チームファイト タクティクス パッチノート 17.2
パッチノート読者の皆さんと再び遭遇できることは、まさに祝福です!
パッチ17.2は「開幕時遭遇」の再導入、新たな「神の祝福」にオーグメント、そしてお馴染みのバランス調整と盛りだくさんの内容となっておりますので、長文で時間を無駄にすることなく、さっそく本題に入りましょう!
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudillパッチハイライト
システム
開幕時遭遇
多様性は人生のスパイスと言われます。パッチ1回分の期間が経過して、この低重力環境に慣れてきたところで、新規および復刻版の「開幕時遭遇」でさらなるスパイスを追加しましょう!個人的には、「お得なレベル」遭遇でリロール構成をプレイし、「複製器×2」遭遇のファスト8で相手の意表を突くのを楽しみにしています。
復活した遭遇:
- 黄金の祭典
- プリズムパーティー
- プリズム フィナーレ
- 最初がプリズム
- コスト3スタート
- コスト2スタート
- アップグレードスタート
- 素材アイテムの金床
- 戦利品サブスク、獲得ゴールド減少、へら出現率低下
- 紋章アンサンブル
- ゴールドのサブスク、ゴールド減少
- 遭遇なし
- ハウリングアビス
- Silver Scrapes
- 偵察部隊
削除された遭遇:
- オーグメントラウンドの入替
- グウェンの贈り物
- 清算人の闘技場
- スカトルパドル
新たな遭遇:
- 複製器×2:「小型チャンピオン複製器」を1個獲得する。3-3でもう1個獲得する。
- アーティファクトの金床:3-3で全プレイヤーが「アーティファクトの金床」を獲得する。
- ステージ3オーグメント:オーグメントが3-1、3-2、3-3で出現するようになる。
- リロール開始:2-1で、8回分の無料リロールを獲得する。
- お得なレベル:各レベルで必要な経験値が2減少する。
オーグメントのティア別出現率
開幕時遭遇によって、変化に富んだ刺激的なオーグメントの配布、そしてフレッシュなスタート切る機会がさらに増えるため、強力なオーグメントが登場する確率を「ロア・アンド・レジェンズ」の時と同程度まで低下させました。
- プリズム/ゴールド/ゴールド:4% ⇒ 2%
- プリズム/シルバー/ゴールド:5% ⇒ 4%
- プリズム/ゴールド/プリズム:2% ⇒ 1%
- プリズム/シルバー/プリズム:2% ⇒ 1%
- ゴールド/ゴールド/ゴールド:20% ⇒ 22%
- ゴールド/シルバー/ゴールド:15% ⇒ 18%
戦利品システム
ロビーで下位にいるプレイヤーがアイテムに関してより多くの選択肢を持てるように、素材アイテムの金床を多く提供するようにしました。しかし、素材アイテムの金床に加えて「再合成装置」も確実に入手できていたのは意図したものではなく、この「再合成装置」はほとんど「紋章」のリロールにしか使われていませんでした。
このパッチでは、インフレ抑制を目的とした変更が数多く行われますが、その一環として序盤の戦利品の配分にも若干の調整を加えました。序盤の戦利品配分が慢性的に高すぎる場合、利子のスノーボールが発生して中盤のゴールド量が急速にインフレするおそれがあるからです。
- PvEラウンドで、7位または8位のプレイヤーが確定で「再合成装置」を入手できていた不具合を修正しました。
- ステージ1-3の戦利品の平均がわずかに減少しました。
神のアーマリー(4-7)
ステージ4-7は終盤の始まりであり、この段階から構成がほぼ完成した盤面が見られるようになります。ここでゴールドを少し削ることで、★3のコスト4ユニットを狙う場面で、リロールに回せるゴールドを1回分減らします。
- 神のアーマリー:ゴールドの捧げ物:12ゴールド ⇒ 10ゴールド
神の恩恵
ケイルの恩恵は非常に強力であると同時に、まったく強力ではありませんでした。これはどちらも真実です。キャリーのランダムなアイテムがレディアントになれば試合に勝てるかもしれませんが、アイテムを1個しか持たせていない、サブ特性シナジー用のボットユニットのユーティリティーアイテムがレディアントになっても… あまり意味はありません。そこで、この恩恵の焦点をアイテム収集に変えることで、パワーの上限は低くなるものの、最低限保証されるパワーを以前よりもずっと高く、かつ安定したものにしました。
