チームファイト タクティクス パッチノート 16.2
新たな年、新たなパッチ…新たな開幕時遭遇、バランス調整、強化、他にも色々!
新たな年、新たなパッチ、そして新たなバランス調整がやってきました!
ロアファインダーを埋めたり、猛威を振るうT-hexを倒したり(もしまだでもご安心を、しっかり手は打っています)、勝利、あるいはあと一歩で勝利」へと突き進みながら、皆さんが「ロア・アンド・レジェンズ」のリリースを楽しんでくださっていることを願います。
昨年のミッドパッチアップデート以降初となる今回のパッチ16.2では、AD構成とAP構成の差を縮めること、紋章を実用的にしつつ装備したユニット自体のパワーを保つこと、そしてもちろんバランス調整に焦点を当てています。
皆さんが解除条件の挑戦や、攻撃対象決定に関する変更など他にも多くのアップデートを待ち望んでいることは把握しています。16.2では、スケジュール的に厳しかったため、数値による調整しかできませんでした。すでに設計上の影響が大きい問題に対処するための大規模な変更に取り掛かっています。これはパッチ16.3で実装されるでしょう。今のところは、新年を祝いましょう。新年の抱負を実現させるには、着実に積み重ね、セトと一緒にトレーニングして体を鍛える(もしくは攻撃速度を上げる)ことです!
Rodger "Riot Prism" Caudill
パッチハイライト
システム変更
開幕時遭遇
パッチは通常水曜日に展開されますが、今回は木曜日に展開されますのでご留意ください。
- newグウェン(出現率6%):最初の3回の各ドラフト終了後、グウェンがプレイヤーにランダムな素材アイテムを1個と、アイテムを素材に切り分ける特別なハサミをくれる
- ドレイヴンの出現率:6.2% ⇒ 5%
- リサンドラの出現率:7.2% ⇒ 6%
- ティーモの出現率:5.2% ⇒ 4%
- グウェンの開幕時遭遇のための空きを作るため、その他の全ての開幕時遭遇の出現率が0.2%低下
大型変更
キャッシュアウトしたことのない膨大なイシュタルのサンシャードのように、大きな変更です。
特性
海が穏やかで、早めに構成を確定させ、ブラックマーケットから最強のアイテムやユニットを略奪できている状況においては、ビルジウォーターはかなり良い立ち位置にあります。しかし、海は常に穏やかとは限らず、この特性の最強ユニット/アイテムと最弱ユニット/アイテムの間には、多くの迷える船を転覆させるほどの大きな格差があります。そこで今回は、最も強力なアイテム群を調整し、(高ランク帯で非常に高いパフォーマンスを見せている)グレイブスの弱体化を行い、ビルジウォーターの「満ち潮」を食い止める狙いです。とはいえ、絶望して甲板に倒れ伏す必要はありません。ツイステッド・フェイトとミス・フォーチュンに大幅な強化を行い、構成の進路を正します。
「繁栄の道」はゴールドでプラシディウムを再建できる一方で、他の道は方向を見失い、構築の難しさが見返りに見合わない場合が多々ありました。そこで「至高の道」と「精霊の道」を強化し、これらの道を平等に均します。「繁栄の道」はステータス減少という税を支払うことになりますが、ゴールドのドロップ率に変更はありません。
最上位のレベル帯では、いくつかの支配的なイシュタル戦略が台頭しています。そこで、最難関のクエストの1つをやや達成しやすくしつつ、あまりにも価値が高すぎたサンシャード550のキャッシュアウトを弱体化し、特性全体のバランスを均等化します。
ディフェンダーやブルーザーのようなチーム全体への恩恵がなく、かつワーデンほどの強さもない欲張りなタンク特性であるジャガーノート(6)には、もう少し耐久力があってもよいでしょう。
ごく一部の例外(序盤のノクサス3が強力である点や、シルコの復讐など)を除き、ノクサスとゾウンは開幕パッチではあまり成果を上げられていませんでした。そこで両地域に大幅な強化を行い、特に後半の特性発動ポイントにおいて勢いを取り戻せるようにします。
- ビルジウォーター(ブラックマーケットのアイテム)の「キャプテンの醸造酒」 - 弱体効果時間:3秒 ⇒ 2秒
- ビルジウォーター(ブラックマーケットのアイテム)の「キャプテンの醸造酒」 - 攻撃力/魔力:15% ⇒ 10%
