Note sulla patch 14.22 di Teamfight Tactics
La 14.22 introduce GROSSI aggiornamenti al Pianificatore squadra, tra cui i codici squadra, il Multi-team e altro ancora. È anche l'ultima patch del set, perciò cercate di raggiungere i vostri obiettivi nelle classificate e di provare Il tesoro di Choncc, che ritorna solo per questa patch!
Sarà anche l'ultima patch di Magia e pandemonio, ma tra di noi la magia non svanirà mai, dal momento che l'amicizia È magica.
A proposito di magia, in questa patch abbiamo implementato grossi aggiornamenti al Pianificatore squadra, insieme a buff massicci ai Manufatti e più di un paio di buff caotici compatibili solo con l'ultima patch del set! Con la 14.22 torna anche la gioiosa modalità di gioco densa di premi, il Tesoro di Choncc. Ricordate di provarla. E continuate la scalata classificata di Magia e pandemonio, finché ne avete la possibilità. Con la 14.23 arriva un set tutto nuovo!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Aggiornamenti di metà patch
5 NOVEMBRE
In realtà, è più un aggiornamento prima della patch, che un aggiornamento di metà patch. Pubblichiamo alcune modifiche legate alla modalità Il Tesoro di Choncc, per assicurarci che l'intera lobby non si orienti su Pasticcere con l'economia aumentata dagli oggetti, ma anche per disattivare una Malìa fin troppo forte in questa modalità.
IL TESORO DI CHONCC
- La Malìa Mutazione maggiore è stata disattivata
- Pasticcere - Zucchero per componente di oggetti: 3/4/6/10 ⇒ 2/3/5/10
RIEPILOGO PATCH
INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE
PREVENDITA BUNDLE
In preparazione per il prossimo set, abbiamo per voi un bundle che include il primo Pass+ del nuovo set, Mini Caitlyn e il suo boom, Colpo perfetto, e che sarà disponibile per una sola patch (questa!) al prezzo di 2600 RP. Dopo la patch 14.22, Mini Caitlyn sarà disponibile nel Negozio a rotazione.
AGGIORNAMENTI AL PIANIFICATORE SQUADRA!
Con questa patch arrivano tre fantastici aggiornamenti per il Pianificatore squadra!
- Copiate e incollate i codici squadra degli amici, dei vostri streamer preferiti, o dello Stratega che vi ha appena battuto! I codici squadra incollati popoleranno il Pianificatore squadra, permettendovi di gestirli senza problemi
- Ora in Multi-team è possibile salvare (e scorrere) diverse formazioni del Pianificatore squadra. Si possono salvare fino a 20 formazioni!
- Ora ci sono i nomi delle unità nel Pianificatore squadra, dettaglio che facilita l'identificazione di illustrazioni troppo simili
IL RITORNO DEL TESORO DI CHONCC!!!
Dalle 20:00 CET del 6 novembre, alle 19:00 CET del 19 novembre torna il Tesoro di Choncc, portando più premi, potere, costo 5 a 3 stelle e, soprattutto, più Choncc, in Magia e pandemonio!
IMPOSTAZIONI DISPOSITIVI MOBILI: QUALITÀ GRAFICA BASSA E MEDIA
Con la 14.22 abbiamo regolato la qualità grafica delle impostazioni Bassa e Media sui dispositivi mobili, per risparmiare sulla memoria e migliorare la fluidità di gioco. In questo modo i dispositivi più vecchi e lenti potranno gestire TFT in modo più fluido, ma l'esecuzione di TFT a qualità media o superiore eviterà quasi del tutto (con qualità media) o completamente (con qualità superiore a media) l'impatto dei cambiamenti visivi. Con l'impostazione bassa, e in misura minore con quella media, le modifiche influiranno principalmente sulla qualità grafica di Strateghi e arene, per garantire un'esperienza di gioco più fluida e affidabile.
SISTEMI
Fate valere quelle 27 copie il giusto in punti salute e potere!
- Le unità a 4 stelle ottengono un bonus fisso di 500 salute
MODIFICHE SOSTANZIALI
Grandi, come le API!