エコーの恩恵はキャスターやタンクにとってはかなり有用ですが、マークスマンやファイターではほとんど使えなかったため、すべてのクラスにとってより良い選択肢となるようにアノマリーを再調整しました。
スレッシュの恩恵に変更を加えて安定性を高めつつ、コスト4の★3ユニットが大量に出現する原因となっていた、過剰なゴールドの分配を抑制しました。
ヤスオの恩恵の12ゴールドはかなり高額だったので、この選択肢の価値を下げました。これにより、完全に献身すればより魅力的な選択肢になる一方で、数多く存在していたゴールドインフレの原因のひとつを抑制できると考えています。
- ケイルの恩恵 [リワーク]:味方チームが装備した異なる完成アイテム1個につき、味方チームは体力が15、攻撃力が1%、魔力が1%増加する。
- エコーのアノマリー:
- キャスターの火の玉のダメージ:最大体力の6% ⇒ 最大体力の5%
- マークスマンの攻撃速度:60% ⇒ 75%
- ファイターの攻撃力/魔力:30 ⇒ 35
- スレッシュの恩恵は、5-1でダイスを振るようになりました:
- 5ゴールド ⇒ 6ゴールド
- コスト4が2体 ⇒ コスト3が2体
- 攻撃速度:5% ⇒ 6%
- 体力:65 ⇒ 75
- ヤスオの恩恵
- 2マス時のゴールド:12 ⇒ 8
新たな神の祝福
新たに登場する「神の祝福」は、きっと皆さんを悩ませ、「神々の世界」のタイマーを最後まで使い切ることになるでしょう。個人的にはスレッシュのミニ再構成が楽しみですね!
アーリ
- 毎ターンゴールド [ステージ3]:試合終了まで毎ターン、1ゴールドを獲得する。
- 神聖な投資 [ステージ2、3]:最大利子が1増加する。4/6ゴールドを獲得する。
- 強欲のチェスト [ステージ2、3、4]:2/3/4ゴールドを獲得する。それに加えて、これを選択した全プレイヤーで12/16/25ゴールドを山分けする(小数点以下切り捨て)。
ケイル
- 神聖な払い戻し [ステージ3]:2ゴールドを獲得する。次にアイテムを作成する際、その素材アイテムのいずれか1個をランダムで獲得する。
- クラフトマンシップ [ステージ2]:「再合成装置」を2個獲得する。さらに各ステージの開始時に1個ずつ獲得する。「再合成装置」を使用するたびに2ゴールドを獲得する。
- 金床変化 [ステージ2]:素材アイテムを入手する際、代わりに「素材アイテムの金床」を獲得する。2ゴールドを獲得する。
イブリン
- ファイナリストの一手 [ステージ2]:3ゴールドを獲得する。トップ4に入ると、さらに30ゴールドを獲得する。
ソラカ
- ソラカの抱擁 [ステージ2、3、4]:戦闘開始時、前回の戦闘で最初に倒された味方に、現在のステージに応じて450から800の耐久値を持つシールドを付与する。
スレッシュ
- ミニ再構成 [ステージ2]:自身のボード上にいるすべてのコスト1とコスト2のチャンピオンを、よりコストが高いランダムなチャンピオンに変化させる。
- パンドラの座 [ステージ2、3]:各ラウンドの開始時、ベンチの一番右にいるチャンピオン2体が、同じコストのランダムなチャンピオンに変化する。
ヴァルス
- つかの間のリロール [ステージ3]:各ラウンドの開始時、無料リロールがない場合は、1回分獲得する。
- 星の交錯 アップグレード [ステージ2、3、4]:ショップで次に出現するコスト2/3/4ユニットが★2になる。
- スーパーな餞別 [ステージ2、3、4]:次回ゴッド ペングの贈り物を選択するとき、そのチャンピオンのコピーを追加で1体と2ゴールドを獲得する。
神の祝福の調整
ここでの変更のほとんどは、一つの大きな抑制策ではなく、複数の小さな下方調整を積み重ねることで、インフレを抑制することを目的としています。リソース獲得量が減少することから、ヤスオが事実上の「神」とならないよう、彼の最も強力なマスをあらかじめ弱体化しておきました。
アーリ
- リロール:5/7/8 ⇒ 4/5/7
- ステージ2:8 XP ⇒ 6 XP
- ステージ3:10 XP ⇒ 8 XP
- ステージ4:12ゴールド ⇒ 10ゴールド
- ステージ4:12ゴールド + 3ゴールド共有 ⇒ 10ゴールド + 2ゴールド共有
エコー
- ステージ2 - 「4ラウンド経過後にへら」を削除