- ビルジウォーター(ブラックマーケットのアイテム)の「デッド マン ダガー」 - キル時のステータス:攻撃力/魔力15 ⇒ 攻撃力/魔力10
- アイオニア - 「繁栄の道」の基本ステータス 18/30/40(攻撃力/魔力)⇒ 10/25/40(攻撃力/魔力)
- アイオニア - 「至高の道(3)」のボーナス:50% ⇒ 100%
- アイオニア - 「至高の道」の魔法ダメージ:22/28/33/70% ⇒ 20/25/30/70%
- アイオニア - 「精霊の道」の発動ごとの攻撃力/魔力:4/4/4/7 ⇒ 3/4/5/7
- アイオニア - 「精霊の道」の体力:20/25/35/75% ⇒ 25/30/35/75%
- イシュタル - クエスト調整:戦闘に10連敗する:サンシャード550 ⇒ サンシャード500
- イシュタル - クエスト調整:イシュタル3をプレイする:17ラウンド ⇒ 13ラウンド
- イシュタル - 550のキャッシュアウト報酬:小型チャンピオン複製器x7/タクティシャンの王冠/チャンピオン複製器x2 ⇒ 小型チャンピオン複製器x7/タクティシャンの王冠/完成アイテムの金床x1
- イシュタル - クエスト調整:戦闘に10連敗する:サンシャード550 ⇒ サンシャード500、イシュタル - クエスト調整:イシュタル(3)をプレイする:17ラウンド ⇒ 13ラウンド
- ジャガーノート(6) - ダメージ軽減率:25-33% ⇒ 26-36%
- ノクサスのアタカン - オムニヴァンプ:20% ⇒ 30%
- ノクサス(5) - ノクサスの体力増加率:ステージ4/5/6:3.75/4.5/5.5倍 ⇒ 4.5/5.25/6.5倍
- ノクサス(7) - ノクサスの体力増加率:ステージ4/5/6:5/6.5/8.7倍 ⇒ 5.75/7.25/9.25倍
- ピルトーヴァー - エレクトリカル オーバーロードのダメージ:100 + 10% ⇒ 50 + 10%
- シャドウアイル - 攻撃力/魔力:18/20/22/25% ⇒ 18/20/25/33%
- ゾウン - 耐久力:10% ⇒ 15%
- ゾウン(5) - 回復量:最大体力の25% ⇒ 最大体力の30%
ユニット:コスト2
キャリーとしてのバードは、連敗してゴールドを生み出す役割として使う場合ほど強くありません。盤面に登場する機会がある点は嬉しいのですが、バードファンとしては、リロール構成の夢が実現する前に売られてしまうことが多いのが悲しいところです。ステージ3および4におけるリロールの軽微な弱体化と、バードのスキルダメージ強化(★3ではさらに強化されます)によって、この構成の可能性を広げ、苦戦しているリロールブルーザー/バード(あるいはまだ発見されていない他のバリエーション)をメタに呼び戻せるはずです。
片方だけがキャリーするカップルも存在しますが、TFTでは相互に支え合い、チームワークキャノンでアイテムを交換する、バランスの取れた関係性を大切にしています。パッチ16.2では、何組かのカップルをカップルセラピーに連れて行き、それぞれの役割を再調整したり、単にトリンダメアを弱体化したりします。高火力かつ耐久力の高いトリンダメアは、行動妨害耐性さえ手に入れれば、歯止めの効かないスタック型ステータスチェックマシンになっていました。そこで、キットのいくつかの要素を引き下げることで、このユニットの大幅な弱体化を行います。
私たちはリロールヨードルを成立させたいと考えており、実際かなり惜しいところまで来ています!ティーモ★3の軽微な強化と、ジグスの強化によって、今回のパッチはヨードルファンが喜べる内容となるはずです。
- バード - 敗北時のリロール:1/2/3/3/3 ⇒ 1/1/2/3/3
- バード - スキルダメージ:115/155/220 ⇒ 120/170/240
- グレイブス - 体力:750 ⇒ 700
- グレイブス - 基本攻撃力:55 ⇒ 50
- ティーモ - 最初のスキルダメージ:130/200/300(魔力) ⇒ 130/200/330(魔力)
- ティーモ - 継続ダメージ:35/55/85(魔力) ⇒ 35/55/100(魔力)