TRATTI
Il tempo è quasi scaduto, quindi abbiamo preparato delle modifiche interessanti che renderanno ancora più divertente il finale del set.
- Crononauta - Tempo attivazione: 14 secondi ⇒ 10 secondi
- Mielomanzia - Le api sono più grandi di prima
- Incantatore - Cariche per lancio: 3 ⇒ 5
- NOVITÀ Mutaforma 10: 66% punti salute e 5% rigenerazione salute
- NOVITÀ Pasticcere 8: conferisce 50 attacco fisico/potere magico base, 500 salute di squadra e 10x moltiplicatore zucchero
UNITÀ: LIVELLO 1
Un piccolo annuncio per i Jayce con attacco fisico. Dateci dentro.
- Ashe - Buff mana: 50/90 ⇒ 40/75
- Jayce - Attacco fisico: 55 ⇒ 56
- Jayce - Percentuale attacco fisico abilità: 450/450/500% ⇒ 500/500/600%
- Warwick - Attacco fisico: 45 ⇒ 46
UNITÀ: LIVELLO 2
A parte Kassadin, nessuna di queste unità a costo 2 ha avuto l'occasione per vestire i panni del carry. Ora, però, abbiamo deciso di dargli una possibilità, a costo di preparare una taglia da Yordle per Tristana, o delle bretelle per Akali. OK, volevamo vedere se eravate attenti. Sappiamo che in realtà quelle servono a Zilean.
- Akali - Attacco fisico: 55 ⇒ 65
- Kassadin - Buff mana: 30/70 ⇒ 30/60
- Tristana - Buff mana: 0/60 ⇒ 0/45
- Zilean - Buff mana massimo: 20/70 ⇒ 0/60
- Zilean - Danni abilità: 180/270/405 ⇒ 220/330/495
- Zilean - Danni secondari abilità: 150/225/340 ⇒ 160/240/360
- Zilean - Durata stordimento abilità: 1,25 secondi ⇒ 1 secondo
UNITÀ: LIVELLO 3
Ricordate quando abbiamo dato a Jinx 3 attacco fisico, per poi tornare sui nostri passi? Già, nemmeno io. Beh, un piccolo buff le farebbe comodo, quindi ecco un terzo di quello che Jinx aveva ricevuto nella 14.21, e che era stato considerato eccessivo (esplosivo?). Un momento; Jayce, Warwick e Jinx ricevono tutti +1 ad attacco fisico?
- Jinx - Attacco fisico: 52 ⇒ 53
- Neeko - Armatura e resistenza magica: 45 ⇒ 55
- Swain - Buff mana massimo: 70/130 ⇒ 60/120
- Swain - Guadagno secondario punti salute: 180/230/280 ⇒ 210/250/290
UNITÀ: LIVELLO 4
A quanto pare, stiamo regalando statistiche!
- Fiora - Attacco fisico: 75 ⇒ 80
- Gwen - Armatura e resistenza magica: 50 ⇒ 55
- Karma - Danni abilità: 190/285/1600 ⇒ 200/300/1600
- Nasus - Guarigione dai lanci secondari: 250/300/900 ⇒ 325/375/900
- Varus - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,8
UNITÀ: LIVELLO 5
Le Malìe ascendenti di Xerath sono la parte più divertente e unica del suo kit, quindi vogliamo farle apparire più spesso.
- Xerath - Danni abilità: 250/275/888 ⇒ 299/444/999
- Xerath - Probabilità Malìa ascendente: 8% ⇒ 12%
- Xerath - Probabilità massime Malìa ascendente: 40% ⇒ 50%
IMPIANTI
Le pratiche di test moderne associano il placebo a effetti secondari evidenti, come un formicolio in bocca, per sperimentare al meglio il farmaco in questione. Spesso viene fatto per contrastare il potere del placebo, che spesso raggiunge soglie di successo superiori al 50% in ambiti clinici. Nel nostro caso, abbiamo esagerato con l'effetto collaterale di Placebo, che è diventato troppo evidente nonostante la distribuzione dell'oro dovesse essere la chiave del potere.
A proposito di oro, il completamento di Missione dorata ne richiede meno.
