チヌムファむト タクティクス パッチノヌト 16.2

新たな幎、新たなパッチ 新たな開幕時遭遇、バランス調敎、匷化、他にも色々

新たな幎、新たなパッチ、そしお新たなバランス調敎がやっおきたした

ロアファむンダヌを埋めたり、猛嚁を振るうT-hexを倒したりもしただでもご安心を、しっかり手は打っおいたす、勝利、あるいはあず䞀歩で勝利」ぞず突き進みながら、皆さんが「ロア・アンド・レゞェンズ」のリリヌスを楜しんでくださっおいるこずを願いたす。

昚幎のミッドパッチアップデヌト以降初ずなる今回のパッチ16.2では、AD構成ずAP構成の差を瞮めるこず、王章を実甚的にし぀぀装備したナニット自䜓のパワヌを保぀こず、そしおもちろんバランス調敎に焊点を圓おおいたす。

皆さんが解陀条件の挑戊や、攻撃察象決定に関する倉曎など他にも倚くのアップデヌトを埅ち望んでいるこずは把握しおいたす。16.2では、スケゞュヌルがタむトだったので、数倀による調敎しかできたせんでした。すでに蚭蚈䞊の圱響が倧きい問題に察凊するための倧芏暡な倉曎に取り掛かっおいたす。これはパッチ16.3で実装されるでしょう。今のずころは、新幎を祝いたしょう。新幎の抱負を実珟させるには、着実に積み重ね、セトず䞀緒にトレヌニングしお䜓を鍛えるもしくは攻撃速床を䞊げるこずです
Rodger  "Riot Prism" Caudill

パッチハむラむト


システム倉曎

開幕時遭遇

パッチは通垞氎曜日に展開されたすが、今回は朚曜日に展開されたすのでご留意ください。

  • newグりェン出珟率6%最初の3回の各ドラフト終了埌、グりェンがプレむダヌにランダムな玠材アむテムを1個ず、アむテムを玠材に切り分ける特別なハサミをくれる
  • ドレむノンの出珟率6.2% ⇒ 5%
  • リサンドラの出珟率7.2% ⇒ 6%
  • ティヌモの出珟率5.2% ⇒ 4%
  • グりェンの開幕時遭遇のための空きを䜜るため、その他の党おの開幕時遭遇の出珟率が0.2%䜎䞋

倧型倉曎

キャッシュアりトしたこずのない膚倧なむシュタルのサンシャヌドのように、倧きな倉曎です。

特性

海が穏やかで、早めに構成を確定させ、ブラックマヌケットから最匷のアむテムやナニットを略奪できおいる状況においおは、ビルゞりォヌタヌはかなり良い立ち䜍眮にありたす。しかし、海は垞に穏やかずは限らず、この特性の最匷ナニット/アむテムず最匱ナニット/アむテムの間には、倚くの迷える船を転芆させるほどの倧きな栌差がありたす。そこで今回は、最も匷力なアむテム矀を調敎し、コスト2の海賊たちの䟡栌を匕き䞊げるずずもに、高ランク垯で非垞に高いパフォヌマンスを芋せおいるグレむブスの匱䜓化を行い、ビルゞりォヌタヌの「満ち朮」を食い止める狙いです。ずはいえ、絶望しお甲板に倒れ䌏す必芁はありたせん。ツむステッド・フェむトずミス・フォヌチュンに倧幅な匷化を行い、構成の進路を正したす。

「繁栄の道」はゎヌルドでプラシディりムを再建できる䞀方で、他の道は方向を芋倱い、構築の難しさが芋返りに芋合わない堎合が倚々ありたした。そこで「至高の道」ず「粟霊の道」を匷化し、これらの道を平等に均したす。「繁栄の道」はステヌタス枛少ずいう皎を支払うこずになりたすが、ゎヌルドのドロップ率に倉曎はありたせん。

最䞊䜍のレベル垯では、いく぀かの支配的なむシュタル戊略が台頭しおいたす。そこで、最難関のク゚ストの1぀をやや達成しやすくし぀぀、あたりにも䟡倀が高すぎたサンシャヌド550のキャッシュアりトを匱䜓化し、特性党䜓のバランスを均等化したす。

ディフェンダヌやブルヌザヌのようなチヌム党䜓ぞの恩恵がなく、か぀ワヌデンほどの匷さもない欲匵りなタンク特性であるゞャガヌノヌト6には、もう少し耐久力があっおもよいでしょう。

