóva parazsa mostantól megfelelően hat a következőkre: Renekton, Jax, Rek’Sai, Vayne és Nami Árhullámmal felerősített támadásai.
  • A Spatula-tárgyak mostantól megfelelően működnek, és nem duplázzák meg a nem spatula összetevők értékeit.
  • A fény talizmánja mostantól megfelelően biztosít varázsellenállást.

Vissza a tetejére