チームファイト タクティクス パッチノート 16.1
新セット「ロア・アンド・レジェンズ」で無限の構成を解除しよう!
あらゆる姿とサイズのレジェンドたちを迎えましょう!
「ロア・アンド・レジェンズ」で解除される構成の可能性は無限大。ロアファインダーの完成を目指し、ルーンテラの世界を探索しましょう!今回は大型パッチで内容も盛りだくさん。最初の目的地はロア・アンド・レジェンズ Dev Dropを経てデマーシア…もちろん最終目的地は、これを読んだ後に皆さんが見るであろう対戦待ちの画面です。日本時間12月4日早朝にリリースされるロア・アンド・レジェンズに飛び込めるよう、準備しておきましょう!
こちらのパッチノートでは、システムの変更点と再登場要素のみを取り上げます。それ以外の詳細についてはサードパーティの皆さん、配信者、そしてあなたのTFT仲間たちにお任せします。
セットの内容を掘り下げる前にもうひとつだけお知らせがあります!TFT Paris Openに先がけ、ゲームバランスの外れ値やバグの見落としに対応するため、16.1ではBパッチのリリースを予定しています。そちらのアップデートについては、リリースから1週間後に続報をお知らせします!
Rodger “Riot Prism” Caudillはいまだシュリーマから抜け出せていません(救助求む)
ミッドパッチアップデート
12月16日
TFT Paris Openから舞い戻ったばかりですが、新年に向けたミッドパッチアップデートを実施します。次回のフルパッチは1月7日にリリース予定です。今回のパッチは厳密にはフルパッチではなく、数値のみを変更するものになりますが、来年に向けてメタ環境を微調整するための変更がフルに詰め込まれています。ロア・アンド・レジェンズの出だしは好調で、競技シーンはもちろん、世界中の椅子やソファー、バスの座席などから様々な構成がプレイされているのを確認しています。そこで、今回は傑出した一部構成のパワーダウンと、勢い不足の構成の強化に焦点を当てます。
特性
ビルジウォーターのアイテムの中には、ブラックマーケットのラインナップだとしても性能が高すぎるものがあります。そこで、シルバーサーペントで得られる他の選択肢とのバランスを取るために、該当アイテムの性能の上限を引き下げます。これにより、競争力のある選択肢として、より多くの海賊戦術が登場してくるでしょう。
「嫌いなんだよなあ、ノクサスの連中は」とエズリアルは言いますが、私たちは違います。中盤から終盤にかけてアタカンがさらに強力になるように、ノクサス(7)を強化するくらいですから。
最初のミッドパッチアップデートでヨードルを弱体化させ、ファスト9ヨードル戦略の抑制に成功したことから、ヨードルリロール戦略に大型強化を行えるようになりました。今回の調整で、☆3ヨードルが付与する増加体力と攻撃速度がさらにアップするでしょう。
- ビルジウォーター ブラックマーケットのアイテム「バークナックル」 - 物理防御/魔法防御:45 ⇒ 35
- ビルジウォーター ブラックマーケットのアイテム「一等航海士のフリントロック」 - 開始時攻撃速度を削除
- ビルジウォーター ブラックマーケットのアイテム「山積みのシトラス」 - 体力:700 ⇒ 600
- ビルジウォーター ブラックマーケットのアイテム「山積みのシトラス」 - 追加シルバーサーペント:20 ⇒ 10
- ビルジウォーター(10) - 大砲ダメージ:750 ⇒ 500
- ノクサス(7) - ステージ4の体力増加率:4.75x ⇒ 5x
- ノクサス(7) - ステージ5の体力増加率:6.25x ⇒ 6.5x
- ノクサス(7) - ステージ6の体力増加率:8.5x ⇒ 8.7x
- ノクサス(10) - 全ステージの体力増加率:40x ⇒ 50x
- ヨードル☆3追加ボーナス:50% ⇒ 100%
ユニット:コスト1
ピルトーヴァー特性・構成は、スプラッシュ特性として使用する場合を除き、最も成績が振るわない特性となっています。発明品を強化する代わりに、核となるユニット──T-Hexの解除に必要な主要キャリーであり、当たり外れも大きいユニット──に調整を加えます。ピルトーヴァーの主力が盤面に出すのに見合う力を得たことで、到達する価値のある「進歩の日」が訪れることを願います。
- ケイトリン - 基礎攻撃速度:0.7 ⇒ 0.75
- ソナ - スキルダメージ:120/180/270(魔力) ⇒ 130/195/300(魔力)
ユニット:コスト2
Paris Openでほとんど登場しなかった構成は、ヤスオのリロール構成です。この構成は優れた兄・ヨネのお陰で成功することもあるとはいえ(本人には言わないでね)、ヤスオはヨネにとって重荷になっています。死地から蘇ることに慣れているヨネでさえ匙を投げるほどに…。
- オリアナ - 分散ダメージ:100/150/250(魔力) ⇒ 120/180/300(魔力)
- ヤスオ - スキルダメージ:78/118/180(攻撃力) ⇒ 85/125/190(攻撃力)
- ヤスオ - スキルダメージ:6/9/14(魔力) ⇒ 8/12/18(魔力)
ユニット:コスト3
診察、開始ィ!
