Panoramica su Cyber City

Collegatevi e scoprite la nuova formazione di TFT che sta per invadere le strade di Cyber City!

Collegatevi e scaricate il nuovo set di TFT: Cyber City, in arrivo il 2 aprile con la Patch 14.1. Questa giungla al neon è pronta per essere conquistata, ma le strade sono impietose. Dai vicoli bui dei Criminali ai grattacieli senz'anima di Divinicorp, il potere cambia a ogni aggiornamento, hacking e combinazione di oggetti Exotech. Con chi vi schiererete dipenderà da voi, ma per aiutarvi a scegliere la vostra banda, diamo un'occhiata ai dossier su alcune delle fazioni più famigerate di Cyber City.

BOSS CIBERNETICO (2/4)

  • Poppy: Bastione a costo 1

  • Veigar: Smanettone a costo 2

  • Ziggs: Comandante a costo 4

  • Kobuko: Picchiatore a costo 5

Magari non saranno la banda più numerosa (o imponente), ma quello che gli manca in dimensioni, lo compensano con il cuore... o con un grande desiderio di svuotare quello degli avversari. Attivando Boss cibernetico, questi Yordle rétro potenziano il più forte della banda facendolo trasformare nella sua forma finale, che gli conferisce salute e potere magico e aumenta le dimensioni della sua abilità... così può schiacciare più nemici. Se riuscite a schierare tutti e quattro i Boss cibernetici, tutti si potenziano e il più forte ottiene ancora più statistiche. Anche se preferisco giocare Boss cibernetico come formazione da aggiornamenti con Veigar a costo 2, che infligge più danni puri ai nemici con un livello stella inferiore (un vero bullo), puntare ad arrivare rapidamente al livello 8 vi aiuterà a raggiungere con più regolarità la soglia Boss cibernetico (4) e il suo campione a costo 5.

Il campione a costo 5 della banda Boss cibernetico segna il ritorno dello Yordle più abbracciabile di sempre... in una forma da boss finale decisamente meno coccolosa. Kobuko è un combattente con più fasi e colpisce duro in tutte. Perfino i suoi auto-attacchi infliggono danni aggiuntivi, poiché crescono con il potere magico. Ma se riuscite a sopravvivere ai suoi pugni e a logorarlo, assumerà la sua forma successiva, ottenendo uno scudo notevole, velocità d'attacco aumentata, rubavita globale e mana. Questo mana gli permette di lanciare la sua abilità più velocemente, conferendogli resistenza per un breve periodo prima che Kobuko afferri un nemico vicino, lo scagli in aria e infine lo sbatta a terra insieme ai nemici circostanti, infliggendo a tutte le unità colpite una porzione della salute massima del bersaglio.

DEMONE DELLA STRADA (3/5/7/10)

  • Dr. Mundo: Picchiatore, Uccisore a costo 1

  • Zyra: Smanettona a costo 1

  • Ekko: Comandante a costo 2

  • Jinx: Tiratrice a costo 3

  • Rengar: Carnefice a costo 3

  • Brand: Smanettone a costo 4

  • Neeko: Comandante a costo 4 

  • Samira: Amplificatrice a costo 5

È il momento di colorare le strade di blu... aspettate, quello era il set scorso. In Cyber City, potete dipingere le strade come preferite. I Demoni della strada contrassegnano gli esagoni sulla vostra plancia, formando schemi diversi in ogni partita. Posizionare un alleato su un esagono marchiato gli conferisce salute, potere magico e attacco fisico, mentre i Demoni della strada ricevono il doppio dei bonus. Alcuni esagoni diventeranno gli ancora più speciali esagoni Personalizzati, che forniranno statistiche aggiuntive. Imparando a maneggiare una bomboletta e aumendo le soglie del tratto Demone della strada, otterrete ancora più statistiche, fino ad arrivare a Demone della strada (10), che coprirà l'intera plancia!

