Note sulla patch 14.21 di Teamfight Tactics
La 14.21 è la patch del Tactician's Crown e ci concentreremo sul bilanciamento per il livello di gioco più competitivo e su buff a elementi che continuano a non funzionare come dovrebbero. Sarà anche l'ultima patch di Revival: L'Alba degli Eroi, quindi buona fortuna nella scalata verso il livello Saggio!
Ciao, strateghi!
La 14.21 è la patch del Tactician's Crown e ci concentreremo principalmente su due cose: assicurarci che Magia e pandemonio abbia un bilanciamento perfetto per i giocatori al livello più competitivo e fare in modo che le formazioni, i tratti e i campioni che non hanno avuto successo possano raggiungerlo con le ultime patch.
Ci sono anche delle modifiche per il revival de L'Alba degli Eroi, quindi leggete le note sulla patch complete per tutti i dettagli. Sarà l'ultima patch della modalità, quindi buona fortuna nella scalata!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Aggiornamenti di metà patch
23 OTTOBRE
Questa è la nostra patch dedicata alla Corona dello Stratega, quindi vogliamo risolvere velocemente un bug relativo agli Impianti introdotto in questa patch, annullare un buff che si è rivelato esagerato per Jinx e aggiungere un altro nerf a Shyvana, poiché quello iniziale non era sufficiente.
CAMPIONI
- Jinx - Attacco fisico: 55 ⇒ 52
- Shyvana - Danni bonus potenziamento draconico: 30% ⇒ 15%
BUG RISOLTI
- Risolto un bug per il quale alcuni Impianti come Custodi e Tutoraggio funzionavano in modo errato nelle plance avversarie
RIEPILOGO PATCH
INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE
ORA I MINI CAMPIONI DI BASE SONO LEGATI AL NEGOZIO A ROTAZIONE
Con la patch 14.21 (questa patch), i Mini campioni di base salutano il negozio di League of Legends per l'acquisto diretto.
Abbiamo preso questa decisione per diversi motivi. Prima di tutto, fin dalla pubblicazione del negozio a rotazione la stragrande maggioranza dei giocatori (più del 99%) non passa dal negozio di League of Legends per acquistare direttamente i Mini campioni. Risparmiando il tempo di gestione di questi oggetti nel catalogo del negozio di League of Legends, possiamo concentrarci su nuove funzionalità. In secondo luogo, vogliamo legare gli elementi cosmetici di alta qualità dei Mini campioni al Negozio a rotazione, dove la loro qualità e il loro valore potranno rispecchiarne più accuratamente la disponibilità accanto ad altre Mini Leggende di alto livello, come Poro o Roderico. Infine, sappiamo che la ricerca degli oggetti di TFT in un negozio pensato principalmente per i contenuti di League of Legends possa essere un'esperienza bizzarra per chi gioca solo a TFT. I contenuti di TFT dovrebbero essere disponibili nel negozio di TFT. In generale, vogliamo spostare i contenuti di TFT dove i giocatori di TFT li possano vedere. Detto questo, manterremo degli slot nel negozio di League of Legends per i momenti dominanti di TFT, come ad esempio il Bundle Pre-acquisto del nuovo set, nella prossima patch.
MODIFICHE AL SISTEMA
PORTALI
Golem del tesoro è il mio portale preferito. Sono adorabili pignatte da lanciare in prima linea per allietare la squadra con dei regali. Così, quando ho saputo che era uno dei portali meno selezionati e che molte persone erano critiche nei suoi confronti, sono morto dentro. Quindi, ho deciso di rivalutare la sua rimozione interpretandola come un atto d'amore nei confronti di Golem del tesoro: liberiamo queste pignatte senzienti gonfie di oggetti, mandandole sull'Isola del Tesoro o in una delle meravigliose fattorie che ospitano gli animaletti domestici con cui ho condiviso l'infanzia.
- Il portale Golem del tesoro è stato disattivato. RIP Golem del tesoro
MODIFICHE SOSTANZIALI
Grandi, come i Golem del tesoro che se la spassano sull'Isola del Tesoro. RIP fratelli Golem.