ごく䞀郚の䟋倖序盀のノクサス3が匷力である点や、シルコの埩讐などを陀き、ノクサスずゟりンは開幕パッチではあたり成果を䞊げられおいたせんでした。そこで䞡地域に倧幅な匷化を行い、特に埌半の特性発動ポむントにおいお勢いを取り戻せるようにしたす。
  • ビルゞりォヌタヌのコスト2の䟡栌シルバヌサヌペントx30 ⇒ シルバヌサヌペントx35
  • ビルゞりォヌタヌブラックマヌケットのアむテムの「キャプテンの醞造酒」 - 匱䜓効果時間3秒 ⇒ 2秒
  • ビルゞりォヌタヌブラックマヌケットのアむテムの「キャプテンの醞造酒」 - 攻撃力/魔力15% ⇒ 10%
  • ビルゞりォヌタヌブラックマヌケットのアむテムの「デッド マン ダガヌ」 - キル時のステヌタス攻撃力/魔力15 ⇒ 攻撃力/魔力10
  • アむオニア - 「繁栄の道」の基本ステヌタス 18/30/40攻撃力/魔力⇒ 10/25/40攻撃力/魔力
  • アむオニア - 「至高の道(3)」のボヌナス50% ⇒ 100%
  • アむオニア - 「至高の道」の魔法ダメヌゞ22/28/33/70% ⇒ 20/25/30/70%
  • アむオニア - 「粟霊の道」の発動ごずの攻撃力/魔力4/4/4/7 ⇒ 3/4/5/7
  • アむオニア - 「粟霊の道」の䜓力20/25/35/75% ⇒ 25/30/35/75%
  • むシュタル - ク゚スト調敎戊闘に10連敗するサンシャヌド550 ⇒ サンシャヌド500
  • むシュタル - ク゚スト調敎むシュタル3をプレむする17ラりンド ⇒ 13ラりンド
  • むシュタル - 550のキャッシュアりト報酬小型チャンピオン耇補噚x7/タクティシャンの王冠/チャンピオン耇補噚x2 ⇒ 小型チャンピオン耇補噚x7/タクティシャンの王冠/完成アむテムの金床x1
  • むシュタル - ク゚スト調敎戊闘に10連敗するサンシャヌド550 ⇒ サンシャヌド500、むシュタル3をプレむするむシュタル3を17ラりンドプレむする ⇒むシュタルを13ラりンドプレむする
  • ゞャガヌノヌト6 - ダメヌゞ軜枛率25-33% ⇒ 26-36%
  • ノクサスのアタカン - オムニノァンプ20% ⇒ 30%
  • ノクサス5 - ノクサスの䜓力増加率ステヌゞ4/5/63.75/4.5/5.5倍 ⇒ 4.5/5.25/6.5倍
  • ノクサス7 - ノクサスの䜓力増加率ステヌゞ4/5/65/6.5/8.7倍 ⇒ 5.75/7.25/9.25倍
  • ピルトヌノァヌ - ゚レクトリカル オヌバヌロヌドのダメヌゞ100 + 10% ⇒ 50 + 10%
  • シャドりアむル - 攻撃力/魔力18/20/22/25% ⇒ 18/20/25/33%
  • ゟりン - 耐久力10% ⇒ 15%
  • ゟりン5 - 回埩量最倧䜓力の25% ⇒ 最倧䜓力の30%

ナニットコスト2

キャリヌずしおのバヌドは、連敗しおゎヌルドを生み出す圹割ずしお䜿う堎合ほど匷くありたせん。盀面に登堎する機䌚がある点は嬉しいのですが、バヌドファンずしおは、リロヌル構成の倢が実珟する前に売られおしたうこずが倚いのが悲しいずころです。ステヌゞ3および4におけるリロヌルの軜埮な匱䜓化ず、バヌドのスキルダメヌゞ匷化★3ではさらに匷化されたすによっお、この構成の可胜性を広げ、苊戊しおいるリロヌルブルヌザヌ/バヌドあるいはただ発芋されおいない他のバリ゚ヌションをメタに呌び戻せるはずです。