L'unità leggendaria dei Demoni della strada è Samira, la cui abilità Grilletto demoniaco la fa scattare verso il bersaglio sparando proiettili divisi tra i nemici vicini. Ogni proiettile riduce l'armatura e infligge danni fisici, e più unità Amplificatore schierate, più proiettili potrà sparare... ma ne parleremo meglio tra poco. Anche se il suo istinto spericolato la spinge nel bel mezzo della battaglia, dopo aver riempito i nemici di piombo scatterà all'indietro per mettersi in salvo con un'ultima raffica di proiettili. E dato che probabilmente incasserà qualche colpo nel frattempo, ottiene anche rubavita globale e diventa inarrestabile per la durata dell'abilità.

Amplificatore (3/5/7/10)

Amplificatore è un nuovo tratto di classe (e non un'Origine, come quelle che trattiamo di solito), ma ha un effetto innovativo che vale la pena approfondire. I campioni Amplificatori potenziano le proprie abilità in modi unici che crescono in base alle soglie del tratto, ma ottengono anche un po' di salute. Vediamo in che modo le loro abilità crescono con il tratto e scopriamo chi non vede l'ora di scatenarsi sulla vostra plancia.

  • Nidalee: Nitro a costo 1
    • Aumenta il numero di bersagli dei rimbalzi del fulmine della sua abilità Artigli caricati. 
  • Naafiri: Exotech a costo 2
    • Aumenta il numero di membri del branco Alfa che colpiscono il bersaglio.
  • Yuumi: Anima Squad, Comandante a costo 3
    • Aumenta la quantità di mana passivo che Yuumi ottiene ogni secondo.
  • Annie: Bufalo d'Oro a costo 4
    • Aumenta il numero di mini palle di fuoco che lancia e la potenza di Tibbers.
  • Samira: Demone della strada a costo 5
    • Aumenta il numero di proiettili sparati durante Grilletto demoniaco.

ANIMA SQUAD (3/5/7/10)

  • Seraphine: Smanettona a costo 1

  • Sylas: Avanguardia a costo 1

  • Illaoi: Bastione a costo 2

  • Vayne: Uccisore a costo 2

  • Yuumi: Amplificatrice, Comandante a costo 3

  • Leona: Avanguardia a costo 4

  • Xayah: Tiratrice a costo 4

  • Aurora: Dinamo a costo 5

Amanti di Sciame, questa è per voi. A ogni soglia, potrete aggiungere un'altra arma al vostro arsenale. Durante il combattimento, i membri dell'Anima Squad fanno fuoco con queste armi in maniera casuale. Per mantenere la squadra in salute, ottengono anche armatura e resistenza magica e, per farli brillare ancora di più, ricevono anche amplificazione danni. 

Diamo un'occhiata ad alcune delle armi disponibili. In questa lista ce ne sono solo alcune: ogni soglia vi permetterà di scegliere una tra tre opzioni sempre più potenti. Ad Anima Squad (10) le opzioni saranno solo due, ma ciò che manca in varietà viene ampiamente compensato in potenza!

(3) Lama-rang: lancia un Lama-rang che torna indietro infliggendo danni fisici che aumentano per il primo bersaglio colpito.

(3) Distruttore UwU: spara una grossa raffica di proiettili che infligge danni fisici.

(5) Arco corto ardente: scocca una freccia che lascia a terra una zona che infligge danni magici nel tempo.

(7) L'annientatore: infligge una volta danni puri in base alla salute massima del bersaglio. 

(7) Tornado: genera dei tornado infliggendo danni magici. 

(10) Tappa a Cyber City: evoca dei treni che attraversano il combattimento, infliggendo danni ingenti e trascinando via le unità con poca salute... prossima fermata, la schermata grigia. 

(10) Rifornimenti a sorpresa: ricevi potenti rifornimenti sul campo di battaglia da una nave di supporto.

Tutte le armi crescono con il livello stella totale delle unità Anima Squad e la Fase.