TRATTI
Arcano Maggiore riceve altre modifiche che dovrebbero spingere i giocatori a passare a Xerath come Arcano Maggiore a fine partita. Riduciamo anche parte dei punti salute che le formazioni come Varus Arcano Maggiore ricevono addentrandosi nei dettagli più intricati del tratto. Magari, se state acquistando molte Malìe, passate a Xerath a fine partita!
Orrore occulto è ancora uno dei verticali più deboli e, al momento, arriva al successo solo in situazioni molto specifiche (Mascotte scolastica, aggiornamenti con elementi potenti, ecc.). Abbiamo aggiunto potere all'abilità di evocazione, nella speranza che il verticale riesca a trovare più spazio in un periodo dell'anno in cui la paura e il brivido sono elementi particolarmente apprezzati.
Abbiamo dato a Mielomanzia un po' di potere extra, dopo che l'ultimo nerf aveva trasformato tutte le api in Stenotritidae, esemplari australiani che non pungono MAI.
- Tahm Kench - Punti salute: 20/40/65/110 ⇒ 20/40/60/105
- Xerath - Danni puri: 2/2,5/4,5/7% ⇒ 2/3/4,5/7%
- Crononauta 2 - Percentuale guarigione: 20% ⇒ 15%
- Crononauta 4 - Potere magico: 45 ⇒ 55
- Orrore occulto 5 - Durata abilità: 4 secondi ⇒ 8 secondi
- Orrore occulto 7 - Velocità d'attacco bonus abilità: 40% ⇒ 60%
- Gelo - Attacco fisico/Potere magico: 16/35/50/90 ⇒ 16/40/55/90
- Mielomanzia - Percentuale di danni inflitti: 6/11/18% ⇒ 7/13/20%
- Mielomanzia - Percentuale di danni ricevuti: 3/4/8% ⇒ 3/5/10%
UNITÀ: LIVELLO 1
A Multiattacco da aggiornamenti farebbe comodo un'arma, ma abbiamo deciso di dare alla formazione un ritocco difensivo, con un buff a un tank a costo 1 rimasto in difficoltà fin dalle prime patch.
Solo al pensiero di questa modifica, a Warwick viene voglia di ululare alla luna in preda alla gioia. Warwick è sempre stato in difficoltà salvo in presenza di prerequisiti molto specifici. La causa principale è stata Scettro vampirico corrotto che, essendo troppo forte su di lui, ci impediva di intervenire con dei buff sull'unità. Abbiamo deciso di rimuovere l'oggetto (come specificato nella sezione sui Manufatti), poiché era troppo difficile da bilanciare in un momento delicato come la patch del Tactician's Crown.
- Jax - Difesa ottenuta: 60/75/95 ⇒ 75/90/110
- Warwick - Danni bonus: 60% ⇒ 70% attacco fisico
- Warwick - Guarigione: 18/20/30 ⇒ 20/25/30
UNITÀ: LIVELLO 2
Con Mutaforma, Shyvana è troppo resistente per la quantità di danni che riesce a infliggere e, con la giusta selezione di oggetti ibridi con potere magico, quei danni sono un po' troppo regolari. Siamo soddisfatti dall'identità di Shyvana, basata sui raid con danni ad area, ma preferiremmo che fosse possibile ucciderla dopo il suo assalto. Riducendone i punti salute possiamo incidere sulla salute in eccesso che ottiene da Mutaforma e salendo di livello. Con questo nerf speriamo di continuare a vedere Shyvana sulle plance Drago e Mutaforma, senza però fare da carry da metà partita in poi.
Syndra non si è mai ripresa dai nerf che hanno messo fine al suo regno di terrore. Le restituiamo una parte della crescita per i lanci bonus, intervento che non dovrebbe renderla forte come un tempo, o farla materializzare nella realtà per vendicarsi del team di bilanciamento. Forse.
- Ahri - Danni sfera principale: 220/330/500 ⇒ 230/345/520
- Ahri - Danni puri Volpe di Fuoco: 13/20/30 ⇒ 15/25/35
- Nilah - Attacco fisico: 50 ⇒ 55
- Rumble - Mana: 20/60 ⇒ 30/70
- Shyvana - Punti salute: 750 ⇒ 700
- Syndra - Danni 30+ lanci bonus: 30% ⇒ 35%
UNITÀ: LIVELLO 3
La formazione ideale con Jinx riceve alcuni nerf al potenziale massimo. Interveniamo sugli Impianti (Categoria cinque, Furia predatrice) e sui tratti (Cacciatore 6) ma, al livello di potenza base, la sua base inalterata, farebbe comodo un aumento di 3 all'attacco fisico. Mmm, sembra una modifica da niente, vero? Normalmente l'avremmo inserita tra le modifiche lievi ma, dal momento che Jinx lavora sulla velocità d'attacco, in grandi quantità, l'aggiunta di 3 attacco fisico basta e avanza per un posto tra le modifiche sostanziali.
