チームファイト タクティクス パッチノート 16.4
パッチ 16.4では、新オーグメントの追加、レベリングに関する調整、バランス変更を行います!
やあレジェンド、あなたのロアを聴かせて?
セットも折り返しということで、パッチも小規模でピンポイントな調整がメインになってきました。重点を置いているのは、できるだけ多様な戦術でトップ4を狙える環境です。今回はコスト4★3が頻出しすぎていた問題にもメスを入れ、エコノミー系オーグメントを調整しました。
ホリデー期間を終え、パッチの配信スケジュールも通常通り(水曜日)に戻ります。パッチ16.4はパッチノート公開日の翌日、通常のアップデート日に配信予定です。
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
パッチハイライト
システム変更
レベル別ユニット出現率
リロール戦略に目を向けてみると、コスト2は好調でしたが、コスト3ラインは伸び悩んでいました。今セットには強力なコスト3ユニットが揃っているのに、レベル7で集めるにはリスクまたは費用が高すぎたため、出現率を引き上げます。これはコスト3救済だけでなく、「レベル8へ急行する前にレベル7で少しリロールして盤面を整える」という動きもやりやすくする狙いがあります。
- レベル7でのコスト別出現率:19/30/40/10/1% ⇒ 16/30/43/10/1%
レベルアップに必要な経験値
前パッチでは、ライグス(ライズ+ジグス)やビルジウォーターのファスト9メタが流行する一方、コスト4★3を完成させる戦略も台頭していました。今パッチでレベル9到達が難しくなれば一層活躍することになり、レベル8/9のバランスがレベル8に寄りすぎます。そこで16.3の変更を巻き戻し、一部エコノミー系オーグメントも弱体化。レベル9を狙ってもしっかりレベル8ステイ勢と戦える環境にします。
- レベル8→9の経験値:76 ⇒ 68
解除条件
ケネンはコスト3のヨードルにしては解除条件がやや厳しく、多くの場合、フィズとほぼ同じタイミングで解除されています。
大量のサーペント生成によるテンポプレイでビルジウォーターがエリート帯ロビーを支配する状況も解消されたため、タム・ケンチをより早い段階で釣り上げられます。「早起きナマズは三文の徳」と言いますからね。
- ケネン:スターレベル8 ⇒ スターレベル7
- タム・ケンチ:500サーペント ⇒ 450サーペント
大型変更
タム・ケンチの食欲のように大きな変更です。
特性
刃の道で「アイオニア(3)」以上を狙うのは、ペンに消しゴムを付けるようなものです。要するに、クールだけどほぼ役に立たない、ということです。そこで追加攻撃が発生する確率を引き上げ、この「消しゴム付きペン」をもう少し有効に使えるようにします。
ガンスリンガー(4)は、バフのためだけにアイテムなしのガンナーを置く気にはなれず、誰も使っていませんでした。そこで攻撃力を引き上げます。
ピルトーヴァーは「常に新しい工夫が試されてきた」特性です。テーマにはぴったりですが、選択肢の中に明らかなハズレがあるのは望ましくありません。各モジュールを調整して、より自由に発明を楽しめるようにします。
- アイオニア - 刃の道の追加攻撃:30/35/40% ⇒ 30/38/45%
- ガンスリンガー - 攻撃力:20/35% ⇒ 22/40%
- ピルトーヴァー(2) - ケンカの作法のシールド量:最大体力の20% ⇒ 最大体力の18%
- ピルトーヴァー(2) - チューンド オシレーター:ボーナス25% ⇒ 28%
- ピルトーヴァー(2) - オーバークロック コンデンサー:22% ⇒ 25%
- ピルトーヴァー(4) - アクセルゲート:マナ回復量40% ⇒ マナ回復量35%
- ピルトーヴァー(4) - 巨大化ビーム:体力23% ⇒ 体力28%
- ピルトーヴァー(4) - キネティックバリアの防御力:60/20 ⇒ 65/30
ユニット:ティア1
ジンは16.3のリワーク後、やや力不足でした。彼のために、数値に4もひとつ足しておきます。
ソナは、今セットで唯一の有力なコスト1リロール構成です。構成自体は楽しいものの、コスト1リロールとしては安定しすぎているため、最もいら立たしいパワーソースである「回復による時間稼ぎスキル」に手を入れます。