Aurora debutta su TFT saltellando come unità a costo 5 di Anima Squad. La sua abilità le consente di scambiarsi di posizione con il campione all'estrema sinistra della tua panchina. Mentre il campione in questione ottiene velocità d'attacco, Aurora inizia a colpire il maggior numero di nemici possibile lungo una linea con ogni lancio della sua abilità. Fino alla morte dell'alleato scambiato, Aurora continua a saltare da un punto all'altro e a lanciare la sua devastante abilità lineare. Un'ultimissima cosa prima che ci proviate: Aurora non si può scambiare di posizione con un'altra Aurora.

CYPHER (3/4/5)

  • Vi: Avanguardia a costo 1

  • LeBlanc: Comandante a costo 2

  • Draven: Fuocorapido a costo 3

  • Galio: Bastione a costo 3

  • Zed: Fuocorapido a costo 4

Pronti a rischiare tutto e a uscire di scena subito prima che la vostra salute raggiunga 0 e il timer segni il turno 3-3, 3-7, 4-3 o 4-7?  Allora non cercate oltre, Cypher... aspettate, dove sono finiti? Cypher è un tratto da incasso più tradizionale, ma con un tocco innovativo. Per ogni sconfitta raccoglierete informazioni, di più per le serie di sconfitte, e appena un po' di più per ogni nemico ucciso. Ma c'è un problema: potete scambiare le informazioni con un cospicuo incasso una sola volta, e solo nei turni 3-3, 3-7, 4-3 o 4-7. A quel punto, dovrete sfruttare al massimo il vostro bottino, perché mentre i campioni Cypher ottengono attacco fisico e potere magico dopo l'incasso, il guadagno probabilmente vi permetterà di puntare su unità e sinergie da fine partita con Spatole, Padelle, campioni a costo 5, oggetti Radiosi e altro ancora!

Se volete controllare il mondo, controllate le fonti d'informazione... dove vi porteranno le vostre?

DIVINICORP (1/2/3/4/5/6/7)

Una corporazione non prova emozioni. Gli individui sì, ma alla Divinicorp hanno eliminato i "sentimenti" da tempo... erano solo un ostacolo ai profitti. Le formidabili risorse e gli spietati piani della Divinicorp conferiranno alla vostra squadra statistiche uniche, che aumentano quanto più la corporazione è al comando (sulla vostra plancia). Chiamatelo piano d'investimento, condivisione dei profitti o semplicemente sinergia di tratti, i membri della Divinicorp ottengono il doppio dei bonus dal loro tratto. E a questo punto, conosciamo la formazione che sta tagliando i costi come se fossero la salute del vostro avversario... perché è proprio così.

  • Morgana: Dinamo a costo 1
    • Bonus Divinicorp: potere magico 
  • Rhaast: Avanguardia a costo 2
    • Bonus Divinicorp: armatura
  • Gragas: Picchiatore a costo 3
    • Bonus Divinicorp: salute
  • Senna: Uccisore a costo 3
    • Bonus Divinicorp: attacco fisico
  • Vex: Carnefice a costo 4
    • Bonus Divinicorp: probabilità di colpo critico
  • Renekton: Signore Supremo, Bastione a costo 5
    • Bonus Divinicorp: velocità d'attacco
  • Bonus Emblema Divinicorp: rubavita globale

Per chi ricorda Celestiale di Favole d'inchiostro o Gilda di Lande draconiche, Divinicorp offre lo stesso sistema di bonus flessibili, oppure potete puntare su una strategia verticale completa per creare le vostre formazioni. Vi serve un po' di attacco fisico/velocità d'attacco per i vostri carry Tiratori? Provate ad aggiungere Senna e Renekton! La lobby è piena di danni fisici? Inserite Rhaast e Gragas per ottenere la difesa che vi serve. 