- ステージ2 - 低体力時の祝福:素材アイテムx3 ⇒ 素材アイテムx2 + 3ゴールド
- ステージ2 - 低体力時の祝福:[削除] 複製機 + 13ゴールド
- ステージ4 - 4ラウンド後 ⇒ 5ラウンド後に完成アイテムの金床
イブリン
- 血の契約 - ゴールド:9/11/16 ⇒ 8/10/13
- ステージ2:★2のコスト2:プレイヤー体力 -1 ⇒ プレイヤー体力 -3
- ステージ3:15ゴールド + ショップ利用不可 ⇒ 12ゴールド + ショップ利用不可
ソラカ
- 一緒が一番 - ゴールド:3/4/4 ⇒ 2/3/4
ヤスオ
- 宇宙のマス - ターンごとの体力:30 ⇒ 35
- 低温のマス - 体力回復量:35% ⇒ 30%
- 太陽のマス - 追加魔法ダメージ:18% ⇒ 15%
- 嵐のマス - スタン効果時間:2秒 ⇒ 1.75秒
大型変更
どれほど大型の変更かは、このパッチノートの長さが物語っています。
特性
アニマはエリート帯とカジュアル帯の両方で、中位ティアのキャッシュアウトを中心に想定を上回る強さとなっていました。そこで、300/400のキャッシュアウトアイテムおよびその合計価値のバランスを再調整しました。
アービターへようこそ。ご注文は?「ダメージや攻撃が命中した際に発動する絶好調の一皿」と「リロール時および体力が一定値を下回った際に発動する苦戦の一皿」をご用意しています。そしてそれらの調整が腕の見せどころです。それぞれの「原因」を「効果」に見合ったものにし、どのアービターも焼きすぎたり、生焼けになることがないようにします。
次のセクションではビクターに非常に大きな弱体化が行われています。ショックを受ける前に、サイオニックアイテムがすべて強化されていることを思い出してください。
星の観測者の星座は、基本的にすべての星の観測者にとって恩恵を感じられるものにしたいと考えています。しかし、現状ではそうなっておらず、「泉」はキャリーのルルにしかメリットがありません。そこで、このパッチでは「泉」を無効化する一方で、様々な星の観測者の構成やスプラッシュに対応できる別の形式を検討します。「メダル」(リロール)が、このセットのリロール構成を上位に押し上げているのは周知の事実です。今回の変更では★3のボーナスを大幅に引き下げていますが、このパッチではセット全体のパワーレベルが低下するため、「メダル」が圏外となることはないでしょう。
最後は、リリース時のパッチでほぼエコノミーボットと化していた「タイムブレーカー」です。この特性が刺激策のスプラッシュとして使われ続けること自体は問題ないと思っていますが、最初はチーム全体への攻撃速度のスプラッシュとして、次にエコノミーのスプラッシュとして、そして最終的にはリロールのミニバーティカルとしてプレイできるようにリワークしました。(4)の特性効果によって、新たなリロール構成やファスト8のテンポ戦術が同じように可能になることを期待しています。
アニマ:
- ダブルアップ:アニマ - 敗北時のテック:15 ⇒ 18
- アニマのアーマリー選択時間:35秒 ⇒ 28秒
- [パッチ17.3でツールチップに追加予定] パートナーが勝利した場合の敗北時補正:合計の50% ⇒ 合計の85%
- 300テックキャッシュアウト時の選択肢:ティア2アイテムx1 + オーロラx1 ⇒ ガイディング ヘックスx1 + ★2 オーロラ + 7ゴールド
- 300テックキャッシュアウト時の選択肢:ティア2アイテムx1 + イラオイx1 ⇒ 触手スラムx1 + ★2 イラオイ + 7ゴールド
- 300テックキャッシュアウト時の選択肢:ティア2アイテムx1 + ★2 ブライアー ⇒ サベージスライサーx1 + ★3 ブライアー + 7ゴールド
- 300テックキャッシュアウト時の選択肢:ティア2アイテムx1 + ★2 ジンクス ⇒ ロケットスワームx1 + ★2 ジンクス + 15ゴールド
- ティア1アイテム - サベージスライサー:ブライアーボーナス - ヒット回数:6 ⇒ 10
- ティア1アイテム - ロケットスワーム:ジンクスボーナス - 増加ダメージ:45% ⇒ 35%
- ティア2アイテム - アナイアレイター:遅延時間:18秒 ⇒ 16秒
- ティア2アイテム「バトルバニー クロスボウ」:通常攻撃が複数回ヒットする場合(ザヤ、グレイブス)でも、通常攻撃1回につきスタックを1つしか獲得できなくなりました。