- トリンダメア - 魔力に応じた基本耐久力:25% ⇒ 15%
- トリンダメア - スキルダメージ:120/180/270(攻撃力) ⇒ 100/150/225(攻撃力)
- トリンダメア - アッシュの固有スキルによる移動速度:250 ⇒ 100
- ツイステッド・フェイト - 固有スキルのダメージ:40/60/90(魔力) ⇒ 50/75/115(魔力)
ユニット:コスト3
「リーグ・オブ・ドレイヴン」ではあっても、「ドレイヴンファイト タクティクス」ではありません。ドレイヴンの強化された斧のダメージを大幅に引き下げる一方で、基本攻撃力を引き上げ、全体のバランスを微調整します(それでも、総合的に見るとドレイヴンは弱体化されます)。これにより、私たちに兄弟愛にパワーバジェットを割く余地が生まれたため、スキルのマナとスキルの回復量を通してダリウスにある程度の強化を行います。目的は、ダリウスをアイテムを装備させられるタンクとして成立させつつ、ドレイヴンの「名声」スタックに貢献できる存在にすることです。さらに、これでルブランへの強化の余地も広がり、ノクサスの各ユニットが配置する価値のある存在として保証できるようになります。
コブコは、スキルの最後に本来の2倍回復してしまう不具合がありましたが、それにもかかわらず全体としてはかなりバランスが取れていました。この不具合を修正しつつ、パワーはほぼ変わらないよう調整を行っています。この不具合は詠唱の終わり際に発生しており、完全な回復効果を得る前に倒されてしまう可能性があったため、スキルの回復量を単純に2倍にしてはいません。
ジンクスのスキルは、将来的に(願わくば)不具合が発生しないよう、スクリプトを完全に書き直しました。ただし、スキルがきちんと発動するようになった今でも、彼女にはもう少し強化が必要です。少しのエネルギーで、より速く撃ち続けるために!ちなみにこれは「Get Jinxed」の歌詞の一節です。これがもう12年も前の曲だなんて驚きです。
- ダリウス - マナ:15/75 ⇒ 20/65
- ダリウス - 最大体力回復量:10% ⇒ 15%
- ドレイヴン - 基本攻撃力:45 ⇒ 50
- ドレイヴン - スキルダメージ:140/210/350(攻撃力) ⇒ 120/170/290(攻撃力)
- コブコ - 不具合を修正:スキル終了時に、誤って最大量を再度回復しなくなりました
- コブコ - 回復量:100/140/200(魔力) + 最大体力の8% ⇒ 180/240/300(魔力)+最大体力の12%
- ジンクスのスキルが完全に書き直され、ジンクスが攻撃しない、またはダメージが低下する不具合を修正。
- ジンクス - スキルダメージ:42/63/110(攻撃力) ⇒ 65/100/155(攻撃力)
- ルブラン - スキルダメージ:270/405/620(魔力) ⇒ 300/450/700(魔力)
- ルブラン - サブダメージ:150/225/350(魔力) ⇒ 180/270/450(魔力)
ユニット:コスト4
ダイアナは「ブラッドサースター」「グインソー レイジブレード」、「巨人の誓い」ビルドによって、無限のスキル発動とシールド維持を行いながら生存可能となり、戦闘が長引くにつれて想定以上の物理ダメージを与えていました。そこで、基本攻撃力とシールド量を弱体化し、AP型とより足並みが揃うようビルドパスを調整します。
APカイサは成功を収めましたが、AD型はヴォイドの彼方に消えてしまいました。少しダメージを強化して改善を図ります。
シャドウアイル特性の強化に加え、スキル発動をやや早め「ショウジンの矛」への依存度が下がるよう、カリスタにも軽微な強化を行います。また、総ダメージ量は変わらないまま、攻撃が命中する対象が増加するため、燃焼/分解といったユーティリティ-効果をより多く発動できるようになります。
シンジドには軽微な強化を施し、役割を調整して、ダメージキャリーというよりは、ユーティリティータンク(細断/燃焼/負傷付与、場合によっては、今回強化されたジンクスを活躍させるためのイーブンシュラウド持ちなど)として運用すべきだと示唆しています。