- ドクター・ムンド - マナ(バフ):0/80 ⇒ 0/60
- グウェン - 体力:800 ⇒ 850
- グウェン - 防御力:50 ⇒ 55
- ルブラン - メイン対象へのダメージ:250/375/580(魔力) ⇒ 270/405/630(魔力)
- ルブラン - サブ対象へのダメージ:140/210/325(魔力) ⇒ 150/225/350(魔力)
ユニット:コスト4
ラックスは、ゲーム終了時の勝利画面に表示される時間よりも、サイラスを解除するために過ごす時間の方が長い傾向があります。そこで、敵2体に集中火力を浴びせるラックスのレーザーに若干の強化を施します。これにより、デマーシア特化型はもちろん、サイラスファンがラックスを使ってサイラスを牢屋から解放した後、ラックスのコピーを買い直して2人の仲を再燃させたい場合も役立つようになるでしょう。
ミス・フォーチュンはコスト4☆3のパワーラインを少しだけ越えてしまっています。ブラックマーケット経由で☆3にしやすいことから、今回は大幅な弱体化を行います。
早期解除できるリフトヘラルドは体力1200のユニットです。多くの場合、これはテンポプレイで中盤戦に到達するには十分であり、安心してファスト9やバロンを目指すことができます。
- ラックス - メイン対象へのダメージ:310/465(魔力) ⇒ 330/500(魔力)
- ミス・フォーチュン(☆3) - ダメージ:5000(攻撃力) ⇒ 3000(攻撃力)
- ナサス - マナ:0/80 ⇒ 10/70
- リフトヘラルド - 基本体力:1200 ⇒ 1100
- リフトヘラルド - 魔力に応じた基本耐久力:30% ⇒ 25%
- スカーナー - シールド耐久値:725/875(魔力) ⇒ 750/950(魔力)
- シンジド - 回復量:10/50/500(魔力)⇒ 12/65/500(魔力)
ユニット:コスト5
ゲーム終盤のボードを1つわずかに下方修正するとともに、パフォーマンスが優れない2体の終盤キャリーを強化します。T-Hexは未だに物理的に拍手はできませんが、他のボードを叩く機会は増えるでしょう。
- オレリオン・ソル(星屑60個) - 追加ダメージ:12% ⇒ 15%
- オレリオン・ソル(星屑400個) - 追加確定ダメージ:25% ⇒ 33%
- T-Hex - レーザー毎秒ダメージ:120/200(攻撃力) ⇒ 135/240(攻撃力)
- T-Hex - 命中した敵1体ごとのダメージ減少率:15% ⇒ 18%
- T-Hex - 最大ダメージ減少率:45% ⇒ 55%
アイテム
- ダーキンの弓 - 攻撃力:25% ⇒ 10%
- ダーキンの大鎌 - 斬撃ダメージ:基本攻撃力の100% ⇒ 基本攻撃力の200%
- ダーキンの杖 - マナ自動回復:1 ⇒ 2
オーグメント
最弱レベルのオーグメントが、プレイヤーの貴重なクリックに見合うものにするため調整を行います。
- ベルト オーバーフロー - ベルト装備ユニットの体力増加量:75 ⇒ 85
- ビッグフレンド I - 耐久力:9% ⇒ 10%
- 逆転劇 - プレイヤー減少体力ごとのユニット体力増加量:4 ⇒ 5
- 衝突試験用ダミー - ダミー防御力:30 ⇒ 40
- クラウンの決意 - 魔力:10% ⇒ 12%
- クラウンの決意 - 物理防御:8 ⇒ 10
- 好きなだけ泣くがいい - 強化マナ自動回復量:2 ⇒ 3
- 好きなだけ泣くがいい - 遅延時間:10秒 ⇒ 12秒
- メイスの決意 - 攻撃速度:6% ⇒ 8%
- 確約された守護 - 追加マナ:15% ⇒ 18%
- 一人前プレート - 増加体力:10% ⇒ 15%
- 槍の決意 - 攻撃力:10% ⇒ 12%
- 黄金の龍 - 増加体力:500 ⇒ 600
- 勝ち抜け - 無料リロール数:5 ⇒ 2
バグ修正
- アフェリオス、エコー、トリンダメア、キンドレッドのスキル攻撃とクリティカル率が正しく連動していなかった問題を修正。
- アタカンが「グラスキャノン I/II」効果下の敵に倒された後、対象指定不可になることがあった問題を修正。
- ダブルアップにおいて、シャドウアイルが想定以上の魂を獲得できていた問題を修正。
12月8日
Paris Open開幕に先立ってBパッチをリリースします。その狙いは、競技参加者はもちろん、家で観戦しながら休みなくプレイし続けている皆さんにとっても、できるだけ快適なメタを整えることです。
(パッチノートを読むような)頭のキレるプレイヤーの間では、エコノミー系オーグメント、強力な序盤構成、あるいはエコノミー系特性(ヨードル/ビルジウォーター)を用いて、エコノミーを強化する戦略が主流になっています。そこから中盤戦がうまくいけば、レジェンダリーが大部分を占める盤面へ移行できます。このBパッチでは、過剰な活躍を示したレジェンダリー(コスト5以上)ユニットをやや下方修正するのと同時に、その段階にたどり着くのに必要な上記特性も弱体化します。
ただ、これらはすべて主流戦略に対する反動的措置に過ぎません。他の戦略を後押しするために、リリース週に姿が見えなかったチャンピオンたちの強化を検討しました。これにより、特に中盤戦でもっとダイナミックな盤面が見られるようになるでしょう。
特性
ヨードル(6)はファスト9戦略におけるメインエンジンの1つであるため、今回大幅な弱体化を加えます。ただ、リロール特性として活躍過剰ではないため、多数の低コストヨードルに対して十分な強化を行い、補填的な措置とする予定です。
ビルジウォーターで今回弱体化の対象としたのは、ビルジウォーターユニットを切り替えて強力なアイテム/ユニットを入手して金策とし、そこからレジェンダリー中心の盤面に移行する戦略です。今回の複数の調整により、ビルジウォーター(5)または(7)を長時間維持しない限り、シルバーサーペントを貯めにくくなります。
- ビルジウォーター - 「幸運の金貨」の追加シルバーサーペント:キルまたはアシストごとに3 ⇒ 1
- ビルジウォーター(5) - アイテムコスト:60/100 ⇒ 60/80
- ビルジウォーター - ラウンドごとのシルバーサーペント:18/30/55 ⇒ 15/35/65
- アイオニア - 「超越の道」の魔法ダメージ:20/25/30/60% ⇒ 22/28/33/70%
- アイオニア - 「精霊の道」の体力:15/20/30/65% ⇒ 20/25/35/75%
- シャドウアイル - ダブルアップの増援で魂を獲得しないように変更
- ヨードル(6) - リロール回数:2回 ⇒ 1回
ユニット
100体のロスターの中で、コストに見合わないごく一部のチャンピオンの強化に焦点を当てつつ、強すぎるコスト5ユニット数体のパワーを少し抑えます。
ここでいくつか補足しておきましょう。コスト2のリロールはトリンダメアやヤスオが想定よりもやや弱めに落ち着いています。
ダイアナに関しては、彼女の最強ビルド周りに焦点を当てて弱体化を行います。彼女の攻撃速度特化ビルドはスキルの回転率がバツグンで、しかも驚くほど高い物理ダメージをたたき出していました。そこで、この「巨人の誓い/グインソー・レイジブレード」ビルドが、良好な性能を発揮している魔力型ビルドと並ぶように、ダイアナの攻撃力と基本攻撃速度を低下させます。
コスト5ユニットの多くに対して、ティアや解除のレアリティに応じたバランスを保つための調整を行います。ルシアン&セナ、フィドルスティックス、キンドレッド、サイラスは皆、終盤のキャリーとして最終盤面を支配しています。その一方で、レジェンダリーにふさわしい性能を発揮できていないコスト5ユニットもいます。
サイラスに関しては、(アニー&ティバーズ入りの)アルカニスト4体を含む場合と含まない場合の盤面を試してみました。しかしどの構成でもサイラスはあまりに圧倒的でした。アイテム無装備のユニットをうっかり倒してしまうほどの強さを見せつつ、後衛のキャリーにもラックスのレーザー砲で圧力をかけ続けられたからです。
- ブリッツクランク - シールド量:350/425/525(魔力) ⇒ 400/480/600(魔力)
