Teamfight Tactics - Patch 18.2
È la nostra prima patch principale per Selva incantata, ma se vi siete persi i vari aggiornamenti di metà patch per la 18.1, potete sempre recuperare tutte le modifiche qui; ce ne sono state parecchie. Per questa patch, il nostro obiettivo è continuare a eliminare bug, con ulteriori correzioni e miglioramenti delle prestazioni previsti per le prossime patch. Dal lato di gameplay, vogliamo dare spazio alle formazioni che non hanno avuto modo di brillare all'ombra delle strategie da aggiornamenti e di Ahri, apportando anche alcune piccole modifiche all'economia per facilitare l'arrivo ai livelli 8, 9 e 10 tramite una riduzione diretta dei costi per livello e Spiritelli da combattimento più economici durante tutta la partita. Come si suol dire, più oro in banca, più possibilità di fare errori quando aggiornate all'impazzata.
Rodger ''Riot Prism'' CaudillAGGIORNAMENTO DI METÀ PATCH
14 SETTEMBRE
La patch 18.2 puntava a favorire strategie di corsa al livello 9 nel meta dominato dagli aggiornamenti della 18.1, ma, grazie a una migliore economia permessa da Spiritelli meno cari, costi di livello ridotti e potenti buff, le varianti con un minestrone di unità leggendarie hanno rapidamente cambiato l'aspetto delle formazioni di livello S.
SISTEMI
Le modifiche ai PE della patch 18.2 hanno ridotto il costo per salire al livello 10 di 12 oro: nel mondo di TFT è una cifra enorme, soprattutto quando si può anche risparmiare da 5 a 15 oro grazie agli Spiritelli più economici. Non annulleremo completamente gli interventi ai PE: il passaggio dal livello 7 all'8 resterà più economico di 4 PE/oro, ma le modifiche ai livelli 9 e 10 verranno eliminate.
- PE dal livello 8 al 9: 64 ⇒ 68
- PE dal livello 9 al 10: 64 ⇒ 68
IMPIANTI
Come previsto, L'atteso inaspettato è stato riattivato, ma un nuovo bug imprevisto ci ha costretti a rimuovere temporaneamente Matriosche.
- L'atteso inaspettato - Riattivato
- Matriosche - Disattivato a causa di un bug
UNITÀ
Camille ha trovato il suo posto come potente carry da aggiornamenti nelle formazioni Solare/Devastatore, anche in un meta che punta alla corsa al livello 9. Dato che stiamo indebolendo tutte le nostre formazioni da livello 9/10 e alcune unità più costose, applichiamo un nerf preventivo più pesante alle formazioni da aggiornamento con le migliori prestazioni.
LeBlanc viene ancora usata più come una stampante da aggiornamenti che come un'unità che resta sulla plancia a fine partita. Riduciamo la sua probabilità di base di tirare fuori unità a tre stelle, ma come carry con oggetti dovrebbe comunque restare piuttosto affidabile per produrre campioni, dato che la probabilità bonus tramite eliminazioni non cambia.
Abbiamo risolto alcuni strani bug che rendevano l'armatura ignorata dalla Rovobestia più elevata del previsto quando non accumulava potere magico e più bassa quando invece lo faceva. La Rovobestia sarà più forte con oggetti come Determinazione del Titano, Bramasangue, Fine della notte (tutti oggetti che forniscono potere magico), ma sarà leggermente più debole senza queste opzioni o altre fonti di potere magico.
Anche prima dell'ascesa della corsa al 9, Draven aveva alcune potenti Taglie che sfruttavano compiti più semplici per ottenere ricompense sostanziose. Avere Draven è una ricompensa a sé stante (proprio come avere voi), quindi riduciamo i premi più regalati o li rendiamo leggermente più difficili da ottenere (tanto siamo sicuri che può farcela lo stesso).
Ora che il livello 8 è più economico, i giocatori riescono a portare Maokai in campo molto più facilmente (lo stesso vale per Draven) e possono accumulare molta più salute. Amiamo la fantasia della Crescita antica e della gigantesca barra della salute, quindi i nostri nerf sono mirati alla sua capacità di lanciare abilità ripetutamente e curarsi durante uno scontro.
- Camille - Danni abilità: 160/240/410/700 attacco fisico ⇒ 150/225/375/640 attacco fisico
- LeBlanc - Probabilità copia: 10/15/40% ⇒ 10/15/30%
- Teemo - Danni del fungo piccolo: 60/90/135 potere magico ⇒ 55/82/130 potere magico
- Rovobestia: corretto un bug per cui la sua armatura ignorata di base era superiore al previsto
- Rovobestia: corretto un bug per cui la sua armatura ignorata diminuiva all'aumentare del potere magico
- Rovobestia - Ignora armatura: 15 + 30% potere magico ⇒ 20 + 25% potere magico
- Ashe - Durata scia: 4 secondi ⇒ 3 secondi
- Ashe - Danni nel tempo base al secondo (attacco fisico): 5/8 attacco fisico ⇒ 9/14 attacco fisico
- Draven - Cacciatore di taglie:
- Lanci per unità di costo 4: 5 ⇒ 6
- Ricompensa per 8 lanci: 10 aggiornamenti ⇒ 6 aggiornamenti
- Attacchi per unità di costo 5: 50 ⇒ 60
- Danno per 7 oro: 8000 ⇒ 10.000
- Uccisioni per 12 oro: 6 ⇒ 8
- Maokai - Mana: 30/90 ⇒ 30/100
SPIRITELLI
Le Trasformazioni all'ultimo secondo sono spettacolari, ma tendono a non essere l'ideale (tipo quando la vostra Vi di costo 3 diventa un Aphelios da prima linea senza avere il tempo di riposizionarsi).