A capo della corporazione c'è il corpodrillo, Renekton, che cerca di far crescere la sua azienda (e se stesso) con statistiche da combattimento. Uno dei modi che usa per riuscirci è il suo tratto leggendario, Signore Supremo, che gli consente di mordere l'unità nell'esagono alle sue spalle, infliggendo una percentuale della sua salute massima come danni puri e facendogli ottenere la stessa percentuale di PS e una porzione dell'attacco fisico del bersaglio. L'attacco fisico extra torna utile con la sua abilità, che al primo lancio infligge danni ai nemici entro due esagoni, applicando Bruciatura e Ferita e aumentando la sua salute massima. Durante la sua ascensione, gli attacchi di Renekton colpiscono due volte e può scattare verso nuovi bersagli. Quando lancia nuovamente l'abilità in questo stato, i suoi attacchi colpiscono tre volte, ma non andrà oltre. Date a questo campione che colpisce più volte velocità d'attacco o effetti sul colpo con oggetti come Speranza perduta e vi farà ricredere su tutti i detti sui coccodrilli... È difficile chiedergli "come fa" dopo che vi ha eliminato dalla partita.

EXOTECH (3/5/7/10)

  • Jax: Bastione a costo 1
  • Jhin: Dinamo, Tiratore a costo 2
  • Naafiri: Amplificatrice a costo 2
  • Mordekaiser: Picchiatore, Smanettone a costo 3
  • Varus: Carnefice a costo 3
  • Sejuani: Bastione a costo 4
  • Zeri: Fuocorapido a costo 4

Per gli Exotech, la cosa più importante è il bottino. Attivare il tratto fornisce oggetti unici che possono essere equipaggiati solo dai campioni Exotech. Gli oggetti che riceverete varieranno da partita a partita e nel tooltip troverete indicazioni sui campioni migliori per sfruttarli al massimo... ma sentitevi liberi di sperimentare. Oltre agli straordinari oggetti Exotech, le unità con questo tratto ottengono anche salute e velocità d'attacco per ogni oggetto equipaggiato (Exotech o meno). Aumentando la sinergia da (3) a (5), (7) e, se siete davvero fortunati, (10) Exotech, otterrete rispettivamente 1, 2, 3 e TUTTI gli oggetti Exotech. 

E quali sono questi oggetti? Diamo un'occhiata ad alcuni esempi, ma tenete presente che i valori esatti potrebbero cambiare con l'arrivo sul PBE e più avanti:

  • Lanterna della repulsione, 500 PS, Campioni migliori: Mordekaiser, Sejuani e Jax
    • Ottieni il 5% di salute. Ogni manciata di secondi, infliggi una porzione della tua salute massima come danni magici ai nemici nelle vicinanze. 
  • Telaio corrotto, 200 PS, Campioni migliori: Jax, Sejuani e specialmente Mordekaiser
    • Tutti gli scudi ricevuti dal portatore sono più efficaci. Ogni manciata di secondi, assorbe una porzione della salute massima del possessore e lo converte in uno scudo per qualche secondo. Praticamente, quest'oggetto trasforma i vostri punti salute in qualcosa di più, ma fate attenzione agli Spaccaguardia e cercate di combinarlo a Redenzione e Lastrapietra del gargoyle per il migliore effetto da tank!
  • Arco olografico, 15 mana, 20 potere magico, 15% velocità d'attacco, Campioni migliori: Jhin, Zeri e specialmente Varus
    • Gli attacchi che mettono a segno un colpo critico conferiscono 2 mana bonus. Dopo aver lanciato, ottieni il 40% di probabilità di colpo critico per 5 secondi. 
  • Stabilizzazione a impulsi, 25 attacco fisico, 35% colpo critico, Campioni migliori: Zeri e Jhin
    • Giustizia i nemici con meno del 12% di salute. Le abilità possono mettere a segno colpi critici. Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 10% danni critici. Aggiunge un indicatore per l'esecuzione e degli accenti rossi sfavillanti.

BUFALO D'ORO (2/4/6)

  • Alistar: Picchiatore a costo 1

  • Graves: Carnefice a costo 2

  • Jarvan IV: costo 3

  • Annie: Amplificatrice a costo 4

  • Aphelios: Tiratore a costo 4

  • Viego: Uccisore d'anime a costo 5

Economia, aggiornamenti, diventare più potenti, ripetere. I campioni Bufalo d'Oro ottengono amplificazione danni e hanno una probabilità di lasciare oro dopo un'uccisione. Se spendete una certa quantità d'oro per aggiornamenti o PE in un singolo turno, la loro amplificazione danni aumenta permanentemente, ma aumenta anche l'oro richiesto per il prossimo bonus. Giocatori da aggiornamenti, gioite: gli aggiornamenti valgono doppio rispetto all'oro speso. A Bufalo d'Oro (6), avrete anche la possibilità di ottenere bottino.