ユナラは冬期休暇パッチにおいて、最も支配的なコスト4ユニットでした。彼女のダメージをわずかに引き下げるとともに、特に後衛へのアプローチを弱体化します。これらの変更と、「クラーケンの怒り」(下記参照)の調整により、他のAD系コスト4と足並みが揃うはずです。
- アンベッサ - 叩きつけダメージ:最初のダメージの275%⇒最初のダメージの315%
- ダイアナ - 基本攻撃力:45 ⇒ 35
- ダイアナ - シールド量:200/250/300(魔力) ⇒ 80/100/300(魔力)
- カイ=サ - AD型のスキルダメージ:38/57/135(攻撃力) ⇒ 42/63/150攻撃力(攻撃力)
- カリスタ - 攻撃速度:0.8 ⇒ 0.85
- カリスタ - マナ:20/70 ⇒ 20/65
- カリスタ - 対象の数:3 ⇒ 4 (合計ダメージは変更なし、槍の50%はメイン対象に命中する)
- ミス・フォーチュン - 基本スキルダメージ:130/200/3000(攻撃力) ⇒ 145/220/3000(攻撃力)
- セラフィーン - クリスタルごとのダメージ:25/40/200(魔力) ⇒ 35/55/300(魔力)
- セラフィーン - 回復量:60/90/400(魔力)⇒ 40/80/400(魔力)
- シンジド - 役割:魔力ファイター ⇒ 魔力タンク
- シンジド - 移動速度:200 ⇒ 425(ファイターは移動速度が増加する)
- シンジド - 毎秒マナ:10 ⇒ 5
- シンジド - 回復量:12/65(魔力) ⇒ 15/80(魔力)
- スカーナー - スタン効果時間:2/2.25/8秒 ⇒ 1.5/1.75/8秒
- ユナラ - スキルダメージ:85/130/450(攻撃力) ⇒ 80/120/425(攻撃力)
- ユナラ - 敵ごとのダメージ低下率 - 70% ⇒ 75%
- ベイガー - スキルダメージ:66/99/199(魔力) ⇒ 62/93/199(魔力)
ユニット:コスト5
解除条件の難しさを考えると、オレリオン・ソルは星を落とすドラゴンとして期待されるほどの影響力を発揮できていません。
そしてT-Hexについてです。今パッチの最上位捕食者に対して、一連の大規模な弱体化を行います。具体的には、★3ケイトリン編成における、キャスターのマナ自動回復量を半分以下に引き下げ、シールド量とダメージを低下させ、さらにそれらの減衰速度を速めました(後衛への瞬間火力を抑えるため)。★1のT-Hexが後衛を瞬殺するような状況は本当に避けたいと考えています。
T-Hexがメタを支配しているのは確かですが、同格のユニットを凌駕しているレジェンダリーユニットは他にも数体存在します。キンドレッド、ルシアン&セナ、バロンナッシャーを弱体化することで、恐竜ロボが絶対的な王者となっているメタにおいて、今のうちに終盤の選択肢を広げるための措置を行います。
- オレリオン・ソル - スキルダメージ:350/615(魔力) ⇒ 450/800(魔力)
- バロンナッシャー - 酸の塊のダメージ:基本ダメージの50% ⇒ 基本ダメージの40/45/50%
- キンドレッド - 自動効果によるダメージ:350%(攻撃力) ⇒ 300%(攻撃力)
- キンドレッド - スキル効果時間:2.5秒 ⇒ 2秒
- ルシアン&セナ - 黒き霧の効果時間:15秒⇒ 8秒
- T-Hex - キャスターによる追加ステータス:マナ自動回復3/6/12 ⇒ マナ自動回復2/4/5
- T-Hex - シールド量:最大体力の20% ⇒ 最大体力の10%
- T-Hex - スキルダメージ:135/240(攻撃力) ⇒ 125/200
- T-Hex - 命中対象1体ごとのダメージ減少率:18%(最大55%) ⇒ 25%(最大75%)
- ジグス - 攻撃速度:0.85 ⇒ 0.9
- ジグス - マナ:0/160 ⇒ 0/140
- ジグス - 自動効果によるダメージ:30/50(魔力) ⇒ 45/80(魔力)
コアアイテム
AD構成が優勢なメタとなっている要因の一つは「クラーケンの怒り」の力です。その怒りを少し鎮めることで、(そしてパッチの他のバランス調整も相まって)AP構成の登場が増えることを期待しています。
