チームファイト タクティクス パッチノート 16.8

今回のパッチは、このセットが伝説となる前の最後のパッチです… これまでキャリーしきれなかったキャリーへのバフや、ライブサーバーにはロアに基づいた調整を行いました。また、「チョンクのお宝」がさらにチョンクらしくなっています。

今回のパッチは、このセットが伝説となる前の最後のパッチです。

冗談はさておき、これまでキャリーとは名ばかりだったチャンピオンの強化や、ロアに関連した変更、「獣たちの宴」のバランス調整、そして「チョンクのお宝」への特別なアップデートが実施されます!
Rodger "Riot Prism" Caudill

パッチハイライト


システム変更

解除システム

今回のセットの最終パッチでは、特に解除が難しかった2体のチャンピオンが戦場に出る機会を増やします。

  • オレリオン・ソル:5種類の「ターゴン」ユニット 4種類の「ターゴン」ユニット + レベル7
  • ザーヘン:「黄昏の試練」を持って、★3のシン・ジャオを戦闘で5回配置する ★3のシン・ジャオを戦闘で配置する + レベル8

大型変更

「チョンクのお宝」のアップデートのように大型の変更!

特性

ダーキンのダメージを増加させて、体力回復量を少し低下させます。全体としては終末の到来を告げるレベルのバフです。発動するならロビーごと巻き込む覚悟で発動しましょう。

ガンスリンガーの物理ダメージを継続ダメージに変更する案は見送られたため、代わりに、4体で発動する効果に「4」をさらに追加して、ジンとのシナジー効果(ジナジー?)を高めました。

ヨードルリロール構成が流行りますように。
  • ダーキン(3) - 体力回復しきい値:600 525
  • ダーキン(3) - ダメージ:333 400
  • ガンスリンガー - 攻撃力増加量:22/40% 22/44%
  • ヨードル ★3の強化率:100% 120%

ユニット:コスト1

リロール戦法がまたアリになりました。でも、このブリッツクランクとシェンへの強化は一体?

ジンがついにスナイパーらしい特性を獲得しました!リロール ジンがメタで猛威を振るうでしょうか?

先日公開されたセットの振り返りの記事で、「アイテムを持たせるべきではないサポートユニット」の例として名前を挙げられて以来、ルルはアイテムをまったく持たせてもらえなくなったことにうんざりしているようです。

ソナをアークエンジェルを用いたリロール構成が強力だった頃の水準まで強化しました。ただし、現在は全体的にパワーが上がっているため、当時のようなSティア構成になるとは限りません──いえ、待ってください。「S」がソナの「S」ならば「Sティア」と呼んでも差し支えないですよね。適切なアイテムを持たせれば、「ソナのティアー(涙)」になります。(ただのダジャレです)
  • アニビア - スキルダメージ:325/455/650 355/530/750
  • ブリッツクランク - 体力:700 717
  • ジン - 特性が「ロングショット」になりました
  • ジン - 物理スキルダメージ:145/215/325 155/235/350
  • ジンはどうしてもリロールキャリーになりたいようです
  • ルル - マナのバフ:20/70 10/55
  • ルル - スキルのスタン効果時間:2秒 1秒
  • シェン - 体力:700 717
  • ソナ - スキルによる体力回復量:30/40/65/100(魔力) 40/50/80/110(魔力)

ユニット:コスト2

バードで負け進行をして、レベル8/9に駆け上がるかリロールするかして、そのまま体力が尽きる戦法が復活します!

チョ=ガスはこれまで一度も脚光を浴びるこがありませんでした。そこで、スタックを積んで成長していくコンセプトを追加することにしました。このジャガーノートにマナやタンクのアイテムを持たせてスタックを溜めましょう!

ツイステッド・フェイトとグレイブスで悪事を働きましょう。このコンビのシナジーはこれまで以上に強化されました。カードを放ち、弾をばら撒きながら、最終パッチでLPを盛りましょう。
    • バード - ステージ3の敗北時のリロール:1 2
    • チョ=ガス - スキルを使用するたびに、恒久的に最大体力が10/15/25/35増加する。
    • グレイブス - 「無法者コンビ」の攻撃速度:2% 4%
    • レク=サイ - メイン対象へのスキルダメージ:140/210/315 140/210/335
    • ツイステッド・フェイト - 「無法者コンビ」の魔力:10% 12%

    ユニット:コスト3

    グウェンに固定値のオムニヴァンプの自動効果を追加しました。これにより、「ブラッドサースター」を作成する必要がなくなり、「ジュエル ガントレット」や「ナッシャー トゥース」といったダメージ系アイテムを作成しやすくなります。

    マルザハールは、このセット… いや、この世界… いや、この銀河全体で最も活躍できているチャンピオンです。それどころか、彼はセットに含まれていないチャンピオンや、ほとんどのペットのネコ、さらには私の心の支えである石(チップ)をも凌駕するパフォーマンスを見せています。彼は9パッチもの長きにわたり弱体化されていなかったので、今回はかなり大幅な調整を行いました。この弱体化によって、チームのほとんどのメンバーが、彼はまるで使えなくなるだろうと言っていますが、実際にそれを気にしているのはたった一人だけです…マルザ、あばよ。
    • グウェン   NEW   自動効果: オムニヴァンプが15%増加する
    • マルザハール - 基本体力:650 649
    • ミリオ - メイン対象へのスキルダメージ:190/285/445(魔力) 215/325/485(魔力)

    ユニット:コスト4

    シンジドといえば実験なので、彼のパワーをPBE(パブリックベータエクスペリメント)時代のパワーに近い状態に戻しました。ええ… PBEのEは「Experiment(実験)」の略ではなかったですね… 「宇宙の神々」をプレイするためにログインするあなたなら分かりますよね…?それは「EXCITEMENT(興奮)」の略です!

