Note sulla patch 14.17 di Teamfight Tactics

Nella 14.17 potenziamo chi ha poca magia e riduciamo l'impatto degli oggetti di base.

Come per magia, ecco una nuova patch!

Nella 14.17 buffiamo tutto ciò che non riesce a scatenare abbastanza pandemonio, dai campioni agli Impianti passando per i tratti. Avete notato che non abbiamo citato gli oggetti? Questo perché ridurremo la potenza scalare fornita dai nostri oggetti base tagliando parte delle loro statistiche pure.

Inoltre, diamo il via (con un po' d'anticipo) alla nostra primissima modalità di gioco PvE (sperimentale), Prove di Guforo. In questa nuova modalità dovrete sopravvivere a 30 turni di pura follia PvE, ritrovandovi ad affrontare montagne di Nomsy (buona fortuna se avete una formazione da mischia) o un unico, enorme Nasus (chi gli ha pestato la coda?) Buona fortuna!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Aggiornamenti di metà patch

29 AGOSTO

La patch 14.17 è stata piuttosto corposa (non ditelo alla 14.18), con una nuova modalità di gioco, molte modifiche al bilanciamento e qualche bug sopravvissuto ai nostri test. Con questo intervento correggiamo i bug critici, tra cui quello che impedisce alla modalità caos delle Prove di Guforo di funzionare.

BUG RISOLTI

  • Le statistiche del tratto Piromante non persistono più erroneamente su un'unità
  • Ryze con Pugnale di Statikk non ha più effetto sugli alleati durante il lancio della sua abilità
  • Gli oggetti temporanei da situazioni specifiche non diventano più permanenti a determinate condizioni
  • Ora la Malìa segreta di Xerath a 3 stelle funziona correttamente
  • Il nuovo effetto di Briar delle Prove di Guforo non è più attivo nelle altre modalità
  • Ora i bonus di amplificazione danni dell'Emblema dell'Arcano Maggiore funzionano come previsto
  • Prove di Guforo - Cambiare la stessa Malìa in un turno non la rende più non acquistabile e riduce l'oro dopo il click
  • L'immunità agli effetti di controllo non mostra più testi di debug

RIEPILOGO PATCH

INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE

PROVE DI GUFORO

La primissima modalità PvE (sperimentale) di TFT vi sfida a sopravvivere per 30 turni, e se ciò non bastasse c'è sempre la Modalità caos per avere più... beh, caos! Qui trovate qualche dettaglio da leggere mentre aspettate che la patch si installi, ma il modo migliore per scoprire la nostra modalità sperimentale è proprio sperimentarla!
  • La base resta sempre Magia e pandemonio: avrete accesso ai campioni e agli Impianti del set in corso e potrete guadagnare oro e livelli in maniera simile a una partita normale, anche se le Malìe saranno presenti solo in Modalità caos (tranquilli, abbiamo rimedi per Veigar e Xerath)
  • 30 turni, 6 boss, 3 vite. Si inizia in maniera semplice, ma nel corso della partita dovrete mettere alla prova le vostre abilità contro plance che non avete mai affrontato in nessun'altra versione di TFT. Inoltre, i vostri punti salute saranno sostituiti da 3 vite: se perderete tre volte, sarete eliminati!
  • Accumulate punti e condividete i vostri risultati! Man mano che avanzerete in ciascun turno, otterrete punti in base ai vostri risultati! Mostrateli ai vostri amici e sfidateli a raggiungere il punteggio più alto possibile
  • Modalità caos: quando avrete completato la modalità normale, potrete affrontare una sfida con un tocco diverso nella Modalità caos. C'è un motivo se l'abbiamo chiamata così, ma lasceremo che siate voi a scoprirlo

MODIFICHE SOSTANZIALI

Grandi come il buco a forma di Nomsy nel mio cuore.

TRATTI

Modifichiamo Arcano Maggiore per promuoverne letture diverse. Questo intervento, unito ai buff a Hecarim di cui parleremo più avanti, dovrebbe sostenere una formazione con Hecarim carry in grado di farvi galoppare fino ai primi quattro.