- ジン - スキルダメージ:135/200/300(攻撃力) ⇒ 145/215/325(攻撃力)
- ソナ - 体力回復量:40/50/80/110(魔力) ⇒ 30/40/65/100(魔力)
ユニット:ティア2
バードリロールはキャリーとしてはまだ力不足で、特に上位帯のプレイ環境では、★1や★2の状態では他の序盤構成に対抗できていません。
トリスターナとシン・ジャオは、アイテムを持たせられることも★3で配置されることもほとんどないユニットです。その状況を変えるべく、★3でのスケーリングに焦点を当てた強化を行います。
- バード - スキルダメージ:120/170/240/320(魔力) ⇒ 130/185/255/325(魔力)
- トリスターナ - スキルダメージ:250/375/565(攻撃力) ⇒ 250/375/600(攻撃力)
- シン・ジャオ - 体力回復量:95/135/170/245(魔力) ⇒ 105/145/200/280(魔力)
ユニット:ティア3
ダリウスにはプレイアビリティに大きく影響するバグがありましたが、修正後もまだ力不足のようです。そこで出血効果の持続時間を延ばし、とどめを刺しやすくしました。
ダリウスの弟もあまり調子が良くありません。ダリウスよりはマシですが、大差はなく、印象に残らない中途半端な立ち位置に留まっています。正直、もう名前すら思い出せないほどです。耳に残る印象的なフレーズがあれば…「リーグ・オブ…ダリウス?」いや、なんか違いますね。
ジンクスには意図したよりも攻撃速度が遅くなる不具合があり、毎秒ダメージが約30%低下していました。この不具合を修正すると同時に、バランスを取るためにダメージの弱体化も行います。これは★1、★2では実質的に戦力変化なし、★3では強化となることを意図した調整です。
- ダリウス:いくつかの条件下で敵にとどめを刺した後、スキルを再使用しなくなる不具合を修正しました。
- ダリウス - 出血の効果時間:4秒 ⇒ 5秒
- ダリウス - スキルの毎秒ダメージ:15/25/40(攻撃力) ⇒ 12/18/30(攻撃力)
- ドレイヴン - 基本攻撃力:53 ⇒ 58
- グウェン - メイン対象へのダメージ:45/68/105(魔力) ⇒ 50/75/120(魔力)
- グウェン - サブ対象へのダメージ:20/30/50(魔力) ⇒ 25/35/60(魔力)
- ジンクスがスキル発動中に、通常攻撃の回数が減ることがあった不具合を修正しました。
- ジンクス - スキルダメージ:65/100/155(攻撃力) ⇒ 50/75/125(攻撃力)
ユニット:ティア4
アンベッサの強化を見て「またノクサスの強化か…」と思われるかもしれません。私たちが望んでいるのは、ノクサスのキャリー全員がちゃんとキャリーとして機能する状態です。ドレイヴン、ダリウス、アンベッサを強化することで、「ノクサス(5)や(7)に誰を差し込むか」ではなく「誰にアイテムを持たせるか」を選べるようになり、その結果バフの効果も実感できるようになるでしょう。縦型構成を好まないプレイヤーにとっても、アンベッサがベル=ヴェスの余りアイテムを押し付けられる存在ではなく、アンベッサ自身が主役として運用できるようになるはずです。
リサンドラはフレヨルド+ディスラプター構成ですでに結果を出しています。では、なぜ彼女を強化するのでしょうか?実はこの構成は、フレヨルドとディスラプターのダメージ増加効果が重複するバグに依存していました(バグ修正の欄を参照)。バグ修正後はリサンドラのパワーが大きく落ちると予想されるため(そして彼女は他の構成ではそれほど活躍していないため)、先回りして強化しておきます。
カイ=サの解除条件緩和により、ヴォイドフレックス構成は早く成立し、長く機能するようになりました。カイ=サ自体はコスト4の基準に照らしても適正な状態と考えていますので、カイ=サの弱体化ではなく、過剰なパフォーマンスを見せているリフトヘラルドを調整します。
ユナラは依然として、最も安定感のあるコスト4キャリーのうちの1体です。そこで今回は攻撃速度の弱体化を行いますが、これは「巨人の誓い」などのアイテムによって追加で魔力を獲得する支配的なビルドの、魔力スケーリングにも影響を与えることを意図した調整です。