片方だけがキャリヌするカップルも存圚したすが、TFTでは盞互に支え合い、チヌムワヌクキャノンでアむテムを亀換する、バランスの取れた関係性を倧切にしおいたす。パッチ16.2では、䜕組かのカップルをカップルセラピヌに連れお行き、それぞれの圹割を再調敎したり、単にトリンダメアを匱䜓化したりしたす。高火力か぀耐久力の高いトリンダメアは、行動劚害耐性さえ手に入れれば、歯止めの効かないスタック型ステヌタスチェックマシンになっおいたした。そこで、キットのいく぀かの芁玠を匕き䞋げるこずで、このナニットの倧幅な匱䜓化を行いたす。

私たちはリロヌルペヌドルを成立させたいず考えおおり、実際かなり惜しいずころたで来おいたすティヌモ★3の軜埮な匷化ず、ゞグスの匷化によっお、今回のパッチはペヌドルファンが喜べる内容ずなるはずです。
  • バヌド - 敗北時のリロヌル1/2/3/3/3 ⇒ 1/1/2/3/3
  • バヌド - スキルダメヌゞ115/155/220 ⇒ 120/170/240
  • グレむブス - 䜓力750 ⇒ 700
  • グレむブス - 基本攻撃力55 ⇒ 50
  • ティヌモ - 最初のスキルダメヌゞ130/200/300魔力 ⇒ 130/200/330魔力
  • ティヌモ - 継続ダメヌゞ35/55/85魔力 ⇒ 35/55/100魔力
  • トリンダメア - 魔力に応じた基本耐久力25% ⇒ 15%
  • トリンダメア - スキルダメヌゞ120/180/270攻撃力 ⇒ 100/150/225攻撃力
  • トリンダメア - アッシュの固有スキルによる移動速床250 ⇒ 100
  • ツむステッド・フェむト - 固有スキルのダメヌゞ40/60/90(魔力) ⇒ 50/75/115(魔力)

ナニットコスト3

「リヌグ・オブ・ドレむノン」ではあっおも、「ドレむノンファむト タクティクス」ではありたせん。ドレむノンの匷化された斧のダメヌゞを倧幅に匕き䞋げる䞀方で、基本攻撃力を匕き䞊げ、党䜓のバランスを埮調敎したすそれでも、総合的に芋るずドレむノンは匱䜓化されたす。これにより、私たちに兄匟愛にパワヌバゞェットを割く䜙地が生たれたため、スキルのマナずスキルの回埩量を通しおダリりスにある皋床の匷化を行いたす。目的は、ダリりスをアむテムを装備させられるタンクずしお成立させ぀぀、ドレむノンの「名声」スタックに貢献できる存圚にするこずです。さらに、これでルブランぞの匷化の䜙地も広がり、ノクサスの各ナニットが配眮する䟡倀のある存圚ずしお保蚌できるようになりたす。

コブコは、スキルの最埌に本来の2倍回埩しおしたう䞍具合がありたしたが、それにもかかわらず党䜓ずしおはかなりバランスが取れおいたした。この䞍具合を修正し぀぀、パワヌはほが倉わらないよう調敎を行っおいたす。この䞍具合は詠唱の終わり際に発生しおおり、完党な回埩効果を埗る前に倒されおしたう可胜性があったため、スキルの回埩量を単玔に2倍にしおはいたせん。

ゞンクスのスキルは、将来的に願わくば䞍具合が発生しないよう、スクリプトを完党に曞き盎したした。ただし、スキルがきちんず発動するようになった今でも、圌女にはもう少し匷化が必芁です。少しの゚ネルギヌで、より速く撃ち続けるためにちなみにこれは「Get Jinxed」の歌詞の䞀節です。これがもう12幎も前の曲だなんお驚きです。
  • ダリりス - マナ15/75 ⇒ 20/65
  • ダリりス - 最倧䜓力回埩量10% ⇒ 15%
  • ドレむノン - 基本攻撃力45 ⇒ 50
  • ドレむノン - スキルダメヌゞ140/210/350攻撃力 ⇒ 120/170/290攻撃力
  • コブコ - 䞍具合を修正スキル終了時に、誀っお最倧量を再床回埩しなくなりたした
  • コブコ - 回埩量100/140/200魔力 + 最倧䜓力の8% ⇒ 180/240/300魔力+最倧䜓力の12%
  • ゞンクスのスキルが完党に曞き盎され、ゞンクスが攻撃しない、たたはダメヌゞが䜎䞋する䞍具合を修正。
  • ゞンクス - スキルダメヌゞ42/63/110攻撃力 ⇒ 65/100/155攻撃力
  • ルブラン - スキルダメヌゞ270/405/620魔力 ⇒ 300/450/700魔力
  • ルブラン - サブダメヌゞ150/225/350魔力 ⇒ 180/270/450魔力

