チームファイト タクティクス パッチノート 16.5
「ロア・アンド・レジェンズ」も折り返し地点を過ぎ、今回はより具体的なバランス調整に焦点を当てています。
タクティシャンの皆さん、こんにちは!
パッチ16.5はこのパッチノートが公開される翌日(ほとんどのサーバーでは木曜日の通常のパッチ適用時間)に始まります。パッチ16.5は、前回のパッチで行われたレベルアップと出現率の変更に続く、バフ中心のパッチとなります。前回の調整でコスト3の★3ユニットが作りやすくなりましたが、今回はそれらのユニットに強化を行います!コスト3だけでなく、コスト2のユニットにも多くの強化が行われていることに気付いていただけるかと思います。これは、リロール戦略をファスト8/9戦略に近づけるための試みです。
それでは。Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
パッチハイライト
Riotクライアントのアップデート
今回のパッチより、RiotクライアントのGame Hubから直接TFTのダウンロード、パッチ更新、起動ができるようになります。また、TFTのデスクトップショートカットを新たに追加したり、サイドバーから素早く起動したりすることも可能になります。
システム変更
解除条件
サイラスの定番構成といえば「アルカニスト」のフレックス構成です。ラックスを売却した上でサイラス中心の盤面を構築するのはゲームプレイ的には非常にハードでしたが、実際のストーリーを考えれば、サイラスの横にラックスがいるのはメリットのはずですよね。今回の変更により、サイラスの解除が少し簡単になるはずです。また、「ロア・アンド・レジェンズ」の名にふさわしく、ロア(伝承)の部分も強化されます。「アルカニスト」のバフにもちょうど間に合いました!
- サイラス:★2のガレン/ラックス/ジャーヴァンⅣを売却 ⇒ ★2のガレン/ジャーヴァンⅣを売却 + レベル9に到達
大型変更
アタカンのダウンジャケットみたいに大きな変更です。
特性
「アルカニスト」の縦型構成はロビーから姿を消し、そのスパークの痕跡が「デマーシア」縦型構成に残るのみとなっていました。「アルカニスト」の上位ティアを強化し、(2)の効果と縦型「デマーシア」をわずかに弱体化し、他の魔力系の構成がトップを狙えるようにします。
イシュタルの2つのクエストは強すぎるため、かなりの弱体化を行いました。プレイヤー体力クエストは、選択後にイシュタルを別の特性に入れ替え、体力が30未満になってから再度イシュタルを投入することで簡単にクリアできてしまっていました。
リーグ・オブ・レジェンドの新シーズンでアタカンはサモナーズリフトから姿を消しましたが、ノクサス(5)からもいなくなる必要はありません。アタカンは(5)で大幅な強化を受け、特に中盤と終盤において威力を発揮するようになります。
- アルカニスト - チーム全体の魔力:18/25/40(魔力) ⇒ 15/20/35(魔力)
- アルカニスト - 魔力:25/40/60(魔力) ⇒ 25/50/70(魔力)
- デマーシア - 防御力:12/35/35 ⇒ 12/30/30
- イシュタル - 「イシュタルをXラウンドプレイ」の必要ラウンド数:13 ⇒ 15
- イシュタル - 「体力30未満」クエストの報酬:400 ⇒ 300
- ノクサス - アタカンの増加攻撃速度:0/20/35% ⇒ 0/40/70%
- ノクサス(5) - ステージごとの体力補正 (4-6以後):4.5/5.25/6.5倍 ⇒ 5.25/6.75/8.5倍
- ヴォイド - 王威の抜殻:最大体力+10%
ユニット:コスト2
全般的な傾向として、コスト2/3のリロール構成を強化し、コスト4/5のキャリーを中心とした戦略と同等の強さに引き上げます。
グレイブス、オリアナ、レク=サイはどれも強力なユニットですが、★3完成後は失速します。これらのユニットの★3に対しては大幅な強化を行いますが、すでに★1と★2の時点で非常に強力なオリアナについては、★3に到達するまでの性能を引き下げます。