Adesso che la potenza di Karma è sotto controllo, è ora di aumentare i PL di Crononauta verticale.

Fatato 6 e 9 non stanno prendendo piede come grandi verticali, quindi aumentiamo il potere dei loro oggetti magici e facciamo in modo che Corona del Monarca (Fatato 9) fornisca una solida amplificazione dei danni raggiungendo 25 cariche.

Per Piromante, spostiamo parte del potere dall'esecuzione alla crescita di velocità d'attacco con le braci, per fare in modo che nelle partite in cui arrivate a 100 braci non dobbiate accontentarvi di un magro aumento del 25% alla velocità d'attacco.

La ricompensa finale per Pasticciere è leggermente troppo potente per il momento in cui i giocatori riescono a ottenerla. Vogliamo che questa dolce sorpresa vi faccia venire l'acquolina in bocca, quindi non ne riduciamo la forza, ma dovrete tenerla in forno più a lungo!
  • Arcano Maggiore - Amplificazione danni base emblema Arcano Maggiore: 6/9/12/15% 8/12/18/25%
  • Arcano Maggiore - Amplificazione danni per ogni emblema Arcano Maggiore: 3/5/7/10% 2/3/4/6%
  • Arcano Maggiore - Attacco fisico Hecarim Arcano Maggiore: 10/25/45/70% 10/25/50/80%
  • Arcano Maggiore - Danni puri per 3 Malìe Xerath Arcano Maggiore: 3/5/7/10% 2/4/6/9%
  • Bastione - Armatura/Resistenza magica: 15/40/70/120 15/40/75/140
  • Crononauta 4 - Durata blocco tempo: 2,5 secondi 3 secondi
  • Crononauta 4 - Potere magico bonus: 35 45
  • Crononauta 6 - Velocità d'attacco bonus: 60% 80%
  • Orrore occulto - Potere magico per livello stella dei campioni Orrore occulto: 10 12
  • Orrore occulto 7 - Salute base Belva dai molti occhi: 1000 1100
  • Fatato - Amplificazione danni Corona del Fatato: 25/40/45/75% 25/40/50/75%
  • Fatato 6 - Salute Armatura della Guardia della regina: 150 250
  • Fatato 6 - Armatura/resistenza magica Armatura della Guardia della regina: 30 40
  • Fatato 9 - Amplificazione danni a 25 cariche Corona del Monarca Eterno: 15% 50%
  • Mielomanzia - Api: 3/5/7 3/6/9
  • Cacciatore - Attacco fisico: 15/40/70% 15/45/80%
  • Cacciatore - Attacco fisico post-eliminazione: 30/65/110% 30/70/120%
  • Incantatore - Potere magico squadra: 10/20 10/30
  • Mago - Potere magico: 70/90/105/135% 70/90/110/150%
  • Multiattacco - Probabilità attacco extra: 30/55/70/100% 30/60/70/100%
  • Portale - Danni base Bomba: 90/285/400/1250 90/235/300/1250
  • Portale - Velocità d'attacco bonus Bandiera: 20/21/22/55% 20/25/30/55%
  • Portale - Guarigione Poro-Snax: 6,5/7/7,5/9% punti salute 7/8/9/15% punti salute
  • Piromante - Velocità d'attacco squadra per brace: 1% ogni 4 2% ogni 5
  • Piromante - Velocità d'attacco: 12/25/45/60% 10/25/40/55%
  • Piromante - Soglia di esecuzione: 12/12/12/15% 10/10/10/15%
  • Mutaforma - Punti salute: 10/15/21/30% 10/16/24/35%
  • Pasticcere - Potere magico/Attacco fisico: 12/25/35 20/30/40
  • Pasticcere - Soglie dolcetti bonus: 600/950/1325/1750/2200 600/975/1375/1800/2300
  • Rubavita globale/Amplificazione danni Guerriero: 10/20/30% >>> 10/18/30%

