Note sulla patch 13.3 di Teamfight Tactics (2025)

Siamo tornati con la prima (piccola) patch dell'anno.

Rieccoci qui con la prima patch dell'anno, che include numerose modifiche di media grandezza per garantire che molte formazioni siano funzionali. In generale, siamo soddisfatti di come si è delineato il meta nelle ultime settimane, quindi non ci saranno grandi stravolgimenti da nessuna parte. Detto questo, abbiamo in programma delle modifiche di maggiore impatto nella prossima patch, oltre che di risolvere altri bug in sospeso, così ci sarà abbastanza tempo per i test. Vogliamo anche migliorare le esperienze degli Incontri d'inizio partita e del Carosello.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Jonathon ''More Synergy'' Stebel

INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE

SISTEMI

Abbiamo introdotto alcuni miglioramenti alla fruibilità per gli Incontri d'inizio partita e per il Carosello della fase 3.

INCONTRI D'INIZIO PARTITA

  • La durata dell'Incontro d'inizio partita è stata ridotta per far sì che possiate iniziare a giocare e scoprire quanto siete sfortunati ancora più rapidamente.

CAROSELLO

  • Il Carosello della fase 3 ora ha sempre 1 articolo di ciascun componente, a meno che il carosello non contenga Spatole.

MODIFICHE SOSTANZIALI

Modifiche grandi quanto il nostro riconoscimento verso i giocatori durante l'ultima, lunghissima patch.

TRATTI

Robot è stato uno dei nostri tratti di livello oro più forti, con l'Emblema che forniva talmente tante difese che qualsiasi carry, unità a costo 6 o altro, sarebbe stato troppo potente da bilanciare. Avete visto Ambessa o Warwick con questo e una Bramasangue?!

Con Barone chimico il mercato è arrivato alle stelle. Riduciamo le ricompense da incasso per 400 e 500 e nerfiamo gli oggetti perfezionati.
  • Artigliere (6) - Attacchi per attivazione: 4 3
  • Robot - Armatura/Resistenza magica: 25/60/140 25/55/100
  • Robot - Danni base: 150/400/1100 150/400/1200
  • Barone chimico - Valore incasso 400 ridotto dell'8%: valore dell'oro ridotto da 70 a 65
  • Barone chimico - Valore incasso 500 ridotto del 15%: valore dell'oro ridotto da 105 a 90
  • Barone chimico - Oggetto Chemtank destabilizzato perfezionato - Salute base: 999 700
  • Barone chimico - Oggetto Chemtank destabilizzato perfezionato - Armatura/resistenza magica: 45 30
  • Barone chimico - Lama a catena del carnefice perfezionata - Attacco fisico: 75% 50%
  • Barone chimico - Lama a catena del carnefice perfezionata - Resistenza e amplificazione danni all'uccisione: 20% 15%
  • Barone chimico - Oggetto Hexarmatura di Piltover perfezionata - Armatura/Resistenza magica: 75 50
  • Barone chimico - Oggetto Hexarmatura di Piltover perfezionata - Ricarica bonus: 2 4 secondi
  • Barone chimico - Oggetto Germoglio di Shimmer perfezionato - Incremento scudo e guarigione: 50% 40%
  • Barone chimico - Oggetto Germoglio di Shimmer perfezionato - Ricarica bonus: 1 secondo 2 secondi
  • Barone chimico - Oggetto Tossine sprigionate perfezionate - Potere magico: 45 30
  • Barone chimico - Oggetto Tossine sprigionate perfezionate - Durata stordimento bonus: 1 secondo 0,5 secondi
  • Barone chimico - Oggetto Tossine sprigionate perfezionate - Danni bonus: 200 150
  • Barone chimico - Oggetto Virus virulento perfezionato - Potere magico: 50 40
  • Barone chimico - Oggetto Virus virulento perfezionato - Danni puri: 45% 35%
  • Barone chimico - Oggetto Virus virulento perfezionato - Riduzione danni bonus: 20% 15%
  • Barone chimico - Oggetto Virus virulento perfezionato - Punti salute bonus: 1200 800
  • Barone chimico - Sciabola voltaica perfezionata - Rubavita globale: 60% 45%
  • Barone chimico - Sciabola voltaica perfezionata - Fonti di danni per l'attivazione: 4 6
  • Rottamatore - Durata scudo: 20 secondi 24 secondi
  • Rottamatore - Scudo da 9 per componente: 60 65
  • Stregone - Potere magico: 20/50/95/125 20/55/105/150