- ルル - メイン対象へのスキルダメージ:265/400/600(魔力) ⇒ 285/425/635(魔力)
- ルル - サブ対象へのスキルダメージ:110/165/250(魔力) ⇒ 120/180/270(魔力)
- ランブル - シールド量:325/400/500(魔力) ⇒ 350/430/550(魔力)
- レク=サイ - 攻撃速度:0.8 ⇒ 0.85
- ティーモ - メイン対象へのダメージ:125/185/285(魔力) ⇒ 130/200/300(魔力)
- ティーモ - 継続ダメージ:30/45/70(魔力) ⇒ 35/55/85(魔力)
- トリンダメア - 攻撃速度:0.7 ⇒ 0.75
- ヤスオ - スキルダメージ:72/108/165(攻撃力) ⇒ 76/115/175(攻撃力)
- ダリウス - 回復量:160/190/220(魔力)⇒ 180/220/280(魔力)
- ジンクス - スキル自動効果ダメージ:38/57/100(攻撃力) ⇒ 42/63/110(攻撃力)
- マルザハール - 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.8
- ダイアナ - 攻撃速度:0.9 ⇒ 0.80
- ダイアナ - 攻撃力:50 ⇒ 45
- カイ=サ - 攻撃力形態 基本攻撃力:55 ⇒ 60
- カイ=サ - 攻撃力形態マナ:20/70 ⇒ 20/60
- カイ=サ - 魔力形態マナ:20/40 ⇒ 10/30
- ニダリー - 対タンクダメージ補正:50% ⇒ 60%
- ニダリー - 対ファイターダメージ補正:25% ⇒ 30%
- オレリオン・ソル - スキルダメージ:325/575(魔力) ⇒ 350/615(魔力)
- フィドルスティックス - スタン効果時間:1.75秒 ⇒ 1.25秒
- キンドレッド - 基本攻撃力:78 ⇒ 73
- ライズ - 攻撃速度:0.85 ⇒ 0.9
- ルシアン&セナ - マナ弱体化:0/60 ⇒ 0/70
- サイラス - ラックス ダメージ:325/540(魔力) ⇒ 300/475(魔力)
- サイラス - ガレン ダメージ:700/1050(魔力) ⇒ 670/1000(魔力)
- ザーヘン - スキルダメージ:80/120(攻撃力) ⇒ 90/135(攻撃力)
- ザーヘン - サブ対象へのダメージ:基本ダメージの25% ⇒ 基本ダメージの40%
- ザーヘン - 「とどめを刺す」効果発動に必要な回数:25回 ⇒ 22回
オーグメント
全体的に、ずば抜けた強さを見せているオーグメント、特にエコノミー関連のものを弱体化します。また同時に、ファスト9戦略とは関連性が低く、かつ最もパフォーマンスが低いオーグメントの一部を強化します。
- 大砲の雨(ランブル) - スキルダメージ:24/36/54 ⇒ 27/40/60/80
- 災禍の使者(ノクサス) - アタカンの恒久体力増加量:30 ⇒ 40
- 混沌への呼び声 - 遠隔/近接ゴーレム増加攻撃力:30% ⇒ 20%
- 料理鍋 - 恒久体力増加量:40 ⇒ 50
- デマーシアよ永遠に - 奮起ごとの体力:7 ⇒ 4
- ドラゴンの守護者(ジャーヴァンⅣ) - 防御力に応じたダメージ:220% ⇒ 185%
- 思惑買い - ゴールド:12 ⇒ 4
- ハスラー - 即時獲得ゴールド:3 ⇒ 1
- インフィニティの守護 - ゴールド:8 ⇒ 4
- ラッキーグローブ - 3個目のスパーリング グローブ付与タイミング:2ターン後 ⇒ 4ターン後
- マックスビルド - リロール回数:7 ⇒ 5
- 食堂 - 飛翔物ダメージ:30 ⇒ 25
- レイトゲーム スケーリング - PvEラウンドにおけるXP獲得を削除。この点を明確にするために、パッチ16.2でツールチップを更新予定。即時2XP獲得を削除。
- 窃盗 - 必要ゴールド:25 ⇒ 35
- シルコの復讐(ゾウン) - 体力割合ダメージ:45% ⇒ 40%
- 普通の日々 - コスト5チャンピオン2体入手後に終了 ⇒ 1体入手後に終了。
- ソーンプレートアーマー - ステージ4のダメージ増加率:125% ⇒ 100%
- ソーンプレートアーマー - ステージ5のダメージ増加率:210% ⇒ 170%
- 勝ち抜け - レベル10到達時のリロール数:8 ⇒ 5
- 勝ち抜け:遭遇「プリズムパーティー」で出現しないよう変更。
- 木のアクシオム:無効化
アイテム
汎用性とステータスの両面で突出し、最高レベルの性能を発揮しているアイテムのステータスを少し下方修正します。
- アダプティブ ヘルム - タンク/ファイター以外の攻撃力/魔力:15 ⇒ 10
- レディアント アダプティブ ヘルム - タンク/ファイター以外の攻撃力/魔力:30 ⇒ 20
バグ修正
- ライズが参戦した最初のラウンドから、特性ボーナスが正しく適用されるように修正
- 対象指定不可ユニットに対して、ザーヘンがスキルを正しく終了するように修正
- ジンクスが武器を切り替えた後にフリーズしないように修正(できたはず)
- ニダリーがダブルアップで増援に来たとき、対象指定不可のままでいた問題を修正
- ジリアンがプレイヤーのレベルを上げた後、スキルを使用できなくなっていた不具合を修正
- アクシオム系オーグメントにおいて、盤面上に対象マスがなくなった場合でも、適切にバフを付与するように変更
- 「ソーンプレートアーマー」のステージごとのスケーリングが、ステージ3で正常に機能するよう修正
- 「ラッキーグローブ」がチャンピオンに恒久ステータスを付与することがあった不具合を修正
- ダイアナやグレイブスのように「最も強いユニット判別」が実行されるユニットが、コピーチームでも正しく判定されるよう変更
- 「食堂」の飛翔物がキンドレッドのスキルに守られている敵をキルできていた不具合を修正
- 「イシュタル遠征者」がオーグメント選択肢として出現するように変更
- 「食堂」の飛翔物がキンドレッドのスキルに守られている敵をキルできていた不具合を修正
- 「イシュタル遠征者」がオーグメント選択肢として出現するように変更
ロア・アンド・レジェンズ シネマティック
リトルレジェンドたちが大いなる書庫を発見したとき、いったい何が起きるのでしょうか?こちらの「ロア・アンド・レジェンズ シネマティック」で確かめましょう!
ロア・アンド・レジェンズ DEV DROP ティーザーおよびDEV DROP
Dortmogによる新セット発表を見逃してしまった?ご安心を。いつでも何度でも見返せます──新セットの対戦待ちに入るときにループ再生しておくのも良いでしょう。幸運を呼ぶという噂もあります。
ロア・アンド・レジェンズのカスタマイズアイテム
リリースされるカスタマイズアイテムの詳細については、こちらをご覧ください。
ロア・アンド・レジェンズ パス
ロア・アンド・レジェンズ:Part 1のパスおよびパス+で、ルーンテラの物語を深く掘り下げましょう!
パスからさらなるコンテンツを手に入れたいなら、1295 RPでパス+にアップグレードしましょう。ただし、すぐにアップグレードしなくても、無料バージョンのパスでどこまで行けるか進めてからアップグレードしても、それまでに解除したすべての報酬を受け取ることが可能ですのでお忘れなく。とってもスイートな報酬をご覧ください!
ロアファインダー
チャンピオンを解除して報酬を獲得しましょう。解除した各チャンピオンを使ってトップ4に入れば、さらに豪華な報酬が手に入ります!この動画で、ゲーム周辺要素を扱う「ロアファインダーハブ」の詳細をチェックしましょう。この動画、ゲームデザイナーMatt Dunnの美声だけでも観る価値ありですよ。
ランク褒賞など!
皆さんの努力で手に入る報酬については、こちらのカスタマイズアイテムに関する記事をご確認ください!
新たなランクシーズン
ランクを上げたい方、ロアファインダーを埋めたい方、みんなのための選択肢が用意されています!