UNITÀ: LIVELLO 1

"Non dimenticate i bot per tratti." - Anonimo giocatore di TFT

Come parte del nostro obiettivo per questa patch, ci assicuriamo che anche i campioni precedentemente schierati solo per raggiungere le soglie dei tratti utili abbiano la possibilità di diventare unità efficaci con gli oggetti giusti!
  • Jayce - Attacco fisico: 50 55
  • Nomsy - Percentuale attacco fisico abilità base: 345/350/355% 400/400/400%
  • Soraka - Danni abilità: 195/290/440 200/300/450
  • Soraka - Guarigione abilità: 100/120/150 120/140/180
  • Twitch - Percentuale attacco fisico abilità: 160/160/160% 180/180/190%
  • Ziggs - Mana: 0/50 0/40

UNITÀ: LIVELLO 2

Nonostante il meta a costo 2 delle patch iniziali, queste unità non si sono dimostrate sufficientemente competitive. Un piccolo ma importante buff alla velocità d'attacco base di Cassiopeia aumenterà i vostri danni in sinergia con gli oggetti da velocità d'attacco, e vi farà ottenere più in fretta le cariche di Furia di Guinsoo.

A proposito di meta a costo 2: abbiamo un altro nerf leggero per Ahri, perché nonostante l'intervento nella patch-B della settimana scorsa è ancora troppo forte.
  • Ahri - Danni magici abilità: 140/210/325% potere magico 135/200/310% potere magico
  • Ahri - Danni puri abilità: 90/135/210% potere magico 85/125/195% potere magico
  • Akali - Danni kunai: 155/155/170% attacco fisico 135/135/150% attacco fisico
  • Cassiopeia - Velocità d'attacco: 0,75 0,8
  • Shyvana - Armatura/resistenza magica: 40 45
  • Shyvana - Danni abilità: 45/65/100% potere magico + 1% punti salute 50/70/110% potere magico + 1% punti salute

UNITÀ: LIVELLO 3

Hecarim riceve un buff alle cariche di ripristino della passiva e al rapporto attacco fisico di Fendente, che però risulterà più significativo se lo sellate con oggetti da attacco fisico. Il rapporto di potere magico diminuisce leggermente, quindi attenti se giocate Ahri Arcano Maggiore, perché questo buff non è per voi.

Abbiamo identificato un errore nei danni puri dell'abilità di Jinx, che attualmente non crescono come dovrebbero con l'attacco fisico bonus. Risolverlo le fornirà un buff consistente, quindi lo affianchiamo a qualche nerf di compensazione. In questo modo dovrebbe restare ugualmente potente da inizio a metà partita e diventare leggermente più forte nelle fasi finali se riesce a ottenere abbastanza attacco fisico da tratti e oggetti.

Swain diventa più difficile da abbattere con le raffiche e molto più tank ai primi livelli stella dopo lanci continui. Il suo buff a tre stelle è più piccolo perché in quel frangente ha già successo. Visto che la capacità difensiva della sua abilità ora è migliore, possiamo tagliare leggermente i suoi danni.

La formazione Mago da aggiornamenti di Veigar e Vex al momento è soddisfacente, ma richiede un inizio molto solido per compensare il tempo necessario a Veigar per crescere con Malìe e stelle. Diamo a entrambi un buff sostanzioso a una stella, ma riduciamo un pochino la potenza di Veigar a 3 stelle e la sua crescita con le Malìe per ridurre il massimale di potere che questa piccola Ape-Maga sta sfiorando.
  • Hecarim - Punti salute: 800 850
  • Hecarim - Mana: 0/50 0/40
  • Hecarim - Percentuale attacco fisico carica passiva: 50% 120%
  • Hecarim - Potere magico carica passiva: 100/150/240 80/120/195
  • Hecarim - Percentuale attacco fisico Fendente: 130/130/140% 145/145/155%
  • Jinx - Bug risolto: ora i danni puri bonus vengono calcolati correttamente sull'attacco fisico totale invece che sull'attacco fisico base
  • Jinx - Attacco fisico: 55 50
  • Jinx - Velocità d'attacco abilità: 105% 100%
  • Jinx - Rapporto attacco fisico danni puri abilità: 35% 25%
  • Swain - Armatura e resistenza magica: 45 50
  • Swain - Salute al primo lancio: 275/325/400 300/375/450
  • Swain - Salute agli altri lanci: 150/200/275 180/230/280
  • Swain - Danni al primo lancio: 30/40/65 20/30/50
  • Veigar - Danni abilità: 200/300/480 240/330/475
  • Veigar - Potere magico per Malìa: 3 2
  • Vex - Scudo incantato: 350/405/480 380/430/480