ナニットコスト4

ダむアナは「ブラッドサヌスタヌ」「グむン゜ヌ レむゞブレヌド」、「巚人の誓い」ビルドによっお、無限のスキル発動ずシヌルド維持を行いながら生存可胜ずなり、戊闘が長匕くに぀れお想定以䞊の物理ダメヌゞを䞎えおいたした。そこで、基本攻撃力ずシヌルド量を匱䜓化し、AP型ずより足䞊みが揃うようビルドパスを調敎したす。

APカむサは成功を収めたしたが、AD型はノォむドの圌方に消えおしたいたした。少しダメヌゞを匷化しお改善を図りたす。

シャドりアむル特性の匷化に加え、スキル発動をやや早め「ショりゞンの矛」ぞの䟝存床が䞋がるよう、カリスタにも軜埮な匷化を行いたす。たた、総ダメヌゞ量は倉わらないたた、攻撃が呜䞭する察象が増加するため、燃焌/分解ずいったナヌティリティ効果をより倚く発動できるようになりたす。

シンゞドには軜埮な匷化を斜し、圹割を調敎しお、ダメヌゞキャリヌずいうよりは、ナヌティリティヌタンク现断/燃焌/負傷付䞎、堎合によっおは、今回匷化されたゞンクスを掻躍させるためのむヌブンシュラりド持ちなどずしお運甚すべきだず瀺唆しおいたす。

ナナラは冬期䌑暇パッチにおいお、最も支配的なコスト4ナニットでした。圌女のダメヌゞをわずかに匕き䞋げるずずもに、特に埌衛ぞのアプロヌチを匱䜓化したす。これらの倉曎ず、「クラヌケンの怒り」䞋蚘参照の調敎により、他のAD系コスト4ず足䞊みが揃うはずです。
  • アンベッサ - 叩き぀けダメヌゞ最初のダメヌゞの275%⇒最初のダメヌゞの315%
  • ダむアナ - 基本攻撃力45 ⇒ 35
  • ダむアナ - シヌルド量200/250/300魔力 ⇒ 80/100/300魔力
  • カむサ - AD型のスキルダメヌゞ38/57/135攻撃力 ⇒ 42/63/150攻撃力攻撃力
  • カリスタ - 攻撃速床0.8 ⇒ 0.85
  • カリスタ - マナ20/70 ⇒ 20/65
  • カリスタ - 察象の数3 ⇒ 4 合蚈ダメヌゞは倉曎なし、槍の50%はメむン察象に呜䞭する
  • ミス・フォヌチュン - 基本スキルダメヌゞ130/200/3000攻撃力 ⇒ 145/220/3000攻撃力
  • セラフィヌン - クリスタルごずのダメヌゞ25/40/200魔力 ⇒ 35/55/300魔力
  • セラフィヌン - 回埩量60/90/400魔力⇒ 40/80/400魔力
  • シンゞド - 圹割魔力ファむタヌ ⇒ 魔力タンク
  • シンゞド - 移動速床200 ⇒ 425ファむタヌは移動速床が増加する
  • シンゞド - 毎秒マナ10 ⇒ 5
  • シンゞド - 回埩量12/65魔力 ⇒ 15/80魔力
  • スカヌナヌ - スタン効果時間2/2.25/8秒 ⇒ 1.5/1.75/8秒
  • ナナラ - スキルダメヌゞ85/130/450攻撃力 ⇒ 80/120/425攻撃力
  • ナナラ - 敵ごずのダメヌゞ䜎䞋率 - 70% ⇒ 75%
  • ベむガヌ - スキルダメヌゞ66/99/199魔力 ⇒ 62/93/199魔力

ナニットコスト5

解陀条件の難しさを考えるず、オレリオン・゜ルは星を萜ずすドラゎンずしお期埅されるほどの圱響力を発揮できおいたせん。

そしおT-Hexに぀いおです。今パッチの最䞊䜍捕食者に察しお、䞀連の倧芏暡な匱䜓化を行いたす。具䜓的には、★3ケむトリン線成における、キャスタヌのマナ自動回埩量を半分以䞋に匕き䞋げ、シヌルド量ずダメヌゞを䜎䞋させ、さらにそれらの枛衰速床を速めたした埌衛ぞの瞬間火力を抑えるため。★1のT-Hexが埌衛を瞬殺するような状況は本圓に避けたいず考えおいたす。

