Teamfight Tactics patch 17.3
Kita ini pemain Space Gods, atau pemuja Space Gods?
Patch 17.3 menghadirkan God Blessing baru, penyeimbangan Boon, penyesuaian distribusi komponen di Realm, Augment baru, dan rework untuk Morgana sebagai tank cost-4 yang fleksibel! Semua itu dihadirkan bersama banyak perubahan balance yang terutama ditujukan untuk mengangkat comp yang sedang kesulitan dan menyegarkan meta.
Semoga kamu diberkati,
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" CaudillHIGHLIGHT PATCH
PEMBARUAN TENGAH PATCH 17.3 13 MEI
PERBAIKAN BUG
- Ability Aurelion Sol sudah tidak melebihi jangkauan visualnya
- New Recruit (Augment) kini memberikan tambahan satu unit pada tim dengan benar
- Loot Singularity (Augment) tidak sengaja bisa memberikan spatula sebagai reward
- Retribution (Augment) tidak memberikan bonus Crit Chance 15%
- Arbiter tidak lagi menghasilkan reward lebih banyak dari yang seharusnya
SISTEM
REALM OF THE GODS
Ada banyak perubahan besar di patch ini, tetapi yang satu ini pasti paling terasa dampaknya. Kami memindahkan pemilihan Komponen Item dari Space Gods ke Pengu's Offering dengan tujuan untuk meningkatkan kendali pemain. Dengan begitu, kamu bisa fokus pada God Blessing/Boon yang diinginkan tanpa terhalang oleh komponen yang benar-benar dibutuhkan.
- Pemilihan komponen item sekarang dipindahkan ke Pengu Offering, bukan lagi God Offering:
- Setiap champion akan dilengkapi komponen unik.
- Bonus gold telah dihapus dari pemilihan champion.
- Tabel Pengu Offering telah disesuaikan.
GOD BOON
Seharusnya tidak ada pilihan God yang monoteistik hanya karena kekuatan Boon end game-nya. Kami melakukan penyeimbangan ulang supaya setiap Boon terasa kuat dalam situasi tertentu sesuai strategimu.
- Kayle's Boon: HP per Item: 15 ⇒ 10
- Soraka's Boon: HP per Health Pemain yang Hilang: 2 ⇒ 2,5
- Varus's Boon: HP per Level Bintang: 18 ⇒ 15. Tidak lagi menghitung Black Hole Dark Star dan versi kloning Zed untuk bonusnya.
GOD BLESSING BARU
Merasa diberkati? Ada dua Blessing powerful baru untuk kamu pertimbangkan dalam menentukan kesetiaanmu.
- Ahri
- Blessing: Wealth [Babak 3]: Secara permanen memberi champion 8% Attack Damage dan Ability Power, serta 12% peluang mendapatkan 1 gold saat melakukan Takedown.
- Soraka
- Divine Empathy [Babak 3]: Saat Health pemain mencapai 66 dan 33, mendapatkan satu komponen random.
- Blessing: Prosperity [Babak 2, 3]: Secara permanen memberi champion 80 Health, ditambah 4/6 Health untuk setiap bunga gold yang kamu dapatkan.
PENYESUAIAN GOD BLESSING
Thresh—semua orang memakai build yang sama, tetapi rasanya seperti perjudian. Pandora's Bench memang seru dan ikonik, tetapi tidak cocok dijadikan augment. Kami ingin sekali mempertahankannya di game, tetapi itu tidak baik untuk game. Kami sudah coba, dan hasilnya jauh dari harapan.
- Thresh
- Pandora's Seat (Thresh) dihapus.
- Loot Random di Babak 2 sekarang tidak lagi memberikan Pocket Recombobulator.
- Random Offering tidak lagi bisa roll Chest of Greed Ahri.
- Peluang mendapatkan Golden Remover di Babak 2 dikurangi.