UNITÀ: LIVELLO 4

Gwen rinuncia a parte delle raffiche nei primi lanci per avere un maggiore impatto generale. Dopo questa modifica, provate a usare Buff blu e ulteriori oggetti difensivi per farle accumulare più tagli.
  • Gwen - Mana massimo: 0/40 0/30
  • Gwen - Lanci per taglio: 2 1
  • Gwen - Danni base abilità: 125/190/570% 95/145/430%
  • Gwen - Danni Piccolo zac: 50/75/225% 40/60/180%
  • Nami - Danni Bolla: 220/330/1500 240/360/1800
  • Nasus - Furto salute abilità: 400/600/5000 300/480/5000

UNITÀ: LIVELLO 5

Briar ha fatto il suo debutto in TFT, e ora vogliamo che le reazioni passino da "Oh, che carina!" a "AAAH, SCAPPIAMO!" Per ridare a Briar la sua aura spaventosa potenziamo diversi suoi aspetti, dalla velocità d'attacco ai danni base, fino alla potenza che ottiene risucchiando la vita dal vostro Stratega.

Al momento Milio non ha molti oggetti affini a parte Lancia di Shojin, quindi lo rendiamo meno dipendente da questo equipaggiamento (che però gli sarà comunque utile) riducendo il suo mana massimo. Inoltre, aumentiamo di molto il rapporto di potere magico della sua abilità (ricordate che lancia 3 ninnoli, quindi il rapporto di potere magico va moltiplicato per tre).
  • Briar - Velocità d'attacco in Trasformazione: 60/60/666% 75/75/666%
  • Briar - Percentuale attacco fisico Morso: 200/200/999% 250/250/2000%
  • Briar - Tratto Famelica - Danni per salute mancante: 0,6% 0,8%
  • Briar - Tratto Famelica - Guadagno punti salute se nutrita: 150 180
  • [Hyper Roll] Briar - Tratto Famelica - Danni per salute mancante: 3% 4%
  • Morgana - Danni abilità: 140/210/888 150/225/2000
  • Morgana - Soglia salute per danni puri abilità: 25% 33%
  • Milio - Buff mana: 30/130 40/120
  • Milio - Danni abilità: 290/435/999 333/500/1000
  • Xerath - Danni abilità: 200/300/666 220/330/777
  • Le seguenti Malìe ascendenti di Xerath hanno ricevuto buff (ulteriori dettagli nella sezione Malìe): Il Carro, Il Giudizio, Gli Innamorati, Il Sole, Il Mondo

IMPIANTI: ARGENTO

Nella 14.17 ci concentriamo sul migliorare il livello di potere base degli Impianti meno efficienti, per far sì che le strategie che li vedono protagonisti siano attuabili. Ciononostante, continueremo a nerfare quelli troppo potenti: fan dei Custodi, siete avvisati.
  • Fasciatura militare I - Soglia salute: 50% 60%
  • Esuli I - Salute scudo: 25% 20%
  • La classifica oggetti è stata disattivata a causa di un bug. La ripristineremo non appena il problema sarà risolto
  • Custodi I - Scudo: 160 145
  • Una gonfiatina I - Velocità d'attacco iniziale: 6% 8%

IMPIANTI: ORO

Vista la velocità con cui gli scontri si chiudono a inizio partita, Ascensione era pessimo se scelto alla fase 2-1, quindi gli riserviamo un bel buff per migliorare le sue scarse prestazioni come seconda o terza opzione d'Impianto.