特に★3で「ダーキンの大鎌」を愛用している攻撃力系リロールチャンピオン3体を強化します。これらの構成がアーティファクトなしでも活躍できるようにするため、これまで彼らの頼みの綱であった「ダーキンの大鎌」を弱体化します。
- アフェリオス - スキルダメージ:70/105/175/245(攻撃力) ⇒ 80/120/200/280(攻撃力)
- アッシュ - 基本攻撃力:53 ⇒ 58
- アッシュ - 矢のダメージ:基本攻撃力の5% ⇒ 基本攻撃力の4%
- グレイブス - スキル物理ダメージ:180/270/405/540 ⇒ 180/270/450/630
- オリアナ - スキルダメージ:220/330/500/670 ⇒ 200/300/550/800
- レク=サイ - 回転ダメージ:110/165/260/355(攻撃力) ⇒ 110/165/300/435(攻撃力)
- ヤスオ - スキル物理ダメージ:85/125/190/255(攻撃力) ⇒ 95/145/215/285(攻撃力)
ユニット:コスト3
コスト2のユニットへの強化と合わせて、コスト3のユニットにもいくつか強化を行います。こちらも★3に焦点を当てています。
今セットで悪運続きなチャンピオンが一人いるとすれば…それはジンクスです。バグによってダメージ出力が低下し、コスト3のキャリーとして信頼性に欠けていたため、ジンクスはセットを通して苦戦を強いられてきました。
レオナ、マルザハール、ゾーイは、いずれも★3にする価値がありません。たとえ「ダブルトラブル」マルザハールを獲得したり★3に到達したりしても、ほとんどの場合は4位狙いになるでしょう。
ヴェインは中盤戦で活躍できるチャンピオンですが、最近は失速気味です。デマーシアがかなり強い現環境では、これは懸念すべき状況と言えるでしょう。★3ヴェインを強化したので、皆さんの構成に彼女が「タンブル」してくることを期待しています。
- ダリウス - 回復量:180/220/280(魔力) ⇒ 210/280/420(魔力)
- ドクター・ムンド - 秒間回復量:60/80/100(魔力) ⇒ 60/95/150(魔力)
- ジンクス - スキルダメージ:50/75/125(攻撃力) ⇒ 54/82/150(攻撃力)
- ルブラン - メイン対象へのダメージ:300/450/700(魔力) ⇒ 300/450/800(魔力)
- ルブラン - サブ対象へのダメージ:180/270/450(魔力) ⇒ 180/270/500(魔力)
- レオナ - ダメージ軽減:15/30/60(魔力) ⇒ 15/30/70(魔力)
- マルザハール - スキルダメージ:29/43/68(魔力) ⇒ 30/45/80(魔力)
- セジュアニ - シールド量:525/575/675(魔力) ⇒ 525/575/775(魔力)
- ヴェイン - スキルダメージ:100/150/230(攻撃力) ⇒ 100/150/250(攻撃力)
- ゾーイ - スキルダメージ:330/500/770(魔力) ⇒ 330/500/900(魔力)
ユニット:コスト4
一部の例外を除き、全体的なコスト4ユニットの強さには満足しています。安定した勝率を維持しているという意味で、ベル=ヴェスは現パッチの勝者であるように見えますが、その差はごくわずかです。そのため、彼女がキル数を重ねることで瞬間的に攻撃速度を溜め込む能力に的を絞って調整します。
ベル=ヴェスを弱体化したことで、コスト4のユニットの2番手となるのがユナラです。攻撃力と魔力の両方でスケーリングするユナラの最適ビルドはかなり限定的になっており、これをもう少し柔軟にしたいと考えています。魔力反映率を持つため、3つ目のアイテムは「巨人の誓い」が最適になることが多いです。このアイテムで得られる魔力によって攻撃速度が上昇し、スキルの回転率がさらにアップするからです。ユナラは元々攻撃力/攻撃速度キャリーとして設計されていたため、魔力反映率を増加攻撃速度から削除し、追加ダメージへと移します。これにより、スキルへの攻撃速度バフの固定値が高くなり、「ジャイアントスレイヤー」や「クラーケンの怒り」、あるいは燃焼効果が必要な場合には「レッドバフ」など、状況に応じた3つ目のアイテムを装備できるようになることを期待しています。