- Craftsmanship (Kayle) Initial Reforger: 2 ⇒ 1
- Bundel Duplicator (Varus) Tiny Duplicator: 5 ⇒ 4
- Starcrossed Upgrade (Varus) sekarang hanya di Babak 3. [Penyesuaian] Shop berikutnya berisi semua unit cost-2. Yang pertama kamu beli gratis dan di-upgrade menjadi bintang-2.
- Steamroll/Steamroll+ (Evelynn) juga memberikan +1 gold secara langsung dan setelah setiap kali menang.
PENYESUAIAN OPENING ENCOUNTER
Kami sudah meninjau dan mem-ban Augment yang sinerginya terlalu kuat dengan Opening Encounter. Kami juga telah mengurangi dampak dari dua Encounter (Double Duplicators dan Reroll Opener) yang terlalu condong ke satu strategi tertentu.
- Augment yang di-ban untuk Anvil Artifact:
- Apotheotic Forge
- Forged in Strength
- Portable Forge
- Living Forge
- Sweet Treats
- Double Duplicators: [Penyesuaian] Mendapatkan Tiny Champion Duplicator 1. Pada Babak 3-5, mendapatkan Lesser Champion Duplicator 1.
- Augment yang di-ban untuk Double Duplicator:
- Heroic Grab Bag
- Heroic Grab Bag+
- Heroic Grab Bag++
- Team Building
- Augment yang di-ban untuk Emblem Ensemble:
- Branching Out
- Branching Out+
- Cosmic Restart
- Cursed Crown
- Flexible
- Hard Commit
- Legion of Threes
- New Recruit
- Spreading Roots
- Spreading Roots+
- Tactician's Kitchen
- Trait Tree
- Trait Tree+
- Urf's Gambit
- Urf's Grab Bag
- We Stick Together
- Reroll pada Reroll Opener: 8 ⇒ 5
- Augment yang di-ban untuk Reroll Opener:
- Calculated Loss
- On a Roll
- Patience is a Virtue
- Prismatic Ticket
- Rolling for Days
MONSTER PVE
Apa kita sudah lemah?
PvE Babak 3-7 terasa sangat sulit di set ini, terutama bagi para pemain Anima yang benar-benar ingin memastikan kekalahan. Jadi, meski kami bisa saja menambahkan keterangan "Get good" untuk Gromp saat menang PvE, sepertinya lebih baik jika tingkat kesulitannya tetap setara dengan set lainnya.
- AD Dasar Gromp Babak 3-7: 500 ⇒ 350
PERUBAHAN BESAR
Besar, seperti besarnya kebutuhan akan tank saat roll down di level 8 … Oh, halo Morgana.
TRAIT
Anima (6) memang sulit dijadikan comp yang bisa mengubah momentum dari loss-streak jadi boss-streak. Namun, sekarang ada buff besar untuk trait ini yang membuatmu bisa terus mendapatkan loot setelah setiap player combat, terlepas dari apakah kamu menang, atau melakukan hal lainnya yang sebisa mungkin aku hindari.
Marauder sedang terlalu dominan di semua breakpoint, jadi kami memberinya sedikit nerf. Bersama nerf kecil untuk Master Yi, comp ini diharapkan tidak terlalu mendominasi lobby lagi.
Formasi Fountain untuk Stargazer kembali hadir, dengan rework yang memungkinkan berbagai variasi comp untuk dimainkan! Champion yang minum dari hex Fountain akan heal setiap dua detik, dan makin lama pertarungan berlangsung, makin banyak stack AD dan AP yang didapatkan champion Stargazer! Perubahan kecil lainnya untuk Stargazer adalah tambahan hex di sudut kiri bawah untuk formasi Huntress—sekarang kamu bisa mainkan Xayah di kedua sudut dan tetap terkena cast Nunu!