- Placebo - Velocità d'attacco: 2% ⇒ 1%
- Oro necessario per Missione dorata: 175 ⇒ 165
- Regina dei ragni [BUG RISOLTO]: risolto un bug per il quale infliggeva meno danni del dovuto
MANUFATTI
Stiamo intervenendo in modo massiccio sui Manufatti, per renderli più divertenti e per prepararli ai cambi di formazione del prossimo set. Rendendo effettivi gli interventi con una patch di anticipo possiamo concentrarci sulle modifiche al bilanciamento specifiche per i Manufatti, invece di doverle gestire in un set tutto nuovo.
Abbiamo rimosso due Manufatti responsabili di situazioni di gioco poco divertenti, con tank impossibili da uccidere ai tempi supplementari o un delirio di effetti di controllo. A conti fatti, Inverno perenne non è poi così "perenne", ma Idolo proibito è senza dubbio "proibito".
- Volto dell'anima - Punti salute: 450 ⇒ 400
- Volto dell'anima - Resistenza magica: 25 ⇒ 20
- Volto dell'anima - Rigenerazione salute al secondo: 2,5% ⇒ 3,5%
- Volto dell'anima - Ora conferisce 20 armatura
- Presa della morte - Potere magico: 50 ⇒ 30
- Presa della morte - Mana: 15 ⇒ 30
- Presa della morte - Ora l'amplificazione danni è correttamente presente nel tooltip e dura per sempre (non si tratta di una modifica funzionale)
- [AGGIORNAMENTO] Presa della morte - Inizio del combattimento: colpisci il bersaglio attuale infliggendo un 40% della sua salute massima come danni magici. Si ripete ogni 13 secondi
- Presa della morte non è più Unico
- Inverno perenne è stato rimosso
- Idolo proibito è stato rimosso
- Lama del giocatore d'azzardo - Velocità d'attacco base: 40% ⇒ 45%
- Lama del giocatore d'azzardo - Probabilità di attivazione: 4% ⇒ 5%
- Spaccascafo - Conferisce anche 25 attacco fisico/potere magico, se l'unità è isolata
- Concentrazione dell'orizzonte [BUG RISOLTO]: ora i danni si accumulano quando si hanno più copie
- Terrore dei Lich - Rimossi 15 mana
- Terrore dei Lich - Ora conferisce 20% velocità d'attacco
- Stemma di Lightshield - Armatura e resistenza magica: 50 ⇒ 70
- Stemma di Lightshield - Percentuale resistenza scudo: 50% ⇒ 70%
- Muffole - Riduzione danni: 20% ⇒ 25%
- Artiglio del predatore - Ora conferisce 200 punti salute
- Artiglio del predatore - Attacco fisico: 50% ⇒ 40%
- Parabraccia del cercatore - Statistiche per eliminazione: 10 ⇒ 15
- Parabraccia del cercatore - Statistiche per uccisione: 15 ⇒ 20
- Parabraccia del cercatore - Le dimensioni aumentano con ogni carica
- Alba di Silvermere - Attacco fisico: 165% ⇒ 120%
- Alba di Silvermere - Armatura e resistenza magica: 50 ⇒ 75
- Concentrazione del Cecchino - Aumento gittata: 1 ⇒ 2
- Sciabola spettrale - Ora conferisce 40 armatura e resistenza magica
- Specchio dell'ingannatore - Aumento mana massimo clone: 30% ⇒ 10%
- Disperazione eterna - Danni magici scudo: 125% ⇒ 160%
MALÌE
Se fosse vero, sarebbe un salto enorme. Ed è sicuramente vero.
Con l'ultima patch del set volevamo garantire a tutti il massimo divertimento possibile con l'ammaliante meccanica del set, prima della sua scomparsa. Amanti delle Malìe, gioite!
- Tutte le Malìe che costano almeno un oro/salute ora costano un oro/salute in meno
BUG RISOLTI
- Un inganno efficace: ora Specchio dell'ingannatore copia correttamente le unità a 4 stelle
- Risolto un bug molto raro per il quale si potevano trovare più premi del dovuto (per tutte le persone nella lobby)
- Risolto un bug per il quale Regina dei ragni (Impianto) infliggeva meno danni del dovuto