- Trasformazione: tutti gli Spiritelli di Trasformazione possono essere visti solo come il primo Spiritello di ogni Fase di pianificazione
BUG RISOLTI
- Risolto un bug per cui i proiettili degli attacchi base potevano rimanere bloccati su un campione che scattava e infliggere molti più danni del previsto
- Risolto un bug per cui Krug e Yorick non generavano le loro evocazioni quando venivano sacrificati dall'esagono Aculeo Nero
- Risolto un bug per cui i Guanti del ladro offrivano oggetti diversi quando venivano riassegnati a un altro campione durante lo stesso turno
BUG DI PRESTAZIONI/STABILITÀ RISOLTI
- Risolto un problema per cui una discrepanza di versione faceva rimanere i giocatori bloccati su una schermata di caricamento invece di mostrare una finestra popup che notificava la discrepanza di versione
- Risolto un problema di crash su PC legato ai sottosistemi degli oggetti
- Risolto un problema di schermata di caricamento infinita che si verificava utilizzando alcune VPN
- Risolto un problema su tablet in cui i tocchi con lo stilo non venivano rilevati
- Risolti problemi di prestazioni con i seguenti contenuti/effetti grafici: Arena Foresta del crepuscolo, Katarina Senza vincoli, Spiritello Fiammata
Katie "Riot Ukime" Guo18.2 MIGLIORAMENTI A PRESTAZIONI/STABILITÀ
Di solito non entriamo così nel tecnico nelle nostre note sulla patch, ma insieme a tutte le correzioni di bug del gameplay più evidenti, come il tratto Sentinella che prende di mira la linea sbagliata di nemici o l'abilità di Kennen che perde gli effetti visivi, abbiamo anche apportato miglioramenti ancora più invisibili che influiranno su prestazioni e stabilità sia su PC che su dispositivi mobili.
- Prestazioni Niagara/effetti visivi e prevenzione della perdita di memoria: il nostro strumento di eliminazione delle particelle è stato migliorato per rimuovere quelle non più usate, liberando spazio per un'alta prestazione anche quando le battaglie si fanno più complesse e i punti salute dello stratega si abbassano. La nostra soluzione qui si concentra sulle perdite di memoria e sul loro rilevamento, con alcune di particolare rilievo provenienti dagli effetti visivi prolungati come cascate, effetti dello stratega e abilità di gioco.
- Caricamento/Avvio motore: tempi di caricamento del server migliorati grazie all'ottimizzazione del caricamento delle risorse e dell'elaborazione delle sezioni di griglia di navigazione
- Caricamento/Avvio motore: ottimizzato il registro delle risorse per evitare rallentamenti nei tempi di caricamento all'avvio
- Caricamento/Avvio motore: ottimizzazione delle query del registro risorse e parallelizzazione della ricostruzione del registro
- Miglioramenti al frame time: aggiornamenti relativi al Pipeline State Object (PSO) pre-cache; precaricamento delle configurazioni di shader GPU/pipeline di rendering in anticipo per evitare immagini a scatti al primo utilizzo
- Miglioramenti al frame time: ordinamento dei tick delle skeletal mesh ottimizzato per ridurre le dipendenze (thread che si aspettano a vicenda prima dell'aggiornamento)
- Caricamento/Avvio motore: migliorato il precaricamento delle risorse e il caricamento di CEF è ora su richiesta per velocizzare i tempi di avvio
- Prestazioni memoria, mobile, rendering e termiche: scarica dinamicamente i sotto-livelli dell'introduzione dell'arena
- Prestazioni memoria, mobile, rendering e termiche: abilitazione del thread RHI su iOS per le chiamate all'interfaccia hardware di rendering, migliorando il parallelismo
- Prestazioni memoria, mobile, rendering e termiche: caricamento dinamico dei dettagli delle texture in base alle necessità; disabilitato sui PC con molta VRAM, dato che possono conservare tutto in memoria
- Prestazioni memoria, mobile, rendering e termiche: migliorato il rallentamento termico su Android, prendendo decisioni più intelligenti per mantenere la temperatura del dispositivo
- Prestazioni memoria, mobile, rendering e termiche: risolti alcuni problemi di OOM (Out of Memory, da non confondere con "out of mana"), interruzione da parte del watchdog (quando il telefono chiude l'app per salvare memoria, il mana del telefono) e crash ricorrenti senza segnalazioni
- Prestazioni memoria, mobile, rendering e termiche: aggiunge il tracciamento dell'utilizzo della memoria e misura la disponibilità pratica della memoria su dispositivi mobili
- Stabilità del tempo di esecuzione e pulizia delle prestazioni: prevenzione arresti anomali durante la pulizia e il riutilizzo degli elementi condivisi. Ora possiamo riutilizzare correttamente le risorse senza distruggerle o ricrearle, come previsto dal loro ciclo
- Stabilità del tempo di esecuzione e pulizia delle prestazioni: corretti gli effetti di gioco limitati a una fase che persistono oltre la fase prevista
- Diagnostica degli arresti anomali e correzioni: abbiamo aggiunto una serie di miglioramenti per prevenire arresti anomali inerenti a 4 dei nostri crash più frequenti
RIEPILOGO PATCH


DISPONIBILITÀ CONTENUTI GRAFICI
Abbiamo ancora molto lavoro da fare per convertire i contenuti grafici su Unreal, ma vogliamo assicurarvi che ogni contenuto presente nel catalogo tornerà su TFT. Parliamo con voi, fan di Cornofurioso Dolcetto. Insieme a correggere i bug e migliorare le prestazioni, riportare nel gioco i contenuti grafici convertiti il prima possibile è per noi una priorità.
A partire dalla patch 18.2, ampliamo l'accesso a tutti i contenuti grafici rilasciati prima di Selva incantata per i giocatori che possiedono almeno un contenuto grafico di una determinata rarità (ad esempio, se possedete un Mini campione mitico, otterrete l'accesso a tutti gli Strateghi mitici e inferiori). Quando saremo più avanti con la reintroduzione dei contenuti grafici, torneremo alla normalità.