- Loot Anima Squad (6) didapatkan tiap kali menang ⇒ Setelah tiap player combat
- Resist Arbiter saat menghasilkan damage: 16/24 ⇒ 12/18
- AD Marauder: 20/40/60% ⇒ 18/35/55% AD
- Stargazer - Fountain diaktifkan kembali: Sekutu di hex yang diperkuat memulihkan 1% dari Health maksimum tiap 2 detik. Stargazer di hex yang diperkuat heal 2,5% lagi serta mendapatkan stack Attack Damage dan Ability Power tiap 2 detik.
- Stargazer (3) - Fountain: Attack Damage/Ability Power +4%
- Stargazer (5) - Fountain: Attack Damage/Ability Power +7%
- Huntress Hex ditambahkan ke sudut kiri.
UNIT: TIER 1
Salah satu alasan beberapa champion belum berhasil adalah karena beberapa lini cost-1 kuat di early game dan tidak benar-benar melemah di late game. Ini keterlaluan untuk cost-1. Dengan adanya penyesuaian pada cost-1 yang seperti itu dan beberapa buff mendatang untuk unit yang kurang berhasil, harapannya akan muncul bintang baru di meta.
- AD Dasar Briar: 40 ⇒ 35
- AR/MR Dasar Leona: 45 ⇒ 40
- Damage Spell Leona: 140/210/315/535% Resist ⇒ 120/180/270/460% Resist
- AP Damage Minimum Twisted Fate: 190/285/430/730 ⇒ 180/270/405/690
- AP Damage Maksimum Twisted Fate: 380/570/860/1460 ⇒ 360/540/810/1380
- AP Damage Teemo: 70/105/190/325 ⇒ 65/95/170/300
UNIT: TIER 2
Meskipun Akali belum berhasil jadi carry, banyak comp yang dia masuki justru cukup kuat. Dengan adanya nerf untuk Briar dan Bel'Veth di patch ini, serta Master Yi nanti, kita bisa menyelipkan buff untuk ninja pelempar Shuriken penghancur Armor ini.
Pengurangan flat damage Jax bisa membuat champion yang mengandalkan serangan penghasil damage kecil secara konsisten ini jadi terasa jauh kurang efektif. Bayangkan saja, betapa menyebalkannya menangis dalam kondisi tanpa gravitasi sambil memakai helm—Corki dan 21 kali damage-nya pasti tahu betul.
- AD Damage Spell Akali: 34/50/80/135 ⇒ 37/56/84/140
- AD Damage Spell Bel'Veth: 20/30/45/77 ⇒ 18/27/41/69
- AD Dasar Gnar: 45 ⇒ 50
- AP Pengurangan Flat Damage Jax: 15/25/35/45 ⇒ 15/20/25/30
- AP Shield Jax: 400/470/550 ⇒ 400/450/500
- AD Damage Spell Jinx: 29/44/65 ⇒ 29/44/70
UNIT: TIER 3
Fokus utama patch ini adalah meningkatkan comp yang jarang dimainkan. Perubahan untuk unit cost-3 juga demikian, karena ada buff untuk Diana, Fizz, Miss Fortune, Ornn, Samira, dan Kai'Sa (bercanda, bukan dia).
Sudah bukan rahasia lagi bahwa Kai'Sa dengan set-up yang tepat bisa mengalahkan banyak unit cost-4. Damage misilnya kami turunkan cukup signifikan meski kelihatannya kecil, karena dia menembakkan 16 misil tiap kali cast.
