Note sulla patch 14.24 di Teamfight Tactics
Alla scoperta di Arcane si evolve con la patch 14.24, che introduce nuove Anomalie, nuovi Incontri d'inizio partita, nuovi Impianti e tre potentissime unità a costo 6.
Alla scoperta di Arcane si evolve
Sentite la mancanza dei vostri personaggi preferiti di Arcane? Viktor, Mel e Warwick sono entrati nella Convergenza come unità a costo 6, potentissime e incredibilmente rare, che appaiono dopo l'Anomalia. Insieme a loro arrivano nuovi Impianti, nuove Anomalie, nuovi Incontri d'inizio partita e, naturalmente, tantissime modifiche al bilanciamento. Tutto questo precede la nostra LAN aperta a Macao, nel weekend del 13 dicembre.
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Aggiornamenti di metà patch
10 DICEMBRE
Questo è un aggiornamento pre patch A che dobbiamo far uscire il più rapidamente possibile prima dell'inizio del TFT Macao Open. Si tratta di una patch con portata e impatto ridotti, poiché non vogliamo dare scossoni ulteriori rispetto a quanto già fatto con la 14.24.
TRATTI
- Robot - Resistenze: 25/70/150 ⇒ 25/60/140
- Robot - Danni base: 150/450/1200 ⇒ 150/400/1100
- Rosa Nera 5 - Rapporto scudo: 175% potere magico ⇒ 75% potere magico
- Rosa Nera 5 - Durata scudo: 5 secondi ⇒ 3 secondi
- Rosa Nera 5 - Durata stordimento: 1,5 secondi ⇒ 1 secondo
UNITÀ
- Warwick - Attacco fisico: 100 ⇒ 110
- Warwick - Soglia esecuzione: 12% ⇒ 15%
ANOMALIA
- Storia di una rimonta - Amplificazione danni: 6% ⇒ 5%
BUG RISOLTI
- Le Anomalie non possono essere più applicate alle evocazioni alla scadenza dell'armeria
- L'Impianto Gloriosa Evoluzione conta i potenziamenti a 3 stelle come 1 potenziamento
- Un'avventura gloriosa continua a conferire Duplicatori minori anche dopo aver ottenuto la ricompensa
- Tessimagie appagato funziona in modo più accurato con i lanci rapidi
- Manufattura, Oggetti di Pandora, Ricerca accademica e Rabbia repressa si escludono a vicenda
RIEPILOGO PATCH
INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE
SISTEMI
Mentre ci stiamo ancora riprendendo dal finale di Arcane (niente spoiler, grazie), speriamo che queste modifiche riducano il colpo, o che vi permettano perfino di riscrivere l'epilogo a piacimento.
UNITÀ A COSTO 6
Subito dopo l'Anomalia, le unità a costo 6 possono apparire nel tuo negozio. La probabilità aumenta a ogni turno e aumenta ulteriormente una volta raggiunto il livello 10.
Mel
- Tratto unico: Maga esiliata. La prima volta che saresti eliminato, se Mel ha lanciato 12 volte durante il combattimento contro i giocatori in questa partita, ti salva tenendoti in vita a 1 punto salute. In seguito, Mel ottiene un 10% permanente di amplificazione danni
- Attiva: scatti verso un esagono vicino, poi ottieni uno scudo da 300 e conferisci lo stesso scudo a 2 alleati nelle vicinanze. Il 50% dei danni bloccati dagli scudi viene accumulato come energia instabile. Dopo lo scatto, infliggi danni magici a 3 nemici nelle vicinanze. Ogni terzo lancio, scatena l'energia instabile + danni magici aggiuntivi suddivisi tra i 5 nemici più vicini
Viktor
- Tratto unico: Araldo delle macchine. Viktor ha una velocità d'attacco fissa di 0,55 attacchi al secondo e converte in potere magico TUTTO l'attacco fisico, la velocità d'attacco e il mana bonus. Invece del mana, Viktor ottiene 1 unità di energia caotica per ogni attacco e lancia dopo averne accumulate 8
- Passiva: gli attacchi vengono sostituiti da un Raggio della morte che infligge danni magici e danni puri lungo una linea di 2 esagoni. I nemici colpiti subiscono il 30% di annientamento e deterioramento per 5 secondi
- Attiva: evochi una tempesta del caos che avvolge il campo di battaglia, lanciando in aria TUTTI i nemici per 2 secondi. Alla fine della durata, li schianta al suolo, infliggendo danni magici
Warwick
- Tratto unico: Cacciatore sanguinario. Warwick divora i nemici la cui salute scende sotto al 12%, curandosi di 400 e ottenendo 50 mana
- Passiva: durante la sete di sangue, si muove più veloce, ottiene Rubavita globale, velocità d'attacco e infligge al bersaglio danni fisici al secondo. Dopo aver ucciso 5 nemici, diventa inarrestabile e viene preso dalla sete di sangue per il resto del combattimento
- Attiva: viene preso dalla sete di sangue per 4 secondi
- Bonus esperimento: all'uccisione, stordisce i nemici adiacenti al bersaglio morto per 1 secondo
INCONTRI D'INIZIO PARTITA
Ci sono nuove unità pronte a offrirvi nuovi incontri. Ci sono anche delle modifiche alla fruibilità (e alle probabilità) per gli incontri esistenti.