- Jinx - Attacco fisico: 52 ⇒ 55
- Katarina - Bonus ai due nemici più vicini: 155% ⇒ 165%
UNITÀ: LIVELLO 4
Ho appena avuto un'illuminazione. Se Xayah e Rakan fossero stati in Remix Rumble, la loro band si sarebbe chiamata "Xaylophone and Rock-on". Ahimé, a Rakan tocca invece un nerf.
- Rakan - Potere scudo: 20% punti salute massimi + 180/200/1000 ⇒ 18% punti salute massimi + 160/180/1000
IMPIANTI
Cauterizza (Piromante) e Avanzamento rapido (Crononauta) sono Impianti legati ai tratti predominanti nelle formazioni con unità dal costo elevato, dettaglio che li rende incredibilmente deboli a inizio partita. Si comportano bene come Impianti di seconda o terza scelta, quindi abbiamo deciso di disattivarli alla 2-1, per prevenire eventuali errori di selezione.
A proposito di errori di selezione, abbiamo disattivato anche Attrezzi per assassini e Golem di supporto II, Impianti che non si sono dimostrati all'altezza di altri oggetti Prismatici.
- Pareggio di bilancio+ - Oro per turno: 9 ⇒ 10
- Categoria cinque - Percentuale attacco fisico: 90% ⇒ 85%
- Cauterizza (Piromante) - Non appare più nella fase 2-1
- Mago da combattimento - Durata scudo: 4 secondi ⇒ 3 secondi
- Avanzamento rapido (Crononauta) - Non appare più nella fase 2-1
- Furia predatrice (Cacciatore) - Velocità d'attacco base: 10% ⇒ 5%
- L'ABC degli incantesimi - Potere magico base: 18% ⇒ 12%
- Piccoli alleati - Velocità d'attacco per alleato: 9% ⇒ 7%
- Guardia Reale (Fatato) - Guarigione: 4% ⇒ 3%
- Attrezzi per assassini è stato disattivato
- Golem di supporto II è stato disattivato
OGGETTI MANUFATTO
- Scettro vampirico corrotto è stato disattivato
- Armatura di Mogul - Punti salute per carica: 5 ⇒ 7
- Paradosso di Zhonya - 45 potere magico ⇒ 40 potere magico
OGGETTI DI SUPPORTO
Con la rimozione del portale Golem del tesoro possiamo buffare l'oggetto di supporto meno performante. Oltre ad aver migliorato il peggior oggetto di supporto, abbiamo anche ridotto il potere del migliore, Zefiro, diventato la fonte di potere più flessibile dopo il nerf a Pietra di luna.
- Forziere del tesoro instabile - Oggetti conferiti: 3 ⇒ 4
- Zefiro - Velocità d'attacco squadra: 8% ⇒ 2%
MODIFICHE LIEVI
Piccole, come le mie speranze di rivedere Golem del tesoro.
TRATTI
Dopo la 14.20 Mago è risultato troppo forte, spingendoci a intervenire dopo poche ore con una patch-B che ha ridimensionato la situazione. Siamo felici che Mago abbia finalmente una ricetta valida, visto che il doppio lancio è divertentissimo, ma dobbiamo intervenire per ridurre leggermente il potere di Mago al picco massimo (7).
Studioso 6 ha dimostrato che il potere della conoscenza è curativo, forse anche troppo.
- Distruttore 4 - Amplificazione danni unità: 35/60% ⇒ 35/65%
- Cacciatore 6 - Attacco fisico unità: 70/110% ⇒ 65/100%
- Mago 7 - Potere magico unità: 115 ⇒ 110
- Studioso 6 - Guarigione unità: 15% ⇒ 10%
UNITÀ
Permettiamo a Swain di lanciare prima, poiché chi prima arriva meglio alloggia, mentre riduciamo i danni di Bard, poiché la pazienza è la virtù del nerf.