Ma per i membri di Bufalo d'Oro, accumulare ricchezze non è l'unico obiettivo. Il leader della loro banda, Viego, è anche in cerca di anime. Viego brandisce la sua Ololama e si lancia nel gruppo più numeroso di nemici, infliggendo danni magici e riducendo temporaneamente la loro resistenza magica. Quando le unità muoiono (nemici o "conoscenti con reciproco vantaggio"), Viego ne assorbe l'anima, curandosi di una parte della sua salute per continuare a "liberarne" altre. 

Ciò che distingue questo spadaccino a petto nudo dagli altri (e sappiamo che ce ne sono molti) sono i suoi addominali scolpiti... no, aspettate, ho sbagliato, è la sua capacità di ottenere una copia olografica dell'unità nemica più costosa che ha contribuito a eliminare nel turno precedente. Questa copia avrà una quantità fissa di salute e infliggerà danni ridotti, ma sarà dotata di un oggetto consigliato. E man mano che Viego aumenta di livello stella, anche la copia olografica diventerà più forte!

CRIMINALE (3/5/7)

Spostate gli equilibri nei vicoli di Cyber City e toglietevi il cappello davanti alle sconfitte che infliggerete. Assemblare questo gruppo di tipi loschi vi conferisce un Cappello Re del Crimine che potenzia in maniera unica l'abilità di un campione Criminale. Passando da Criminale (3) a (5), otterrete un altro cappello, da abbinare in base allo stile... o più probabilmente per ottimizzare la potenza della vostra squadra. Inoltre, i campioni Criminale ottengono salute, che aumenta a ogni soglia del tratto, e se riuscite a raggiungere Criminale (7), gli effetti del Re del Crimine verranno potenziati. Ora conosciamo la formazione e scopriamo in che modo trasudano potere... senza cappelli... cioè, con il cappello.

  • Shaco: Uccisore a costo 1
    • Bonus Re del Crimine: si teletrasporta alle spalle del nemico con meno salute entro 4 esagoni e infligge danni fisici bonus. 
    • Bonus Criminale (7): se uccide, lancia di nuovo con danni leggermente ridotti.
  • Darius: Picchiatore a costo 2
    • Bonus Re del Crimine: aumenta la gittata dell'abilità. I danni sono ridotti per ogni esagono di distanza da Darius. 
    • Bonus Criminale (7): ancora più gittata!
  • Twisted Fate: Colporapido a costo 2
    • Bonus Re del Crimine: lancia una carta speciale casuale al bersaglio attuale, infliggendo danni magici. La carta Rossa esplode in un'area, la Blu infligge danni puri, la Gialla conferisce oro.
    • Bonus Criminale (7): lancia le tre carte speciali a tre nemici nelle vicinanze.
  • Braum: Avanguardia a costo 3
    • Bonus Re del Crimine: ottiene armatura e resistenza magica. Ogni manciata di secondi, l'attacco successivo di Braum infligge danni che crescono con la sua armatura e resistenza magica.
    • Bonus Criminale (7): più armatura/resistenza magica Attacchi potenziati più frequenti.
  • Miss Fortune: Dinamo a costo 4
    • Bonus Re del Crimine: spara altre 3 ondate.
    • Bonus Criminale (7): i proiettili perforano i nemici infliggendo danni leggermente ridotti.

NITRO (3/4)

  • Kindred: Fuocorapido, Tiratore a costo 1

  • Nidalee: Amplificatrice a costo 1

  • Shyvana: Bastione, Smanettona a costo 2

  • Elise: Dinamo a costo 3

Nitro, uniti! I campioni Nitro conferiscono Cromatura al loro R-080T, in base al proprio livello stella. Se raccogliete Cromatura a sufficienza (200), il vostro piccolo R-080T viene potenziato in T-43X (T-Hex), con tanto di RAGGI LASER a Nitro (4)!