Nonostante i nerf nella patch-B della settimana scorsa, Flessibilità continua a fornire un notevole valore di base con un massimale ancora più elevato. Riduciamo la salute che la vostra squadra riceve da ciascun Emblema per mantenere un tetto ragionevole.

Spirito del drago in precedenza era piuttosto arzigogolato, e vi richiedeva di assegnare oggetti a specifiche unità (Neeko, Swain) per soddisfare l'enorme guarigione necessaria per fornire ulteriori componenti. Invece di buffare l'Impianto per rendere più semplice raggiungere la soglia, lo rendiamo semplicemente più intuitivo. Prima che ci proviate: accumulare Artigli del drago non vi fornirà più resistenza o salute.

Acceleratore metabolico non se la passa bene da quando le meccaniche a rischio elevato di Magia e Pandemonio si sono spostate sugli Impianti. Invece di fornirgli un buff per renderlo più efficace, lo ritiriamo e lo conserveremo per altri set.
  • Una missione dorata: modificata un'assegnazione eccessiva di ricompense
  • Ascensione non può più apparire a 2-1
  • Ascensione - Amplificazione danni: 50% 60%
  • Vendicare i caduti - Statistiche bonus: 18% 20%
  • Acceleratore meccanico - Velocità d'attacco: 6% 9%
  • Fasciatura militare II - Soglia salute: 50% 60%
  • Fasciatura militare II - Ripristino salute: 250-600
  • Déjà vu+ (Galio): ottieni un Galio a 2 stelle ottieni 2 Galio
  • [AGGIORNATO] Spirito del drago: ottieni un Artiglio del drago. I campioni equipaggiati con un Artiglio del drago guadagnano 100 salute e 10% Resistenza
  • Flessibilità - Salute per emblema: 25 10
  • Amici a distanza - Condivisione statistiche: 20% 22%
  • Acceleratore metabolico è stato rimosso
  • Caramello fuso+ (Rumble): ottieni un Rumble a 2 stelle ottieni 2 Rumble
  • Pozioni 201 (Stregoneria) - Guadagno attacco fisico e potere magico: 20% 25%
  • Una gonfiatina II - Velocità d'attacco iniziale: 8% 10%
  • Lama incantata - Danni: 150% 120%
  • Golosità+ (Nunu): ottieni un Nunu a 2 stelle ottieni 2 Nunu
  • In fila per tre - Unità costo 3 conferite: 4 5
  • Valeva la pena aspettare - Ritardo turni: 2 1

IMPIANTI: PRISMATICI

Rabbia repressa è ottimo sui carry nelle retrovie che beneficiano delle sue statistiche, ma non avere oggetti da tank specifici per la prima linea che vi diano tempo per accumulare spade rabbiose non è il massimo. Aggiungere un pizzico di armatura e resistenza magica dovrebbe sistemare la cosa.

Assieme a Rabbia repressa, buffiamo come sempre anche gli Impianti meno performanti.
  • Rabbia repressa - Armatura e resistenza magica: 30 35
  • Loto fiorente III - Probabilità di critico: 10% 12%
  • Ascensione finale - Amplificazione danni base: 15% 20%
  • Ascensione finale - Amplificazione danni ascesi: 45% 50%
  • Grande e possente - Salute massima: 5% 4%
  • Andare per le lunghe - Oro iniziale: 10 15
  • Fondo speculativo - Oro: 20 22
  • Investitura++ - Oro: 36 45
  • Aumento di livello! - PE iniziali: 8 12
  • Una gonfiatina III - Velocità d'attacco iniziale: 10% 12%
  • Titano minuscolo - Oro per turno: 1 2
  • Titano minuscolo+ - Oro per turno: 1 2
  • Titano minuscolo+ - Oro iniziale: 15 8