- ティア2アイテム - サイクロニック スライサー:カミソリのダメージ(ステージ2-6):100/100/150/200/250 ⇒ 80/80/100/130/160
- ティア2アイテム - UwU ブラスター:攻撃力:15% ⇒ 25%
アービター - 掟:
- ダメージを10回与える:増加魔力:8/12 ⇒ 7/10、恒久的に増加する最大体力:11/17 ⇒ 13/20
- アービターのスターレベルごとに:ゴールド獲得率:5/5% ⇒ 8/8%、恒久的に増加する最大体力:10/10 ⇒ 12/12
- 通常攻撃3回ごとに獲得する魔力:6/9 ⇒ 5/8
- 4秒ごとにレオナを獲得する確率:18/25% ⇒ 15/22%
- 体力が40%未満になった際に獲得する攻撃速度:70/100% ⇒ 80/120%、獲得するシールドの最大体力反映率:55/85% ⇒ 50/75%
- 前のターンにリロール:獲得するシールドの最大体力反映率:40/60% ⇒ 44/66%、恒久的に増加する最大体力:50/75 ⇒ 67/100
- 50マナ消費:恒久的に増加する最大体力:24/36 ⇒ 20/30
- ブローラー - 増加体力:20/40/60% ⇒ 25/45/65%
- チャレンジャー - 攻撃速度(4/5):36/48% ⇒ 40/55%
- メカ - 攻撃力/魔力:20/35% ⇒ 25/45%
サイオニック(4) - アイテム:
- バイオ物質保存装置 - 基本体力:400 ⇒ 550
- ドローン アップリンク - 魔力:25 ⇒ 30、繰り返しダメージ:20% ⇒ 25%
- 共感インプラント - 基本マナ自動回復:2 ⇒ 4、確定ダメージ:20% ⇒ 25%
- ターゲットロック スコープ - 基本攻撃力:15% ⇒ 25%、体力回復量:15% ⇒ 20%
ミィプル(7) - クローンしたチャンピオンごとのゴールド:
- コスト1:3ゴールド ⇒ 2ゴールド
- コスト2:6ゴールド ⇒ 5ゴールド
- コスト3:10ゴールド ⇒ 8ゴールド
- コスト4:2ゴールド ⇒ 1ゴールド
- コスト5:5ゴールド ⇒ 2ゴールド
星の観測者:
- 女狩人 - 星の観測者の攻撃速度:10/30/45% ⇒ 12/35/55%、体力回復量:10% ⇒ 15%
- 泉 - 一時的に無効化。ルルとザヤにより適したものに変更予定。
- メダル - ★3ごとのダメージ増加率:6.5% ⇒ 5%
- 山 - 体力:12% ⇒ 15%、攻撃力/魔力:12% ⇒ 15%、防御力:12 ⇒ 10、攻撃速度:12% ⇒ 10%
タイムブレーカー [リワーク]:
- タイムブレーカー(2):味方チームの攻撃速度が15%増加する。
- タイムブレーカー(3):敗北時に無料リロールを獲得する。勝利時には「時空の核」にXPを蓄積する(ステージに応じて増加)。リロール(ステージ2-5以降):1/2/2/3時空の核(ステージ2-5以降):2/2/3/4
- タイムブレーカー(4):タイムブレーカーの攻撃速度が追加で50%増加
ユニット
ケイトリンの「ヘッドショット」に大幅な強化が行われ、文字通り、弾がより大きく、より速く発射されるようになります。大きいと言えば、チョ=ガスは大きく成長させるのが難しすぎたので、この腹ペコなヴォイドの申し子に素敵な基本ステータスの強化を行い、敵をムシャムシャ食べてスクスク成長し続けられるようにしました。タイムブレーカーのリワークでは、エズリアルがリロールキャリーとして活躍することを期待して、ダメージの下限を少し強化して、終盤に向けてよりスムーズにスケールアップできるようにしました。コスト1のユニットに関しては、タロンの出血効果にオムニヴァンプが正しく適用されていなかった不具合を修正しました。タロンはすでにコスト1の中では最強クラスのユニットだったので、今回の変更を総合すると確実に下方修正となるように、補填的な弱体化も行っています。
エズリアルの強化でお気づきかもしれませんが、タイムブレーカーをもっとクリエイティブな方法で活用してもらいたいと考えているので、ミリオがメタに入れるように彼を強化しました。