- [NEW] La visione di Viktor: Viktor sblocca le unità a costo 6 a partire dalla fase 4-1 e rende 3 volte più probabile che compaiano nel tuo negozio
- [NEW] Aiuto di Mel: Mel ti conferisce un premio potente quando la tua salute del giocatore scende a 40
- [NEW] La fame di Warwick: quando uccidi un campione nemico, c'è la possibilità che Warwick ne divori il corpo e generi un premio
- [NEW] Incudine per Manufatto: Jayce crea per te un'Incudine per Manufatto
- Pozza dell'Argogranchio/Chele scatenate: ora gli argogranchi hanno l'aspetto di Scuttle Butt. Jinx non balla più per l'incontro Chele scatenate
- Scimmia a molla: disattivata in Hyper Roll. Non infligge più il doppio dei danni in Double Up. Lievi modifiche alla cerimonia
- Probabilità modificate:
- La visione di Viktor: 8%
- Aiuto di Mel: 8%
- La fame di Warwick: 8%
- Incudine per Manufatto: 4%
- Incudini per componenti: 15% ⇒ 10%
- Tre Impianti oro: 15% ⇒ 10%
- Abbonamento oro: 6% ⇒ 4%
- Abbonamento premi: 5% ⇒ 4%
- Primo Impianto prismatico: 10% ⇒ 6%
- Ultimo Impianto prismatico: 8% ⇒ 4%
- Scimmia a molla: 10% ⇒ 5%
REGOLE ANOMALIA
Flessibilità e adattabilità sono elementi fondamentali in TFT. Ci piacerebbe veder trarre il massimo da una buona Anomalia, invece di cercarne una specifica, che genera meno varietà tra le partite e un malcontento generale quando l'oro a disposizione non basta, o quando basta appena dopo aver speso tutto il bottino accumulato per raggiungere il livello 9. Ricordate che le Anomalie vengono lievemente ottimizzate per seguire lo stato attuale della plancia, quindi tra i vari aggiornamenti a inizio partita vedrete comunque quelle più adatte.
- Ora i giocatori possono vedere delle ripetizioni durante gli aggiornamenti delle Anomalie, ma non viene mai proposta la stessa due volte di seguito
SFERE PREMIO
Questa è dedicata ai miei compagni di aggiornamenti con Famiglia, con la plancia piena di sfere scintillanti impossibili da prendere per la mancanza di spazio in panchina.
- Ora le sfere premio con più unità o Incudini possono venire aperte parzialmente quando si ha spazio solo per parte delle unità all'interno
- Opzione delle sfere Prismatiche [Removed]: 2 Duplicatori di campioni e 30 oro
- Opzione delle sfere Prismatiche novità: campione a costo 6, Incudine per Manufatto, Rimozione oggetti
MODIFICHE SOSTANZIALI
Grandi, come le mie rimonte quando trovo Mel.
ANOMALIE
Con le modifiche alle regole dell'Anomalia, abbiamo rivisto le opzioni dell'Anomalia, cambiandone ben 28.
Abbiamo disabilitato di nuovo Ritmo cosmico, questa volta per fare spazio all'arrivo di Viktor che, se sarete così fortunati da metterlo in combinazione con l'Anomalia, provocherà inevitabilmente la fine dell'umanità... o anche solo della partita.
Assorbimento di potenza contribuiva a una parte dell'attacco fisico da fonti diverse dai campioni, come Lama mortale, o, in alcuni casi, più Lame mortali impugnate da un solo Sett. Abbiamo risolto l'eccesso di attacco fisico, dando però un buff compensativo all'Anomalia, che si comporterà meglio nei casi in cui non era ottimizzata attorno all'accumulo di Lame mortali. Granchio famiglio riceve un trattamento analogo, ma nella direzione opposta. Nella versione 14.23 Deterioramento e Annientamento ostacolavano le statistiche di Famiglia, ma il problema non si pone più, dal momento che abbiamo aggiunto un lieve nerf compensativo alla percentuale statistica.
Eroe supremo faceva in modo che qualcuno fosse troppo superiore agli altri ma, mentre quel qualcuno (fa rima con Violet ed è proprio Violet) era chiaramente l'elemento più forte dell'Anomalia, anche le altre unità a 4 stelle di costo 1 hanno ottenuto risultati nettamente superiori rispetto al potere stabilito per un'Anomalia. Invece di nerfare i 4 stelle in generale, abbiamo aggiunto un elegante livellatore di potere che ritarderà l'effetto dell'Anomalia. Riuscirete a sopravvivere altri 3 turni prima di aumentare il livello stella e diventare l'Eroe supremo?