OGGETTI FONDAMENTALI

C'è poco da fare, gli oggetti stanno fornendo troppo potere scalare ai campioni di quanto vorremmo. Riduciamo le statistiche base meno visibili degli oggetti più forti per ridurre il loro impatto (soprattutto quando si combinano i tre più forti), ma manteniamo intatto l'apporto unico degli oggetti fondamentali per preservarne l'identità e non alterarne gli scenari d'uso. Il nostro obiettivo è avvicinarci a un punto in cui chi possiede una configurazione completa non sia ESTREMAMENTE più forte di chi non ha oggetti, almeno in termini di puro potere.
  • Elmo adattivo - Potere magico base: 15 10
  • Bramasangue - Attacco fisico/potere magico base: 20 15
  • Buff blu - Attacco fisico/potere magico base: 20 15
  • Corona reale - Valore scudo: 30% 25%
  • Lama mortale - Attacco fisico base: 55% 50%
  • Lastrapietra del gargoyle - Armatura/resistenza magica base: 30 25
  • Uccisore di giganti - Attacco fisico base: 30% 25%
  • Uccisore di giganti - Potere magico base: 20% 25%
  • Furia di Guinsoo - Velocità d'attacco base: 15% 10%
  • Scintilla ionica - Punti salute: 150 100
  • Sussurro fatale - Velocità d'attacco base: 25% 20%
  • Dente di Nashor - Potere magico base: 30 25
  • Dente di Nashor - Velocità d'attacco all'attivazione: 40% 35%
  • Copricapo di Rabadon - Amplificazione danni: 20% 15%
  • Buff rosso - Velocità d'attacco base: 40% 35%
  • Pugnale di Statikk - Velocità d'attacco base: 20% 15%
  • Cuor saldo - Salute base: 250 200
  • Pegno di Sterak - Salute base: 200 150

OGGETTI RADIOSI

Riduciamo ulteriormente il potere degli oggetti Radiosi già nerfati, ad eccezione dei tre meno efficaci.
  • Jak'Sho il Mutevole (Elmo adattivo) - Resistenza in prima fila: 80 60
  • Jak'Sho il Mutevole (Elmo adattivo) - Potere magico bonus nelle retrovie: 55 40
  • Benedizione blu (Buff blu) - Attacco fisico e potere magico: 60 50
  • Cotta di rose (Corpetto di rovi) - Armatura: 120 100
  • Scudo della Corona reale (Corona reale) - Punti salute: 350 200
  • Scudo della Corona reale (Corona reale) - Potere magico: 50 40
  • Ammazzademoni (Uccisore di giganti) - Attacco fisico: 50% 40%
  • Asservitore (Spaccaguardia) - Velocità d'attacco: 40% 30%
  • Asservitore (Spaccaguardia) - Amplificazione danni: 50% 40%
  • Pugno dell'equità (Mano della giustizia) - attacco fisico e potere magico: 60% 50%
  • Scintilla covalente (Scintilla ionica) - Punti salute: 350 200
  • Scintilla covalente (Scintilla ionica) - Resistenza magica: 50 40
  • Guanto affascinante (Guanto ingioiellato) - Potere magico: 65 55
  • Il Dono del Barone (Dente di Nashor) - Velocità d'attacco all'attivazione: 80% 65%
  • Copricapo asceso di Rabadon (Copricapo di Rabadon) - Amplificazione danni: 50% 33%
  • Bramasangue benedetta (Bramasangue) - Potere magico: 30 40
  • Lama vitale Hextech (Pistola a lame hextech) - Attacco fisico: 30 40
  • Lama vitale Hextech (Pistola a lame hextech) - Potere magico: 50 40
  • Favore di Statikk (Pugnale di Statikk) - Danni: 80 95

MANUFATTI

I Manufatti meritano un discorso a parte. La loro potenza specifica li ha resi difficili da usare in Magia e pandemonio (tranne te, Armatura di Mogul). Rinforziamo un po' quelli messi peggio. Dovete assolutamente provare Warwick con Scettro vampirico o Nilah con Artiglio del predatore!
  • Scettro vampirico corrotto - Percentuale di attacco fisico: 50% 60%
  • Fishbones - Attacco fisico e velocità d'attacco: 35% 40%
  • Accumulatore d'oro - Attacco fisico: 20% 30%
  • Armatura di Mogul - Salute base: 150 50
  • Artiglio del predatore - Attacco fisico: 40% 50%
  • Artiglio del predatore - Probabilità di critico: 30% 50%