アービターのビルドで突出した強さを見せていた部分を抑制したため、ダイアナのスキルダメージと耐久性の両方を強化することが可能になりました。マオカイは他のタンクに比べて後れを取っていたため、増加体力のスケーリングを強化しました。ブローラーにも強化が行われているので、この5%という数字は見かけよりもずっと頑丈に感じられるでしょう。
このパッチノートを執筆している時点で(パッチがリリースされる8日前)、サミーラは安定して活躍できる構成として頭角を現してきています。今回は彼女にかなりの弱体化を行いましたが、メタの動向に応じてさらなる調整(強化/弱体化)が必要になるかもしれないので、引き続き注視していきます。一方、ビクターにはこのパッチで最も大きな弱体化を行っています。彼はBパッチによる弱体化後もドラマチックな活躍を続けており、もはや「Victory」(勝利)の綴りが「Viktory」に変わりそうな勢いなので、こちらも劇的な弱体化を行いました。これによって、サイオニックアイテムや活躍できていないサイオニックチャンピオン(グラガス)に、その分のパワーを振り分けることが可能になりました。
コスト4のキャリーのなかで唯一他のチャンピオンに後れを取っているのがコーキですが、その差はごくわずかなので、セット全体のパワーの上限が引き下げられることの恩恵も考慮して、今回は非常に小規模な強化に留めました。
メインのタンクが見つからず、それを★2にできないことが、このセットの問題点となっています。今回はコスト3のタンクが強力になりますが、このパッチと次回のパッチで、さらに多くの前衛の選択肢を追加できるように取り組んでいます。パッチ17.2では、活躍できていない低コストのタンクを強化して、マイティーロボを2スロット形態に変身させなくても十分に活用できるタンクにします。また、タム・ケンチにもう一度フォローアップの調整を行って、彼が単なるアイテムドロップ要員ではなく、より優れたタンクの選択肢となるようにしました。これにより、(弱体化された)ヌヌを急いで入手することの重要性が下がり、「前衛はどこ?」という状況の多くが解決されると考えていますが、これについてはパッチ17.3でもう一つ解決策を予定しています。それが「闇の中から突然現れた」なんてことにならないように、ヒントをあげましょう…ちなみに、今のがヒントでした。
コスト5のユニットについては、グレイブスのテックツリーのバランス調整を行って、強力すぎた「アサルトフレーム」の性能を低下させ、代わりに「マークスマン」ツリーを強化しました。本セットのコスト5ユニットは全体的にバランスが取れていると考えていますが(ロア・アンド・レジェンズの同コストのユニットよりも若干弱くなっているのは、強力なコスト5が存在することが、あのセットのアイデンティティーの一部だったからです)、1体だけ他のユニットをユーウツにさせるくらい強すぎるユニットが存在します。今回のヴェックスの弱体化は、主に彼女の常軌を逸した射程距離が対象となっています。だって、ヨードルの影があんなに長いはずがないですものね?冗談はさておき、彼女のダメージにも小規模な弱体化を行いました。
- ケイトリン - ダメージが高いと「ヘッドショット」の弾のサイズが大きくなるように変更。「ヘッドショット」の弾速:2500 ⇒ 3000
- チョ=ガス - 基本体力:650 ⇒ 700、増加体力:25/35/65/110 ⇒ 30/40/70/115
- エズリアル - スキルダメージ:155/235/355(攻撃力) ⇒ 160/240/365(攻撃力)、スキルダメージ:10/15/25(魔力) ⇒ 14/21/32(魔力)
- タロン - スキルダメージがオムニヴァンプの効果を正しく受けるように変更、攻撃速度:0.8 ⇒ 0.75、スキルダメージ:460/690/1090 ⇒ 430/645/1000
- ナー - スキルダメージ:225/340/525/860 ⇒ 225/340/560/860
- グラガス - 体力回復量:385/440/600/760 ⇒ 415/470/630/790
- ジンクス - スキルダメージ(攻撃力):27/40/60/102 ⇒ 29/44/65/110
- ミリオ - スキルダメージ:230/345/520/885 ⇒ 255/380/575/975、跳ね返りダメージ:75/115/175/300 ⇒ 85/130/190/325