- Arcano travolgente - Resistenza magica bonus: 50 ⇒ 65
- Armatura in abbondanza - Conversione da armatura ad attacco fisico: 25% ⇒ 30%
- Ora le sfere di Centro dell'universo orbitano molto più rapidamente
- Rabbia del berserker - Attacco fisico e potere magico base: 20 ⇒ 25
- Bullo - Amplificazione danni base: 18% ⇒ 12% (il massimo è ancora 36%)
- Storia di una rimonta - Amplificazione danni per 10 punti salute persi: 5% ⇒ 6%
- Ritmo cosmico è stato disattivato
- Entrata a effetto - Durata stordimento: 1,5 secondi ⇒ 2 secondi, salute bonus: 70% ⇒ 55%
- Palla di fuoco - Danni punti salute massimi: 7% ⇒ 6%
- Fortificato - Cariche ottenute: ogni 3 secondi ⇒ ogni 4 secondi
- Mente temprata - Armatura e resistenza magica bonus: 50% ⇒ 66%
- Pezzo grosso - Ricarica: 3 secondi ⇒ 2,5 secondi
- Serie di uccisioni - Guadagno di mana: 25 ⇒ 20
- Occhi laser - Rapporto potere magico: 80% ⇒ 100%
- Lascito di Shurima - Salute massima: 40% ⇒ 50%
- Armatura magica - Potere magico alla difesa: 40% ⇒ 50%
- Addestramento magico - Potere magico base: 20 ⇒ 15
- Assorbimento di potenza [Bugfix]: L'attacco fisico di Assorbimento di potenza non si moltiplica per altre fonti di % di attacco fisico
- Assorbimento di potenza - Assorbimento attacco fisico alleato: 5% ⇒ 9%
- Scudo protettivo - Percentuale punti salute protetti dallo scudo: 15% ⇒ 12%, durata scudo: 5 secondi ⇒ 4 secondi
- Tutto fa brodo - Guadagno di mana: 100% ⇒ 70%
- Dono tagliente - Danni puri per attacco automatico: 15 ⇒ 12
- Granchio famiglio [Bugfix] ora separa deterioramento e annientamento prima di calcolare l'armatura e la resistenza magica del granchio
- Granchio famiglio - % statistica: 111% ⇒ 100
- Energia condivisa - Condivisione statistiche: 12% ⇒ 15%
- Vai con la fanghiglia - Rapporto potere magico: 100% ⇒ 130%
- A fuoco lento - Danni salute massima: 4% ⇒ 3%
- Colpi titanici - Attacco fisico fendente: 30% ⇒ 40%
- Eroe supremo ora ha un ritardo di 3 turni prima che l'unità diventi a 4 stelle
- Lupi famigli - Velocità d'attacco: 0,9 ⇒ 1,0
IMPIANTI PRISMATICI
Essere incredibilmente fortunati non è il solo modo per ottenere una nuova unità a costo 6. Abbiamo aggiunto un Impianto Prismatico che offre un accesso anticipato a una potentissima unità a costo 6 a chi si dimostrerà all'altezza. Ognuna di esse propone una sfida differente, chiedendo di gestire in modo intelligente l'economia, di avere fortuna con i cambi o di avere sete di sangue.
- Un nuovo destino novità: ottieni un Buff blu. Dopo aver iniziato un turno con 60 oro e aver vinto un combattimento tra giocatori, ottieni una Mel e una Pistola a lame hextech. Gli incarichi si possono completare in qualsiasi ordine
- Ciò che sei realmente novità: ottieni una Bramasangue. Dopo aver inflitto 35 danni agli altri giocatori, ottieni un Warwick e un Pegno di Sterak
- Gloriosa Evoluzione novità: ottieni un Elmo adattivo. Dopo aver potenziato 9 campioni, ottieni un Viktor e un Guanto ingioiellato
- Rabbia repressa - Resistenze per Furia di Guinsoo: 35 ⇒ 45
- La Corona della Rosa Nera è stata riabilitata, ma è stata rimossa dalla fase 2-1. Oggetto conferito: Lancia di Shojin
- Miglioramento calcolato - Bersagli del buff: campioni nell'ultima fila ⇒ Campioni nelle ultime 2 file
- Corona dell'Agente - Campione conferito: Loris ⇒ Maddie
- Più qualità che quantità: le unità che impugnano oggetti Radiosi ottengono anche 12% salute.