D'ora in poi, ogni set di note sulla patch includerà anche una sezione dedicata ai contenuti grafici convertiti nella patch attuale, oltre a un'anteprima di ciò che arriverà nella successiva. La patch 18.2 include un altro gruppo di contenuti grafici, con altri previsti per la 18.3 e oltre. Questo lavoro ha richiesto più tempo del previsto e sappiamo che state aspettando sia i vostri contenuti che ulteriori informazioni. Vogliamo assicurarci che ogni contenuto grafico rispetti i nostri standard di qualità prima di reintrodurlo e anche di non aggiungere nuovi bug o problemi di prestazioni in TFT. Vi ringraziamo per la pazienza mentre lavoriamo sul catalogo.
Per l'elenco completo dei contenuti grafici che verranno convertiti nella patch 18.2 e cosa c'è in arrivo, cliccate qui o scorrete fino alla parte finale di queste note. Questa parte è un po' più tecnica, ma per i giocatori interessati ai dettagli e a come stiamo dando le priorità, continuate a leggere.
Stiamo lavorando sul catalogo basandoci su alcuni fattori chiave:
- Diamo priorità ai contenuti grafici più popolari, quelli che la maggior parte dei giocatori utilizzava attivamente prima della migrazione del nostro motore
- Diamo anche priorità ai contenuti grafici di rarità più alta su cui i giocatori hanno investito, principalmente leggendari, mitici e prestigio
- Stiamo anche bilanciando questo aspetto con i contenuti grafici che richiedono il minor tempo possibile per essere trasferiti con successo al nostro livello di qualità target, senza influire negativamente sulle prestazioni di gioco. Alcuni contenuti grafici richiedono semplicemente più tempo per essere ottimizzati rispetto ad altri, e ognuno di essi passa attraverso diversi passaggi prima di essere implementato, per assicurarci che non causi bug, crash o problemi di prestazioni aggiuntivi.
- Man mano che pubblichiamo altre patch, ci aspettiamo di accelerare il ritmo con cui i contenuti grafici vengono convertiti, ma abbiamo ancora molto lavoro da fare, quindi continueremo a portare nuovi contenuti per tutta la durata di Selva incantata
- Le ultime patch di conversione dei contenuti grafici conterranno principalmente quelli utilizzati attivamente dal minor numero di giocatori, ma alla fine arriveranno tutti: amanti di Cuppy Matcha, non ci dimenticheremo di voi
- Stiamo continuando a imparare man mano che lavoriamo e questo potrebbe alterare la lista dei contenuti grafici in arrivo con ogni patch, ma continueremo a fornire quanta più chiarezza possibile quando ciò accadrà e a tenervi aggiornati su cosa arriverà in futuro
SISTEMI
PE PER LIVELLO
Dopo un set con meccaniche inflazionistiche (le offerte divine in Divinità siderali), raggiungere i livelli più alti in partita si è rivelato difficile. Uno sconto di 4 oro sui livelli e degli Spiritelli leggermente più economici dovrebbero aiutarvi a premere più spesso il pulsante PE, perché lo sappiamo tutti: potete perdere un unità durante un aggiornamento, ma non potete perdervi il pulsante PE (spero).
- Dal livello 7 al livello 8: 60 ⇒ 56
- Dal livello 8 al livello 9: 68 ⇒ 64
- Dal livello 9 al livello 10: 68 ⇒ 64
MODIFICHE SOSTANZIALI
Grandi, come una vita intera.
TRATTI
Aculeo Nero è un tratto che si gioca solo come (2) unità ed è usato quasi esclusivamente per sacrificare un tank (lacrime per Kobuko). Stiamo dando buff più consistenti alle soglie (4) e (6), aumentando le ricompense per chi sacrifica di tanto in tanto un incantatore o un ADC.
La Congrega otterrà Caitlyn negli incassi, quindi se state giocando Caitlyn da aggiornamenti potete sperare di ottenerne un paio di copie già con un incasso a una soglia più bassa. Gli altri premi stanno diventando un po' più entusiasmanti, più vari e più potenti per quelli più difficili da ottenere.
Per Fatato (4) sarà un po' più facile ottenere i Folletti dorati, soprattutto all'inizio, quando l'infusione di oro a metà partita sembra ancora più magica.
Cacciatore ha una fantasia interessante: concentrarsi su un bersaglio per eliminarlo. Tuttavia, 4 secondi sono un'eternità in TFT, quindi riduciamo il bonus all'amplificazione danni a 3 secondi, un tempo molto più realistico. Aspettatevi che questo tratto sia molto più efficace nell'abbattere i tank.
Solare è molto forte nel fine partita, con uno dei tassi di primo posto più alti, ma è piuttosto debole all'inizio, rendendolo molto più rischioso di quanto volessimo. Stiamo dando al tratto un piccolo buff nelle prime fasi della partita, ma nel complesso questo sarà un nerf per Solare.