- Shield Diana: 250/290/375 AP ⇒ 275/325/475 AP
- Damage Orb Diana: 50/75/120 AP ⇒ 60/90/145 AP
- Damage Dash Fizz: 110/165/265 AP ⇒ 120/180/290
- AD Damage Spell Kai'Sa: 32/48/77 ⇒ 30/45/72
- MR Shred Pola Serpent Lulu: 5/7/10 ⇒ 4/6/8
- Damage Spell Pola Serpent Lulu: 150/225/360 ⇒ 140/210/335
- Damage Hit Sekunder Miss Fortune Challenger: 30% ⇒ 35%
- Damage Spell Miss Fortune Challenger: 120/180/290 ⇒ 130/195/315
- Damage Spell Miss Fortune Conduit: 72/108/172 ⇒ 80/120/190
- AP Shield Ornn: 100/150/500 ⇒ 125/200/500
- AD Damage Spell Samira: 360/540/860 ⇒ 375/560/900
UNIT: TIER 4
Secara umum, kami berusaha meningkatkan AP cost-4 agar lebih seimbang dengan AD cost-4 saat ini. Namun, di luar itu, ada juga beberapa target lain untuk cost-4, seperti penambahan unit semi-baru, Morgana. Untuk Aurelion Sol, buff AP pada Mecha form non-Ultima diharapkan membuatnya jadi layak dimainkan, sementara champion seperti LeBlanc hanya butuh sedikit buff untuk kembali jadi unit yang layak.
Ada juga rework mini untuk Xayah. Saat ini, ability-nya mendorongmu untuk melakukan auto attack sebanyak mungkin karena durasinya terbatas. Sering menyerang itu memang bagus, tetapi, sayangnya, sering menyerang itu satu-satunya hal yang paling penting, dan kalau kamu terkena stun snowball saat durasi aktif, berarti ability-nya sebagian jadi terbuang sia-sia. Dengan mengubah ability-nya menjadi sejumlah serangan tertentu, AS jadi tidak terlalu penting untuk di-stack, membuka lebih banyak build seperti Sword sesekali, dan membuat snowball yang menjadi fokus posisimu jadi tidak terlalu merugikan.
Oke, sekarang kita bahas Morgana. Belum pernah ada malaikat jatuh yang terasa seperti malaikat pelindung untuk board-mu seperti ini, berkat rework yang mengubahnya dari Magic Fighter cost-5 jadi Magic Tank cost-4. Dia tetap akan sefleksibel sebelumnya (atau bahkan lebih), dan itu penting karena dia akan mengisi kebutuhan akan tank late-game yang sudah lama dicari banyak pemain. Dengan pasif Durability yang berlaku untuk seluruh tim, dia bisa dimainkan tanpa item, dengan item utilitas sebagai tank sekunder, atau bisa juga dilengkapi item seperti Crownguard, Warmog's, Spirit Visage, atau sisa item tank apa pun yang kamu dapatkan.
- Damage Fighter Mech Form Aurelion Sol: 78/118/275 ⇒ 82/123/275
- Damage Sinar Non-Mech Aurelion Sol: 185/280/2.000 ⇒ 320/480/2.000, Falloff: 60% ⇒ 80%
- AP Damage Sekunder Spell Karma: 150/225 ⇒ 180/270
- AP Damage Spell LeBlanc: 70/105 ⇒ 80/120
- Omnivamp Master Yi: 15% ⇒ 10%
- Damage Spell Nami: 410/615/5.000 ⇒ 440/660/5.000
- Mana Dasar Nunu: 40/155 ⇒ 40/145
- Durasi Spell Xayah: 4 detik ⇒ 6 serangan. Spell menghasilkan 10/15/200 damage bonus AD per feather ke target saat ini.
- Morgana:
- Dipindahkan menjadi cost-4
- Role: Magic Fighter ⇒ Magic Tank
- Dark Lady: Timmu mendapatkan 4% Durability, meningkat menjadi 10% saat Morgana berada dalam Dark Form.
- Mana: 20/60 ⇒ 30/90
- Attack Speed: 0,90 ⇒ 0,65
- HP: 800 ⇒ 1.300
- Resist: 50 ⇒ 70
- AD: 50 ⇒ 60
- Rework Ability: Bertransformasi selama 3 detik, mendapatkan 525/625/2.500 AP + 10% HP Health dan menautkan diri ke champion di sekitar. Selama durasi tersebut, menghasilkan 100/150/3.000 AP magic damage ke 3 musuh terdekat dan memulihkan 100/150/3.000 AP health ke 2 sekutu terluka terdekat.