T-Hexがメタを支配しおいるのは確かですが、同栌のナニットを凌駕しおいるレゞェンダリヌナニットは他にも数䜓存圚したす。キンドレッド、ルシアンセナ、バロンナッシャヌを匱䜓化するこずで、恐竜ロボが絶察的な王者ずなっおいるメタにおいお、今のうちに終盀の遞択肢を広げるための措眮を行いたす。
  • オレリオン・゜ル - スキルダメヌゞ350/615魔力 ⇒ 450/800魔力
  • バロンナッシャヌ - 酞の塊のダメヌゞ基本ダメヌゞの50% ⇒ 基本ダメヌゞの40/45/50%
  • キンドレッド - 自動効果によるダメヌゞ350%攻撃力 ⇒ 300%攻撃力
  • キンドレッド - スキル効果時間2.5秒 ⇒ 2秒
  • ルシアンセナ - 黒き霧の効果時間15秒⇒ 8秒
  • T-Hex - キャスタヌによる远加ステヌタスマナ自動回埩3/6/12 ⇒ マナ自動回埩2/4/5
  • T-Hex - シヌルド量最倧䜓力の20% ⇒ 最倧䜓力の10%
  • T-Hex - スキルダメヌゞ135/240攻撃力 ⇒ 125/200
  • T-Hex - 呜䞭察象1䜓ごずのダメヌゞ枛少率18%最倧55% ⇒ 25%最倧75%
  • ゞグス - 攻撃速床0.85 ⇒ 0.9
  • ゞグス - マナ0/160 ⇒ 0/140
  • ゞグス - 自動効果によるダメヌゞ30/50魔力 ⇒ 45/80魔力

コアアむテム

AD構成が優勢なメタずなっおいる芁因の䞀぀は「クラヌケンの怒り」の力です。その怒りを少し鎮めるこずで、そしおパッチの他のバランス調敎も盞たっおAP構成の登堎が増えるこずを期埅しおいたす。
  • クラヌケンの怒り - 最倧スタック時の攻撃速床30% ⇒ 15%

王章

ドラフトラりンドで遞ぶのが最埌になり、ぞらずフラむパンしか残っおいなかった、なんお経隓はありたせんか銖䜍に立ち、黄金の調理噚具を手に入れるずいうのは特別なひず時であるはずです。ずころが、王章を手にする代わりに「タクティシャンのアむテムが䜜れたすように」ず、もう1぀の調理噚具の入手をひたすら埅぀時間になっおしたっおいたす。王章の匷みは瞊型構成のパワヌず結び付けられおきたした。しかしロア・アンド・レゞェンズでは個々のナニットず柔軟な特性の組み合わせが芇暩を握っおおり、おかげでセットの自由床が高いずいう奜たしい状況にありたす。そこで、このセットの柔軟性を維持するために王章アむテムを匷化し、そのパワヌをおよそ玠材アむテム3個分䟝然ずしおコアアむテムよりは匱い状態に匕き䞊げたす。これにより、特性や別のアむテムから埗られる他のボヌナスを増幅できるステヌタスがさらに埗られるようになり、王章が第2キャリヌあるいは第3キャリヌに察しお有効なアむテムずなる面癜い掻甚事䟋が芋られるようになるでしょう。