- 所属地域でのロア・アンド・レジェンズのリリース後、または最新のモバイルパッチのダウンロード後は、いつでもランク戦を開始できます。
- 前のセットでのあなたのランクに応じて、アイアンIIからシルバーIVの間のいずれかから開始することになります。これはダブルアップと通常のランク戦の両方に適用されます。
- リセット後に振り分け戦を5試合行うので、新ステージの最初の5試合は、5位以下になってもLPは失いません。また、4位以内に入れば追加のLPを獲得できます。皆さんの幸運を祈ってます!
- モバイルとPCのリリースの間で24時間の遅延が存在する点にご注意ください。
- この間は、その地域でまだ新セットがリリースされていないモバイルのプレイヤーは、旧セットのラダーに挑戦することができません。
TFT モバイルの通知報酬
TFT モバイルをプレイしている皆さんは、アップデートを見逃さないように通知をオンにして、報酬を獲得しましょう。通知をオンにしていない場合は、新セットリリース後の初回ログイン時に一度だけリマインダーが表示されます。その後は、いつでも自由に通知のオン/オフを切り替えられます。各セットで通知をオンにすると、以下の報酬が獲得できます。
- 第1セット:トレジャートークンx50
- 第2セット:トレジャートークンx250
- 第3セット:トレジャートークンx50
- 第4セット:トレジャートークンx250
- 第5セット:エモート
システム
セットメカニクス:解除可能
解除可能チャンピオンのメカニクスの詳細や具体例については、こちらのゲームプレイ概要記事をご覧ください。ここでは、核となるルールのみを説明します。
- 40体の追加チャンピオンが「解除可能」ユニットとしてコンバージェンスに登場。解除したユニットはユニットプールに追加され、一定確率でショップに出現するようになります。対象のチャンピオンたちには、チームプランナー上でキャラクター画像右上に小さな「鍵アイコン」が表示されます(解除されるまで)。
- ユニットを解除すると、次のリロール時に対象ユニットがショップ右端枠に確定で出現します。
- 解除されたユニットの総数は、同じティアの他ユニットと同数です。5ゴールド以上のユニットは「レジェンダリー」(ショップ内のボーダーが金色)として扱われ、ユニットプールサイズも同じです(レジェンダリーユニットは9)。
- 複数のプレイヤーが同じ「解除可能」ユニットを解除すると、解除したプレイヤー間で対象のユニットプールが共有されます。
- 解除したユニットがボードやベンチに1体も存在しない場合、出現頻度が低下します。そのユニットを購入せず、ボードやベンチに所持していない状態が続くと、そのユニットの出現率は徐々に低下し、最終的には通常出現率の20%まで下がります。これは、プレイヤーがボードに配置したいユニットがショップに出やすい状態を維持するための仕組みです。試合が進んでから以前無視していたユニットをショップで購入した場合、そのユニットは通常通りユニットプールに戻ります。
- 「解除可能」ユニットを売却すると通常通りユニットプールに戻ります。
- コスト4とコスト5の「解除可能」ユニットは、解除しているプレイヤー数が少ない場合、3体所有するとそれ以降の出現率はプール内の総数に応じて大幅に低下します。つまり、あるプレイヤーがチャンピオンを1体解除すると、そのチャンピオンを9体購入するのは、他の標準チャンピオンを9体集めるよりも遥かに難しくなります。これは「解除可能」ユニットを★3にする難易度が、競合し得る通常ユニットを★3にする難易度と概ね同等にするための措置です。ただし、4人のプレイヤーが同一のユニットを解除すると、十分な競合が発生すると見なされ、その重み(出現頻度)は通常に戻ります。
- 念のためお伝えすると、解除状況は試合間で引き継がれません。
- 最後に、ビルジウォーターショップについての補足説明です。これらは通常のショップと同じように機能します。ビルジウォーターショップがアクティブ化され、その中にビルジウォーターのユニットが表示されると、そのユニットは購入された場合や通常のショップに並んだ場合と同様に、一時的にプールから取り除かれます。ショップが更新されると、そのユニットはプールに戻ります。
プレイヤーダメージ
プレイヤーは、各ステージに応じた固定ダメージに加え、ボード上に残ったユニット1体につき追加で1ダメージを受けます。本パッチでは、テンポプレイや強いフレックス構成を活かしたプレイスタイルの相対的価値を確保するため、固定ダメージを調整してステージ3の重要性を高めています。ロア・アンド・レジェンズでは、ファスト8/9の戦略の安定性が大きく上昇すると予想しています。これは、解除システムによって終盤のユニットがより強力になり、さらにXP/レベルによる出現率が変更されるためです。そこで、ステージ3に一定の影響度を持たせ、テンポプレイやリロールが有効な手となりえるよう、プレイヤーダメージをわずかに引き上げました。またステージ4のダメージを引き下げて経験値を変更しているため、中盤戦は従来よりも長く、「勝負をかける」に足る時間帯となるでしょう。
- プレイヤーダメージ(固定値) - ステージ3の基本ダメージ:5 ⇒ 6
- プレイヤーダメージ(固定値) - ステージ4の基本ダメージ:8 ⇒ 7
レベルに必要な経験値
レベル8への到達はこれまでより少し難しくなりますが、その分狙った4コストユニットを揃えやすくなり、リターンが大きくなります。一方で、レベル8からレベル9、そしてレベル10への到達は少し簡単になり、強力なレベル8ボードを構築したプレイヤーに報いる設計です。
- レベル8に必要なXP:48 ⇒ 60
- レベル9に必要なXP:76 ⇒ 68
- レベル10に必要なXP:84 ⇒ 68
ショップ出現率
レベル8と9の到達難易度が下がり、リロールで目当ての4~5コストを狙いやすくなりました。ただしリロールするためのゴールドを残しておくのをお忘れなく!