UNITÀ A COSTO 1

Aumentiamo la potenza delle unità a costo 1 in generale, con l'eccezione di un chimico in fuga da troppo tempo.
  • Powder - Riduzione abilità: 30/30/25% 25/25/25%
  • Singed - Riduzione danni dell'abilità: 50/50/55/60% 45/45/50/50%
  • Steb - Aumento mana: 30/90 25/75
  • Trundle - Aumento mana: 30/90 30/80
  • Zyra - Danni abilità principale: 260/390/585 280/420/630

UNITÀ A COSTO 2

Diamo più opportunità alle unità a costo 2, come Camille e Zeri, mentre riduciamo un pochino la potenza di Renata e i danni di Ziggs.
  • Camille - Danni attacco fisico: 230/230/260% 245/245/265%
  • Leona - Mana: 50/90 30/75
  • Renata Glasc - Scudo abilità: 95/120/150 95/115/135
  • Zeri - Attacco fisico: 48 51
  • Ziggs - Danni ad area bomba: 90/135/200 80/120/180

UNITÀ A COSTO 3

Regaliamo un buff a Cassiopeia con maggiore velocità d'attacco, che le permette di lanciare le sue abilità più spesso e crescere con oggetti come Lancia di Shojin e Dente di Nashor.

Mentre Gangplank a distanza riesce a navigare senza problemi in molte formazioni, Gangplank in mischia non riesce a stare a galla nel meta attuale. Al posto delle lezioni di nuoto, basteranno più cure e un attacco ad area più potente.

Abbiamo potenziato Smeech. È il suo momento.
  • Cassiopeia - Velocità d'attacco: 0,7 0,75
  • Cassiopeia - Nerf al mana: 10/40 0/40
  • Gangplank - Guarigione (corpo a corpo): 100/125/150 120/140/160
  • Gangplank (corpo a corpo) - Percentuale attacco fisico abilità: 340/340/340% 360/360/375%
  • Loris - Scudo abilità: 525/600/700 600/700/800
  • Smeech - Buff mana: 20/80 20/70
  • Twisted Fate - Danni carta gialla: 230/345/535 240/360/560
  • Twisted Fate - Danni carta rossa: 110/165/255 120/180/275

UNITÀ A COSTO 4

Ekko è difficile da giocare come carry da mischia/potere magico e un pochino debole. Più lanci dovrebbero aiutarlo a infliggere danni, migliorando perfino gli oggetti rubavita.

Elise (a distanza) e Twitch sono le altre due unità a costo 4 rimaste indietro rispetto a Silco, Ambessa, Heimerdinger, ecc. Potevano comunque avere successo, ma tale successo richiedeva una composizione in termini di oggetti e squadra pressoché perfetta.
  • Ekko - Mana: 0/60 0/50
  • Elise (a distanza) - Danni abilità: 200/300/900 220/330/1000
  • Twitch - Buff mana: 0/60 0/40

UNITÀ A COSTO 5

La Forgia Hextech di Jayce veniva attivata un po' troppo spesso lanciandola istantaneamente quando veniva rianimata, consentendovi di usarla sia come prima linea di prossimità sia come effetto previsto. Stiamo introducendo delle modifiche che esigeranno il mantenimento in vita della Forgia per beneficiare continuamente del suo effetto.

Diamo un po' di amore alle unità a costo 5 meno allettanti o di recente indebolite indirettamente (verticale Robot di Malzahar).
  • La Forgia Hextech di Jayce non attiva più il proprio effetto automaticamente quando viene rianimata. Si attiva solo se è viva quando Jayce lancia la sua abilità.
  • Jayce - Attacco fisico abilità corpo a corpo: 500/500/2000% 600/600/3000%
  • Jayce - Attacco fisico secondario abilità corpo a corpo: 225/225/1500% 250/250/2000%
  • LeBlanc - Velocità d'attacco: 0,8 0,85
  • Malzahar - Danni ondata abilità: 80/120/1000 100/150/1000
  • Danni per tick Malzahar: 15/22/400 16/24/400

UNITÀ A COSTO 6

Viktor si è certamente divertito a essere l'unità a costo 6 più gloriosa, ma è giunto il momento di Warwick e Mel:
  • Mel - Danni abilità: 180/450/2700 200/500/2700
  • Mel - Danni abilità Liberazione: 1390/3475/99999 1600/4000/99999
  • Warwick - Durata stordimento bonus esperimento: 1 1,5 sec
  • Warwick - Cura Cacciatore sanguinario: 400 500
  • Warwick - Attacco fisico Frenesia sanguinaria: 200/375/2500% 240/400/2500%

IMPIANTI

Fantoccificazione è stato uno dei nostri impianti meno performanti, con il rischio di fantoccificare la vostra squadra senza la ricompensa di salute in prima linea aggiuntiva. Stiamo aggiungendo più crescita salute per fase affinché diventi una giocata più interessante. Golemizzazione (oro) ha sofferto di un problema simile, ma in misura minore.

