要約記事:最新の修正状況確認サイト
やるべきことはあります。TFTを皆さまの期待する水準に戻す作業の進捗を追跡しましょう。
タクティシャンの皆さん、最新の修正状況確認サイト「Follow the Fix」にまつわる動画を全部観る時間がない方のために、簡単な要約をご用意しました。お時間のある方は、こちらからいつでも動画のフルバージョンをご覧いただけます。
- Unreal Engineに移行してすぐには、TFTの操作感がこれまでと同じものにならないことは当初から想定していたものの、パフォーマンスや不具合の問題により、その違和感は想定以上のものになってしまいました。これは私たちの意図したものではなく、皆さんには大変申し訳なく思っています。
- TFTをUnreal Engineに移行したのは、このゲームをこれからも長く作り続けていくためです。旧エンジンでは限界を迎えつつあり、場合によってはPC用とモバイル用で同じ体験を二重に構築しなければならない状況にありました。
- 移行のタイミングを遅らせ、「神秘の森」リリースを1セット分後ろ倒しにし、さらにPBEへの導入も延期するという経緯はあったものの、最終的にはライブ環境へのリリースに踏み切りました。プレイヤーが新しいコンテンツを待ち望んでいる一方で、旧エンジンで即座にリリース可能な別のセットが用意されていたわけでもなかったこともあり、「神秘の森」のリリースに踏み切ったのです。
- ですが、リリースされたTFTは端的に言って劣化したと感じられるものであり、カスタマイズアイテムの欠落、ショップでのインタラクションの遅延、フレーム落ち、その他不具合やクラッシュなどが発生しました。
- ここ数回のパッチで多くの進展がありましたが、やるべきことはまだ山積みです。そこで本日より、「Follow the Fix」修正状況確認サイトで最新情報をお届けしていくことにしました。ここでは私たちが重点的に取り組んでいる主な分野や修正済みの問題、現在調査中の問題、そして次に取り組む予定の課題などをご確認いただけます。
- この修正状況確認サイトは、TFTに存在するすべての不具合を掲載するリストではありません。そうではなく、クラッシュやパフォーマンス、入力に対する反応性、チャンピオンの移動および対象指定、ピン、位置の修正、モバイルでの反応性、ビジュアルの明瞭性、カスタマイズアイテムなど、ゲームの操作感に最も大きな影響を与える要素に焦点を当てています。「神秘の森」のゲームプレイに関する不具合修正など、パッチごとの不具合に関する情報をお探しの場合はパッチノートにご注目ください。
- TFTをUnreal Engineに移行したのは、長期的に見ても正しい判断だったと今でも確信しています。その過程ですべての判断が正しかったわけではありませんが、最終的にはUnreal Engineが今後何年にもわたって提供してくれる基盤とサポートに期待しています。
- やるべきことは山積みですが、私たちはTFTの進む道を信じていますし、これからさらに優れたセットをリリースできると信じています。いつもご協力いただきありがとうございます。修正状況の進捗に是非ご注目ください。