- アンベッサ - new叩きつけがタンクに対して40/40/100%の追加ダメージを与える。
- アンベッサ - 再発動時のダメージ:100% ⇒ 80%
- リサンドラ - スキルのメイン対象へのダメージ:275/415(魔力) ⇒ 315/475(魔力)
- リフトヘラルド - スキルによる体力増加350/450 ⇒ 300/425
- ユナラ - スキルによる攻撃速度:魔力の75% ⇒ 魔力の65%
ユニット:ティア5
解除条件として大量のオムニヴァンプを必要とするエイトロックスに、彼らしさをより強調する強化です。★1のエイトロックスにとっては大きな強化になりますが、過剰にならないよう★2には小さな弱体化を入れています。
オレリオン・ソルは、16.3でのミッドパッチ調整によって以前より良い状態になりましたが、解除後は多くの人がターゴンの仲間たちをあっという間に構成から外してしまいますし、そもそも上位ティアを発動できる状況がレアすぎる状態でした。そこで、★1ではスタックが貯まる速度を少し速めつつ、最も大きな2つの強化を後ろ倒しにすることでバランスを取り(達成タイミングはほぼ同じになる想定です)、究極のブラックホールアップグレードをやや達成しやすくします。
サイラスについては、「決戦場」と「デマーシアの正義」のダメージを強化し、追い求める価値のあるユニットにします。
T-Hexの強化は、革新的なビルドやヘクスメックの組み合わせの可能性を広げることを目的としています。今回は、これまで基本的にはパイロットとして使われてこなかった★1、★2ユニットでも、T-Hexの免許を取りやすくするための強化を行います。え…ドレインタンク型T-Hexの台頭ですか?あり得るかもしれませんが、まだ『ジュラシック・パーク』のミームを引っ張り出すには早いと思いますよ。
- エイトロックス - オムニヴァンプから攻撃力への変換:100% ⇒ 150%
- エイトロックス - スキルダメージ:95/200(攻撃力) ⇒ 95/185(攻撃力)
- オレリオン・ソル - 「スターフォージャー」の増加星屑:20/33% ⇒ 25/30%
- オレリオン・ソル - 星屑アップグレード:追加確定ダメージの星屑:475 ⇒ 550 流星群の星屑:750 ⇒ 800 ブラックホールの星屑:1543 ⇒ 1444
- オーン - 増加体力:250/450 ⇒ 350/600
- オーン - 冷気の効果時間:3秒 ⇒ 5秒
- サイラス - 決戦場のダメージ:100/180(魔力) ⇒ 120/200(魔力)
- サイラス - デマーシアの正義:670/1000 ⇒ 700/1050
- T-Hex - スキルダメージ:145/250(攻撃力) ⇒ 160/265(攻撃力)
- T-Hex - ミサイルのダメージ:基本ダメージの25% ⇒ 20%
- T-Hex - 命中対象1体ごとのダメージ減少率:25%(最大75%) ⇒ 35%(最大80%)
- T-Hex - ヘクスメック ファイター:+15/25/40%(攻撃力) ⇒ +20/30/40%(攻撃力)
- T-Hex - ヘクスメック マークスマン:+10/18/30%(ダメージ増加) ⇒ +12/20/30%(ダメージ増加)
- T-Hex - ヘクスメック タンク:オムニヴァンプ15/25/40% ⇒ 20/30/40%
- T-Hex - ヘクスメック アサシン:クリティカル率30/60/100% ⇒ 40/70/100%
コアアイテム
ナッシャー トゥースに魔力を+5付与したつもりが、スキルクリティカルと組み合わさることで、実質的には魔力を+7.5付与した形になっていました。
個人的には、単独の前衛にワーモグとガーゴイルを積んでいたあの頃が懐かしかったりします。
- ガーゴイル ストーンプレート - 基本物理/魔法防御:25 ⇒ 30
- ナッシャー トゥース - 魔力:20 ⇒ 18
- ワーモグ アーマー - 体力増加率:15% ⇒ 18%
アーティファクト
引き続き、パワーの低いアーティファクトの強化を行います。え、オーンの強化もあるって聞いたんですが!?