UNIT: TIER 5
Semua pemain ingin build HP di Shen dan memainkannya seperti bruiser, padahal dia ditujukan agar jadi fighter dengan damage lebih tinggi. Daripada melawan arus, kami mengubah ability dan stat-nya supaya HP jadi jauh lebih bagus untuknya, jadi kamu bisa memainkannya seperti Riven versi tanky, atau tinggal pasang Warmog's cadangan untuk situasi darurat.
Sona kesulitan memainkan perannya, bahkan sebagai carry sekunder. Kami memberinya buff damage supaya bisa jadi carry yang lebih baik saat dilengkapi item, dan performa ability-nya juga diperbarui supaya dia tidak lagi menyasar backliner secara acak.
Zed sudah sering mendapatkan LP dengan build yang dioptimalkan dan interaksi unik dengan Emblem Bruiser. Kami memperbaiki interaksi dengan Emblem Bruiser, tapi kami juga akan mengurangi health versi kloningnya sedikit lagi pada bintang-2 dan 3.
- Scaling HP Shield Shen: 10% ⇒ 15%
- Attack Damage Pasif Shen: 40/60 AP ⇒ 20/30 AP + 1% HP maksimum
- HP Dasar Shen: 1.200 ⇒ 1.300
- Penargetan Ability Sona disesuaikan agar mengutamakan barisan terdekat, bukan unit terdekat. Sedikit kemungkinan untuk menyasar backliner saat cast awal.
- Damage Debris Sona: 280/420 AP ⇒ 300/450 AP
- Damage Large Cast Sona: 680/1.050 AP ⇒ 720/1.100 AP
- Pengurangan HP Kloning Zed: 33% ⇒ 33/40/40%
- Zed: Perbaikan interaksi dengan Emblem Bruiser yang memberi versi kloning Zed lebih banyak HP dibandingkan Zed asli.
AUGMENT BARU
Augment yang terhubung dengan trait akan hadir dan memberikan sentuhan unik saat memainkan vertikal atau splash. Concentration dan Timestream siap menjadikan trait splash sebagai fokus utama comp, sementara Loot Singularity mengubah Dark Star menjadi trait econ! Heart of the Swarm juga kembali hadir setelah sempat dinonaktifkan karena bug saat dirilis. Augment ini juga kini aktif di level 9, jadi para penggemar Apex Primordian pasti senang! Ada banyak hal yang bisa dieksplorasi saat membangun comp di sini, jadi selamat memainkan Augment baru ini!
- Concentration: Ability Conduit bertahan 25% hingga 50% lebih lama, tergantung Ability-nya. Mendapatkan Zoe dan Mordekaiser.
- Heart of the Swarm: Semua champion bintang-3 kini dihitung dalam kekuatan Swarmling. Pada level 9, saat mengerahkan 6 champion bintang-3 unik di lapangan, Primordian memanggil Apex Primordian. Mendapatkan Briar, Bel'Veth, dan Rek'Sai bintang-2.
- Loot Singularity: Saat mengonsumsi musuh, Black Hole mengubah mereka menjadi materi luar angkasa. Setelah cukup terkumpul, Black Hole mengubah semuanya menjadi loot! Mendapatkan Cho'Gath dan Lissandra. Kualitas loot dan materi luar angkasa meningkat setiap kali. Mendapatkan 2/3/4 materi luar angkasa tergantung ambang batas Dark Star.
- Tour of the Galaxy: Voyager mendapatkan 130 HP, 13% Attack Damage, dan 13% Ability Power, meningkat 10% tiap kali kamu menghadapi pemain baru. Kamu lebih suka menghadapi pemain yang belum pernah kamu lawan baru-baru ini. Mendapatkan Pyke dan Meepsie.