- Akali - % attacco fisico danni scatto: 260% ⇒ 280%
- Tristana - % attacco fisico abilità: 340% ⇒ 360%
- Bard - Danni abilità: 110/165/255 ⇒ 105/160/245
- Swain - Mana: 70/140 ⇒ 70/130
IMPIANTO
Boss del raid ha tratto vantaggio dalla morte di altre unità alleate, non solo dei Bastioni, quindi aggiorniamo il tooltip per farlo corrispondere alla funzionalità.
- Il tooltip di Boss del raid (Bastione) è stato modificato per corrispondere alla funzionalità: "Alla morte di altri Bastioni ⇒ Alla morte di altre unità"
MODIFICHE A REVIVAL: L'ALBA DEGLI EROI
È l'ultima patch con Revival: L'Alba degli Eroi, che si disattiverà all'1:30 CET del 5 novembre. Cercate di raggiungere gli obiettivi nell'albero di abilità de L'Alba degli Eroi, poiché i simpatici nomi dei giocatori che si ottengono completando Oracolo e Visionario saranno disponibili fino alla fine di Magia e pandemonio.
TRATTI
- Portatore della Notte - Scudo: 30/60/90/200% punti salute ⇒ 30/60/90/150% punti salute
- Sentinella 10 - Scudo: 4800 ⇒ 2400
- Sentinella 10 - Scudo: non termina più quando passa a un nuovo bersaglio
- Tessimagie - Potere magico: 15/35/70 ⇒ 20/40/80
- Tessimagie - Potere magico per lancio: 2/4/8 ⇒ 3/6/12
UNITÀ
È ora di scatenare l'inferno!
- Akshan - Attacco fisico: 80 ⇒ 90
- Gwen - Danni abilità: 125/200/2222% potere magico + 4/7/50% punti salute massimi ⇒ 120/180/2222% potere magico + 3/6/50% punti salute massimi
- Kled - Attacco fisico: 55 ⇒ 60
- Tristana - Attacco fisico: 65 ⇒ 70
IMPIANTI
Ci vogliamo assicurare che tutti gli Impianti campione esclusivi del revival del set siano abbastanza forti da intrattenere. Il buff a Morte imminente è un vero incubo.
- Morte imminente: ora riduce anche il mana massimo di Thresh di 60
- Addestramento equestre: ora conferisce a Kled anche un'amplificazione danni del 10%
- L'Orso e la Fenice: ottieni 2 Udyr ⇒ Ottieni un Udyr a 2 stelle
BUG RISOLTI
- Ricombussolati: ora Guanti fortunati funziona correttamente dopo aver usato Trasformazione o Ricombussolatore su un'unità
- Mani fortunate: ora Guanti fortunati aggiorna i Guanti del ladro posseduti nel turno in cui si ottiene l'Impianto
- Ora accumulare più Mani della Giustizia conferisce la quantità corretta di Rubavita globale
- Ora l'Impianto Maestria draconica conferisce comunque statistiche bonus ai Draghi senza il tratto Drago attivo
- Troppo caos: ora il tooltip di Richiamo al caos mostra correttamente il conferimento di 5 emblemi casuali, invece di 4
- Il tooltip di Forziere del tesoro instabile è stato aggiornato per corrispondere alla nuova logica di puntamento
- Revival: L'Alba degli Eroi - Risolto un problema per il quale, in determinate condizioni, Mostruosità duplicava gli oggetti con Buff blu
- Revival: L'Alba degli Eroi - Risolto un problema per il quale Mostruosità otteneva erroneamente troppe statistiche, se divisa da Impermeabile sospetto
- Revival: L'Alba degli Eroi - Risolto un problema per il quale l'Impianto Rugiada mattutina conferiva erroneamente troppo mana
- Effetto finale abusivo: risolto un problema per il quale gli elementi grafici dell'effetto finale di Katarina invadevano gli effetti finali degli altri giocatori che si verificavano nello stesso momento
- Risolto un problema per il quale Mercato della Tigre d'oro era soggetto alla divisione dello schermo quando teneva d'occhio gli altri giocatori
- L'effetto grafico per la serie di vittorie di Bistrò Caramelle e Coniglietti non rende più temporaneamente lo stratega un fantasma trasparente