- 夕闇の加護:体力200 ⇒ 体力300
- 夜明けの加護:体力200 ⇒ 体力300
- ハルクラッシャー - 基本物理/魔法防御:50 ⇒ 60
- モーグル メイル:12秒ごとにゴールド獲得 ⇒ 11 秒ごとにゴールド獲得
- スナイパー フォーカス:マナ自動回復+3
- スナイパー フォーカス - 攻撃力&魔力:25% ⇒ 20%
レディアントアイテム
- レディアント ガーゴイル ストーンプレート - 基本物理/魔法防御:50 ⇒ 60
- レディアント ナッシャー トゥース - 魔力:40 ⇒ 35
- レディアント ワーモグ アーマー - 体力増加率:33% ⇒ 36%
オーグメント
パッチ16.4では、3つのオーグメントが追加されます。まずは、K.O.コロシアムのTactician's Crown優勝者を祝う新たなチャンピオンシップオーグメント、「金ピカの鋼」です。WithoutYou選手、改めて優勝おめでとうございました!続いて、「黄昏の試練」のプリズム版が追加されます。きっと、ロアファインダーを埋める助けになるはずです!そして最後に、リワークされた「ワールドルーン」が復活します。このオーグメントは、できるだけ早くライズを解放するためのエコノミーエンジンとして機能し、好きなだけ多くの特性を持った、このワイルドなコスト5ユニットのプレイを楽しめるようになります。
こうした楽しい新要素に加えて、最も強力なエコノミー系オーグメントに対するバランス調整も行いました。これらのオーグメントの多くは、コスト4★3構成の後ろ盾となっていました。今後も狙うこと自体は可能ですが、リソースの一部を抑えることで、成功が保証されすぎないようになります。
- new金ピカの鋼(ゴールド、4-2でのみ出現):タンク以外のコスト5のチャンピオンを3体獲得する。コスト5のチャンピオンを配置すると、コスト1~4のチャンピオンが8%の耐久力を獲得する。K.O. コロシアム チャンピオンシップ 2025
- new黄昏の試練 II(プリズム、2-1でのみ出現):シン・ジャオを2体と「ブラッドサースター」を1個獲得する。シン・ジャオがアタックファイターになる。★3で5回戦闘後、ザーヘンを解除する。次の3ステージの開始時に、「小型チャンピオン複製器」を1個ずつ獲得する。
- ワールドルーン:再有効化。[調整]:ランダムな地域特性の紋章を2個獲得する。対人戦のたびに2XPを獲得する。4個以上の地域特性が発動している場合は4XPに増加する。
- アセンション:15秒後、60%のダメージ増加 ⇒ 12秒後、45%のダメージ増加
- 大砲の雨 - スキルダメージ:27/40/60/80(魔力) ⇒ 32/48/72/96(魔力)
- 混沌の魔法:一時的に無効化
- コマース コア - 最初の獲得リロール:10 ⇒ 16
- コマース コア - ラウンド毎の獲得リロール:4 ⇒ 2
- 効率的なショッピング:さらに4ゴールドを付与するように変更
- エピックなロールダウン - リロール数:23 ⇒ 20
- 柔軟性:チームの体力が20増加 ⇒ チームの体力が40増加
- 優柔不断 I - ゴールド:8g ⇒ 5g
- 優柔不断 II - ゴールド:12g ⇒ 8g
- ジュエル ロータス II - チームのクリティカル率:35% ⇒ 25%
- 歩く鍛冶場 - 対人戦10回 ⇒ 対人戦9回
- マックスビルド:[調整] 即座に10回分のリロールを獲得する。「チャンピオン複製器」を4-5と6-1で1個獲得する。
- 絶好調:ステージ2-1で出現しないように変更
- 最強の四配者 - ゴールド:12g ⇒ 5g
- リデンプションの魂 - 10%回復 ⇒ 7.5%回復
- 3x3 - ゴールド:8g ⇒ 3g
- ツインガーディアン - 増加物理防御と魔法防御:40 ⇒ 50
小型変更