Nitro è un piccolo tratto flessibile da evocazione che dovrebbe essere giocato come formazione da aggiornamenti per massimizzare la potenza del vostro robot. Un T-43X potenziato aiuta la composizione a crescere nelle fasi finali di partita, anche se siete indietro di livelli. Un elemento chiave della formazione è il tank del tratto, Shyvana, che può ottenere continuamente salute massima e amplificazione danni a ogni lancio, mentre brucia gli avversari e manda in fumo i loro danni: Redenzione e Angelo custode sono entrambe configurazioni valide.

GAREN: DIO DELLA RETE

Infine, in Cyber City troverete due campioni a costo 5 simili a Minacce: Garen e Zac. Benché in questo set ci siano molte unità a costo 5 flessibili (Kobuko e 1 Picchiatore creano una prima linea, Aurora con qualsiasi Dinamo fornisce rigenerazione mana alla squadra), utilizziamo l'espressione "simili a Minacce" (viste per la prima volta in L'attacco dei mostri!) per descrivere unità leggendarie che non appartengono a una formazione basata su un'Origine, ma che possono essere inserite in modo flessibile in quasi ogni squadra.

E parlando di reti di tratti flessibili, Garen è un vero esperto in materia. Il suo tratto Dio della Rete gli consente di aprire un'armeria di Mod tratto che riprogrammano permanentemente un campione, permettendogli di beneficiare di un tratto (senza contribuirvi) dopo due combattimenti contro i giocatori. Ogni volta che potenzia un'unità con un Mod tratto, la successiva richiede un turno in più. I campioni possono avere solo un Mod tratto aggiuntivo, quindi scegliete con attenzione per trasformare l'Avanguardia da prima linea in un Bastione, o vedere quanti danni può infliggere un Tiratore con Fuocorapido. 

Oltre a potenziare le vostre sinergie di tratti, Garen è anche una solida unità da prima linea che ottiene uno scudo, abbatte la sua spada sul bersaglio attuale e poi scatena un'onda d'urto che infligge danni fisici ai nemici colpiti. E se colpisce due o meno nemici, ottiene mana per poterlo rifare il prima possibile.

ZAC: VIRUS

Naturalmente, abbiamo lasciato per ultimo il migliore, o almeno il più rimbalzante, tra i campioni a costo 5. Schierate Zac e preparatevi a gestire pop-up indesiderati, perché infetterà il vostro negozio con la possibilità di generare masse. Si tratta di mini-Zac gratuiti, assolutamente sicuri da cliccare... tranne che per i vostri nemici. Queste masse potenziano Zac, aumentando la sua salute massima e conferendogli un po' di potere magico. 

Che abbiate o meno l'ultimo aggiornamento anti-malware, Zac è difficile da eliminare. Quando la sua salute si abbassa, si divide in due copie ancora più resistenti (non preoccupatevi, non si divideranno di nuovo... o forse sì? No, non lo faranno.). E tutto questo senza nemmeno aver parlato della sua abilità, che sfrutta la sua massa gelatinosa (salute e potere magico) in modo devastante. Quando la lancia, Zac rimbalza sui nemici vicini, infliggendo danni che crescono con la sua salute e il suo potere magico, stordendoli per un breve periodo. Inoltre, nel farlo si cura anche un po' di un valore che cresce con il potere magico.

E con questo, è il momento di rimbalzare verso la conclusione.


Dal bullet heaven di Anima Squad agli affari loschi dei Criminali, Cyber City è piena di modi per creare la vostra banda e prenderne il controllo. Ma anche se abbiamo trattato un sacco di argomenti, questa era solo la punta dell'iceberg: ci sono ancora tanti tratti, campioni, Impianti e Hacking (la nostra nuova meccanica) da scoprire con l'uscita di Cyber City, il 2 aprile insieme alla patch 14.1!