スウェインはどの盤面でもピックされているので下方修正を行います。
3つ目の4コストユニットへのナーフは、名誉ある言及、といったところです。スウェインはコスト4の中で圧倒的に使用頻度が高く、シナジーに関係なく採用されている状況です。範囲行動妨害スキルの使用頻度を少し下げるためにマナに小規模な弱体化を行いました。これにより、彼にメインタンク装備を積まない構成が最も影響を受けるはずです。また、完全復活中の「アルカニスト サイラス」構成での奪い合いが少しでも減ることを願っています。
- ベル=ヴェス - キル/アシスト獲得時の攻撃速度:100/100/200% ⇒ 75/75/200%
- ナサス - 体力獲得量:485/620/3000(魔力) ⇒ 500/685/3000(魔力)
- スウェイン - マナ:50/145 ⇒ 40/155
- ユナラ - スキル攻撃速度:65/65/100%(魔力) ⇒ 80/80/100%(魔力反映なし)
- ユナラ - スキルダメージの魔力反映率:0%(魔力) ⇒ 8/12/50%(魔力)
ユニット:コスト5
前回のパッチでエイトロックスのオムニヴァンプのスケーリングにバフを行い、彼の解放に必要な「ブラッドサースター」との相性を高めましたが、それでも「ブラッドサースター」が彼のコアビルドに組み込まれるには至りませんでした。今回のパッチの後半でこのダーキンがもっと輝けるように、前回に引き続き同様の調整を行います。
メルが倒された後もレディアントアイテムの獲得に必要なマナを蓄積できていた不具合を修正しました。この修正によって意図せず彼女を弱体化させてしまったため、マナの必要量を引き下げました。複数のマナアイテムを合成して早めに★2アンベッサを得ることで、メルが★2アンベッサよりも活躍してくれることを期待しています。
鎖から解き放たれて自由になったばかりのサイラスですが、解除が非常に困難なコスト7のユニットの割に私たちが想定するほどの活躍を見せられていません。最も振るわないスキル(ジャーヴァンⅣの「決戦場」)の威力が大幅に増加するように調整し、攻撃速度も上昇させます。これにより、「決戦場」を発動した後に再使用することで不利な位置から素早く離れることが可能になります。
T-Hexが複数回スキルを発動できるようにし、その際にメインのターゲットに大ダメージを与えられるようにしながらも、誤って後衛を狙撃してしまわないようにする調整を行いました。今回の変更によって新たなパイロットが生まれるかもしれませんが、前々回、そして前回のパッチと同様に、★3のケイトリンをパイロットにするのは最善策とは言えません。
- エイトロックス - オムニヴァンプの攻撃力反映率:150% ⇒ 200%
- オレリオン・ソル - スキルダメージ:480/800(魔力) ⇒ 525/725(魔力)
- ルシアン&セナ:ルシアンのスキルは、使用中にスタン状態になっても途中で終了しないように変更。
- メル - レディアントアイテム獲得に必要なマナ:235 ⇒ 225
- メル - レディアントアイテムの進行状況がカウントされるのは、メルが生存中、かつ対人戦中のみに変更。
- サイラス - 攻撃速度:0.9 ⇒ 1.0
- サイラス - 「決戦場」ダメージ:120/200(魔力) ⇒ 200/350(魔力)
- T-Hex - マナ:30/100 ⇒ 10/80
- T-Hex - 消費マナ:33 ⇒ 25
- T-Hex - スキルダメージ:165/265(攻撃力) ⇒ 360/540(攻撃力)
- T-Hex - ダメージ減衰率:35%(最大80%) ⇒ 70%(最大90%)
- T-Hex - ミサイルのダメージ:メイン対象へのダメージの20% ⇒ メイン対象へのダメージの10%
- ジリアン - スキル継続ダメージ:75/115(魔力) ⇒ 90/135(魔力)
コアアイテム
今回のパッチでは盗賊に防火対策を施します。すでに「安全」手袋を着用していた盗賊ですが、今後は炎を乱用することはなくなるでしょう。
- 盗賊のグローブ:燃焼アイテムが重複するケースを削除し、ステージ4でのアイテムの組み合わせをやや弱体化しました。
アーティファクト