Eroe solitario è diventato in effetti l'impianto da campioni per Lux/Vlad nelle ultime due settimane, sfruttando la protezione di Lux per mandare in stallo i combattimenti in una vittoria ai supplementari. Per il momento lo disabilitiamo, ma nella prossima patch introdurremmo altre modifiche ai campioni.

Rappresaglia arcana (Stregone) era un impianto che chiedeva di far morire i propri Stregoni per innescare danni ad area con il loro potere magico in eccesso. Con un solo vero Stregone in prima linea (Vladimir), l'impianto era poco intuitivo. Abbiamo deciso di disattivarlo poiché gestire Stregone in verticale (tratto che offre poco in prima linea) è già abbastanza difficile.

Sebbene non coerente, Manufattura può comportare tetti di potere elevato a causa di combo Manufatto che sembrano imbattibili. Più avanti andremo alla radice di alcuni problemi di queste combo con un paio di nerf ai Manufatti, ma la capacità di ottenere queste combo con un impianto è ancora estranea al budget di potere, perfino per un Impianto Prismatico.

Uno di questi Manufatti è Impermeabile sospetto. Se combinato con altri Manufatti oppure oggetti specifici (Fine della notte), può diventare troppo potente e causare un livello elevato di non-bersagliabilità al limite della frustrazione. Più avanti nerferemo Impermeabile sospetto per tenere conto delle tecnologie oscure relative al Manufatto. Così facendo, Accordi sottobanco, che non fornisce libero accesso alle combo potenti, subirà un nerf notevole. Potenzialmente, potremmo rimuovere l'impianto poiché non sarebbe in grado di competere con altri Prismatici.
  • Irelia - Velocità d'attacco Danza delle lame: 40% 60%
  • Fantoccificazione - Punti salute per fase: 250 1000
  • Cannone di cristallo I - Punti salute iniziali: 80% 90%
  • Regicidio (oro) con attacco vittorioso alle spalle: 4 5
  • Eroe solitario è stato disattivato
  • Superstite - Oro fornito: 60 70
  • Team building - Ritardo turni: 7 5
  • Trundle - Velocità d'attacco Trolling: 140% 160%
  • Un'altra anomalia - Statistiche base oggetto: 250 punti salute 20 attacco fisico 25 potere magico 350 punti salute 25 attacco fisico 30 potere magico
  • Rappresaglia arcana (stregone) è stata disabilitata
  • Struttura di clonazione - Punti salute clone: 70% 80%
  • Struttura di clonazione - Aumento mana clone: 20% 10%
  • Conteso è stato disattivato
  • Patto cremisi (Vladimir) - Mana per auto-attacco: 3 5
  • Stemma di Famiglia non conferisce più una Violet.
  • Lungimiranza - Oro: 70 80
  • Cannone di cristallo II - Punti salute iniziali: 80% 90%
  • Golemizzazione - Punti salute per fase: 150 500
  • Luce lunare - Potere magico e attacco fisico bonus: 25% 35%
  • Uno per Tutti II - Amplificazione danni: 2,5% 2%
  • Sovraguarigione - Danni bonus: 115% 125%
  • Paint the Town Blue (Ribelle) - Ribelli clonati: 5 4
  • Superstar II - Aumento danni per 3 stelle: 5% 4%
  • Due volte il valore - Costo 2 conferiti: 2 4
  • Sentiero di guerra - Costo 5 a 1 stella conferiti: 4 3
  • Sentiero di guerra - Incudini oggetti completi conferite: 1 2
  • Un'avventura gloriosa - Duplicatori di campioni minori: ora e all'inizio di ogni fase All'inizio delle prossime 3 fasi
  • Rabbia repressa - Attacco fisico e potere magico per carica: 1 1,5
  • Rabbia repressa - Armatura/resistenza magica per oggetto: 45 50
  • Manufattura è stata disabilitata
  • Eccesso di cinture - Salute bonus per cintura: 75 90
  • Bronzo per la vita II - Resistenza per tratto: 1,5% 1%
  • Amico fai-da-te - Oro conferito: 8 10
  • Miglioramento calcolato - Attacco fisico: 35% 40%
  • Miglioramento calcolato - Potere magico: 40% 50%
  • Accordi sottobanco è stato disabilitato
  • L'atteso inaspettato - Cambio lento fase 2: 7 rilanci 10 rilanci
  • L'atteso inaspettato - Cambio medio fase 3: 2 x costo 4 3 x costo 4
  • L'atteso inaspettato - Cambio medio fase 4: 2 x costo 5 3 x costo 5
  • Corona di Famiglia non conferisce più una Violet e un Vander
  • Raffica di colpi - Probabilità di critico bonus: 35% 45%
  • Fantasmi delle unità passate - Punti salute per carica: 5 6
  • Fantasmi delle unità passate - Attacco fisico per carica: 0,8% 1%
  • Servizio ad abbonamento - Oro conferito: 6 8
  • Eccesso di spade - Velocità d'attacco per spada: 2,5% 3%
  • Tratto: Genio - Danni clone di Ekko: 33% 50%
  • Sciame del Vuoto - Ritardo turno: 11 10
  • Eccesso di bacchette - Velocità d'attacco per bastone: 2,5% 4%