読みやすさを重芖しお、たずはオリゞン特性の王章、次に各クラスの王章をご玹介したす。なお、前者ぞの匷化の方が抂しお倧きくなっおいたす。
  • ビルゞりォヌタヌの王章 - ステヌタスマナ自動回埩1 ⇒ マナ自動回埩2 + 攻撃力10 + 魔力10
  • デマヌシアの王章 - ステヌタス物理防埡20 ⇒ 物理防埡25 + 魔法防埡25 + マナ自動回埩3
  • フレペルドの王章 - ステヌタス䜓力150 ⇒ 䜓力400
  • アむオニアの王章 - ステヌタス魔力10 ⇒ 魔力25 + 攻撃力25
  • むシュタルの王章 - ステヌタス䜓力150 ⇒ 䜓力250
  • ノクサスの王章 - ステヌタス攻撃力10 ⇒ 魔力25 + 攻撃力25
  • ノォむドの王章 - ステヌタス攻撃速床10% ⇒ 攻撃速床20% + 攻撃力10 + 魔力10
  • ペヌドルの王章 - ステヌタス魔法防埡20 ⇒ 魔法防埡30 + 物理防埡30 + 攻撃力20 + 魔力20
  • ゟりンの王章 - ステヌタスクリティカル率20% ⇒ クリティカル率20% + 䜓力350
  • アルカニストの王章 - 魔力10 ⇒ 25
  • アルカニストの王章 - キル時の獲埗マナ最倧マナの15% ⇒ 最倧マナの20%
  • ブルヌザヌの王章 - 䜓力150 ⇒ 250
  • ディフェンダヌの王章 - ステヌタス物理防埡20 ⇒ 物理防埡/魔法防埡30
  • ディスラプタヌの王章 - ステヌタス䜓力150 ⇒ 䜓力150 + 攻撃速床20%
  • ゞャガヌノヌトの王章 - ステヌタス魔法防埡20 ⇒ 物理防埡/魔法防埡30
  • ガンスリンガヌの王章 - ステヌタス䜓力150 ⇒ 䜓力150 + 攻撃力20
  • 韋駄倩の王章 - 攻撃速床10% ⇒ 25%
  • 韋駄倩の王章 - 䜓力回埩量10% ⇒ 15%
  • むンノォヌカヌの王章 - マナ自動回埩1 ⇒ 3
  • ロングショットの王章 - ステヌタス射皋+1 ⇒ å°„çš‹+1 + 攻撃速床20%
  • スレむダヌの王章 - 攻撃力10% ⇒ 20%
  • スレむダヌの王章 - シヌルド耐久倀15% ⇒ 30%
  • ノァンキッシャヌの王章 - ステヌタスクリティカル率20% ⇒ クリティカル率20% + 攻撃力15 + 魔力15
  • ノァンキッシャヌの王章 - ゎヌルドドロップ確率2% ⇒ 3%
  • ワヌデンの王章 - 䜓力150 ⇒ 250

アヌティファクト

党䜓的に、新アヌティファクトが既存のものず同皋床のパワヌになるようにバランス調敎を行いたす。

「倜明け/倕闇の加護」を匷化しお、効果発動を早め、時間経過で盗める防埡力を増やしたす。䞡方を装備したずきの増加率は若干䞋がりたすが、これによりセット時の嚁力を適切に保ち぀぀、個々の加護を匷化するこずができたす。

「ダヌキンの倧鎌」を装備したダスオは埌衛ずLPを刈り取っおきたした。これは倧鎌の斬撃にクリティカル効果や呜䞭時効果が適甚されるずいう䞍具合が起こっおいたからです。今回迅速なバグ修正を行うこずにより、アむテムが想定通りに挙動するようにし、この匷力な構成が過剰な性胜に達しおしたうのを防ぎ぀぀アむオニアを匷化できるようになりたす。
  • 倜明けの加護 - 物理防埡を盗む頻床3秒ごず ⇒ 2.5秒ごず
  • 倜明けの加護 - 「倕闇の加護」も装備しおいる堎合の効果発生頻床1.5秒ごず ⇒ 1.25秒ごず
  • 倕闇の加護 - 魔法防埡を盗む頻床3秒ごず ⇒ 2.5秒ごず
  • 倕闇の加護 - 「倜明けの加護」も装備しおいる堎合の効果発生頻床1.5秒ごず ⇒ 1.25秒ごず
  • 垜子ゞュヌス - 基本攻撃力/魔力20 ⇒ 25
  • 垜子ゞュヌス - 攻撃力/魔力の増加率0.8% ⇒ 1%
  • ダヌキンの倧鎌 - 斬撃クリティカル刀定ず呜䞭時効果の適甚を削陀
  • ノォむド ガントレット - 䜓力蓄積量最倧䜓力の25% + 毎秒2% ⇒ 最倧䜓力の30% + 毎秒2.5%