先述のとおり、「ダーキンの大鎌」を弱体化することで、その最適な使用者を強化する余地を確保します。「ダーキンの大鎌」への調整の後は、「ダーキンの杖」に救いの手を差し伸べます。このアイテムは歩行を支援するための長い杖にちなんで名付けられたにもかかわらず、本セットのメイジのサポートに苦戦していたからです。
- ダーキンの大鎌 - 攻撃力:25 ⇒ 30
- ダーキンの大鎌 - なぎ払いダメージ:200%(攻撃力) ⇒ 150%(攻撃力)
- ダーキンの杖 - 魔力:40 ⇒ 35
- ダーキンの杖 - マナ自動回復:2 ⇒ 3
- ダーキンの杖 - 魔法ダメージ(ステージ1~7):40/50/60/70/80/90/100 ⇒ 100/100/150/200/250/300/300
- フリッカーブレード - 通常攻撃ごとの攻撃速度:6% ⇒ 5%
オーグメント
今回のオーグメントへの変更は主に強化となっています。これは、低迷している戦闘オーグメントや、「ダミー化」、「砂漠の秘密」といったプレイが難しいオーグメントを底上げすることを目的としています。
大量のバフに加えていくつかのナーフも実施します。その一つはプリズムであることを考慮に入れても強力すぎた「プリズム黄昏の試練」です。そして、最適化を続けることで真価を発揮する「俺だけレベルアップ」がさらに弱体化されます。
- オーラ育成中 - 解除されるラウンド:4-5 ⇒ 4-2
- Arcane ビクタリー - 戦闘開始から20秒後に再度スタンさせる ⇒ 戦闘開始から18秒後に再度スタンさせる
- アセンション - ダメージ増幅量:45% ⇒ 40%
- バンドルバウンティ I/II - 「投資完了++」や「成長志向」と重複不可
- ベストフレンド I - 物理防御:10 ⇒ 13
- ベストフレンド II 物理防御:18 ⇒ 22
- ビッグフレンド - 「ジャイアント ベルト」を1個付与するように変更
- 素材アイテムヘイスト - 選択時にランダムな素材アイテムを1個付与するように変更
- 衝突試験用ダミー - スタン効果範囲:1マス ⇒ 2マス
- 衝突試験用ダミー - スタン効果時間:1.75秒 ⇒ 1.25秒
- 衝突試験用ダミー - ダミーが大きい集団を見つけてスタンさせるように変更
- クラウンの決意 - 魔力:12 ⇒ 8
- クラウンの決意 - 物理防御:10 ⇒ 6
- クラウンの決意 - さらに「チェインベスト」を1個付与する
- ドラゴンの守護者(ジャーヴァンⅣ) - ダメージ:防御力の100/120/155/200% ⇒ 防御力の100/120/140/175%
- ダミー化 - ステージごとの体力:1200 ⇒ 1500
- ダミー化 - タンク以外のランダムなコスト2★2ユニットを1体獲得する
- 大地のアクシオム - 物理/魔法防御獲得量:30 ⇒ 40
- 大地のアクシオム - スタン効果時間:1.5秒 ⇒ 2秒
- 集中砲火 - 初期攻撃力:5% ⇒ 10%
- 集中砲火 - 魔力系チャンピオンが多いチームには出現しないよう調整
- 金ピカの鋼 - 5コスト数:3 ⇒ 2
- ゴーレム化:ステージごとの体力:1000 ⇒ 1200
- ゴーレム化:タンク以外のランダムなコスト3★2ユニットを1体獲得する
- 全身全霊 - ステージごとの獲得ゴールド:7 ⇒ 4
- たっぷりリロール - 「プリズムチケット」と重複不可
- たっぷりリロール - 選択時に5ゴールドを付与するように変更
- ヒーリングオーブ II - 回復量:440 ⇒ 500
- 歩く鍛冶場 - 対人戦9回 ⇒ 対人戦8回
- マックスビルド - 初期リロール回数:10 ⇒ 8
- マックスビルド - 2つ目の「チャンピオン複製器」付与ラウンド:6-1 ⇒ 6-2
- 即席アーマー I - ステージ4-2で出現しないように変更
- 即席アーマー I - 「戦利品サブスク」で出現しないように変更
- 即席アーマー II - ステージ4-2で出現しないように変更
- 即席アーマー II - 「戦利品サブスク」で出現しないように変更
- 即席アーマー II - 防御力:45 ⇒ 50