- Aculeo Nero
- Salute: 175/300/550 ⇒ 175/350/600
- Sacrificio tank - Resistenze: 15 ⇒ 12
- Sacrificio da attacco fisico - Velocità d'attacco base: 12% ⇒ 14%
- Sacrificio da potere magico - Rigenerazione mana base: 1,7 ⇒ 2
- Aggiunto incasso Congrega da 130 Essenze:
- Caitlyn a 2 stelle + 1 componente + 3 oro
- Aggiunto incasso Congrega da 185 Essenze:
- 1 Incudine per oggetto completo + Caitlyn a 2 stelle + Camille a 2 stelle
- 1 Incudine per oggetto completo + 8 oro ⇒ 1 Incudine per oggetto completo + 10 oro
- Incasso Congrega da 250 Essenze:
- 2 Incudini per oggetto completo + 12 oro ⇒ 2 Incudini per oggetto completo + 20 oro
- Morgana a 2 stelle + Forziere di oggetti fortunati + Incudine per componente ⇒ Morgana a 2 stelle + Forziere di oggetti fortunati + Oggetto completo casuale + 3 oro
- 2 Forzieri di oggetti fortunati + 6 oro ⇒ 2 Forzieri di oggetti fortunati + 18 oro
- Forziere di oggetti fortunati + 2 Incudini per componente + Lux Congrega + 5 oro ⇒ Forziere di oggetti fortunati + 2 Incudini per componente + Lux Congrega + 18 oro
- 1 Incudine per Manufatto + 1 Incudine per oggetto completo + 5 oro ⇒ 1 Incudine per Manufatto + 1 Incudine per oggetto completo + 18 oro
- Incasso Congrega da 365 Essenze:
- Tutte le ricompense garantiscono 12 oro aggiuntivi
- 2 Guanti del ladro Radiosi + 20 oro ⇒ 2 Guanti del ladro Radiosi + Kennen a 2 stelle + 15 oro
- Fatato - Soglie Folletti dorati:
- 1°: 200.000 ⇒ 170.000
- 2°: 250.000 ⇒ 200.000
- 3º: 330.000 ⇒ 300.000
- 4º: 420.000 ⇒ 400.000
- 5°: 510.000 ⇒ 500.000
- 6°: 610.000 ⇒ 600.000
- Cacciatore - Durata mira per amplificazione danni: 4 secondi ⇒ 3 secondi
- Inferno - Ustione: 1/1/3/3,5% ⇒ 1/1/3,5/4,5%
- Fuocorapido - Velocità d'attacco per attacco: 3/5/9/15% ⇒ 3/5/8/12%
- Solare:
- Danni magici bonus iniziali: 7% ⇒ 8%
- Aumento bonus per 3 stelle: 1,5% ⇒ 1%
- Velocità d'attacco bonus a 3 unità da 3 stelle: 18% ⇒ 15%
- Armatura e resistenza magica a 3 unità da 3 stelle: 15 ⇒ 12
UNITÀ: LIVELLO 1
I Devastatori vanno bene come apertura nelle prime fasi della partita, ma perdono efficacia più di qualsiasi altra formazione. Stiamo apportando diversi buff ai Devastatori nella speranza di ritagliare uno spazio per queste unità come solidi carry da aggiornamento nella fase centrale della partita.
Insieme al nostro nerf a Solare, stiamo dando un buff compensativo a Leona, la peggior unità del tratto e il nostro tank da 1 oro con le prestazioni peggiori. Un buff al suo mana e alle resistenze decrescenti dovrebbero migliorarle la giornata.
La descrizione di Veigar aveva un bug che non rifletteva con precisione il potere magico guadagnato... era un po' più basso del previsto. Ma come nella vita reale, essere basso non ha indebolito il nostro piccoletto visto che stava comunque ottenendo la quantità giusta di potere magico dalle sue cariche.
- Akali (forma attacco fisico) - Mana: 0/30 ⇒ 0/25
- Leona - Mana: 40/100 ⇒ 30/90
- Leona - Resistenze decrescenti: 60/70/80/100 ⇒ 60/80/100/130
- Varus - Danni abilità: 385/580/925/1530 attacco fisico ⇒ 415/625/1000/1700 attacco fisico
- Correzione bug di Veigar: il potere magico per uccisione di Veigar nella descrizione ora corrisponde al reale potere magico ottenuto. Potere magico visualizzato per uccisione: 1,5% > 3% (nella pratica non è cambiato nulla, era solo un problema di visualizzazione)
UNITÀ: LIVELLO 2
Stiamo spostando parte della potenza della passiva di LeBlanc nei danni della sua abilità, così potrà essere una portatrice di oggetti più affidabile oltre che una macchina per i cloni.
Proprio come abbiamo fatto con il nostro buff a Leona, ora possiamo buffare Kayle ulteriormente, dato che il potenziale nel fine partita di Solare è sotto controllo.
5 attacco fisico potrebbe essere un antico meme del bilanciamento, ma è un buff piuttosto significativo per Warwick, che attacca DAVVERO tanto!
- LeBlanc - Danni abilità: 250/375/565/955 potere magico ⇒ 260/390/615/1045 potere magico
- LeBlanc - Danni ad area: 85/130/190 potere magico ⇒ 100/150/230 potere magico
- Kayle - Danni magici sul colpo: 56/84/95 potere magico ⇒ 62/92/105 potere magico
- Kayle - Danni ondata: 40/40/40/50 potere magico ⇒ 35/35/35/45 potere magico
- Shen - Scudo: 325/400/500/600 potere magico ⇒ 350/430/550/700 potere magico
- Warwick - Attacco fisico: 40 ⇒ 45
- Yunara - Danni abilità: 150/225/335/570 attacco fisico ⇒ 160/240/370/630 attacco fisico
UNITÀ: LIVELLO 3
Azir e Mamabecco sono usciti un po' sottotono dopo un percorso sul PBE davvero movimentato. Stiamo potenziando i due per evocare una nuova potenziale formazione da aggiornamenti.
Kha'Zix fatica a uccidere qualcosa nelle fasi iniziali di partita prima di ottenere oggetti, finendo spesso per saltellare qua e là come un bambino in un negozio di caramelle: distratto, troppo eccitato e senza i soldi degli adulti per comprarsi qualcosa da solo. Un buff all'attacco fisico dovrebbe aiutarlo a eliminare i nemici con gli attacchi base, così da poterli finire con una o due abilità.
Nonostante i nerf in uno degli aggiornamenti intermedi della patch 18.1, Yi è ancora forte in entrambe le forme.
Un nerf alla velocità d'attacco di base per Rengar dovrebbe colpire la sua configurazione più affidabile (Furia di Guinsoo, Determinazione titanica), riducendo la sua capacità di usare l'abilità e ottenere guarigione, limitando la sua sopravvivenza durante i combattimenti.