- Produzione prismatica: premi extra dalle sfere d'oro rimossi, valore dei premi extra dalle sfere prismatiche ridotto di circa il 30%
- Un'avventura gloriosa non conferisce più gli aggiornamenti, ma conferisce un Duplicatore di campioni minore alla selezione e all'inizio di ogni fase
- Il tooltip di Fantasmi degli amici passati è stato riscritto per spiegare che i bonus durano per tutti i compagni di squadra attuali e futuri
- Fantasmi degli amici passati - Salute: 12 ⇒ 5
- Fantasmi degli amici passati - Potere magico per morte: 0,8% ⇒ 1%
- Tratto sbloccato: geni (Heimerdinger ed Ekko) - Danni proiettile Heimerdinger: 105% ⇒ 120%. Conferisce un Guanto ingioiellato
- Sciame del Vuoto (solo in Hyper Roll) - Combattimenti: 8 ⇒ 6
- Tripletta II - Velocità d'attacco costo 3: 27% ⇒ 24%
- Tripletta II - Salute costo 3: 420 ⇒ 330
- A quale prezzo - Esperienza ottenuta al livello 6: 8 ⇒ 4
- Corona dell'Esperimento novità: ottieni un Emblema dell'Esperimento, una Bramasangue e un Urgot
IMPIANTI ORO
So che all'inizio abbiamo detto di evitare spoiler di Arcane, ma siamo seri: se non avete ancora finito di guardare l'ultimo episodio, smettete di leggere, perché c'è un nuovo Impianto che potrebbe farvi fremere di rabbia.
- [ARCANE SPOILER] Tratto sbloccato: Tradimento novità: Maddie punta sempre al bersaglio di Ambessa con i suoi attacchi e la sua abilità. A ogni turno in cui una di loro ottiene almeno 2 uccisioni, ottieni una Maddie. Ottieni una Maddie e un'Ambessa
- Ricerca accademica - Riabilitata dopo la risoluzione del bug
- Tutto ciò che luccica - L'aumento di interesse non è più limitato a 7
- Rappresaglia arcana (Stregone) - Campioni conferiti: Vladimir ⇒ Lux e Vladimir
- Lo Stemma della Rosa Nera non è più disponibile alla fase 2-1
- Stemma dell'Agente - Non conferisce più un Loris
- Sotto gli occhi della corona - Aumenta la durata dello scudo di 5 secondi
- Patto cremisi (Vladimir) - Il tooltip spiega correttamente che trasmette i danni a 1 bersaglio. Amplificazione danni per lancio: 7% ⇒ 10%
- La salute è ricchezza II - Oro: 20 ⇒ 15
- La salute è ricchezza II non considera più la guarigione fatta ai non campioni
- A mani nude (Vander) - Danni bonus: 75% ⇒ 85%
- Golemizzazione - Ora il Golem ottiene 150 salute per fase
- Esplosione di premi - Premi alla fase 4+ ridotti di circa il 15%
- Esplosione di premi - La probabilità di ottenimento di base è aumentata al 10%
- Eroe solitario - Resistenza: 30% ⇒ 35%
- Monetizzazione riflessa - Oro iniziale: 6 ⇒ 2
- Luce lunare - Statistiche bonus: 20% ⇒ 35%
- Negozio truccato è stato disabilitato alla fase 2-1
- Spazzino - Numero di oggetti: 4 ⇒ 5
- Negozio pazzerello - Tempistica degli aggiornamenti: ogni 3 secondi ⇒ Ogni 2,5 secondi
- Notte stellata: mostra le probabilità di aumento del livello stella nel tooltip
- Una gonfiatina II - Velocità d'attacco base: 10% ⇒ 8%
- Difesa della torre - Velocità d'attacco per potenziamento: 50% ⇒ 25%
- La prova del 2 - Riabilitata dopo la risoluzione del bug
- Benvenuti al parco giochi (Famiglia) - Non si attiva più nei turni extra combattimento. Non può apparire se un altro giocatore ha A mani nude e viceversa
- Guerra per la città sotterranea (Barone chimico) - Può essere offerto solo a 1 giocatore a ogni partita
- Stemma dell'Esperimento [NEW] - Ottieni un Emblema dell'Esperimento e un Urgot
IMPIANTI ARGENTO
Abbiamo nerfato Folle chimico prima che potessi provarlo, dettaglio che mi ha reso completamente folle. Pur non essendo un chimico. Due Impianti campione, Danza delle lame di Irelia e Trolling di Trundle, sono entrati nell'elenco dei buff: speriamo che questo spinga le formazioni da aggiornamenti a costo 1 a non puntare tutto su Violet e i paparini (Draven, Darius e, ovviamente, Vander). Infine, nello spazio degli Impianti campione abbiamo rimosso Spero che funzioni, di Powder, perché... beh! Non funzionava.
Ci sono anche due nuovi Impianti che movimenteranno le cose. Avanzi darà parte di ciò che avanza dopo il Carosello come omaggio extra, mentre Inizio rimandato venderà la vostra plancia e la panchina, offrendo una squadra di partenza di unità casuali a 2 stelle di costo 1, e disabilitando il vostro negozio per i 3 turni successivi. Così facendo, vi costringerà a rinforzare l'economia.