    実験と言えば、魔力か物理に偏った構成へのカウンターとしての性能をさらに高めるために、自動効果の物理防御と魔法防御のボーナスを強化しました。
      • ダイアナ - メイン対象へのスキルダメージ:125/190/600 140/210/600
      • シンジド - スキルダメージ:8/18/160 13/26/160
      • シンジド - スキルの物理防御と魔法防御:20/60/100 35/60/100
      • スカーナー - 自動効果の物理防御:10/20/100 15/30/100
      • タリック - 自動効果の魔法防御:10/20/100 15/30/100

      ユニット:コスト5

      オーンにキャラ設定に関連した強化が追加され、かなり強くなります。

      メルでレディアントアイテムを手に入れるのに大量のマナを消費する必要がなくなりました。

      また、ザーヘンが入手しやすくなり、オレリオン・ソルも少し解除しやすくなったことを受けて、それぞれが入手難易度に見合う強さとなるように、バランスを取るための弱体化を行いました。
        • オーンに「フレヨルド」の特性が追加されました
        • メル - レディアントアイテム解除に必要なマナ:235 215
        • ジリアン - 「クロノキーパー」の経験値:1 2
        • オレリオン・ソル - スキルダメージ:525/725(魔力) 475/700(魔力)
        • ザーヘン - 基本体力:1200 1100
        • ザーヘン - 防御力:80 70
        • ザーヘン - 攻撃速度:1.1 0.9
        • ザーヘン - スキルダメージ(攻撃力): 90/135(攻撃力) 80/120(攻撃力)
        • ザーヘン - スキルダメージ(魔力): 20/30(魔力) 15/25(魔力)

        オーグメント

        Tactician’s Crownの勝者が決まって大会が終了したことを受けて、以前に無効化されていたプリズム特性にアクセスできるオーグメントを再び追加しました。これらはパッチ16.6で行われた解除の仕様変更により、アクセスが容易になりすぎていたために無効化されていました。

        ザーヘンがオーグメント(ダーキンの武器?)から解放されたので、彼の試練も削除しました。
          • バンドルバウンティー I - 再有効化されました
          • 真の道を歩め I - 再有効化されました
          • 真の道を歩め II - 再有効化されました
          • 黄昏の試練 I - 無効化されました
          • 黄昏の試練 II - 無効化されました

          バグ修正

          • 「ハイブリッド タンク」と「ハイブリッド ファイター」が、「アダプティブ ヘルム」と「レディアント アダプティブ ヘルム」で前衛ユニットとして正しく判定されるようになりました。
          • 「不屈」の引き寄せ効果が正しく「ノックアップ」とみなされるようになり、行動妨害無効状態の敵を引き寄せなくなりました。

          チョンクの秘宝がチョンクの最高にチョンクな秘宝になりました

          「チョンクのお宝」がもっとチョンクに… いや、「最もチョンク」になりました!

          システム変更

          チョンク。もっとチョンク。最もチョンク。
          • 新たな開幕時遭遇が追加されました。ポッピー、「誰もいない?」、ケイトリン、ルル、ツイステッド・フェイト、オーン、ニーコ、タム・ケンチ、ペングガレン、そして黄金のチョンクに注目しましょう。
          • チョンクショップ:2%の確率でチョンクがショップに出現するようになりました。これらはゲームプレイには絶対に不可欠なものですが、盤面のパワーには何の影響もありません… よね?いや、絶対にないですよ。
          • でも、ひょっとしたら…?
          • いや、ないですね。でも、これをたくさん集めると、スーパーシークレットなメッセージを受け取ることができます…

          リバイバル:獣たちの宴

          「ロア・アンド・レジェンズ」の最後のパッチとなりますが、「獣たちの宴」の最後のパッチでもあるので、あらゆるものが活躍できるよう、大規模なバランス調整を行いました!

          特性

          • アデプト - 攻撃速度低下効果時間: 1.75/3/4.75秒 1.75/3/4.25秒
          • ディヴァイン - 耐久力、確定ダメージ:25/40/55/70% 30/45/55/70%
          • エクセキューショナー - とどめをさせる体力基準値:33/66/99% 33/55/77%
          • ニンジャ - 攻撃力、魔力:55/150 60/160%
          • シャープシューター - 跳ね返りのダメージ低下率:50/45/40% 45/40/35%
          • サイフォナー - サイフォナーのオムニヴァンプ:60/120/145 75/140/170%
          • ヴァンガード - 物理防御:125/275/450/800 135/300/500/900
          • ウォーロード - 増加体力:300/450/700/888 350/500/750/900
          • ウォーロード - 増加魔力:30/45/70/88 35/50/75/90%

          ユニット

          見渡す限りバフ、バフ、バフ。
          • ブランド - ダメージ:270/425/635 300/470/700
          • エリス - マナ:20/75 20/60
          • マオカイ - 基本体力:700 750
          • トリスターナ - 詠唱時攻撃速度:60/65/70 70/75/80%
          • ブラウム - マナ:40/70 40/55
          • ジャンナ - 味方にシールド付与時の増加攻撃力:15/20/25% 20/25/35%
          • ジャーヴァンⅣ - マナ:30/85 30/70
          • ゼド - 奪った攻撃力:25/30/35% 30/35/45%
          • ダリウス - ダメージ:475/715/1000 525/790/1260
          • キンドレッド - ダメージ:390/585/935 420/630/1010
          • ニーコ - ダメージ:160/240/385 170/255/410
          • ノーチラス - 基本体力:800 850
          • オレリオン・ソル - ダメージ:225/350/1000 250/375/1125
          • ザヤ - ダメージ(物理):170/290/480 180/305/515
          • ケイル - ダメージ:80/120/360 85/130/385