- レベル8:17/24/32/24/3% ⇒ 15/20/32/30/3%
- レベル9:12/18/25/33/12% ⇒ 10/17/25/33/15%
ドラフトラウンド
特性のプリズムティアは(アイオニアとヨードルにはオーグメントがありますが)ほとんどが「紋章を2つ所持してレベル10に到達していること」が前提になったため、このルートが実現可能なものとして成立するよう、ドラフトラウンドでへらやフライパンが出現する確率を上げています。
- ステージ2&4のドラフトラウンドで、へら/フライパンx1が出現する確率11% ⇒ 15%
- ステージ2&4のドラフトラウンドで、へら/フライパンx3が出現する確率1% ⇒ 3%
- ステージ3のドラフトラウンドで、へら/フライパンx1が出現する確率12% ⇒ 15%
役割
前回のセットでは役割のリニューアルに伴いアサシンを削除しましたが、今回の拡張されたロースターではリワークを行い再追加します。
- アサシンは、現在の対象を除くすべての敵から受けるダメージが15%軽減されます。
チャンピオンの動作
考えるな、行動しろ。チャンピオンが今までよりもスッと「フロー状態」に入るようになりました。
- チャンピオンが新たなマスへと移動し始めるタイミングがこれまでより若干早くなりました。これにより、次の対象への攻撃を開始するため複数マス先へ移動する際、特に移動速度が高い場合に発生することがあった、チャンピオンがカクつく挙動が改善されるでしょう。
開幕時遭遇
新セットといえば、新しい開幕時遭遇。全体として、今セットの開幕時遭遇は以前のセットより影響力が低めに調整されています。
大型変更は「流浪のトレーナー」と「ライズの紋章アンサンブル」の置き換えです。新しい遭遇は、紋章3個装備ゴーレムではなく、ランダムな紋章3つを付与する内容です。流浪のトレーナーは総合的に、初期のポータル版から常に高い人気を保ち続けた開幕時遭遇でした。ですがこの開幕時遭遇はランダム性の影響力が大きく、しかも今セットでは特性のプリズムティア特性発動が紋章2つ前提に戻っています。ここで流浪のトレーナーを残すと、早すぎるタイミングで特性のプリズムティアを発動できてしまう懸念がありました。そこで今回は単に紋章を付与するようにして、超強力なプリズムティア発動にはレベル10到達が前提となるようにしつつ、開幕時遭遇が本来持っている「内容に合わせて構成を考えるワクワク感」を維持しています。
- 黄金の祭典(6.2%):ツイステッド・フェイトがこの試合であらゆるゴールドティアのオーグメントを与えてくれる。
- プリズムパーティー(4.1%):セラフィーンがこの試合のすべてのオーグメントをプリズムティアにしてくれる。
- プリズム フィナーレ(4.1%):ジリアンがこの試合の最後のオーグメントを完璧に仕上げ、プリズムにする。
- 最初がプリズム(4.1%):ガリオがこの試合の最初のオーグメントをプリズムにしてくれる。
- コスト3スタート(7.2%):ランダムなコスト3のチャンピオン1体で試合を開始する。
- コスト2スタート(4.1%):ランダムなコスト2のチャンピオン1体で試合を開始する。
- アップグレードスタート(6.2%):エコーが最初のチャンピオンを★2にアップグレードする。
- 素材アイテムの金床(6.2%):ポッピーが「素材アイテムの金床」を2個くれる。
- スカトルパドル(6.2%):怒ったリフトヘラルドがこの試合をボーナスの戦利品を持ったカニでいっぱいにする。
- 戦利品サブスク(5.2%):各ステージの開始時に、ゾーイがさまざまな戦利品をくれる!
- 紋章アンサンブル(4.1%):ライズが旅の始まりにランダムな紋章3個を付与してくれる。
- ゴールドのサブスク(5.2%):タム・ケンチが各ステージ開始時にゴールドを与えてくれる。
- オーグメントラウンドの入替(6.2%):ルブランが、この試合で早めにオーグメントを入手できるよう操作する。
- 遭遇なし(5.2%):今日のルーンテラは平穏だ。この試合では誰にも遭遇しない。
- ハウリングアビス(7.2%):ハウリングアビスの上で戦う、ランダムな1コストユニットを5体獲得する。
- Silver Scrapes(7.2%):最後の2人のプレイヤーが70ゴールドを獲得し、壮大な最後の対決が始まる。(※本パッチにおいて「銀のスクラップ」という誤表記となっていますが、次のパッチで正しい名称に修正予定)
- 清算人の闘技場(6.2%):対戦相手が脱落するたび、ドレイヴンが剣闘士たちに報酬としてゴールドを与える。
- 偵察部隊(5.2%):ティーモの偵察部隊の発見により、すべてのオーグメントのリロールが+1される。
大型変更
今セットに登場するチャンピオンの総数みたいに大きな、大きな変更です。
サードパーティの仲間たち
新セットには常に、紹介すべき内容が盛りだくさんです。幸い、私たちにはチーム構成ガイドや見やすい一覧表などで喜んで手を貸してくれる、頼りになる仲間たちが数多く存在します!
オーグメントのローテーション:削除
以下のオーグメントは「大いなる書庫」の閉架に移されました。
- 黄金の輝き
- 1個おまけ!、1個おまけ!+
- 代償
- バックアップダンサー
- 燃え上がる魂
- ビッグフレンド II(ビッグフレンド Iは「ビッグフレンド」として存続)
- ブラッドレイジ
- 庇護者の選択
- はしごを登れ I/II
- クローン製造施設
- クラウンガードの守り
- サイバネティック アップリンク I/II
- 分散ポートフォリオ I/II
- 計り知れない邪悪
- ファイナル アセンション
- ダミーにゴールド
- ゴールデンクエスト
- グレート・ムーンライト
- ハウリングゲイル
- 投資戦略 I/II
- アイテムコレクター
- クラーケンの怒り
- 最大限度
- ムーンライト
- ピアシングサイト
- 携帯型混乱回復装置
- 超能力合成
- ゴールドの雨+(ゴールドの雨は存続)
- リロール移行
- 身代わり
- シルバーの運命++
- スコアボードの暴れん坊
- テスラコイル
- 墓荒らし I/II
- 吸血の胆力
- ウォーター ロータス I/II
- 自由奔放
復活するオーグメント
Kentのお気に入りの「天の祝福」(プリズム版には新たに強力なシールドが追加されました)や、Prismイチオシの「偵察なし、変更なし」など、人気のオーグメントが多数復活します!復活するオーグメントには一部調整を加え、「犠牲的協約」は経験値の変更に合わせて再調整し、「バイナリー空中投下」ではチーム全員でバイナリーの夢が実現可能になりました。また、「偵察なし、変更なし」は、ゲーム終盤に4/5コストのチャンピオンを組み込んで、それらのユニットにも恩恵が得られるようなります!