OGGETTI DI SUPPORTO

Gli oggetti di supporto forniscono troppi vantaggi in generale (anche in combinazione con gli Impianti), quindi riduciamo di molto la salute che forniscono. Voto del cavaliere, che dona salute extra all'inizio del combattimento come buff, mantiene i suoi 50 punti salute.
  • Salute fornita da tutti gli oggetti di supporto ridotta da 250 a 150
  • Voto del cavaliere escluso (la salute base resta 50)

MALÌE

Aggiungiamo qualche altra Malìa per le vostre formazioni da aggiornamenti a inizio partita (Specchio magico), per darvi la possibilità di rimontare con una nuova prima linea a 1 stella schierata a metà partita (Scudo stella), o semplicemente per far sì che la sconfitta bruci un po' meno (Cibo amato). Provate sia queste tre che tutte le altre!

Con tutti i Manufatti di nicchia (ma potentissimi) che abbiamo, una Malìa in grado di trasformare temporaneamente gli oggetti in Manufatti casuali sarebbe interessante, ma potrebbe anche costarvi la partita o peggio. Le Malìe non sono pensate per essere un azzardo così grande, e questa in particolare avrebbe troppe probabilità di finire male, quindi abbiamo deciso di rimuoverla del tutto alla luce delle nuove e più divertenti aggiunte.

Abbiamo anche potenziato quasi tutte le Malìe legate ai tratti che non fornivano magia sufficiente a valere la spesa.
  • NOVITÀ Malìa: (fasi 2/3) Specchio magico - 2 oro - Ottieni una copia a 1 stella di un campione casuale che hai schierato nel combattimento precedente
  • NOVITÀ Malìa: (fasi 3/4) Scudo stella - 1 oro - Prossimo combattimento: conferisce uno scudo da 300 ai tuoi campioni a 1 stella
  • NOVITÀ Malìa: (fasi 3/4) Cibo amato - 1 oro - Ottieni 1 salute del giocatore. Se perdi il prossimo combattimento contro i giocatori, ne ottieni 2 in più
  • NOVITÀ Malìa: (fasi 4+) Grintoso - 4 oro - Prossimo combattimento: 2 campioni senza oggetti ottengono un oggetto completo provvisorio
  • NOVITÀ Malìa: (fasi 4+) Manufatto spettro - 2 oro - Ottieni un Manufatto temporaneo per 1 turno
  • Manu-fattura è stato rimosso
  • Solo tre - Costo in oro: 2 1
  • Solo quattro - Costo in oro: 4 3
  • Raduno - Costo in oro: 10 12
  • Evoca Emblema - Costo in oro: 15 12
  • Rito lunare - Costo in oro: 2 3
  • Evoca Drago - Attacco fisico: 405 315
  • Ascensione ultra - Costo in oro: 1 0
  • Ascensione ultra - Ritardo: 25 secondi 22 secondi
  • Antico rituale (Orrore occulto) - Velocità d'attacco: 10% 20%
  • Api operaie (Mielomanzia) - Velocità api: 15% 25%
  • Gambetto di Donna (Fatato) - Costo in oro: 2 1
  • Accelerazione (Crononauta) - Costo in oro: 2 1
  • Come rubare caramelle ai bambini (Pasticcere) - Zucchero guadagnato: 10 25
  • Saltaportale (Portale) - Costo in oro: 2 0
  • Piromania (Piromante) - Braci fornite: 8 10
  • Testa calda (Drago) - Costo in oro: 2 1
  • Arcano Supremo (Arcano Maggiore) - Costo in oro: 2 1
  • Arcano Supremo (Arcano Maggiore) - Amplificazione danni e resistenza: 15% 20%
  • Xerath - Malìa ascendente, Il Carro - Costo in oro: 5 3
  • Xerath - Malìa ascendente, Il Giudizio - Oro per vittoria: 8 12
  • Xerath - Malìa ascendente, Il Giudizio - PE per sconfitta: 12 20
  • Xerath - Malìa ascendente, Gli Innamorati - Costo in oro: 4 2
  • Xerath - Malìa ascendente, Il Sole - Costo in oro: 40 32
  • Xerath - Malìa ascendente, Il Mondo - Costo in oro: 36 30