- 確約された守護 - あらゆるソースからの追加マナ:18% ⇒ 20%
- 確約された守護 - マナ自動回復がステータスパネルで増加しない表示上のバグを修正
- 確約された守護 - 「プロテクターの誓い」を複数装備している場合にもマナ増加が適用されるように変更
- 確約された守護 - マナ増加が「レディアント プロテクターの誓い」で機能するように変更
- 砂漠の秘密 - 獲得ゴールド:6 ⇒ 10ゴールド
- 槍の決意 - 攻撃力:12% ⇒ 8%
- 槍の決意 - 「女神の涙」を1個付与するように変更
- ソロレベリング - 耐久力:25% ⇒ 20%
- タクティシャンの台所 - 「タクティシャンのケープ」付与:6ラウンド後 ⇒ 3ラウンド後
- ワールドルーン - 増加XP:4 ⇒ 6
- 宝探し - リロールで使用するゴールド:20 ⇒ 16
- 宝探し - ステージ5の宝:ランダムなアーティファクト ⇒ アーティファクトの金床
- 黄昏の試練II - シン・ジャオ:2体 ⇒ 1体
- 黄昏の試練 II - 小型チャンピオン複製器:3個 ⇒ 2個
- ツインガーディアン - 体力100(固定値)を付与するように変更
- ツインガーディアン - 物理/魔法防御:50 ⇒ 45
- ウォーロードの名誉 - 初期スタック数:0 ⇒ 1
- ウォーロードの名誉 - 攻撃力/魔力の増加量:5% ⇒ 6%
- いつでも一緒 - ワーデンの紋章、ディフェンダーの紋章、ブルーザーの紋章、ジャガーノートの紋章を提供しないように変更
- 木のアクシオム - 体力増加量:40 ⇒ 55
小型変更
このセクションのように小さい変更です。
オーグメント
- ラッキーグローブ - アイテム機能と一致するよう、ツールチップの文言を「おすすめ」アイテムに変更。
バグ修正
- 進化と克服 - チャンピオンのキルまたはアシストでのみ発動することを明記すべくツールチップを調整。
- 「イシュタル」発動時のライズがベンチ上で特性をスタックしないように変更。
- 「イシュタル」の特性が発動していない場合、「ベンチにアイテムがない状態で戦闘を終了する」クエストが進行しないように変更。
- 「ル・カフェ・ド・パリ」アリーナで、アンバウンドの台座の色が暗くなっていた不具合を修正。
リバイバル: 獣たちの宴
念のためお伝えしますが、「獣たちの宴」はパッチ17.1で新セットが登場するまで 開催されます。その新セットの名前は…おっと、セット名をこんなところで発表するわけにはいきませんね。校正さん、ご指摘ありがとうございます!
ユニット
「スピリット」「シャープシューター」プレイヤーに朗報です!今回のパッチでキンドレッドとトリスターナが強化されました。さて、スタック用のロケットはどこ?
- トリスターナ - 通常攻撃時魔法ダメージ:40/60/80 ⇒ 44/66/88
- ブラウム - 耐久力持続時間:4秒 ⇒ 4.5秒
- ルル - 増加体力付与量:400/600/950 ⇒ 400/600/850
- キンドレッド - ダメージ:325/490/730 ⇒ 340/510/815
- アジール - マナ(バフ):40/100 ⇒ 40/90
- ジリアン - マナ:90/140 ⇒ 90/130
特性
ガリオが従う価値のあるカルトリーダーとなり、キーパーが側に置くべき守護者となり、サイフォナーがしっかりと生気を吸い取り、我らがスレイヤーが痛みを消し去るまで生存できるように調整を施します。
- アデプト - 攻撃速度低下時間:1.75/3/5秒 ⇒ 1.75/3/4.75秒
- カルティスト - ガリオの攻撃力:50/85/115/150 ⇒ 50/90/120/150
- キーパー - シールド量:200/250/300/525 ⇒ 225/275/325/550
- スレイヤー - 減少体力に応じたオムニヴァンプ:15-30/30-60/45-80% ⇒ 15-30/30-55/45-75%
- サイフォナー - サイフォナーのオムニヴァンプ:50/110/135 ⇒ 60/120/145%
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