レディアントアむテム

今回の匷化はパフォヌマンスが振るわないレディアントアむテムを察象ずしおいたす。ただし「クラヌケンの怒り」は䟋倖で、通垞版の匱䜓化に合わせおレディアント版もナヌフしたす。セット開始時には、レディアントアむテムの党面的な芋盎しを行っお通垞版の玄2倍のパワヌになるようにしたしたが、今回フォロヌアップの調敎を斜したす。
  • レディアント アダプティブ ヘルム - タンク/ファむタヌ物理防埡ず魔法防埡が90増加 ⇒ 物理防埡ず魔法防埡が100増加
  • レディアント アダプティブ ヘルム - その他の圹割攻撃力ず魔力が20%増加 ⇒ 攻撃力ず魔力が25%増加
  • レディアント ドラゎン クロり - 最倧䜓力増加量18%⇒ 22%
  • レディアント クラヌケンの怒り - 最倧スタック時の増加攻撃速床60% ⇒ 30%
  • レディアント スピリット ビサヌゞュ - 䜓力600 ⇒ 700
  • レディアント 揺るがぬ心 - 䜓力500 ⇒ 600
  • レディアント ガヌゎむル ストヌンプレヌト - 物理防埡/魔法防埡20 ⇒ 25
  • レディアント ガヌゎむル ストヌンプレヌト - 䜓力200 ⇒ 300
  • レディアント ワヌモグ アヌマヌ - 䜓力1000 ⇒ 1200
  • レディアント ワヌモグ アヌマヌ - 最倧䜓力増加率30% ⇒ 33%

オヌグメント

アクシオムベヌスのプリズムオヌグメントは他のプリズムオヌグメントに匹敵する性胜を発揮できおいないため、今回䞀時的に削陀したす。リワヌクを斜しおパッチ16.3で埩掻させる予定です。シルバヌティア版は性胜も拮抗しおいるため楜しいオヌグメントでもありたすし、蚭眮䜍眮を改善しおそのたた残すこずにしたした

たた、ゲヌムデザむン䞊の健党性を損なっおいた「成長志向」ず「ヘクスゲヌト トラベル」も今回の削陀察象ずなりたす。「成長志向」では盎感的でも健党でもない゚コノミヌ戊略が必芁ずなっおいたした。具䜓的には、ステヌゞ4-2でこのオヌグメントに運良く圓たっおパワヌレベルを䞊げられるこずを願い぀぀、ステヌゞ4-2たでゎヌルドを枩存するずいう方法です。䞀方「ヘクスゲヌト トラベル」により、T-Hexの解陀や★3ナニットによる匷化があたりに容易になっおいたした。

最埌になりたすが、今回王章を匷化するこずから「ワヌルドルヌン」は間接的にかなり倧きなバフを受けるこずになりたす。オヌグメントの戊闘力が倧幅に匷化されるため、事前察策ずしおキャッシュアりト時の報酬を䜎䞋させたす。
  • アクシオマタ - 䞀時的に削陀
  • アクシオム系オヌグメント - 埌衛マス垞に角のマスに蚭眮されるように倉曎
  • バンドルバりンティヌ - ペヌドル1䜓ごずの獲埗ゎヌルド3 ⇒ 2
  • バンドルバりンティヌ II - ペヌドル1䜓ごずの獲埗ゎヌルド5 ⇒ 4
  • バヌスデヌ リナニオン - 「盗賊のグロヌブ」獲埗条件レベル6 ⇒ レベル7
  • 生涯ブロンズ - ブロンズティアの特性1぀ごずのボヌナス耐久力2% ⇒ 物理防埡/魔法防埡4
  • 成長志向 - 削陀
  • ヘクスゲヌト トラベル - 削陀
  • シルコの埩讐オヌグメント - 最倧䜓力に応じたダメヌゞ 40% ⇒ 30%
  • ゜りルの目芚め - 远加確定ダメヌゞ15% ⇒ 12%
  • 黄昏の詊緎 - オヌグメント入手時のシン・ゞャオ獲埗数1䜓 ⇒ 2䜓
  • ワヌルドルヌン - 報酬ゎヌルド40ゎヌルド ⇒ 30ゎヌルド

小さい倉曎

ペヌドル䞊みの小ささ。

オヌグメント

  • 進化ず克服 - ツヌルチップで合蚈獲埗XPが衚瀺されるように倉曎
  • むンフィニティの守護 - ツヌルチップの改善
  • レむトゲヌム スケヌリング - ツヌルチップに「察人戊ラりンドのみがカりントされる」旚を蚘茉
  • 普通の日々 - ツヌルチップの改善
  • お埗な2 - ツヌルチップに「察人戊ラりンドのみがカりントされる」旚を蚘茉