- ダイアナ - シールド量:225/275/375 ⇒ 250/290/375、スキルダメージ:45/70/110 ⇒ 50/75/120、通常攻撃時の追加魔法ダメージ:50/75/130 ⇒ 52/78/135
- ルル - マナ:0/60 ⇒ 0/55
- ルル - メダル時のゴールド:1/3/6 ⇒ 1/3/5
- マオカイ - 自動効果の増加最大体力:45% ⇒ 50%
- ミス・フォーチュン - コンジット - スキルダメージ:65/100/155(攻撃力) ⇒ 72/108/173(攻撃力)
- ミス・フォーチュン - レプリケーター - マナ:20/70 ⇒ 20/65
- サミーラ - スキルダメージ:380/570/915(攻撃力) ⇒ 360/540/860(攻撃力)
- ビクター - スキルダメージ:200/300/530(魔力) ⇒ 185/275/475(魔力)
- アーゴット(メカ形態) - 自動効果の物理ダメージ:基本攻撃力の250% ⇒ 基本攻撃力の225%
- コーキ - スキルダメージ(攻撃力):28/42/280 ⇒ 30/44/280
- カルマ - 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.8
- キンドレッド - スキルダメージ:60/90(攻撃力) ⇒ 75/115(攻撃力)
- ルブラン - 自動効果ダメージ:57/86(魔力) ⇒ 62/93(魔力)
- マスター・イー - 自動効果ダメージ:60/90(攻撃力) ⇒ 70/105(攻撃力)、ターゲティングの不具合を回避するため、スキル効果中の移動速度を低下
- ザヤ - スキルダメージ:48/72(攻撃力) ⇒ 45/68(攻撃力)
- マイティーロボ - スキルの基本体力回復量:850/1200/3000(魔力) ⇒ 900/1300/3000(魔力)
- ヌヌ - 基本マナ:40/145 ⇒ 40/155、スタン効果時間:1.75/2/8秒 ⇒ 1.5/1.75/8秒
- タム・ケンチ - 3ラウンドごとに得られる「神託」の報酬スケーリングが低下。ゴールド獲得率/おすすめチャンピオンの出現率が低下。
- タム・ケンチ - スキルによる体力回復量:275/315/1500(魔力) ⇒ 300/360/1500(魔力)
- タム・ケンチ - ★3のスキルダメージ:800%(魔力) ⇒ 1500%(魔力)
- グライブス - スキルダメージ:360/540(攻撃力) ⇒ 390/585(攻撃力)
- グレイブス - サブ対象へのスキルダメージ:120/180(攻撃力) ⇒ 135/200(攻撃力)
- グレイブス - アサルトフレーム アップグレード:
- リーチング インプラント(攻撃力):15/30% ⇒ 10/20%
- 重力ブースター(攻撃速度):70% ⇒ 40%
- 重装甲(防御力):30 ⇒ 20
- メルトスルー(防御力低下):5 ⇒ 4
- グレイブス マークスマンフレーム アップグレード:
- ダブルタップ - 2回攻撃になる確率:20/30% ⇒ 25/35%
- 精密スコープ(攻撃力):10/20/30% ⇒ 12/24/36%
- ジン - スキルダメージ(攻撃力):38/57/644 ⇒ 41/62/644
- フィオラ - マナ:0/80 ⇒ 0/70
- シェン - 通常攻撃時効果による魔法ダメージ:40/60(魔力) ⇒ 45/75(魔力)
- シェン - シールド基礎値:225/300(魔力) ⇒ 200/250(魔力)
- シェン - シールドの体力反映率:10% ⇒ 15%
- ソナ - がれきの初期ダメージ:260/390(魔力) ⇒ 280/420(魔力)
- ソナ - 5回目の発動ダメージ:620/930(魔力) ⇒ 680/1050(魔力)
- ヴェックス - 通常攻撃の射程:8マス ⇒ 5マス、スキルダメージ:140/210/1000 ⇒ 130/195/1000
削除されたオーグメント
このオーグメントは、新たに追加されたスレッシュの祝福が類似効果を持つため、席を譲る形で廃止されました。
- パンドラのベンチ
新オーグメント
さらなるチャンピオンオーグメントが追加されました!グラガスで盤面を爆発させ、レオナで敵陣に飛び込み、「スワーム ハート」でプリズムの「エイペックス プライモーディアン」を解除しましょう!