MODIFICHE LIEVI

Piccole come il numero di tentativi che mi serviranno per completare le Prove di Guforo in Modalità caos! Scherzo, è difficilissima.

TRATTI

Io gioco con Avanguardia 6 in ogni partita! Perché è tra le modifiche lievi?
  • Avanguardia - Resistenza con scudo: 10% 10/10/15%

UNITÀ

È tornata? Non è affatto come nella patch d'apertura, ma forse (e dico forse) con la configurazione giusta sarà accettabile.
  • Syndra - Danni abilità: 205/310/480% potere magico 215/325/500% potere magico
  • Syndra - Danni abilità ai bersagli adiacenti: 100/150/235% potere magico 105/155/240% potere magico
  • Mordekaiser - Scudo incantato: 200/250/325 210/250/300
  • Neeko - Autoguarigione abilità: 18% punti salute massimi 15% punti salute massimi + 100
  • Shen - Resistenza abilità: 35/35/40% potere magico 35/40/50% potere magico
  • Ryze - Numero di bersagli: 4/4/6 3/3/6
  • L'abilità di Taric a 3 stelle ora infligge danni in un raggio di 3 esagoni invece di 2

IMPIANTI

Miglioriamo le vostre possibilità di fare una pausa bagno, sgranchirvi un po' o andare a prendere un bel bicchiere d'acqua, quindi fatelo. E ricordatevi di lavarvi le mani.

Placebo non se la passa molto bene, e non siamo certi che aggiungere altro oro sia la soluzione giusta, quindi gli diamo una spintarella per rendere il buff in combattimento leggermente più evidente. E questo buff non è un placebo.
  • AFK - Oro: 18 20
  • Placebo - Velocità d'attacco: 1% 2%
  • Ora Cauterizzazione può apparire alla fase 2-1
  • Furia predatrice - Soglia esecuzione: 12% punti salute 10% punti salute
  • Custodi II - Scudo: 240 230
  • Grande e possente - Salute massima: 5% 4%

BUG RISOLTI

Flessibilità e Indicatore tratto dovevano escludersi a vicenda nella scorsa patch, ma il ritocco non ha funzionato a dovere. Abbiamo già disattivato tutti gli Impianti tratto quando si sceglie Conformazione diversa, ma Indicatore tratto a volte riusciva a insinuarsi grazie a un bug.
  • Flessibilità e Indicatore tratto ora si escludono a vicenda
  • Conformazione diversa e Indicatore tratto ora si escludono a vicenda
  • Il tooltip di La pazienza è una virtù è stato rielaborato per indicare più chiaramente che il suo effetto si attiva a ogni round
  • Livore eccessivo: Rabbia repressa non fornisce più due Furia di Guinsoo quando si crea un oggetto da mana su un campione senza mana
  • Mai in orario: non è più possibile evocare i Krug sulla plancia dopo che il combattimento è terminato
  • Sviluppo tardivo non può più evocare unità sulla plancia se la panchina è piena
  • Crescita eterna (Impianto Mutaforma) non fornisce più salute permanente ai non Mutaforma che iniziano il combattimento accanto a dei Mutaforma
  • Effetti inutili: gli effetti grafici di Bastone colossale non vengono più erroneamente riprodotti quando il possessore muore prima di 15 secondi
  • Risolto un bug per cui l'utente vedeva un lampo passando da Casa del Coniglio d'oro ad altre arene
  • Tooltip incatenato: ora il tooltip di Scatena la bestia indica correttamente che fornisce il 60% di velocità d'attacco (l'effetto era già corretto)