- Timestream: Timebreaker mendapatkan 2 HP dan 0,25% Attack Speed setiap kali kamu melakukan reroll (termasuk reroll gratis). Mendapatkan Ezreal dan Pantheon.
PENYESUAIAN AUGMENT
Augment Champion (baik yang baru maupun lama) belum bisa mengikuti perkembangan set ini. Kami memberikan buff pada sebagian besar di antaranya. Beberapa hanya butuh sedikit perhatian (Bonk!), sementara yang lain butuh tambahan kekuatan yang signifikan untuk mencapai level bintang.
Karena tanggal 4 Mei sudah berlalu, kita bisa dengan aman me-nerf May the Fours Be With You, yang sebenarnya bisa dibilang buff karena ada satu lagi angka 4 di tooltip-nya…
Vampiric Vitality tidak pernah menjadi pilihan yang menarik, kecuali kamu mencoba untuk comeback epik dengan Anima. Tapi bahkan dalam situasi itu pun, lebih baik memilih Augment yang memberimu kekuatan besar dengan cepat.
- Shieldmaiden (Leona) - Rasio HP target utama: 28% dari HP maksimum Leona ⇒ 24% dari HP maksimum Leona
- Shieldmaiden (Leona): Damage Sekunder: 180/270/405 AD ⇒ 200/300/480 AD
- AS Termeepnal Velocity (Poppy): 0,7 ⇒ 0,75
- The Big Bang (Meepsie) Falloff per Hex: 45% ⇒ 35%
- Bonk! (Nasus) - Resist: 40 ⇒ 45
- Heat Death (Mordekaiser) - Mana: 20/50 ⇒ 10/40
- Heat Death (Mordekaiser) - Shield: 225/250/300 AP ⇒ 175/200/400 AP
- Reach for the Stars (Jax) - Damage Ability: 155/230/375 AP ⇒ 170/250/450 AP
- Stellar Combo (Aatrox) - Damage Cast Ke-2: 100/150/2.250 AD ⇒ 110/165/275 AD
- Stellar Combo (Aatrox) - Damage Cast Ke-3: 160/240/360 AD ⇒ 200/300/475 AD
- Stellar Combo (Aatrox) - Multiplier Isolation: 250% ⇒ 200%
- Flexible - HP per Emblem: 40 ⇒ 30
- Jeweled Lotus - Crit Chance: 20% ⇒ 10%
- Kahunahuna - Bonus True Damage: 150% AD ⇒ 125% AD
- May the Fours Be With You - HP: 254 ⇒ 144
- The Tower - HP: 600/900/1.500/2.000 ⇒ 450/700/1.250/1.600
- New Recruit: Menambahkan versi untuk Babak 4-2 yang memberikan 2 unit cost-4.
- Vampiric Vitality II dihapus
ITEM
Saat ini, Edge of Night sedikit melebihi batas. Dengan kombinasi stat-nya, pengurangan aggro, dan heal health yang hilang, item ini mulai menggeser Sterak's Gage dalam soal ketahanan, dengan utilitas/ketahanan yang lebih kuat lagi serta stat ofensif yang mumpuni. Sedikit nerf pada ketahanan item ini diharapkan bisa mencegahnya agar tidak terlalu overpower.
- Heal Edge of Night berdasarkan Health yang Hilang: 30% ⇒ 20%
ARTIFACT
Dengan filosofi desain yang relatif baru mengenai Artifact, sebagai item yang lebih tajam (tapi tidak terlalu tajam) yang berada di antara item Core dan Radiant dalam hal kekuatan, kami menyadari bahwa tidak semua Artifact harus ada di setiap set dan merotasi mereka sesuai kebutuhan set, atau terkadang tema, memberikan pengalaman yang lebih segar. Untuk Space Gods, kami seharusnya sudah menghapus Horizon Focus saat rilis karena kinerjanya dengan champion seperti (Mountain) Lulu, dan sedikit pada Maokai, terbukti terlalu tajam untuk kerangka kekuatan kami. Terjebak di antara gunung dan pohon, kami menghapus Horizon Focus untuk menunggu momen kembali di masa depan.
