Catatan Patch Teamfight Tactics 14.2 (2025)

Retas jalan menuju 14.2 dengan perubahan Trait, perubahan Augment, dan berbagai cara lain di Armory Hadiah Double Up.

Selamat datang di patch pertama Cyber City!

Masalah keseimbangan yang dialami adalah bagian dari estetika hacker Cyber City!

Andai saja bisa semudah itu� Patch 14.2 adalah patch keseimbangan pertama yang terbilang besar di set ini. Kami berfokus menstabilkan meta dengan penyesuaian angka dan menyimpan rework atau penyesuaian besar untuk patch 14.3. Kami juga mengurangi inflasi sumber daya yang dibawa oleh mekanika set ini, Hack, ke dalam kota. Hal ini akan membuat strategi reroll dengan cost rendah jadi lebih kompetitif dengan board maksimum berisi cost-4 dan cost-5.

Baiklah, mari kita masuk ker ruangan bernuansa futuristik ini dan mulai membahasnya!
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

HIGHLIGHT PATCH

INFOGRAFIK ROTATING SHOP

SISTEM

HACK

Cyber City adalah metropolis teknologi yang kaya sumber daya berkat hacker baik hati yang memakmurkan jalanan dengan econ dari orb dan Augment yang di-hack. Malah, situasinya sudah agak berlebihan. Jadi, kami mengurangi keseluruhan gold yang didapatkan dari Hack agar game-nya tidak terkesan terlalu boros sumber daya. Selama ini, naik cepat ke level 9 dengan board yang penuh dengan cost-4 dan cost-5 jadi sudah terlalu biasa.

  • Gold Hack Bribes: 3/4/6 2/3/5
  • Prismatic Hack Bribes: 4/6/8 2/3/5
  • Orb Hack dengan Nilai "Lots of Orbs": 10/16/25 6/12/18
  • Hack Kategori Trait tidak akan muncul lagi di Wandering Trainer Encounter.
  • Orb yang di-hack dan berisi Health Pickup sekarang akan berpindah ke pemain jika dibiarkan di board selama dua ronde.

PERUBAHAN BESAR

Besar, seperti kelebihan gold yang didapatkan dari Hack.

TRAIT

Kami menyeimbangkan kembali item Exotech agar memiliki kekuatan yang setara, dengan lebih mengandalkan buff daripada nerf. Dengan begitu, trait akan lebih konsisten dan bervariasi sehingga lebih banyak sudut untuk menggunakan Varus atau Naafiri sebagai carry dengan Holobow dan Hyperfang yang lebih kuat!

Golden Ox selama ini lebih mirip Bronze Ox jika melihat betapa dalamnya pemain menjalankan trait ini. Trait ini nyaris tidak pernah bernilai jika lebih dari (2). Jadi, kami memberinya buff signifikan di (4) dan bahkan lebih besar lagi di (6).

Kami menyesuaikan Nitro untuk memperlemah tempo Nitro (hanya membiarkan unit Nitro bintang-2 naik cepat ke 8/9), sambil memberi buff pada reroll Nitro. Mencapai T-Hex dan memperkuat Robot seharusnya jadi lebih mudah jika kamu bisa menaikkan level seluruh board ke bintang-3, tetapi Robot-nya akan jadi lebih lemah jika kamu tidak bisa mendapatkan cukup scrap di tank.
  • Damage Misil Boombot (6): 225 x 2 275 x 2
  • Armor/MR Exotech Cybercoil: 50 55
  • Durasi Tanda Exotech Cybercoil: 5 8 dtk
  • Persentase Heal Exotech Cybercoil: 10% 12%
  • AS Dasar Exotech Flux Capacitor: 25% 20%
  • AS Dasar Exotech Holobow: 15% 25%
  • AP Dasar Exotech Holobow: 20% 25%
  • Perolehan Crit setelah cast Exotech Holobow: 40% 60%
  • Persentase Damage yang Disimpan Exotech Hyperfang: 25% 30%
  • Base AP Exotech Hyperfang: 20% 30%
  • Base AD Pulse Stabilizer: 35% 30%
  • Base Crit Pulse Stabilizer: 35% 30%
  • Base Damage Amp Golden Ox: 13/20/25% 12/24/30%
  • Peluang Golden OxGold: 20/50/75% 20/60/100%
  • HP Nitro Per Scrap: 14 11
  • Scrap Nitro Per Level Bintang: 2/3/4/7 2/3/6/12
  • Heal Ability Nitro: 150 130
  • Damage Granat Nitro: 130/145/160/175 100/120/140/160
  • Damage Laser Nitro: 420/465/520/575 425/450/475/500