- クラーケンの怒り - 最大スタック時の攻撃速度:30% ⇒ 15%
紋章
ドラフトラウンドで選ぶのが最後になり、へらとフライパンしか残っていなかった、なんて経験はありませんか?首位に立ち、黄金の調理器具を手に入れるというのは特別なひと時であるはずです。ところが、紋章を手にする代わりに「タクティシャンのアイテムが作れますように」と、もう1つの調理器具の入手をひたすら待つ時間になってしまっています。紋章の強みは縦型構成のパワーと結び付けられてきました。しかしロア・アンド・レジェンズでは個々のユニットと柔軟な特性の組み合わせが覇権を握っており、おかげでセットの自由度が高いという好ましい状況にあります。そこで、このセットの柔軟性を維持するために紋章アイテムを強化し、そのパワーをおよそ素材アイテム3個分(依然としてコアアイテムよりは弱い状態)に引き上げます。これにより、特性や別のアイテムから得られる他のボーナスを増幅できるステータスがさらに得られるようになり、紋章が第2キャリー(あるいは第3キャリー)に対して有効なアイテムとなる面白い活用事例が見られるようになるでしょう。
読みやすさを重視して、まずはオリジン特性の紋章、次に各クラスの紋章をご紹介します。なお、前者への強化の方が概して大きくなっています。
- ビルジウォーターの紋章 - ステータス:マナ自動回復1 ⇒ マナ自動回復2 + 攻撃力10 + 魔力10
- デマーシアの紋章 - ステータス:物理防御20 ⇒ 物理防御25 + 魔法防御25 + マナ自動回復3
- フレヨルドの紋章 - ステータス:体力150 ⇒ 体力400
- アイオニアの紋章 - ステータス:魔力10 ⇒ 魔力25 + 攻撃力25
- イシュタルの紋章 - ステータス:体力150 ⇒ 体力250
- ノクサスの紋章 - ステータス:攻撃力10 ⇒ 魔力25 + 攻撃力25
- ヴォイドの紋章 - ステータス:攻撃速度10% ⇒ 攻撃速度20% + 攻撃力10 + 魔力10
- ヨードルの紋章 - ステータス:魔法防御20 ⇒ 魔法防御30 + 物理防御30 + 攻撃力20 + 魔力20
- ゾウンの紋章 - ステータス:クリティカル率20% ⇒ クリティカル率20% + 体力350
- アルカニストの紋章 - 魔力:10 ⇒ 25
- アルカニストの紋章 - キル時の獲得マナ:最大マナの15% ⇒ 最大マナの20%
- ブルーザーの紋章 - 体力:150 ⇒ 250
- ディフェンダーの紋章 - ステータス:物理防御20 ⇒ 物理防御/魔法防御30
- ディスラプターの紋章 - ステータス:体力150 ⇒ 体力150 + 攻撃速度20%
- ジャガーノートの紋章 - ステータス:魔法防御20 ⇒ 物理防御/魔法防御30
- ガンスリンガーの紋章 - ステータス:体力150 ⇒ 体力150 + 攻撃力20
- 韋駄天の紋章 - 攻撃速度:10% ⇒ 25%
- 韋駄天の紋章 - 体力回復量:10% ⇒ 15%
- インヴォーカーの紋章 - マナ自動回復:1 ⇒ 3
- ロングショットの紋章 - ステータス:射程+1 ⇒ 射程+1 + 攻撃速度20%
- スレイヤーの紋章 - 攻撃力:10% ⇒ 20%
- スレイヤーの紋章 - シールド耐久値:15% ⇒ 30%
- ヴァンキッシャーの紋章 - ステータス:クリティカル率20% ⇒ クリティカル率20% + 攻撃力15 + 魔力15
- ヴァンキッシャーの紋章 - ゴールドドロップ確率:2% ⇒ 3%
- ワーデンの紋章 - 体力:150 ⇒ 250
アーティファクト
全体的に、新アーティファクトが既存のものと同程度のパワーになるようにバランス調整を行います。
「夜明け/夕闇の加護」華語?)を強化して、効果発動を早め、時間経過で盗める防御力を増やします。両方を装備したときの増加率は若干下がりますが、これによりセット時の威力を適切に保ちつつ、個々の加護を強化することができます。
「ダーキンの大鎌」を装備したヤスオは後衛とLPを刈り取ってきました。これは大鎌の斬撃にクリティカル効果や命中時効果が適用されるという不具合が起こっていたからです。今回迅速なバグ修正を行うことにより、アイテムが想定通りに挙動するようにし、この強力な構成が過剰な性能に達してしまうのを防ぎつつアイオニアを強化できるようになります。