- Azir - Danni abilità del soldato: 40/60/96/165 potere magico ⇒ 43/65/103/175 potere magico
- Diana - Danni abilità per sfera: 70/105/170 potere magico ⇒ 75/115/180 potere magico
- Diana - Scudo: 150/275/400 ⇒ 150/275/500
- Kha'Zix - Attacco fisico base: 30 ⇒ 40
- Mamabecco - Attacco fisico base: 50 ⇒ 55
- Mamabecco - Danni abilità: 20/30/48 attacco fisico ⇒ 22/33/48 attacco fisico
- Master Yi - Forma attacco fisico: Attacco fisico base: 65 ⇒ 60
- Master Yi - Forma potere magico: Danni abilità: 140/210/335 potere magico ⇒ 125/190/285 potere magico
- Rengar - Velocità d'attacco base: 0,8 ⇒ 0,75
UNITÀ: LIVELLO 4
Ogni tanto Sentinella si entusiasma troppo nel prendere di mira il suo bersaglio attuale e lancia un'onda d'urto fuori dal tabellone... ops. Nonostante ciò, Sentinella è ancora il miglior tank del gioco al momento, quindi mentre correggiamo questo bug stiamo anche implementando un nerf piuttosto pesante.
- Ahri - Danni abilità: 425/640 potere magico ⇒ 455/685 potere magico
- Ahri - Diminuzione danni abilità per esagono: 20% ⇒ 21%
- Rovobestia - Attacco fisico base: 115 ⇒ 120
- Rovobestia - Ignora armatura base: 10% ⇒ 15%
- Rovobestia - Danni da balzo: 170/255 attacco fisico ⇒ 155/235 attacco fisico
- Ezreal - Danni abilità principale: 235/355 attacco fisico ⇒ 250/375 attacco fisico
- Sentinella ora prende di mira la linea di nemici più numerosa. Non è più necessario che includa il suo bersaglio attuale
- Sentinella - Scudo abilità: 400/500 potere magico ⇒ 350/450 potere magico
- Nidalee - Forma potere magico - Attacco fisico potenziato di Nidalee: 285/425 potere magico ⇒ 300/450 potere magico
- Zyra - Danni abilità: 37/55 potere magico ⇒ 35/53 potere magico
UNITÀ: LIVELLO 5
Non solo è più facile ottenere le nostre unità Leggendarie in questa patch grazie a più oro in banca, ma le unità Leggendarie stanno anche migliorando! Tra i buff dell'aggiornamento di metà patch 18.1 e quelli di questa patch, stiamo potenziando quasi tutti i nostri campioni da 5 oro... quasi.
Anche gli arcieri più leggendari a volte possono perdere la concentrazione e colpire la linea sbagliata di nemici. Quindi ha senso concederci un po' di tregua nella vita di tutti i giorni quando perdiamo la concentrazione, perché a differenza di Ashe, non possiamo essere aggiornati per avere più precisione E infliggere più danni con la nostra abilità. A proposito, qual è la vostra abilità?
Partire con tre esagoni di Ivern, di cui due sono esagoni di prima linea, dovrebbe far sì che inserire Ivern nella vostra formazione dia subito una sensazione di miglioramento. E siete anche un esagono più vicini al sempre sfuggente Salice divino.
Kennen lancerà in maniera più intelligente e questo, insieme a un buff a Inferno verticale, potrebbe convincervi ripensare al tratto.
Al momento, Taric viene giocato come unità di supporto senza oggetti. Lo potenziamo così che sia molto più efficace con oggetti che danno salute e persino potere magico, ma il cambiamento sarà piuttosto neutro se non lo equipaggiate con questi oggetti.
- Ashe - Bug risolto: Non può più prendere di mira la linea sbagliata di nemici a volte
- Ashe - Danni freccia: 440/660 attacco fisico ⇒ 465/700 attacco fisico
- Ivern - Esagoni iniziali: 2 ⇒ 3
- Ivern - Scudo: 165/300 potere magico ⇒ 185/350 potere magico
- Ivern - Danni abilità: 140/210 potere magico ⇒ 155/235 potere magico
- Kennen ora è più efficace nel colpire gruppi di nemici con la sua Tempesta di fuoco
- Lux - Danni abilità: 355/550 potere magico ⇒ 375/565 potere magico
- Maokai - Mana: 40/100 ⇒ 30/90
- Taric - Scudo passivo: 175/350 + 10% PS massimi ⇒ 100/225 + 15% PS massimi
- Taric - Guarigione attiva: 200/300 potere magico ⇒ 250/375 potere magico
OGGETTI
Bramasangue e Mano della giustizia sono ormai da due set oggetti da mischia più deboli rispetto a Fine della notte. Stiamo potenziando entrambi, per mantenerli competitivi con Fine della notte.
Inoltre, stiamo modificando Fine della notte affinché si attivi più tardi, così che Fine della notte, Bramasangue e Pegno di Sterak abbiano soglie di salute diverse e non si ostacolino troppo a vicenda quando usati insieme. Questo apre la strada a una configurazione da combattente corpo a corpo pessima ma divertente, incentrata sulla sopravvivenza a tutti i costi accumulando tutti e tre questi oggetti. Un'ultima nota: se fate i conti sulla modifica a Fine della notte, si tratta di un piccolo buff con una cura dell'1% della salute massima.
- Bramasangue - Salute attivazione: 40% ⇒ 50%
- Bramasangue - Attacco fisico/potere magico: 15% ⇒ 18%
- Bramasangue - Scudo: 25% PS massimi ⇒ 30% PS massimi
- Fine della notte - Salute attivazione: 60% ⇒ 40%
- Fine della notte - Guarigione da salute mancante: 20% ⇒ 15%
- Mano della giustizia - Attacco fisico/potere magico base: 15% ⇒ 18%
- Mano della giustizia - Rubavita globale base: 12% ⇒ 15%
OGGETTI RADIOSI
Come in alto, così splendono in basso.