UNIT COST-1

Membantu unit cost-1 yang lemah itu sangatlah penting, baik sebagai pemegang item maupun carry reroll!
  • Damage AP Ability Poppy: 60/90/135 100/150/225
  • AD% Ability Shaco: 275% 300%

UNIT COST-2

Buff Hyperfang dan buff Naafiri! Usai sudah masanya patch kucing�kini tibalah masanya patch anjing!

Kami menyesuaikan Twisted Fate untuk menjembatani kesenjangan antara wujud standarnya, yang terlalu mudah menyerah, dengan wujud Kingpin-nya, yang terlalu gampang menang.
  • AS Naafiri: 0,8 0,85
  • AD% Ability Utama Naafiri: 265% 275%
  • AD% Packmate Naafiri: 65/65/70% 75%
  • AD% Alpha Naafiri: 165/165/175% 175%
  • Base Ability Damage Twisted Fate: 150/225/340 200/300/450
  • Ability Damage Hat Twisted Fate: 260/390/610 250/375/565

UNIT COST-3

Meski merupakan unit berharga karena trait-nya, Jarvan IV masih belum bisa melampaui tooltip trait-nya.

Kucing bersenjata pisau jelas jadi juara reroll cost-3. Sudah waktunya cakar kucing ini dipotong.
  • AD Jarvan IV 50 60
  • Base Shield Ability Jarvan IV: 270/300/350 300/350/400
  • AD% Ability Jarvan IV: 200% 350%
  • Mana Gragas: 30/90 20/80
  • AD% Tusukan Pertama Ability Rengar: 240% 225%
  • Heal Ability Rengar: 160/180/210 140/145/150

UNIT COST-4

Setelah bola health besar Tibbers terkendali, kita bisa memperkuat ability Annie dengan damage tambahan!

Cho'Gath sebelumnya bergantung pada bonus 70% pada HP yang dia peroleh dari Bruiser (6) yang berkontribusi lebih besar lagi ketika ability-nya (yang menambah HP dan ukuran) meningkat. Hal ini cukup seru di comp Bruiser (6), tetapi membuatnya jadi tidak bisa dimainkan di comp lain. Kami menghapuskan interaksi ini sehingga bisa memberi buff pada Cho'Gath vertikal non-Bruiser supaya dia bisa punya lebih dari satu opsi build.
  • Base Ability Damage Annie: 210/315/1200 230/345/1200
  • Damage Mini Fireball Annie: 30/45/240 40/60/300
  • AP Scaling Perolehan Health Cho'Gath: 160/200/500% 50/80/500%
  • HP Scaling Perolehan Health Cho'Gath: 15/15/20% 22/22/77%
  • Peningkatan persentase HP Cho'Gath tidak lagi berkontribusi terhadap scaling HP dasar untuk Ability Cho'Gath
  • Gelombang Ability Miss Fortune: 8 9
  • Gelombang Bonus Syndicate Miss Fortune: 4 3