- Danza delle lame (Irelia) - Danni abilità: 315/315/325/325% attacco fisico ⇒ 335/335/345/345% attacco fisico
- Danza Delle Lame (Irelia): Danni base abilità: 30/45/70/95% potere magico ⇒ 40/60/90/120% potere magico
- Creazione artigianale - Aggiornamenti per oggetto: 3 ⇒ 2
- Fantoccificazione - Il Fantoccio ottiene 250 salute per fase
- La salute è ricchezza I - Oro: 10 ⇒ 8
- La salute è ricchezza I - Non considera più la guarigione ai non campioni
- Spero che funzioni (Powder) è stato rimosso
- Folle chimico (Singed) - Danni abilità: 160/240/360/480% potere magico ⇒ 140/210/315/420% potere magico
- Una gonfiatina I - Velocità d'attacco base: 8% ⇒ 6%
- Avanzi [NEW]: dopo i prossimi 4 Caroselli, ottieni un'unità che non è stata presa, con i rispettivi oggetti. Ottieni 1 oro
- Trolling (Trundle) - Riduzione mana: 40 ⇒ 50
- Gestione del supporto - Numero di morti: 9 ⇒ 7
- Gestione del supporto - Ricompensa: Incudine da supporto ⇒ Oggetto di supporto casuale
- Gestione del supporto+ - Numero di morti: 5 ⇒ 4
- Gestione del supporto+ - Ricompensa: Incudine da supporto ⇒ Oggetto di supporto casuale
- Inizio rimandato [NEW]: vendi la tua plancia e la tua panchina. Ottieni 4 campioni casuali a due stelle di costo 1. Disattiva il tuo negozio per i prossimi 3 turni
TRATTI
Anche se nella patch di pubblicazione molti tratti sembravano relativamente bilanciati, una pecora nera (o meglio una Rosa Nera) ha plasmato il meta. Abbiamo migliorato i tratti che facevano più fatica a sbarazzarsi di Sion, togliendo parte del potere all'evocazione di Rosa Nera.
Accademia è finito nell'elenco dei buff, il che potrebbe sorprendere qualcuno, ma abbiamo buffato solo le soglie più alte del tratto, che spesso vengono trascurate dopo aver preso uno o due oggetti del tratto. Un nerf al carry più potente del tratto, Heimerdinger, farà in modo che questo buff non si spinga troppo oltre e che non si ottengano eccessivi vantaggi dalla creazione degli oggetti sponsorizzati!
Le modifiche a Imboscata si traducono in un lieve nerf al tratto, che dovrebbe essere avvertito principalmente a Imboscata 5, e nel nerf a Camille più avanti.
Barone chimico si comporta benissimo durante le mie pause pranzo. Al punto da permettermi di incastrare ben due partite di TFT in un unico pranzo! Gli offriamo un buff che premierà con più punti salute i Baroni chimici che rinunciano agli scambi di Shimmer sul mercato nero, ma semplifichiamo anche il raggiungimento delle soglie nel bel mezzo di una serie di sconfitte.
- Accademia - Bonus per oggetto sponsorizzato: 2/3/4/8% ⇒ 2/3/5/9%
- Imboscata - Danni critici: 10/20/30/35% ⇒ 10/20/25/25%
- Imboscata - Probabilità di colpo critico: 20/30/40/55% ⇒ 25/35/45/55%
- Artigliere - Attacco fisico: 10/40/50% ⇒ 10/45/60%
- Robot - Armatura e resistenza magica: 20/50/100 ⇒ 25/70/150
- Robot - Danni base: 150/350/800 ⇒ 150/450/1200
- Rosa Nera 4 - Crescita salute per fase: 1/1,4/2/2,7/3,5 ⇒ 0,9/1,25/2/2,7/3,5
- Rosa Nera 5 - Ora Sion si cura in base alla salute mancante, invece di portare sempre al massimo la sua salute. Pertanto, Ferita influisce sulla sua guarigione
- Rosa Nera 5 - Crescita salute per fase: 1,2/1,5/2,2/3,3/3,9 ⇒ 1,0/1,4/2,1/3/3,65
- Rosa Nera 7 - Punti salute unità alla resurrezione: 50% ⇒ 75%.
- Barone chimico - Punti salute per armeria ignorata: 20/50/90/125/180 ⇒ 20/60/110/160/220
- Barone chimico 3 - Shimmer: 15 o 30 ⇒ 15 o 35
- Barone chimico 4 - Shimmer: 20 o 40 ⇒ 20 o 45
- Barone chimico 5 - Shimmer: 20 o 50 ⇒ 20 o 55
- Barone chimico 6 - Shimmer: 25 o 70 (nessuna variazione)
- Barone chimico 7 - Shimmer: 30 o 100 (nessuna variazione)
- Barone chimico - Oggetto Germoglio di Shimmer perfezionato: ora il conferimento di potere magico e velocità d'attacco ha una ricarica di 1 secondo
- Conquistatore - Attacco fisico e potere magico base: 16/25/40 ⇒ 18/25/40
- Esperimento - Bonus di Urgot: all'inizio del combattimento e dopo aver lanciato l'abilità, scatta verso la vittima e ottiene uno scudo da 8% della salute massima e 20% velocità d'attacco per 5 secondi.� ⇒ �Scatta verso il bersaglio. Al lancio, ottiene uno scudo da 8% della salute massima e 20% velocità d'attacco per 5 secondi�
- Stregone - Potere magico: 20/50/85/100 ⇒ 20/50/95/110
UNITÀ A COSTO 1
Ammirate come queste unità diventano valide portatrici di oggetti a inizio partita, o perfino carry da aggiornamenti?!?