- Bramasangue Radiosa - Salute attivazione: 40% ⇒ 50%
- Bramasangue Radiosa - Attacco fisico/potere magico: 30% ⇒ 40%
- Bramasangue Radiosa - Scudo: 50% PS massimi ⇒ 60% PS massimi
- Fine della notte Radiosa - Salute attivazione: 60% ⇒ 40%
- Mano della giustizia Radiosa - Rubavita globale base: 24% ⇒ 30%
MANUFATTI
Abbiamo utilizzatori molto migliori per i Manufatti in questo set, quindi dobbiamo fare qualche aggiustamento.
- Gioiello della rovina - Riduzione resistenza magica: 4 ⇒ 3
- Lame rotanti - Velocità d'attacco per attacco: 5% ⇒ 4%
- Idolo proibito - Salute: 400 ⇒ 500
- Tempesta di Luden - Danno fisso all'uccisione: 100 ⇒ 130
- Alba di Silvermere - Attacco fisico: 125% ⇒ 150%
- Speranza perduta - Danni sul colpo: 30/55/75/95/115 (fasi 2-5) ⇒ 25/45/65/85/100
EMBLEMI
Gli Emblemi sono piuttosto forti al momento, tranne l'Emblema del Primordiale
- Emblema del Picchiatore - Salute: 250 ⇒ 150
- Emblema del Fatato - Salute: 250 ⇒ 200
- Emblema del Fatato - Attacco fisico/potere magico: 15% ⇒ 10%
- Emblema del Cacciatore - Attacco fisico base: 30% ⇒ 25%
- Emblema dell'Evocatore - Potere magico per mana speso: 10% ⇒ 8%
- Emblema del Colosso - Salute: 350 ⇒ 250
- Emblema del Primordiale - Velocità d'attacco: 25% ⇒ 35%
- Emblema del Tipovispo - Velocità d'attacco bonus del cavaliere: 30% ⇒ 20%
- Emblema del Tipovispo - Resistenze base: 20 ⇒ 15
- Emblema del Tipovispo - Resistenze aggiuntive del cavaliere: 20 ⇒ 15
- Emblema dell'Avanguardia - Armatura/resistenza magica: 30 ⇒ 25
IMPIANTI
Abbiamo apportato un bilanciamento mirato agli Impianti per la nostra prima patch principale, con alcune modifiche degne di nota. Alcuni dei nostri Impianti ora possono essere scelti da un solo giocatore nella lobby, così da evitare comportamenti scorretti fin dall'inizio. L'efficacia dell'Emblema Flora divoratrice sta per essere ridotta in modo significativo, essendo stata una fonte di potere che ha portato alcuni campioni nella fascia S. Rituale oscuro riceverà grandi buff per rafforzare quella fantasia da duo-carry Cassio/Morgana. Destino+ Prismatico varrà comunque la pena di essere cliccato... a meno che non ne valga la pena... cliccate per scoprirlo!
- Tana del Barone - Statistiche fornite: 5% ⇒ 4%
- Plusvalenze II - Oro iniziale: 2 ⇒ 3
- Corona maledetta non garantisce più il 4% di resistenza
- Emblema Flora divoratrice - Efficacia tratto: 200% ⇒ 150%, ora esclusivo per 1 giocatore per lobby
- Accolito della Congrega ora è esclusivo per 1 giocatore per lobby insieme a Rituale oscuro
- Rituale oscuro ora è esclusivo per 1 giocatore per lobby insieme ad Accolito della Congrega
- Rituale oscuro - Potere magico dagli incassi:
- Incasso 1: 5 ⇒ 7
- Incasso 2: 12 ⇒ 15
- Incasso 3: 40 ⇒ 50
- Incasso 4: 60 ⇒ 75
- Incasso 5: 100 ⇒ 125
- Incasso 6: 175 ⇒ 200
- Incasso 7: 250 ⇒ 300
- Fantoccificazione - Punti salute per turno: 1000 ⇒ 1150
- Andare per le lunghe - PE concessi solo dopo il combattimento tra giocatori
- Destino d'oro+ - Oro: 6 ⇒ 5
- Drago dorato - Resistenza: 20% ⇒ 15%
- Tenete la posizione - Potere magico fornito: 9% ⇒ 10%, Attacco fisico fornito: 8% ⇒ 9%
- Strategia di investimento II - Salute fornita: 9 ⇒ 10
- Tiro magico: risolto un bug per cui la ricompensa del campione forniva meno oro del previsto
- Destino Prismatico+ - Oro: 10 ⇒ 7
- Essenza Scaglialucida - Turni di ritardo: 7 ⇒ 8
- Radici diffuse: ora fornisce 1 Emblema immediatamente e 1 dopo 3 turni Oro iniziale rimosso
- Radici diffuse+: non fornisce più un Riforgiatore
- Scala dei tratti - Ora esclusivo per 1 giocatore, incasso a 10 tratti: 18 oro, incasso a 11 tratti: oggetto stratega
- L'Albero dei tratti+ e Pentolone ora si escludono a vicenda
- Impareggiabile - Mana ottenuto da Kha'Zix per Rengar: 70% ⇒ 50%
- Impareggiabile - Cura ottenuta da Rengar per Kha'Zix: 50% ⇒ 25%
SPIRITELLI
Il costo degli Spiritelli da combattimento sta diminuendo per quasi tutti. A parte questo, stiamo abbassando il costo di alcuni altri Spiritelli per salvare il vostro oro, così potrete comprare PIÙ SPIRITELLI, o unità, o PE...