- NEW 熱死(ゴールドオーグメント ステージ2限定):モルデカイザーを1体獲得する。最も強いモルデカイザーが魔力ファイターとなり、徐々に拡大するオーラで継続ダメージを与える。
- NEW 自己破壊(ゴールドオーグメント ステージ2限定):グラガスを1体獲得する。最も強いグラガスが魔力ファイターとなり、大爆発を巻き起こすが自身もダメージを受ける。
- NEW シールドメイデン(ゴールドオーグメント ステージ2限定):レオナを1体獲得する。最も強いレオナが攻撃力ファイターとなり、敵の間をダッシュして物理ダメージを与え、最初に命中した対象をスタンさせる。
- NEW スワーム ハート(プリズムオーグメント ステージ2限定):すべての★3ユニットがスワームリングのパワーにカウントされるようになる。レベル10で、異なる★3ユニットを6体チームに編成していると、プライモーディアンが「エイペックス プライモーディアン」を召喚する。ブライアー、ベル=ヴェス、レク=サイを1体ずつ獲得する。
- NEW 神聖なる修正(ゴールドオーグメント ステージ3限定):アービターがその掟に2つ目の効果を追加する。レオナとゾーイを1体ずつ獲得する。
調整されたオーグメント
強力なエコノミー系オーグメントに、さらなる下方修正を行いました。また、最強の構成を可能にしていたオーグメントである「ビッグバン」、「生涯ブロンズ」、「ツインガーディアン/2体のタンク」にいくつか弱体化を行いました。
- AFK - ゴールド:20 ⇒ 17
- 代償 - XP:12 ⇒ 8
- アニマ司令官 - 体力:10 ⇒ 5
- ビッグバン(ミィプシー) - スキルダメージ:265/400/600/1000(魔力) ⇒ 240/360/560/950(魔力)、マスごとの減衰:35% ⇒ 45%
- 生涯ブロンズ I - ダメージ増加率:2.5% ⇒ 2%
- 生涯ブロンズ II - ダメージ増加率:2.5% ⇒ 2%
- 宇宙の再起 - ヒーローオーグメントが選択されていると出現しなくなりました。
- ダミー化 - ヒーローオーグメントが選択されていると出現しなくなりました。
- 早期教育 - 初期攻撃力&魔力:4 ⇒ 1
- エクスペディション - ゴールド:27 ⇒ 20
- 力に鍛えられしもの - 体力しきい値:40 ⇒ 35
- 黄金の博打 - 2-1、3-2、4-2の各バージョンが、互いに重複して出現しなくなりました。
- ヘッジファンド - ゴールド:25 ⇒ 22
- 英雄のラッキーバッグ - ゴールド:5 ⇒ 4
- 新兵 - チームサイズ+1 + チャンピオン複製器x1 ⇒ チームサイズ+1 + コスト4チャンピオンx3
- 偵察なし、変更なし - ラウンドごとの攻撃力&魔力:1.5% ⇒ 1.0%
- 「偵察なし、変更なし」があると「宇宙の再起」、「ダミー化」、「ミッションの再開」が提示されなくなりました。
- 絶好調 - リロール:2 ⇒ 1、ゴールド:2 ⇒ 6
- 忍耐の美徳 - ターンごとのリロール:2 ⇒ 1、初期リロール:0 ⇒ 4
- プリズムチケット - リロール確率:50% ⇒ 45%
- 星を目指して(ジャックス) - 防御力:45% ⇒ 50%
- ミッションの再開 - ヒーローオーグメントが選択されていると出現しなくなりました。
- 普通預金口座 - ゴールド:30 ⇒ 25
- ちょっとだけ魔法のダイス - ゴールド:10 ⇒ 8
- 一人前プレート - 最大体力:20% ⇒ 17%
- ターミィプナル ヴェロシティー(ポッピー) - スキルダメージ:320/480/800/1200(攻撃力) ⇒ 340/510/850/1450(攻撃力)
- ザ・タワー - ステージごとのダミーの体力:800/1100/1900/2400 ⇒ 600/900/1500/2000
- ツインガーディアン - 物理防御/魔法防御:45 ⇒ 35
- 2体のタンク - 体力:600 ⇒ 500
- 小さな巨人 - 体力:30 ⇒ 20
- お得な2 - 無効化
紋章
トップクラスの紋章はまだ少し強すぎるようです。
- ダークスターの紋章 - 攻撃力/魔力:25% ⇒ 18%
- ローグの紋章 - ダメージ増加率:15% ⇒ 10%
- 導き手の紋章 - マナ自動回復:3 ⇒ 2、マナ付与:12% ⇒ 8%
- スペースグルーヴの紋章 - マナ自動回復:3 ⇒ 0、体力:0 ⇒ 200、スキル使用時のグルーヴ効果時間:3秒 ⇒ 2.5秒。4秒に1回しか発動しないように変更。