- Morgana - Danni abilità: 500/750/1150 ⇒ 525/780/1300
- Trundle - Guarigione: 160/190/230 ⇒ 200/220/250
- Zyra - Danni secondari: 80/120/180 ⇒ 95/140/215
UNITÀ A COSTO 2
Camille ha vinto la lotteria delle costo 2, primeggiando come se il resto della plancia fosse fatto di forbici. Abbiamo deciso di nerfare in modo deciso la guarigione e i danni a tre stelle, mentre i danni a una e due stelle sono stati ridotti solo lievemente.
Tristana è stata a un passo dal successo nelle formazioni Emissario, ma spesso si è affidata a combinazioni fortunate e a carry secondari in grado di aiutarla a fine partita, quando doveva crescere con l'accumulo di attacco fisico. Aumentandone la velocità d'attacco base possiamo migliorarne la crescita con i suoi oggetti preferiti, quindi potete aspettarvi un accumulo più rapido delle Furie di Guinsoo e una violenza maggiore degli Uragani di Runaan.
Nocturne è un altro campione che si è comportato quasi bene in alcune formazioni fortunate con Akali. Anche quando le stelle erano allineate, Nocturne non ha mai seminato il panico. Speriamo che una velocità d'attacco base più alta apra per lui una strada da carry da aggiornamenti secondario, nelle situazioni in cui il suo livello stella aumenta più rapidamente di quello di Akali.
- Camille - Guarigione abilità: 40% ⇒ 30%
- Camille - Percentuale attacco fisico abilità: 240/240/300% ⇒ 230/230/250%
- Camille - Potere magico abilità: 45/70/120 ⇒ 30/45/70
- Nocturne - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,8
- Renata - Danni abilità: 280/420/650 ⇒ 310/465/700
- Tristana - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,75
- Ziggs - Danni abilità principale: 175/265/400 ⇒ 180/270/450
- Ziggs - Danni Mini bomba: 80/120/180 ⇒ 90/135/200
UNITÀ A COSTO 3
Scar si è rivelato il miglior tank di costo 3, quindi è il momento di portare Blitzcrank e Loris al suo livello. Chissà! Questo potrebbe dare più enfasi a Robot nelle formazioni con Kog'Maw e Scar?
- Blitzcrank - Scudo abilità: 450/470/520 ⇒ 470/500/550
- Gangplank (corpo a corpo): non rimuove più gli effetti negativi al lancio
- Gangplank (corpo a corpo) - Percentuale attacco fisico abilità: 315% ⇒ 340%
- Loris - Mana: 50/100 ⇒ 50/90
- Loris - Scudo: 500/575/675 ⇒ 525/600/700
- Scar - Mana: 80/155 ⇒ 80/170
- Scar - Danni abilità: 110/165/265 ⇒ 80/120/180
- Scar - Guarigione abilità: 210/240/285 ⇒ 220/240/270
- Twisted Fate - Danni carta gialla: 210/315/505 ⇒ 230/345/535
- Twisted Fate - Guarigione abilità: 80/100/125 ⇒ 90/110/140
UNITÀ A COSTO 4
I carry corpo a corpo di costo 4 hanno faticato a lasciarsi alle spalle gli addii, i tradimenti, i drammi di famiglia e le prime linee nemiche. Quest'ultime, in particolare, solo su TFT. Ambessa ha ricevuto un bel buff grazie al quale può lanciare più rapidamente e godere maggiormente del buff verticale all'attacco fisico di Conquistatore! Vi, dal canto suo, ha ricevuto una serie di buff, dallo scudo a entrambe le parti della sua abilità.
- Ambessa - Mana: 40/100 ⇒ 40/90
- Ambessa - Percentuale attacco fisico Colpo: 450/450/1000% ⇒ 500/500/1200%
- Garen - Condivisione salute Emissario: 20% ⇒ 15%
- Heimerdinger - Danni proiettile: 54/81/270% ⇒ 50/75/225%
- Vi - Scudo abilità: 250/300/1200 ⇒ 280/325/1200
- Vi - Percentuale attacco fisico bersaglio principale: 550/550/1100% ⇒ 600/600/1200%
- Vi - Percentuale attacco fisico onda d'urto Colpo: 150/150/450% ⇒ 180/180/500%
UNITÀ A COSTO 5
Caitlyn ha bisogno di oggetti specifici per trovare il successo, quindi le abbiamo dato un pizzico di attacco fisico base e abbiamo aumentato i danni del bombardamento dell'aeronave. Con questo buff sfrutterà ancora meglio le Spade, quindi è importante fare in modo che le riceva.