Terkadang, menonaktifkan interaksi saja sudah cukup untuk menjaga keseimbangan Artifact dalam set.
- Horizon Focus dinonaktifkan
- Titanic Hydra: Xayah hanya akan memicu efek AoE pada basic attack utamanya.
PERUBAHAN KECIL
Kecil, seperti tindakan-tindakan yang membentuk jati diri kita.
AUGMENT
Terkadang, hal yang terpendam muncul ke permukaan dengan sendirinya. Seperti kenangan memalukan pada masa kecil yang tak kunjung hilang dari pikiran. Semua orang tahu itu.
Exclusive Customization lebih terasa seperti Augment econ-light daripada Augment item. Dengan banyaknya Augment econ yang di-nerf, Exclusive Customization sempat terlewat, tetapi seperti Augment Gamba yang serupa, kini saatnya untuk terus menstabilkan ekonomi Augment.
- Ronde Buried Treasures: 5 ⇒ 4
- Reroll Cosmic Restart: 11 ⇒ 8
- Gold Exclusive Customization I: 10 ⇒ 7
- Gold Exclusive Customization II: 10 ⇒ 7
- Gold Golden Gamble+: 4 ⇒ 2
- Gold Golden Gamble++: 12 ⇒ 6
- Mace's Will tidak lagi memberikan Attack Speed. Critical Strike Chance: 20% ⇒ 25%
- Retribution juga memberi pemegangnya 15% Critical Strike Chance.
ARBITER
Sebelumnya, Level Bintang yang menghubungkan Penyebab dan Efek untuk Arbiter dari (2) ke (3) tidak benar-benar meningkatkan efek trait-nya. Awalnya, itu dirancang dengan ide bahwa peningkatannya terjadi saat level bintang Arbiter-nya naik, tetapi hal itu tidak mendorong comp dengan 3 Arbiter, dan LeBlanc sering terasa tersisihkan 8(.
- Output Level Bintang Arbiter (Efek) berikut disesuaikan saat trait naik dari (2) ke (3):
- AP Diperoleh: 7/7 ⇒ 7/8
- Attack Speed Diperoleh: 7/7 ⇒ 7/8
- Peluang Mendapatkan Leona: 12/12% ⇒ 12/13%
- Peluang Menghasilkan Gold: 8/8% ⇒ 8/9%
- Peluang Menghasilkan Reroll: 12/12% ⇒ 12/13%
- Shield HP Maksimum Diperoleh: 7/7 ⇒ 7/8
- HP Maksimum Permanen Diperoleh: 12/12 ⇒ 12/13
- Resist Diperoleh: 10/10 ⇒ 10/11
PERBAIKAN BUG
- Varus's Obsession kini hanya akan menargetkan champion sebagai Tank terkuat.
- Perbaikan bug pada Solo Plate yang bisa memperbarui Health-nya di tengah combat.
- Pengurangan Armor Malware Matrix kini berkurang sebagaimana mestinya saat terkena Serangan dengan Efektivitas On-Hit yang dimodifikasi, seperti Graves dan Xayah.
- Fragmentation Rounds Graves kini tidak lagi dihitung sebagai Critical Strike untuk Battle Bunny Crossbow.
- Kamu jeli juga: Typo pada Boon Kayle sudah diperbaiki.
- Perbaikan beberapa kasus Supernova Dark Star yang bisa diperbarui di tengah combat.
- Hold the Line dan Twin Guardians kini tidak bisa digunakan bersamaan.
- Ini bukan ARAM: Encounter Howling Abyss kini memberikan champion awal dengan jumlah yang sesuai.
- Perbaikan beberapa kasus langka pada ability Bard dan Viktor yang bisa gagal.