- タイムブレーカーの紋章 - 体力:300 ⇒ 200
- ヴァンガードの紋章 - 体力:150 ⇒ 0、シールドごとの獲得魔力:3 ⇒ 2
- ボイジャーの紋章 - オムニヴァンプ:18% ⇒ 10%、増加防御力:15 ⇒ 10
調整されたアーティファクト
いくつかの不具合が理由で、「ケイルの天昇」を削除しました。それ以外では、神々が作った他のオモチャと同等のレベルになるように、スレッシュとヤスオのアーティファクトを調整しています。
- アーリのオーラ - 狐火のダメージ:55%(魔力) ⇒ 50%(魔力)
- ドーンコア - マナ自動回復:0 ⇒ 2、攻撃力/魔力:20% ⇒ 15%
- エコーの忍耐 - 増加スキルダメージ:45% ⇒ 40%
- ケイルの天昇 - 削除
- タイタン ハイドラ - 範囲ダメージ:攻撃力の8% ⇒ 攻撃力の6%
- スレッシュのランタン - 物理防御/魔法防御:25 ⇒ 35
- ヤスオのブレードワーク - 通常攻撃が2回攻撃になる間隔:3.5秒 ⇒ 3秒
小型変更
★3のコスト4ユニットは出現頻度が高いので、大型変更に含めるべきなのでは?という声も聞こえてきそうですが、このパッチで行ったエコノミーの変更の結果、これらには小型変更のセクションがふさわしいはずです。★3のコスト4については十分なデータが揃っているため、特に強力なユニットを弱体化し、特に弱いユニットを強化しました(大型変更のタム・ケンチの項目をご参照ください)。
★3コスト4ユニット
- マイティーロボ - 耐久力:90% ⇒ 60%、スキルダメージ(範囲):1500%(攻撃力) ⇒ 800%(攻撃力)、スキルダメージ(直線):4000%(攻撃力) ⇒ 2000%(攻撃力)
- オレリオン・ソル - ファイターダメージ:450(魔力) ⇒ 275(魔力)
- ルブラン - 自動効果ダメージ:400(魔力) ⇒ 250(魔力)
バグ修正
- 呪われたタマゴ:4-7の神の恩恵ラウンドで、「金のタマゴ」のカウントダウンが進行しない不具合を修正しました。
- 基本形態のオレリオン・ソルのビジュアルエフェクトが、対象を越えて表示されていなかった不具合を修正しました。(ダメージには影響はなく、ビジュアルのみの変更です!)
- 丹念に造られたアーマーはオーグメントではありません:「即席アーマー」のIとIIが、どちらか一方しか出現しないようになりました。
- PvEラウンドで想定よりも高い頻度で「再合成装置」を獲得できていた不具合を修正しました。
- ステージ1の後衛ミニオンが適切な物理防御と魔法防御を持つようになりました。
- 「窃盗」で敵プレイヤーのゼドを獲得できなくなりました。
- マイティーロボのスキルでオレリオン・ソルの移動方向が変わらなくなりました。
- 「ボイジャーの紋章」のツールチップを修正し、配置による相互作用を分かりやすくしました。
- ヤスオの神のマーケットのオファーで、「太陽のマス」が対象に負傷を与えることが正しく表示されるようになりました。
- 「ストライクセレクター」のアイテム名を「ストライカーセレクター」に変更しました。
- 飛行訓練を無効化しました:試合のロード時に、カメラが一瞬180度反転した状態で始まる現象が起きないように修正しました。
- 「ヴァンガードの紋章」と意図しない相互作用を引き起こさないように、「略奪者」が戦闘準備フェーズ中に発動してもシールドを付与しなくなりました。
- チャンピオンオーグメント「ボカッ!」を装備したナサスが、極端な攻撃射程で攻撃に失敗することがあった不具合を修正しました。
- スキル終了時に対象となる敵が存在しない場合でも、イラオイが戦闘エリアの隅にジャンプしなくなりました。
- モバイルでプレイしている際、一部のアリーナで「快進撃」がプレイヤーが操作できない場所にオーブを配置することがあった不具合を修正しました。
- N.O.V.A.を6体配置している状態で「N.O.V.A.の紋章」を外した際、新たなチャンピオンを選択しないと、そのチャンピオンに「ストライカー」のボーナスが次のラウンドまで残ってしまう不具合を修正しました。
- 不具合の発生により、「ラッキーグローブ」と「侵略者ゼド」は、どちらか一方しか出現しないようになりました。
- ダブルアップで増援のデスや増援中のデスが星の観測者の「祭壇」の進行にカウントされていた不具合を修正しました。