Malzahar ha il problema diametralmente opposto rispetto a Caitlyn, visto che sfrutta gli oggetti da potere magico o di utilità che gli capitano a tiro per aumentare i propri danni.
Anche se Jayce se l'è spassata potenziando la velocità d'attacco degli alleati e lanciando esplosivi, la sua forma corpo a corpo ha sofferto una carenza di danni. Un buff importante al lancio singolo della sua abilità corpo a corpo dovrebbe rendere più equilibrate le due forme.
- Caitlyn - Attacco fisico: 80 ⇒ 82
- Caitlyn - Percentuale attacco fisico bombardamento dell'aeronave: 150/150/750% ⇒ 180/180/750%
- Jayce (corpo a corpo) - Percentuale attacco fisico abilità sul bersaglio principale: 450/450/2000% ⇒ 500/500/2000%
- Malzahar - Mana: 30/90 ⇒ 30/95
- Malzahar - Danni nel tempo: 18/27/400% ⇒ 14/21/400%
- Rumble Re dei rottami - Danni Lanciafiamme: 35/50/600% potere magico ⇒ 30/45/600% potere magico
- Rumble Re dei rottami - Danni Pulsante dell'autodistruzione: 200/300/20.000% delle resistenze ⇒ 160/240/20.000% delle resistenze
OGGETTI
Impermeabile sospetto è un oggetto sospettosamente valido. Quali altri oggetti offrono una Fine della notte compresa nel prezzo? Abbiamo ritoccato alcuni Manufatti corpo a corpo popolari per impedirgli di dominare le partite, in particolare dopo il ritorno di un'unità appassionata di Manufatti (Warwick).
- Corpetto di rovi - Salute bonus: 5% ⇒ 7%
- Mano della giustizia - Rubavita globale base: 15% ⇒ 12%
- (Manufatto) Tempesta di Luden - Attacco fisico e potere magico: 40 ⇒ 45
- (Manufatto) Alba di Silvermere - Armatura e resistenza magica: 75 ⇒ 60
- (Manufatto) Impermeabile sospetto - Velocità d'attacco: 25% ⇒ 15%
- (Manufatto) Impermeabile sospetto - Percentuale divisione punti salute: 33% ⇒ 30%
MODIFICHE LIEVI
Piccole, come le lacrime che ho versato guardando Arcane.
ANOMALIA
Facciamo nostro il concetto di dramma.
- Ora Entrata a effetto lancia anche in aria i nemici per la durata dello stordimento
IMPIANTI
Gli Impianti per l'economia possono avere interazioni complesse.
- Ora La pazienza è una virtù è un'esclusiva di Saldi imperdibili
- Ora Ricombussolatore ha un livello massimo di 5 (ad esempio, non trasforma in costo 6 le costo 5)
- Ora Andare per le lunghe è un'esclusiva di Investitura
TRATTI
Se non avete fatto altro che spammare Ribelle 10, ho una sola domanda da farvi: come avete fatto?
- I portatori consigliati di oggetti illegali di Barone chimico sono stati spostati in fondo alle descrizioni degli oggetti
- Agente 10 non confisca più gli oggetti ai non campioni e non confisca più gli emblemi
- Famiglia: dopo aver attivato Famiglia 5, i progressi del colpo vengono visualizzati in fondo al tooltip
- Lottatore 8 - Unità: 50% + 99% guarigione ⇒ 40% + 80% guarigione
- Ribelle - Percentuale attivazione: 20% ⇒ 25%
- Ribelle 10 - Riattivazione: 8 secondi ⇒ 12 secondi
UNITÀ
- Draven: tooltip rielaborato per spiegare meglio che le sue asce potenziate possono infliggere colpi critici senza critico abilità
- Powder - Danni abilità principale: 320/480/680 ⇒ 350/500/700
- Vex - Danni abilità: 220/330/500 ⇒ 220/330/550
- Akali - Danni abilità: 240/360/600 ⇒ 240/360/550
- Vander: tooltip rielaborato per spiegare meglio che i danni della sua abilità non possono infliggere colpi critici senza critico abilità
- Zeri - Percentuale attacco fisico abilità: 190% ⇒ 200%
- Kog'Maw - Danni all'attacco: 50/75/120 ⇒ 48/72/120
- Smeech - Attacco fisico: 68 ⇒ 70
- Swain (corpo a corpo) - Guarigione al lancio: 250/300/350 ⇒ 240/300/380
- Swain (corpo a corpo) - Guarigione al secondo: 75/90/110 ⇒ 70/90/125
- Corki - Attacco fisico: 63 ⇒ 65
- Jinx a 3 stelle - Percentuale attacco fisico Zap!: 1500% ⇒ 2000%
- Jinx a 3 stelle - Percentuale attacco fisico Fuochino fuochino!: 1500% ⇒ 2000%
- Sevika - Rapporto attacco fisico Jackpot!: 125% ⇒ 250%
BUG RISOLTI
- Corretti refusi nei seguenti contenuti: Caitlyn, Renni, Darius, Dr. Mundo, Agente, Anomalia Freestyle, Anomalia Scudo protettivo, Impianto Bronzo per la vita I, Impianto Un'altra anomalia, Impianto Sessione di allenamento