以下のオーグメントがイシュタルの遺物やシュリーマの遺跡とともに出土しました。
- 盗賊団 II:特定のラウンドでのみ出現する、+および++のバージョンが追加されました
- 盗賊団:後から「盗賊のグローブ」をもう1つ獲得できるようになりました
- 盗賊団 II(2-1):対人戦を8回プレイ後(ステージ3-5)
- 盗賊団 II+(3-2):対人戦を6回プレイ後(ステージ4-3)
- 盗賊団 II++(4-2):対人戦を3回プレイ後(ステージ4-6)
- 盗賊団 IIはすべてのバージョンのうち1つのみ所持できます
- バイナリー空中投下:ユニットの上限を撤廃
- バイナリー空中投下:一時的に付与されるアイテムが、チャンピオンの役割に適したものではなく、ランダムな完成アイテムになりました
- バイナリー空中投下:新たに、素材アイテムを2個付与するように変更
- 天の祝福 I/II/III - オムニヴァンプ:10/15/25% ⇒ 12/18/25%
- 天の祝福 I/II/III - シールド量:200/300/400 ⇒ 200/400/1000
- 時計仕掛けの加速装置:ステージ2-1で出現しないように変更
- 衝突試験用ダミー
- カースドのクラウン:新たに味方チームの耐久力を4%増加させるようになりました
- ジュエル ロータス I:ステージ2-1で出現しないように変更
- ジュエル ロータス I - クリティカル率:15% ⇒ 20%
- ジュエル ロータス II:ステージ2-1で出現しないように変更
- ジュエル ロータス II:追加でクリティカルダメージが10%増加するようになりました
- 即席アーマー I/II
- 偵察なし、変更なし:増加ステータスが個々のチャンピオンに付与される代わりに、チーム全体に拡がるオーラとして各戦闘ごとに増加するようにしました。増加ステータスがチャンピオンだけでなくチーム全体に適応され、トレーニングダミーや召喚物も強化されるようになりました
- 偵察なし、変更なし - ラウンドごとの体力:固定値で14 ⇒ 1%
- 絶好調
- 巨大なタイタン
調整されたオーグメント:シルバー
新セット、新たな(そして規模が大きくなった)ロースターに合わせ、多くのシルバーオーグメントに調整が入っています!特に注目すべきは、強化されて安定性が大幅に向上した「王殺し」、より鋭さを増した「グラスキャノン」です。
- ベストフレンド I:ステージ2-1で出現しないように変更
- ベストフレンド I - 攻撃速度&物理防御:12 ⇒ 10
- 混沌の進化 - 体力:100 ⇒ 80
- 混沌の進化 - 攻撃力/魔力/攻撃速度:10% ⇒ 8%
- ダミー化 - ステージごとの体力:1000 ⇒ 1200
- 目には目を+ - 必要デス数:16 ⇒ 18
- グラスキャノン I - 初期体力:90% ⇒ 75%
- グラスキャノン I - ダメージ増加率:13% ⇒ 17%
- カナとカネ - ゴールド:4 ⇒ 3
- キーパーI - シールド量:145 ⇒ 130
- 王殺し:対人戦ごとに、勝敗に関係なく1ゴールドを付与するようになりました
- レイトゲーム スペシャリスト - ゴールド:33 ⇒ 36
- 未来の鍛冶場 - 必要ターン数:8 ⇒ 10
- プラシーボ+ - ゴールド:15 ⇒ 14
- 戦闘準備 I:ステージ3-2で出現しないように変更
- リロール移行 - ゴールド:3 ⇒ 1
- ローリングデイズ I - リロール数:11 ⇒ 10
- 起死回生 I:ステージ2-1で出現しないよう変更
- シルバーの運命 - ゴールド:3 ⇒ 2
- サバイバー - 即座に3ゴールドを付与するように変更
- サバイバー - ゴールド:92 ⇒ 100
調整されたオーグメント:ゴールド
敵を知れ - あなたが敵を知れるように変更。
- オーラ育成中 - 解除されるラウンド:4-3 ⇒ 4-5
- ベストフレンド II:ステージ2-1で出現しないように変更
- ベストフレンド II 物理防御:20 ⇒ 18
- ビッグフレンド II - ダメージ軽減率:10% ⇒ 13%
- 生涯ブロンズ I - 特性1つごとのダメージ増加:3% ⇒ 2.5%
- 好きなだけ泣くがいい - 遅延時間:15秒 ⇒ 10秒
- エポック - ステージごとのリロール数:2 ⇒ 3
- 限定カスタマイズ - ゴールド:5 ⇒ 10
- 爆発的成長:オーグメントを獲得したターンにXPを付与するように変更
- 爆発的成長:追加のラウンド:4 ⇒ 3
- 爆発的成長 - 付与されるXP:8XP ⇒ 7XP(合計:4ターンで32XP ⇒ 3ターンで28XP)
- 爆発的成長+:オーグメントを獲得したターンにXPを付与するように変更
- 爆発的成長+ - 追加のラウンド:4 ⇒ 3
- 爆発的成長+ - 付与されるXP:11XP ⇒ 10XP(合計:4ターンで44XP ⇒ 3ターンで40XP)
- グラスキャノン II - 初期体力:90% ⇒ 75%
- グラスキャノン II - ダメージ増加:20% ⇒ 30%
- ゴールドの運命 - ゴールド:4 ⇒ 3
- 値切り上手 - 体力:4 ⇒ 6
- 値切り上手 - ゴールド:9 ⇒ 10
- ヒーリングオーブ II - 回復量:400 ⇒ 440
- ヒーリングオーブ II:ステージ2-1で出現しないよう変更
- たっぷりリロール - リロールごとの体力:7 ⇒ 8
- 英雄のラッキーバッグ++ - ゴールド:13 ⇒ 10
- 高電圧 - 増加率:15% ⇒ 20%
- ハスラー - 即座に付与されるゴールド:3 ⇒ 5
- ハスラー - 新たに1ターンに2XPを付与
- キーパーII - シールド量:230 ⇒ 210
- 敵を知れ:次に戦うプレイヤーが分かるようになりました
- ギリギリの救出:ステージ2-1で出現しないように変更
- ギリギリの救出 - 回復量:22% ⇒ 20%
- ラッキーグローブ+:対人戦を2回行ったあとに、「スパーリング グローブ」をもう1個獲得できるように変更
- 食堂 - ティア変更:プリズム ⇒ ゴールド
- 食堂:攻撃力と魔力に応じて増加する固定値魔法ダメージを与えるように変更
- 食堂:飛翔物を1つではなく2つ放つように変更
- こっそり断念 - ゴールド:16 ⇒ 24
- パンドラのベンチ - ティア変更:シルバー ⇒ ゴールド
- パンドラのベンチ:ステージ4-2で出現しないよう変更
- パンドラのベンチ:「小型チャンピオン複製器」を追加で1個獲得するように変更
- パンドラのベンチ - ゴールド:5 ⇒ 4
- 窃盗:効果を追加「窃盗」で獲得したチャンピオンの総価値が最初に30ゴールドに到達した際に、「盗賊のグローブ」1個を獲得する。
- 窃盗:最初にキルされたチャンピオンがまだアンロックしていないチャンピオンだった場合、そのチャンピオンの価値分のゴールドを獲得する
- 主人公補正 - 初期物理防御/魔法防御:10 ⇒ 8
- 戦闘準備 II:ステージ3-2で出現しないように変更
- 戦闘準備 II - スタックごとの体力:45 ⇒ 50
- 時間スキップ - XP:28 ⇒ 32
調整されたオーグメント:プリズム
誰もベルト5個なんていりませんし、ロッド 5個なんてもっといりません。必要なのはロッド1個だけ…そして、そのロッドの名は「ger」で終わる…そう、Rodgerです。