- 夜明けの加護 - 物理防御を盗む頻度:3秒ごと ⇒ 2.5秒ごと
- 夜明けの加護 - 「夕闇の加護」も装備している場合の効果発生頻度:1.5秒ごと ⇒ 1.25秒ごと
- 夕闇の加護 - 魔法防御を盗む頻度:3秒ごと ⇒ 2.5秒ごと
- 夕闇の加護 - 「夜明けの加護」も装備している場合の効果発生頻度:1.5秒ごと ⇒ 1.25秒ごと
- 帽子ジュース - 基本攻撃力/魔力:20 ⇒ 25
- 帽子ジュース - 攻撃力/魔力の増加率:0.8% ⇒ 1%
- ダーキンの大鎌 - 斬撃:クリティカル判定と命中時効果の適用を削除
- ヴォイド ガントレット - 体力蓄積量:最大体力の25% + 毎秒2% ⇒ 最大体力の30% + 毎秒2.5%
レディアントアイテム
今回の強化はパフォーマンスが振るわないレディアントアイテムを対象としています。ただし「クラーケンの怒り」は例外で、通常版の弱体化に合わせてレディアント版もナーフします。セット開始時には、レディアントアイテムの全面的な見直しを行って通常版の約2倍のパワーになるようにしましたが、今回フォローアップの調整を施します。
- レディアント アダプティブ ヘルム - タンク/ファイター:物理防御と魔法防御が90増加 ⇒ 物理防御と魔法防御が100増加
- レディアント アダプティブ ヘルム - その他の役割:攻撃力と魔力が20%増加 ⇒ 攻撃力と魔力が25%増加
- レディアント ドラゴン クロウ - 最大体力増加量:18%⇒ 22%
- レディアント クラーケンの怒り - 最大スタック時の増加攻撃速度:60% ⇒ 30%
- レディアント スピリット ビサージュ - 体力:600 ⇒ 700
- レディアント 揺るがぬ心 - 体力:500 ⇒ 600
- レディアント ガーゴイル ストーンプレート - 物理防御/魔法防御:20 ⇒ 25
- レディアント ガーゴイル ストーンプレート - 体力:200 ⇒ 300
- レディアント ワーモグ アーマー - 体力:1000 ⇒ 1200
- レディアント ワーモグ アーマー - 最大体力増加率:30% ⇒ 33%
オーグメント
アクシオムベースのプリズムオーグメントは他のプリズムオーグメントに匹敵する性能を発揮できていないため、今回一時的に削除します。リワークを施してパッチ16.3で復活させる予定です。シルバーティア版は性能も拮抗しているため(楽しいオーグメントでもありますし)、設置位置を改善してそのまま残すことにしました!
また、ゲームデザイン上の健全性を損なっていた「成長志向」と「ヘクスゲート トラベル」も今回の削除対象となります。「成長志向」では直感的でも健全でもないエコノミー戦略が必要となっていました。具体的には、ステージ4-2でこのオーグメントに運良く当たってパワーレベルを上げられることを願いつつ、ステージ4-2までゴールドを温存するという方法です。一方「ヘクスゲート トラベル」により、T-Hexの解除や★3ユニットによる強化があまりに容易になっていました。
最後になりますが、今回紋章を強化することから「ワールドルーン」は間接的にかなり大きなバフを受けることになります。オーグメントの戦闘力が大幅に強化されるため、事前対策としてキャッシュアウト時の報酬を低下させます。
- アクシオマタ - 一時的に削除
- アクシオム系オーグメント - 後衛マス:常に角のマスに設置されるように変更
- バンドルバウンティー - ヨードル1体ごとの獲得ゴールド:3 ⇒ 2
- バンドルバウンティー II - ヨードル1体ごとの獲得ゴールド:5 ⇒ 4
- バースデー リユニオン - 「盗賊のグローブ」獲得条件:レベル6 ⇒ レベル7
- 生涯ブロンズ - ブロンズティアの特性1つごとのボーナス:耐久力2% ⇒ 物理防御/魔法防御4
- 成長志向 - 削除
- ヘクスゲート トラベル - 削除
- シルコの復讐オーグメント - 最大体力に応じたダメージ: 40% ⇒ 30%
- ソウルの目覚め - 追加確定ダメージ:15% ⇒ 12%