- Non perfezionato: l'effetto di rianimazione di Macellatore perfezionato non viene più annullato dalle esecuzioni
- Ora Macellatore si attiva correttamente sulle plance degli avversari e funziona regolarmente
- Petali furiosi: Sion non si lascia più alle spalle le catene di rose dopo un aggiornamento rapido
- Ora Jayce rianima la Forgia Hextech solo se il combattimento è ancora in corso
- I cloni evocati dai bonus Esperimento dell'Emblema dell'Esperimento non infliggono più danni giocatore
- L'Impianto La legge della lancia ora funziona con i Cambia Forma
- Più qualità che quantità ora restituisce l'oggetto della giusta qualità dopo l'uso dei consumabili
- Nel nome di Smeech: Smeech non si blocca più quando uccide l'ultimo nemico prima del potenziamento in Double Up
- Gestione del supporto e Gestione del supporto+ non impediscono più la fine del combattimento
- Un'altra anomalia non crea più oggetti fantasma
- Rumble non va più in blocco di mana per il resto del combattimento dopo aver ottenuto 200 mana in un colpo solo
- Dietro di me: Loris non scatta più verso posizioni indesiderate prima del colpo di scudo
- Mettersi in mostra: Akali non si blocca più quando uccide l'ultima unità prima che il partner di un nemico in Double Up attacchi la sua plancia attuale
- La rimozione di Specchio dell'ingannatore da un'unità nell'esagono di una Struttura di clonazione non crea più un suo clone permanente
- Jayce nella forma corpo a corpo non cancella più permanentemente le unità inamovibili
- Tutto bene?: Jayce nella forma corpo a corpo non infligge più danni involontari ai bersagli immuni agli effetti di controllo, in rare occasioni
- I Cambia Forma ricevuti dalla panchina di Pandora ora si trasformano correttamente
- Granchio famiglio non offre più una quantità errata di salute ai Baroni chimici equipaggiati con oggetti illegali, in rare circostanze
- I campioni con un Emblema del Rottamatore e un Arco ricurvo che non hanno tra gli oggetti raccomandati un oggetto completo costruibile da Arco ricurvo, ora generano correttamente un oggetto fortunato
- Smeech con un Emblema del Rottamatore ora genera correttamente gli oggetti fortunati quando impugna una Cintura del gigante
- Sion da Rosa Nera 7 non fallisce più la rianimazione contro un Sion da Rosa Nera 5 che ha in squadra un'unità con ustione
- Ricerca accademica rimuove correttamente gli oggetti non validi come quelli per il Mana sulle unità senza mana e gli oggetti unici
- La prova del 2 non può più generare costantemente copie a 2 stelle delle unità dalle sue sfere
- Coppia di quattro si applica correttamente solo quando vengono schierate esattamente due unità a costo 4
- Più qualità che quantità mostra l'inventario corretto dopo che un oggetto viene rimosso o riforgiato
- Aumentare il livello stella di un'unità con un Emblema dell'Accademia non offre più erroneamente amplificazione danni e salute per un turno
- Tratto sbloccato: Sorelle conferisce a Vi attacco fisico e a Jinx velocità d'attacco, e non il contrario
- Razziatombe non conferisce più Emblemi dai giocatori morti
- La danza non ha limiti: l'animazione della danza di Garen ora si ripete correttamente
- La salute è ricchezza non può più attivarsi occasionalmente due volte
- Pentolone non viene più offerto su Addestratori vagabondi
- Fantoccificazione e Golemizzazione non causano più la creazione di oggetti extra quando si hanno i Guanti del ladro
- Lux non sbaglia più a proteggere con lo scudo il proprio bersaglio quando si muove prima che il proiettile lo colpisca
- Ora Esperimento 7 conferisce 300 salute invece di 200
- Anomalia nell'Assorbimento di potenza: l'attacco fisico di Assorbimento di potenza non viene più moltiplicato per altre fonti di percentuale di attacco fisico
- Ora l'Anomalia Granchio famiglio elabora deterioramento e annientamento prima di calcolare l'armatura e la resistenza magica del granchio
- L'apertura di un'Incudine prima del turno dell'Anomalia non permette più all'Anomalia di restare attiva dopo la fase di pianificazione