- 代償 - XP:4XP ⇒ 12XP
- ベルト オーバーフロー - ベルト獲得数:5 ⇒ 4
- ベルト オーバーフロー - 増加体力:60 ⇒ 75
- 生涯ブロンズ II - 特性1つごとのダメージ増加:3% ⇒ 2.5%
- 生涯ブロンズ II - 特性1つごとの耐久力:1.5% ⇒ 2%
- 埋もれた宝物:ステージ2-1でのみ出現するよう変更
- 混沌への呼び声 - 新報酬:異なる素材アイテム6種、へら + フライパン + 素材アイテムの金床x2、レディアント 幸運のアイテムチェスト + 15g + 除去装置x1、完成アイテムの金床x2 + 金のタマゴx1
- 混沌への呼び声 - 削除された報酬:「スナイパー フォーカス」x3、「ハルクラッシャー」x3、ランダムな紋章アイテムx5、★3のコスト3と20ゴールド
- 混沌への呼び声 - 遠隔ゴーレムのボーナスステータス:増加攻撃力:0% ⇒ 30%、増加物理/魔法防御: 25 ⇒ 40
- 混沌への呼び声 - 遠隔ゴーレム:攻撃速度:追加50% ⇒ 基本20%(攻撃速度0.75)
- 混沌への呼び声 - 遠隔ゴーレムのアーティファクト:「スナイパー フォーカス」 ⇒ 「ラピッド ファイアキャノン」
- 混沌への呼び声:遠隔ゴーレムの射程がデフォルトで3に変更
- 混沌への呼び声 - 近接キャリーゴーレム:攻撃速度:追加50% ⇒ 基本20%(攻撃速度0.75)
- 混沌への呼び声 - 近接キャリーゴーレムの完成アイテム:「クイックシルバー」 ⇒ 「ブラッドサースター」
- 混沌への呼び声 - 近接キャリーゴーレムのアーティファクト:「デス ディファイアンス」 ⇒ 「ミトン」
- 混沌への呼び声 - 近接ゴーレムのレディアント:「ステラックの篭手」 ⇒ 「巨人の誓い」
- 混沌への呼び声 - タンクゴーレムのアーティファクト:「心身統御のペンダント」 ⇒ 「不屈」
- デッドリアー ブレード - ティア変更:ゴールド ⇒ プリズム
- デッドリアー ブレード:キルまたはアシスト5回ごとに攻撃力+1% ⇒ キルまたはアシスト3回ごとに攻撃力+2%
- もっと怖いキャップ - ティア変更:ゴールド ⇒ プリズム
- もっと怖いキャップ:キルまたはアシスト4回ごとに魔力+1% ⇒ キルまたはアシスト3回ごとに魔力+2%
- ジャイアント&マイティ:サイズのスケーリングを調整
- ジャイアント&マイティ:ステージ2-1で出現しないように変更
- ジャイアント&マイティ - 体力(固定値):300 ⇒ 200
- ジャイアント&マイティ - 体力(割合):4% ⇒ 10%
- 思惑買い - ゴールド:15 ⇒ 12
- 思惑買い - 1ターンごとのXP:4XP ⇒ 5XP
- 前線維持:ステージ3-2でも出現するようになりました
- 前線維持:戦闘準備フェーズでプレイヤーがユニットを動かす際に、バフが更新されるようなりました。強化されているユニットを示すビジュアルエフェクトが追加されました
- 前線維持 - 強化の対象:後列1列 ⇒ 後列2列
- 前線維持:トレーニングダミーのような召喚されたユニットも、前列のユニット数、そして強化を受ける対象としてカウントされるようになりました
- 投資完了:無料リロール数の計算に用いる「所持ゴールドの確認タイミング」を、ラウンドのゴールド獲得前に変更しました
- プリズムの運命 - ゴールド:5 ⇒ 4
- プリズムの運命+ - ステージ3-2で出現するようになり、10ゴールドを付与するように変更
- 量よりも質 - 増加体力:4% ⇒ 7%
- 買い物三昧 - アイコンを新しいものに変更
- ソード オーバーフロー - ソードの数:5 ⇒ 4
- ソード オーバーフロー - ソードごとの攻撃速度:2% ⇒ 3%
- もっと小さな巨人 - ラウンドごとのゴールド:1ゴールド ⇒ 2ゴールド
- 小さくても強烈 - ステージ2-1で出現しないように変更
- ワンド オーバーフロー - ロッドの数:5 ⇒ 4
- ワンド オーバーフロー - ロッドごとの攻撃速度:5% ⇒ 7%
アイテム
新セットは大きな節目となるため、コアアイテムが伝説的に強くなりすぎたり、伝説レベルの扱いづらさにならないよう、調整に時間をかけています。
- アダプティブ ヘルム - マナ自動回復:2 ⇒ 3
- アダプティブ ヘルム - タンク&ファイターの物理防御/魔法防御:35 ⇒ 45
- ブラッドサースター - 攻撃力/魔力:20% ⇒ 15%
- ブランブル ベスト - 体力:7% ⇒ 9%
- ブランブル ベスト - 通常攻撃ダメージ軽減率:8% ⇒ 5%
- イーブンシュラウド - 体力:150 ⇒ 250
- ナイト エッジ - 発動時に継続ダメージ効果をクレンズしなくなりました
- ジャイアント スレイヤー - 攻撃力/魔力: 20 ⇒ 15
- クラーケンの怒り - 増加攻撃速度:40% ⇒ 30%
- クラーケンの怒り - 攻撃ごとの攻撃力:4% ⇒ 3.5%
- ショウジンの矛 - 魔力:10% ⇒ 15%
- ステラックの篭手 - シールド効果時間:5秒 ⇒ 4秒
- ワーモグアーマー - 体力:600 ⇒ 500
- ワーモグアーマー - 最大体力:12% ⇒ 15%
レディアントアイテム
すべてのレディアントアイテムのステータスは、ベースとなるモデルのちょうど2倍になりました。例外は軽微なもので、コアとなる効果を倍にできないことが単純な理由です(例:ナイト エッジ、ラストウィスパー、インフィニティ・エッジ)。
- アダプティブ ヘルム - マナ自動回復:4 ⇒ 6
- アダプティブ ヘルム - マークスマンとキャスターの攻撃力/魔力:60% ⇒ 30%
- アークエンジェル スタッフ -基本魔力:55% ⇒ 60%
- アークエンジェル スタッフ - 効果:4秒ごとに魔力35 ⇒ 5秒ごとに魔力40
- ブラッドサースター - 攻撃力/魔力:45% ⇒ 30%、魔法防御:20 ⇒ 40
- ブラッドサースター - シールド量:40% ⇒ 50%
- ブランブル ベスト - 物理防御:100 ⇒ 130、最大体力:15% ⇒ 18%
- ブランブル ベスト - 自動減少ダメージ:25% ⇒ 10%
- ブランブル ベスト - 追加ダメージ:175 ⇒ 200
- デスブレード - 攻撃力:105% ⇒ 110%
- ドラゴン クロウ - 魔法防御:115 ⇒ 150、最大体力:15% ⇒ 18%、体力自動回復:10% ⇒ 5%
- ナイト エッジ - 物理防御:20 ⇒ 40
-
発動時に継続ダメージ効果をクレンズしなくなりました
- イーブンシュラウド - 基本魔法防御:30 ⇒ 40
- イーブンシュラウド - 追加物理防御/魔法防御:70 ⇒ 50
- ガーゴイル ストーンプレート - 体力:250 ⇒ 200、各対象への物理防御/魔法防御:15 ⇒ 20
- ガーゴイル ストーンプレート:体力自動回復を削除
- ジャイアント スレイヤー - 攻撃力/魔力:50% ⇒ 30%、攻撃速度:20% ⇒ 30%、ダメージ増加率:20% ⇒ 30%、タンクに対するダメージ増加率:25% ⇒ 30%
- グインソー レイジブレード - 魔法防御:30% ⇒ 20%、基本攻撃速度:25% ⇒ 20%、スタックする攻撃速度:13% ⇒ 14%
- ハンド オブ ジャスティス - 攻撃力/魔力:35% ⇒ 30%、オムニヴァンプ:20% ⇒ 24%