ちっちゃな変更です。
ユニット
- フィズがタンク以外とファイターを優先することを反映し、ツールチップがアップデートされました。
- ガリオのスキルが正しくクリティカルするようになりました
- 対象が戦闘中に力尽きた場合に、ライズのスキルが不発に終わらないようになりました
バグ修正
- フレヨルドのダメージ増加効果の影響を受けているユニットで、ディスラプターのダメージ増加効果が想定以上に高くなっていた不具合を修正しました
- バードが「ピルトーヴァー6の発明」を★3ユニットとしてカウントしなくなりました
- 「サンファイア ケープ」のツールチップの誤字を修正しました(英語)
- 「混沌への呼び声」の、「金のタマゴ」の報酬ツールチップの誤字を修正しました(英語)
- 「グウェンのハサミ」および「サルベージャー」が、スタックするアイテム(帽子ジュース、デッドリアー ブレードなど)をリセットしなくなりました
- 「デッドリアー ブレード」オーグメントを所持した状態で、複数の「デスブレード」を装備しているチャンピオンがキルまたはアシスト獲得時に、攻撃力のスタックを正しく複数獲得するようになりました。(以前は毎ラウンドの開始時に修正されていました)
- トッカーの試練におけるカイ=サとオリアナの解除条件を修正しました
- 一部のアリーナを初めて偵察した際に、音楽が遅れて再生されていた不具合を修正しました
- 「ル・カフェ・ド・パリ」アリーナで、アンバウンドの台座の色が暗くなっていた不具合を修正しました
リバイバル:獣たちの宴
今回が「獣たちの宴」の最初のバランスパッチとなりますが、年初から強化中心のパッチをリリースし、すべての構成が羽ばたけるように──あるいは駆け抜けられるようにします(午年ですからね)。
ユニット
強化が多い今回のパッチですが、シヴァーナとオラフはリバイバルの環境で明確にパワーが突出している2体です。シヴァーナは、ドラゴンソウル特性によって高いダメージを出せると同時に、とてつもない耐久力も備えています。今回は特に生存力にフォーカスし、複数のステータスに調整を行います。
- シヴァーナ - スキル使用時の体力増加量:体力の30/35/40% ⇒ 体力の15/20/25%
- シヴァーナ - 基本体力:800 ⇒ 700
- シヴァーナ - 基本攻撃力:70 ⇒ 55
- ブラッドミア - ダメージ:350/475/725 ⇒ 350/525/790
- ジャーヴァンⅣ - 基本体力:800 ⇒ 850
- キンドレッド - ダメージ:300/450/675 ⇒ 325/490/730
- オラフ - スキル使用時の攻撃速度:150/175/350% ⇒ 140/165/340%
- ジリアン - 基本攻撃速度:0.75 ⇒ 0.8
- アジール - ダメージ:300/500 ⇒ 350/550
特性
みんな大好き、フォーチュン。
- フォーチュン(6)の戦利品の平均が~3g増加
- キーパー - シールド量:175/225/275/500 ⇒ 200/250/300/525
- カルティスト ガリオ - 基本攻撃力:50/75/115/150 ⇒ 50/85/115/150
- サイフォナー - チームへのオムニヴァンプ:10/25/50% ⇒ 15/30/60%
- サイフォナー - 個々のオムニヴァンプ: 50/100/125% ⇒ 50/110/135%
バグ修正
- 十分なマナ自動回復があると、シヴァーナが1回の戦闘でスキルを複数回発動できていた不具合を修正しました
- リー・シンが「邪悪な収益化」で敵をボード外に吹き飛ばした際、正しくゴールドをドロップするようになりました
- 「窃盗」が、最初に倒した敵のゴールド価値ではなく、最初に倒した敵のコピーを正しく付与するようになりました
- 開幕時遭遇「午年のお祝い」で、「乱れる思考」が出現しなくなりました