- 黄昏の試練 - オーグメント入手時のシン・ジャオ獲得数:1体 ⇒ 2体
- ワールドルーン - 報酬ゴールド:40ゴールド ⇒ 30ゴールド
小さい変更
ヨードル並みの小ささ。
オーグメント
- 進化と克服 - ツールチップで合計獲得XPが表示されるように変更
- インフィニティの守護 - ツールチップの改善
- レイトゲーム スケーリング - ツールチップに「対人戦ラウンドのみがカウントされる」旨を記載
- 普通の日々 - ツールチップの改善
- お得な2 - ツールチップに「対人戦ラウンドのみがカウントされる」旨を記載
バグ修正
- ジンクスのプログラムをゼロから書き直し、特殊なケースで攻撃を停止していた問題を修正
- ベイガーの自動効果による獲得魔力とブルーバフが正しく相互作用するよう修正
- アイコン表示:「柔軟性」オーグメントが正しいアイコンを表示するよう修正
- 「ウォーロードの名誉」のスタック数を示す視覚効果が、チャンピオンをベンチに戻したときに正しく消えるよう修正
- 「ハスラー」が「ヘッジファンド」と「投資完了」から正しく除外されるよう修正
- プレイヤーが「素材ビュッフェ」を持っているとき、「ミニマックス」がランダムな素材アイテムではなく「素材アイテムの金床」を付与するよう変更
- 「ソーンプレートアーマー」がステージ3で「ブランブル ベスト」のダメージを正しく増加させるよう修正
- ユニットが複数の「レディアント アイオニック スパーク」を装備しており、プレイヤーが「高電圧」オーグメントを所持している場合、「レディアント アイオニック スパーク」が想定以上のダメージを与えていた不具合を修正(通常版の「アイオニック スパーク」には影響なし)
- 未熟なオーラ:「オーラ育成中」のチャンピオンがロックされている状態でプレイヤーが降参した場合、そのチャンピオンはボードから消滅してチャンピオンプールに戻るよう変更
- ベイガー、ミス・フォーチュン、オレリオン・ソルのスキルの着弾前に敵が中心点から1マス以上移動してもミスしなくなるよう変更
- T-Hexの標的に一貫性がなかった不具合を修正
- ごく稀にT-Hexにパイロットが乗り込めなかった不具合を修正
- 戦闘開始時、「韋駄天」が他のユニットに先だって対象を決定しなくなるよう修正
- 「コンパニオン作成」がプレイヤーがベンチ右端のスロットにユニットを2体所持している場合に発動しなかった問題を修正
- 「ヘクステック ガンブレード」がフィズの強化通常攻撃を解除しないよう修正
- 兄弟愛:ごく稀にヨネがヤスオを復活できていた不具合を修正
- サイラスのスキルシステムを改善し、生存ユニットが1体のときにガレンのスキルを使う可能性が高くなるよう変更
- フィドルスティックスの移動システムを改善し、命中する敵が増えやすくなるよう変更
- イシュタルのクエスト判定が戦闘フェーズ終了時に正しく行われるよう修正
- 「トレードセクター」と「コマース コア」による無料リロールがスタックするよう変更
- トッカーの試練において、「ラッキーグローブ+」が追加の「スパーリング グローブ」を正しく付与するよう修正
- イシュタルクエスト「7500ダメージを与える」が敵のボードでも正しく完了されるよう修正
- 「木のアクシオム」が時々戦闘開始時に増加体力を失っていた問題を修正
- フィズの強化通常攻撃による物理ダメージが正しくクリティカルヒットするよう修正
- 「ヴォイドの変異」のツールチップがスーパーチャージ時に正しく更新されるよう修正
- リサンドラのオーバーキルダメージが、ザーヘンやエイトロックスのような復活するユニットを倒したときに適用されるよう修正
- ウーコンの分身に「ソーンプレートアーマー」が正しく適用されるよう修正
- ゼラスの「超越のチャーム」が正しいVFXを再生するよう修正
- プリズムのアイオニア「悟りの道」が正しくXPを付与するよう修正
- 「料理鍋」が召喚ユニットにステータスを付与しないよう修正
- サーバーラグが原因で時々ガレンの回復量が誤った値になる不具合を修正
- 戦闘中に戦闘系のイシュタルクエストを選択した際に、そのラウンドでクエストを完了できない不具合を修正