- Spiritelli da combattimento:
- Barriera - Costo: 4 oro ⇒ 3 oro
- Stella lontana - Costo: 3 oro ⇒ 1 oro
- Equipaggiamento preso in prestito - Ora fornisce l'oggetto all'inizio della fase di combattimento
- "All'inizio del combattimento, un campione ottiene un oggetto consigliato temporaneo"
- Pila di cinture - Costo: 2 oro ⇒ 1 oro
- Combustione - Costo: 5 oro ⇒ 3 oro, Danni alla salute massima: 15% ⇒ 12%
- Acquazzone - Costo: 3 oro ⇒ 2 oro
- Imposizione - Costo: 6 oro ⇒ 4 oro
- Legnoferro - Costo: 3 oro ⇒ 2 oro
- Sviluppo tardivo - Costo: 6 oro ⇒ 4 oro
- Tempesta di fulmini - Costo: 5 oro ⇒ 3 oro
- Colpo di fulmine - Costo: 2 oro ⇒ 1 oro
- Fiammata - Costo: 5 oro ⇒ 3 oro
- Compagnia - Costo: 4 oro ⇒ 3 oro
- Aura del gigante - Costo: 5 oro ⇒ 3 oro
- Entrata dell'eroe - Costo: 4 oro ⇒ 2 oro
- Sicario - Costo: 5 oro ⇒ 2 oro
- Nucleo di ferro - Costo: 2 oro ⇒ 1 oro
- Furia assassina - Costo: 3 oro ⇒ 2 oro
- Rimpianto dell'assassino - Costo: 2 oro ⇒ 1 oro
- Terreno ricco di mana - Costo: 3 oro ⇒ 2 oro
- Pietrifica scudi - Costo: 2 oro ⇒ 1 oro
- Corteccia di pietra in vaso - Costo: 2 oro/1 oro ⇒ 1 oro/0 oro
- Fiorvitalis in vaso - Costo: 2 oro/1 oro ⇒ 1 oro/0 oro
- Emblema fantasma - Costo: 3 oro ⇒ 2 oro
- Radios-izzazione - Costo: 4 oro ⇒ 3 oro
- Vendetta - Costo: 3 oro ⇒ 2 oro
- Cappa della solitudine - Costo: 3 oro ⇒ 2 oro
- Solitario - Costo: 3 oro ⇒ 2 oro
- Supercritico - Costo: 3 oro ⇒ 2 oro
- Arcieri imboscati - Costo: 5 oro ⇒ 3 oro
- Onda sismica - Costo: 4 oro ⇒ 3 oro
- Spirito Yordle - Costo: 3 oro ⇒ 2 oro
- Spiritelli economia:
- Tagliaborse - Costo: 3 oro ⇒ 2 oro, Probabilità oro: 15% ⇒ 20%
- Bella sconfitta - Costo: 5 oro ⇒ 4 oro
- Stipendio - Costo: 4 oro ⇒ 3 oro
- Studio lento - Costo: 4 oro ⇒ 2 oro
- Spiritelli negozio:
- Solo cinque - Costo: 10 oro ⇒ 8 oro
- Solo quattro - Costo: 4 oro ⇒ 3 oro
- Villaggio di confine - Costo: 6/4 oro ⇒ 3/2 oro
- Campo di topi è stato rimosso
- Fiamme - Costo: 2 oro ⇒ 1 oro
- Percorso di mezzo - Costo: 6/4 oro ⇒ 4/3 oro
- Giro di aggiornamenti - Costo: 4 oro ⇒ 3 oro
- Gruppo di ricerca - Costo: 3/1 oro ⇒ 1/0 oro
- Città iniziale - Costo: 3/2 oro ⇒ 2/1 oro
- Altri Spiritelli:
- Creazione pozioni - Costo: 3 oro ⇒ 2 oro
- Smurfing - Costo: 7/6 oro ⇒ 6/5 oro
MODIFICHE LIEVI
Piccole, come una vita intera.
UNITÀ
- Costo 4 a 3 stelle:
- Rovobestia - Ignora armatura: 10 + 50% potere magico ⇒ 10 + 70% potere magico
- Rovobestia - Danni da balzo: 600% attacco fisico ⇒ 1000% attacco fisico
- Rovobestia - Attacco fisico abilità bonus: 280% ⇒ 300%
- Nidalee - Danni abilità forma da attacco fisico: 2500% attacco fisico ⇒ 3000% attacco fisico
- Costo 5 a 3 stelle:
- Gnar - Furia per attacco: 5 ⇒ 20
- Gnar - Riduzione resistenza: 100 ⇒ 250
- Gnar - Salute bonus: 10.000 ⇒ 15.000
- Lux - Danni laser: 5000 potere magico ⇒ 6500 potere magico
BUG RISOLTI
- DISPOSITIVI MOBILI: La persistenza dell'accesso su dispositivi mobili è stata ripristinata dopo essere stata temporaneamente disabilitata con la nostra D-patch
- Il 5% di attacco fisico e potere magico iniziale di Primi insegnamenti è ora correttamente raddoppiato per le unità a costo 1
- Risolto un bug per cui gli Impianti che dovevano essere offerti a un solo giocatore a volte venivano offerti a più giocatori
- Non proprio inutile ora fornisce correttamente l'oro in base alla probabilità percentuale
- Pentolone e L'Albero dei tratti ora si escludono correttamente a vicenda
- Il lancio in aria del Protettore del Bosco profondo di Bosco Antico ora rispetta correttamente inarrestabile
- Risolta un'incoerenza nella descrizione di Yorick che si riferiva a un Ghoul invece che a un Eremita spirituale
- L'Emblema della Congrega non viene più offerto nel carosello dopo la fase 5
- Il tratto Cercatore di taglie di Draven non offrirà più missioni per ottenere PE se siete al livello 10
- Le unità a 2 stelle acquistate dal negozio avranno l'evidenziazione e le dimensioni corrette per dei 2 stelle
- Il bottino PvE ora non cadrà più sulla posizione degli avversari PvE nella maggior parte dei casi
- Akali non può più ottenere più danni del previsto dalle attivazioni di Terrore dei lich a volte
- Lo scudo marchio alfa del Krug fornisce il corretto scudo quando i Krugghini muoiono prima che il missile dello scudo arrivi
- I Guanti del Ladro sulle plance dei fantasmi ora corrispondono ai tiri dei Guanti del Ladro della plancia di origine
- Ora il Luposcuro non può più effettuare un balzo verso bersagli a 4 esagoni di distanza in alcune situazioni