- ヘクステック ガンブレード - マナ自動回復:1 ⇒ 2
- インフィニティ エッジ - 攻撃力:65% ⇒ 75%
- アイオニック スパーク - 衝撃の射程:3 ⇒ 2、衝撃ダメージ:200% ⇒ 300%
-
体力自動回復を削除
- ジュエル ガントレット - 魔力:70% ⇒ 75%
- クラーケンの怒り - 魔法防御:20 ⇒ 40、攻撃速度:25% ⇒ 20%、スタックする攻撃力:7% ⇒ 8%、増加攻撃速度:80% ⇒ 60%
- ラスト ウィスパー - 攻撃速度:25% ⇒ 40%、クリティカル率:55% ⇒ 40%
- モレロノミコン - 体力:150 ⇒ 300、魔力:50% ⇒ 40%、マナ自動回復:3 ⇒ 2、燃焼の効果時間:8秒 ⇒ 10秒
- ナッシャー トゥース - 攻撃速度:10% ⇒ 20%、体力:200 ⇒ 300、クリティカル率:35% ⇒ 40%
- プロテクターの誓い - 戦闘開始時のマナ増加量:20 ⇒ 40、発動時の獲得マナ:20 ⇒ 30、シールド量:45% ⇒ 40%
- クイックシルバー - 魔法防御:30 ⇒ 40、攻撃速度:40% ⇒ 30%
- ラバドン デスキャップ - 魔力:80 ⇒ 100、ダメージ増加率:50% ⇒ 30%
- レッドバフ - 攻撃速度:65% ⇒ 90%、ダメージ増加率:10% ⇒ 6%
- ショウジンの矛 - 魔力:25% ⇒ 30%
- スピリット ビサージュ - ダメージ軽減率:18% ⇒ 20%、マナ自動回復:2 ⇒ 4
- 揺るがぬ心 - クリティカル率:20% ⇒ 40%、基本耐久力:16% ⇒ 20%、体力のしきい値:40% ⇒ 50%、強化時の耐久力:30% ⇒ 36%
- ストライカーフレイル - 体力:150 ⇒ 300、攻撃速度:25% ⇒ 20%、クリティカル率:35% ⇒ 40%、スタックごとのダメージ増加率:8% ⇒ 10%、強化効果時間:8秒 ⇒ 5秒
- サンファイア ケープ - 最大体力:12% ⇒ 16%:発動間隔:1.5秒 ⇒ 2秒、射程:3マス ⇒ 2マス、強化効果時間:8秒 ⇒ 10秒
- 巨人の誓い - 物理防御:35 ⇒ 40、攻撃速度:30% ⇒ 20%、スタックごとの魔力/攻撃力:3% ⇒ 4%
- ヴォイド スタッフ - 魔力:60% ⇒ 75%、攻撃速度:60% ⇒ 30%、マナ自動回復:3 ⇒ 2
- ワーモグアーマー - 増加体力:20% ⇒ 30%
- ワーモグアーマー:体力自動回復を削除
新アーティファクト
セット紹介記事で触れた通り、今回は多くのアーティファクトが入れ替わります。新特性「ダーキン」に貢献するものもあれば、過去のメカニクスからインスパイアされた楽しいファンタジー要素を提供するものや、削除されたアーティファクトの代役として登場するものもあります。
- ダーキンの弓
- ダーキンの杖
- ダーキンの大盾
- ダーキンの大鎌
- ヴォイド ガントレット
- 帽子ジュース
- 不滅の協定
- 獄炎のハチェット
- 影の操り人形
- 夜明けの加護
- 夕闇の加護
削除されたアーティファクト
- 心身統御のペンダント
- 終わりなき絶望
- デスファイア グラスプ
- マナザネ
- スペクトラル カトラス
- トリックスターの鏡
調整されたアーティファクト
アーティファクトは以前ほど尖りすぎないようにしつつ、同時にコアアイテムよりも特化した性能は保てるよう再調整しています。全体として、特におすすめのチャンピオンに装備した際はコアアイテムよりも強力であり、だがレディアントアイテムよりは強くない、というのがアーティファクトのあるべきバランスです。強力な組み合わせが生まれ得るチャンピオンが100体もいる現環境では、正しいバランスに持っていくには時間がかかることは承知していますが、以下の大規模なアーティファクトの調整を行い、その目標を達成すべく大きな労力をかけています。
- 枯死の宝石 - 魔力:50 ⇒ 60
- 枯死の宝石 - 魔力防御低下量:4 ⇒ 2
- 枯死の宝石 - 魔法防御が0の時に付与されるマナ:3 ⇒ 2
- 枯死の宝石:スキルダメージでは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない
- ドーンコア - 攻撃力&魔力:15% ⇒ 10%
- デス ディファイアンス - 攻撃力:10% ⇒ 25%、攻撃速度:25% ⇒ 15%、物理防御:30 ⇒ 40
- ゴールド コレクター - 攻撃力:25% ⇒ 40%、クリティカル率:30%⇒ 20%
- ゾーニャの遡時計 - 魔力:40% ⇒ 25%、物理防御/魔法防御:30 ⇒ 25
- ハルクラッシャー - 物理防御/魔法防御:35 ⇒ 50、増加体力:600 ⇒ 400、増加攻撃力/魔力:20% ⇒ 10%
- フリッカーブレード - 攻撃速度:15% ⇒ 12%、通常攻撃ごとの攻撃速度:6% ⇒ 5%
- フリッカーブレード - 通常攻撃5回ごとの攻撃力:3% ⇒ 2%、通常攻撃5回ごとの魔力:4% ⇒ 2%
- ギャンブラーの剣 - 攻撃速度:35% ⇒ 45%、魔力:10% ⇒ 削除
- ルーデン エコー - キル時に放たれる電撃の数:3 ⇒ 2
- モーグル メイル - 体力:100 ⇒ 300
- モーグル メイル - スタックごとの体力:10 ⇒ 5
- モーグル メイル - ゴールド獲得間隔:10秒 ⇒ 12秒
- ミトン - 攻撃速度:75% ⇒ 65%
- ミトン - 耐久力25% ⇒ ダメージ増加15%
- ミトン - 自動効果の冷気耐性⇒ 冷気および燃焼/負傷耐性
- ラピッドファイアキャノン - 攻撃速度:75% ⇒ 65%
- ラピッドファイアキャノン:5%のダメージ増加効果が付与されました
- プローラー クロウ - 攻撃力:30% ⇒ 35%、クリティカル率:50% ⇒ 45%、クリティカルダメージ増加率:60% ⇒ 50%
- ウィッツ エンド - 体力:300 ⇒ 400、攻撃速度:30% ⇒ 25%、物理防御/魔法防御:30 ⇒ 20
- ウィッツ エンド - 発動ダメージ:42/60/75/90/100 ⇒ 30/45/65/85/100
- ウィッツ エンド - 魔法ヴァンプ:35% ⇒ 30%
- スナイパー フォーカス:射程が増加しなくなりました
- スナイパー フォーカス - 攻撃力:15% ⇒ 20%、魔力:15% ⇒ 20%、攻撃速度:15% ⇒ 20%
- スナイパー フォーカス[リワーク]:4マス以上離れている対象に対して、40%のダメージ増加効果を獲得する
- リッチ ベイン - 魔力:30% ⇒ 55%、攻撃速度:30% ⇒ 10%
- シーカー アームガード - 魔力:40% ⇒ 25%、物理防御/魔法防御:30 ⇒ 10
- シーカー アームガード:20%のオムニヴァンプを追加
- シーカー アームガード:自動効果が、「キルまたはアシスト獲得時に物理防御、魔法防御、魔力を20獲得」に変更
- シーカー アームガード:キル時の効果を削除
- スタティック シヴ - 魔力:40% ⇒ 15%、攻撃速度:40% ⇒ 50%
- スタティック シヴ - 基本ダメージ:40 ⇒ 30
- 超越のタリスマン - 体力:600 ⇒ 450
- 不屈 - 体力:400 ⇒ 500、物理防御/魔法防御:25 ⇒ 20、最大体力:10% ⇒ 12%