UNIT COST-5

#5AD
  • AD Samira: 60 65

AUGMENT SILVER

Augment Champion Silver dirilis agak condong ke sisi yang lemah, tetapi dengan sedikit buff di salah satu bagian dan buff dobel untuk Poppy, seisi dunia—eh, maksudnya Augment Champion Cyber City—akan baik-baik saja.
  • Base Strike Damage Ketiga Adaptive Strikes (Jax): 110/165/250 120/180/270
  • Damage yang Diperoleh per stack: 50/75/115 60/90/135
  • Stack Maksimum Adaptive Strikes (Jax): 5 7
  • Base Damage Button Mash (Poppy): 180/270/405 200/300/450
  • Splash Damage Button Mash (Poppy) Cyberboss: 30% 40%
  • Base Ability Damage Wolf Unchained (Sylas): 280/420/630 300/450/675
  • HP% Damage Ability Wolf Unchained (Sylas): 10% 15%
  • Efektivitas Recast Wolf Unchained (Sylas): 60% 50%

AUGMENT GOLD

Kami akan membereskan buff Chug Bug ini!
  • Item Maksimum yang Dihasilkan Cyberdeck: 3 2
  • Peluang Mengaktifkan The Chug Bug (Gragas): 35/40/45% 50%
  • Damage Pasif The Chug Bug (Gragas): 100/150/240 130/195/300
  • Perolehan AS Transistor: 25% 50%
  • HP Trial Run Golem per level bintang: 1,5% 1%
  • AD Trial Run Golem per level bintang: 4% 2%

AUGMENT PRISMATIC

Circlet Prismatic rupanya lebih lemah daripada yang diharapkan untuk Augment Prismatic. Kami memberi komponen item yang kuat pada sebagian di antaranya, serta meningkatkan champion yang mendapatkannya agar layak dipilih.
  • Chemtech Overdrive (Black Market) tidak lagi muncul di 2-1
  • HP Chemtech Overdrive (Black Market): 250 450
  • Attack Speed Chemtech Overdrive (Black Market): 30% 35%
  • Heal Cruel Pact (Black Market) per giliran: 3 4
  • Stat Bonus Double Trouble (Black Market): 35 40
  • Perbaikan bug Double Trouble (Black Market): Menaikkan unit ke bintang-3 saat di bench akan memberikan unit duplikat bintang-2 sebagaimana mestinya.
  • Perolehan HP Life Long Learning (Black Market) tiap giliran: 1,5% 2%
  • Perolehan AS Scoped Weapons (Black Market): 18% 25%
  • Champion Bastion Circlet: Galio Sejuani
  • Bastion Circlet juga memberikan 1 Giant's Belt
  • Bruiser Circlet juga memberikan 1 Giant's Belt
  • Champion Dynamo Circlet: Elise Miss Fortune
  • Dynamo Circlet juga memberikan 1 BF Sword
  • Champion Dynamo Crown: Jhin Elise
  • Champion Executioner Circlet: Rengar Zed
  • Executioner Circlet juga memberikan 1 Sparring Gloves
  • Champion Marksmen Circlet: Jinx Aphelios
  • Marksmen Circlet juga memberikan 1 Recurve Bow
  • Champion Rapidfire Circlet: Draven Zeri
  • Rapidfire Circlet juga memberikan 1 BF Sword
  • Champion Slayer Circlet: Jarvan IV Zed
  • Slayer Circlet juga memberikan 1 Sparring Gloves
  • Strategist Circlet juga memberikan 1 Giant's Belt
  • Champion Techie Circlet: Mordekaiser Brand
  • Techie Circlet juga memberikan 1 Tear of the Goddess
  • Champion Vanguard Circlet: Jarvan IV Leona
  • Vanguard Circlet juga memberikan 1 Giant's Belt

ITEM

  • Persentase HP Trenchcoat untuk Dipicu: 66% 60%
  • HP Klona Trenchcoat: 25% 33%
  • Shred Armor Emblem Marksman per Damage: 1 2

PERUBAHAN KECIL

Kecil, seperti ukuran bagian ini.