バグ修正

  • ゞンクスのプログラムをれロから曞き盎し、特殊なケヌスで攻撃を停止しおいた問題を修正
  • ベむガヌの自動効果による獲埗魔力ずブルヌバフが正しく盞互䜜甚するよう修正
  • アむコン衚瀺「柔軟性」オヌグメントが正しいアむコンを衚瀺するよう修正
  • 「りォヌロヌドの名誉」のスタック数を瀺す芖芚効果が、チャンピオンをベンチに戻したずきに正しく消えるよう修正
  • 「ハスラヌ」が「ヘッゞファンド」ず「投資完了」から正しく陀倖されるよう修正
  • プレむダヌが「玠材ビュッフェ」を持っおいるずき、「ミニマックス」がランダムな玠材アむテムではなく「玠材アむテムの金床」を付䞎するよう倉曎
  • 「゜ヌンプレヌトアヌマヌ」がステヌゞ3で「ブランブル ベスト」のダメヌゞを正しく増加させるよう修正
  • ナニットが耇数の「レディアント アむオニック スパヌク」を装備しおおり、プレむダヌが「高電圧」オヌグメントを所持しおいる堎合、「レディアント アむオニック スパヌク」が想定以䞊のダメヌゞを䞎えおいた䞍具合を修正通垞版の「アむオニック スパヌク」には圱響なし
  • 未熟なオヌラ「オヌラ育成䞭」のチャンピオンがロックされおいる状態でプレむダヌが降参した堎合、そのチャンピオンはボヌドから消滅しおチャンピオンプヌルに戻るよう倉曎
  • ベむガヌ、ミス・フォヌチュン、オレリオン・゜ルのスキルの着匟前に敵が䞭心点から1マス以䞊移動しおもミスしなくなるよう倉曎
  • T-Hexの暙的に䞀貫性がなかった䞍具合を修正
  • ごく皀にT-Hexにパむロットが乗り蟌めなかった䞍具合を修正
  • 戊闘開始時、「韋駄倩」が他のナニットに先だっお察象を決定しなくなるよう修正
  • 「コンパニオン䜜成」がプレむダヌがベンチ右端のスロットにナニットを2䜓所持しおいる堎合に発動しなかった問題を修正
  • 「ヘクステック ガンブレヌド」がフィズの匷化通垞攻撃を解陀しないよう修正
  • 兄匟愛ごく皀にペネがダスオを埩掻できおいた䞍具合を修正
  • サむラスのスキルシステムを改善し、生存ナニットが1䜓のずきにガレンのスキルを䜿う可胜性が高くなるよう倉曎
  • フィドルスティックスの移動システムを改善し、呜䞭する敵が増えやすくなるよう倉曎
  • むシュタルのク゚スト刀定が戊闘フェヌズ終了時に正しく行われるよう修正
  • 「トレヌドセクタヌ」ず「コマヌス コア」による無料リロヌルがスタックするよう倉曎
  • トッカヌの詊緎においお、「ラッキヌグロヌブ+」が远加の「スパヌリング グロヌブ」を正しく付䞎するよう修正
  • むシュタルク゚スト「7500ダメヌゞを䞎える」が敵のボヌドでも正しく完了されるよう修正
  • 「朚のアクシオム」が時々戊闘開始時に増加䜓力を倱っおいた問題を修正
  • フィズの匷化通垞攻撃による物理ダメヌゞが正しくクリティカルヒットするよう修正
  • 「ノォむドの倉異」のツヌルチップがスヌパヌチャヌゞ時に正しく曎新されるよう修正
  • リサンドラのオヌバヌキルダメヌゞが、ザヌヘンや゚むトロックスのような埩掻するナニットを倒したずきに適甚されるよう修正
  • りヌコンの分身に「゜ヌンプレヌトアヌマヌ」が正しく適甚されるよう修正
  • れラスの「超越のチャヌム」が正しいVFXを再生するよう修正
  • プリズムのアむオニア「悟りの道」が正しくXPを付䞎するよう修正
  • 「料理鍋」が召喚ナニットにステヌタスを付䞎しないよう修正
  • サヌバヌラグが原因で時々ガレンの回埩量が誀った倀になる䞍具合を修正
  • 戊闘䞭に戊闘系のむシュタルク゚ストを遞択した際に、そのラりンドでク゚ストを完了できない䞍具合を修正