- Guai doppi riattivato. Risolto un problema per cui Adattatori di tipi diversi non ottenevano l'effetto. Risolto un problema per cui le copie a 2 stelle create occasionalmente contavano due volte i loro tratti
- L'effetto di Fine della notte non persiste più dopo aver smontato l'oggetto con lo Spiritello recuperatore
- La salute di Spaccascafo persiste quando le unità vengono evocate durante il combattimento. Riattivato
- Gli effetti visivi delle abilità di Kha'Zix ora sono sincronizzati correttamente quando ha il bonus dell'Impianto Impareggiabile attivo e colpisce un'unità isolata
- Il Furto d'essenza potenziato da Fiore ora mostra correttamente il suo costo di 1 oro
- Gli effetti visivi di ustione delle unità Inferno ora sono visibili correttamente
- Gli effetti visivi per le unità da mischia con gittata estesa ora dovrebbero essere visibili in tutti gli scenari e apparire molto migliori
- Risolti casi in cui l'Eremita spirituale di Yorick rimaneva sulla panchina dopo essere stato potenziato durante la Fase di combattimento
- Risolti casi in cui le unità mostravano barre della salute di colore errato durante l'osservazione di un avversario
- Lo Stratega non scompare più quando clicchi con il tasto destro sull'arena del giocatore poco prima della fase di arrivo del carosello
CONTENUTI GRAFICI CONVERTITI NELLA PATCH 18.2
Sono stati aggiunti 39 contenuti grafici con la patch 18.2.
- Arene leggendarie (10): Saloon Mezzogiorno di Fuoco, Arena Guardia del Gelo, Arena Festa in spiaggia, Toxitorium, Arena Artiglio d'Inverno, Arena Battaglia Hextech, Arena del Conte Spatola, Arena Avarosa, Arena Malphite dell'Odissea, Arena dei gladiatori
- Arene mitiche (2): Mecha: PRIME Zero, Il Resort Splash di Choncc
- Mini campioni mitici (5): Mini Yone Fiore spirituale, Mini Briar Cosplayer di Shork, Mini Gwen Rosa di Cristallo, Mini Lee Sin Dracomante, Mini Ahri Fiore spirituale
- Senza vincoli mitici (1): Thresh Mezzogiorno di Fuoco Senza vincoli
- Boom (edizione prestigio) (2): Rabbia Pugno del Drago (edizione prestigio), Catene spirituali Nemesi Stellare (edizione prestigio)
- Mini campioni (edizione prestigio) (2): Mini Ahri Fiore spirituale (edizione prestigio), Mini Yone Portatore dell'Alba (edizione prestigio)
- Arene standard (2): Arena verdeggiante, Centrale della biosfera
- Boom standard (9): Il mostro interiore, Iperscarica Hextech, Volume al massimo, Bombardamento di asteroidi, Bandle boom!, Ai posti di combattimento!, Baratro abissale, Disastro Hextech, Stormo infernale
- Mini Leggenda (6): Abyssia Uccisore galattico, Spiritello di Demacia, PROGETTO: Abyssia, Lupantico Hextech, Bungo Mieloso, Bun Bun
CONTENUTI GRAFICI CHE SARANNO CONVERTITI NELLA PROSSIMA PATCH (18.3)
Per la patch 18.3 siamo pronti ad aggiungere oltre 40 contenuti grafici, dalla giudicante Mini Morgana Imperatrice Maestosa al già giudicato Mini Teemo Diavoletto. È possibile che salti fuori qualche problema che comporterà una modifica al numero finale di contenuti convertiti, ma terremo tutti informati sulla lista definitiva quando sarà confermata.
- Arene leggendarie (10): Picco Aurora, Forno d'oro, Strade di Cyber City, Ponte del Progresso, Arena Akana, Arena Kanmei, Arena del Festival, Arena dei duelli magici, Archivi incantati, Arena Club 2
- Boom leggendari (4): Boom Scintilla finale, Conquista la tua eredità, Maledizione della mummia triste, Addestramento
- Arene mitiche (6): Torre Zac, zac! di Gwen, Picco URF, La vita va avanti, Bistrò Caramelle e Coniglietti, Strada chic graffitata, Notte contro Alba
- Boom mitici (6): Globo dell'inganno Fiore spirituale, Ricamo fatale, Zac, zac! Rosa di cristallo, Chiamata alla ribalta Oscurità Cosmica, Super mega razzo della morte! Arcane, Esecuzione perfetta Guardiani Stellari
- Mini campioni mitici (5): Mini Gwen Spirito Guerriero, Mini Morgana Imperatrice Maestosa, Mini Irelia Spada Divina, Mini Teemo Diavoletto, Mini Ahri Guardiana Stellare
- Senza vincoli mitici (4): Jinx Arcane Senza vincoli, Garen Dio Re Senza vincoli, Pyke T1 Senza vincoli, Pengaren Senza vincoli
- Mini campioni (edizione prestigio) (6): Mini Lee Sin Pugno del Drago (edizione prestigio), Mini Gwen Dolce Bistrò, Mini Riven Spada Valorosa (edizione prestigio), Mini Kai'Sa K/DA POP/STARS Iperstar, Mini Annie Superfan Arcane (edizione prestigio), Mini Ezreal Porcellana (edizione prestigio)
- Mini campioni di base (12): Mini Annie, Mini Teemo, Mini Caitlyn, Mini Yuumi, Mini Akali, Mini Lulu, Mini Lux, Mini Kai'Sa, Mini Miss Fortune, Mini Jinx, Mini Briar, Mini Aatrox