TRAIT

  • Cashout Lima Cypher disesuaikan
  • Perolehan Defense Syndicate (7) Braum: 100 80
  • Damage Piece Syndicate (7) Miss Fortune: 50% 33%
  • Damage Bonus Syndicate (7) Shaco: 75% 66%

CHAMPION

  • Zed bintang-3 kini meluncur dengan cepat ke target berikutnya saat dia tidak berada dalam jangkauan target

MODE

DOUBLE UP

Seperti mode standar, mode Double Up memberikan lebih banyak sumber daya daripada yang seharusnya, sehingga terlalu banyak kemenangan yang ditentukan melalui board bintang-3 cost-4 (atau cost-5). Hal ini sebagian besar disebabkan oleh inflasi Hack yang berdampak ke seluruh Cyber City, tetapi sebagiannya lagi disebabkan oleh Armory Hadiah gratis. Karena itu, kami mengurangi jumlah gold yang diberikan ronde PvE untuk menyeimbangkan semuanya dan membuat Double Up tetap terasa seperti permainan tim!
  • Penambahan opsi untuk Armory Hadiah.
  • Jumlah gold yang diperoleh dari ronde PVE sedikit dikurangi

HYPER ROLL

  • Peningkatan Hyper Roll Golden Ox tiap diaktifkan: 0 2
  • AD Shaco (Hyper Roll) per kill: 1,5% 2,5%
  • Blob Zac (Hyper Roll) kini memberikan Health dan AP dobel di Hyper Roll
  • Health Cooking Pot (Hyper Roll) per Ronde: 40 70
  • Jeda Giliran Tactician's Cape Tactician's Kitchen (Hyper Roll): 6 4 combat
  • Health Reinforcing Skeleture (Hyper Roll) per Death: 40 70

MOBILE

Sekarang kamu bisa menambahkan teman dengan mengetuk tombol (tombol baru) saat berada di lobby Mobile!

PERBAIKAN BUG

Bukan bug, tetapi Hack!!! Oh, sebentar, yang satu ini memang bug, sih�

  • Gargantuan Resolve dapat digunakan pada Pasukan Ghost.
  • Berpikir terlalu cepat: Prismatic Ticket tidak lagi memberikan reroll dari reroll Think Fast.
  • Unstable Evolution tidak lagi terpicu saat dipanggil.
  • Survivor, Tomb Raider I/II, Last Stand, dan Final Reserves terpisah satu sama lain.
  • Warpath menghitung damage yang dihasilkan pemain kepada pasukan ghost.
  • Gumpalan tak berbentuk: Blob Zac punya ikon yang sesuai.
  • Duplikat Zac memperoleh HP dari hex Street Demon.
  • Samira tidak lagi membatalkan pengurangan armor dari Samira lain.
  • VFX Share The Spotlight tidak lagi tersembunyi di arena tertentu.
  • Splash damage Senna dari serangan otomatisnya memicu Titan's Resolve sebagaimana mestinya.
  • Truly divine: Champion Divinicorp yang diduplikat oleh Soulkiller Viego tidak lagi mengaktifkan bonus trait-nya.
  • Semua trait kini berfungsi sebagaimana mestinya pada versi kloning Hall of Mirrors.
  • Lunch Money seharusnya memberikan gold pada interval yang benar.
  • Memory Bank di-ban setelah Babak 3.
  • Spire tak bisa di-slay: stun Spire Support tidak lagi mengabaikan Imunitas CC.
  • EVIL: Malicious Monetization tidak menghitung ronde PvE sebagai salah satu ronde yang memberikan gold.
  • Malicious Monetization akan memberikan gold sebagaimana mestinya jika musuh dibunuh oleh sekutu yang dipanggil selama combat.
  • UnStAblE: Perbaikan bug pada Unstable Evolution yang hanya memberikan 33 HP, bukannya 333 HP.
  • Hyper Roll: Perbaikan ronde yang hilang di Babak 8.
  • Ability Veigar kini akan mendapatkan damage yang benar dari critical strike.