OGGETTI

Alcuni oggetti possono fare di più.
  • Lama mortale - Amplificazione danni: 8% 10%
  • Velo costante - Durata armatura/resistenza magica bonus: 10 secondi 15 secondi
  • Scintilla ionica - Punti salute: 100 150
  • Uragano di Runaan - Danni dardo: 55% 60%

MANUFATTI

Rendiamo più attraente Fishbones per gli utilizzatori di potere magico spostando parte del suo attacco fisico nella più apprezzata velocità d'attacco.

Gli altri manufatti dell'elenco si prendono un nerf per restare ben allineati.
  • Fishbones - Attacco fisico: 40% 20%
  • Fishbones - Velocità d'attacco: 40% 50%
  • Lama del giocatore d'azzardo - Velocità d'attacco base: 45% 35%
  • Archibugio a ripetizione - Velocità d'attacco: 75% 66%
  • Alba di Silvermere - Armatura/resistenza magica: 60 50
  • Impermeabile sospetto - Punto di rottura: 50% 66%
  • Impermeabile sospetto - Salute clone: 30% 25%
  • Il Collezionista - Attacco fisico: 30% 25%

ANOMALIE

Buffiamo le Anomalie più scarse e meno scelte, e ridimensioniamo le due migliori.
  • Arcano travolgente - Resistenza magica conferita: 65 80
  • Arcano travolgente - Percentuale di resistenza magica convertita in potere magico: 25% 30%
  • Armatura in abbondanza - Armatura conferita: 50 70
  • Rabbia del berserker - Soglia salute: 50% 70%
  • Centro dell'universo - Danni stella: 75 85
  • Assorbimento energetico - Potere magico guadagnato alla morte di un alleato: 5% 8%
  • Esperto della difesa - Armatura/resistenza magica conferita: 66% 75%
  • Occhi laser - Danni potere magico: 100% 133%
  • Mini me - Attivazione: Ogni 3 attacchi Ogni 2 attacchi
  • Tutto fa brodo - Guadagno mana: 70% 50%
  • Repulsore - Velocità d'attacco: 35% 40%
  • Vai con la fanghiglia - Rapporto potere magico: 130% 160%
  • Eroe supremo - Turni per potenziamento: 3 4
  • Lupi famigli - Attacco fisico: 50% 65%

MODIFICHE LIEVI

Lievi come le voci che mi dicono di conservare lo Shimmer con meno di 30 punti salute.

IMPIANTI

  • Abbiamo reso più chiaro il posizionamento di Trova il tuo centro e Struttura di clonazione.
  • Abbiamo reso più chiaro il tooltip di Regalo di compleanno per far capire che può conferire campioni fino a costo 5.

BUG RISOLTI

  • Corretto un errore linguistico in vari dei risultati di Scimmietta a molla
  • Spazzino non conferisce più erroneamente oggetti Radiosi
  • Risolto l'ultimo caso limite che consentiva a Scommessa rischiosa di conferire un emblema per un tratto senza possedere unità dei costi richiesti
  • L'incontro con Vander ora appare con la probabilità corretta
  • Il piedistallo di Warwick Senza vincoli ora ha un effetto grafico di sparizione
  • Occhio al tagliolino: i tagliolini di Mini Akali sono tornati del colore giusto