チームファイト タクティクス パッチノート 16.7

パッチ16.7は、Tactician’s Crownに先駆けて行われたパッチ16.6の変更に続く、小規模なパッチです!

Tactician’s Crownパッチ!

パッチ16.7は、大規模な解除条件の変更が行われたパッチ16.6の変更に続く、小規模なパッチです!16.6のバランス調整は概ね良好な結果に落ち着いたと考えています。そのため、Tactician’s Crown向けのパッチとなる16.7は、より小規模で堅実、かつ的を絞った調整を実施します。
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

ミッドパッチアップデート

3月23日

パッチ16.7ではヴェインやADカイ=サの活躍をもう少し見たいとは考えていましたが、2人のパワーを軸にメタを変えることは本来の目的ではありませんでした。今週末にTactician's Crownを控えているため、自宅でランクを上げているプレイヤーの皆さんと週末の大会出場者の双方にとって、より多様で健全なメタを維持できるよう、この2人の強化は両方とも元に戻します。

コスト3ユニットは序盤から戦力として活躍でき、★2のパワースパイクで対抗されにくいため、メタに与える影響が大きくなりがちです。そのため、ヴェインの強化は早急に元に戻すことにしました。
  • ヴェイン - スキルダメージ(攻撃力):120/180/310(攻撃力) + 6/10/15(魔力) 110/165/285(攻撃力) + 6/10/15(魔力)</li>
  • カイ=サ - 攻撃力形態のスキルダメージ:42/68/150(攻撃力) 39/63/150(攻撃力)

パッチハイライト


大型変更

3月27日から29日にかけて開催されるTactician's Crownsトーナメントの出場者に向けて、私たちが送るポジティブなエネルギーのように大きな調整です!その頃には、ほかにも発表があるらしい…と聞いています。

ユニット:コスト2

前回のパッチでヨードル(8)のラッキーバッグをナーフしたことで、ヨードルのパワーキャップを抑制できたため、リロール構成のヨードルに少しパワーを戻すことにしました。
  • ティーモ - メイン対象へのダメージ:130/200/330/460(魔力) 130/200/375/550(魔力)
  • トリスターナ - スキルダメージ:250/375/600/825(攻撃力) 265/400/660/920(攻撃力)

ユニット:コスト3

我らが愛しの彼は、盤上ではただの体力バーでしかありませんが、その役目すら上手くこなしているとは言えません。そこでコブコのスキルに自己回復効果を追加し、盤面で戦える時間が少し延びるようにしました。

ヴェインには何度か強化を行いましたが、彼女はまだ数パッチ前のクラーケンスレイヤーの弱体化から立ち直れていません。彼女にもう一度バフを施してみますが、それでもBティアに届かない場合は、諦めて「お楽しみパッチ」(Tactician's Crown後のセット最終パッチ)で魔力系ユニットに変更します。
  • コブコ - 自己回復量:180/240/300(魔力) 200/280/450(魔力)
  • ヴェイン - スキルダメージ(攻撃力):110/165/285(攻撃力) + 6/10/15(魔力) 120/180/310(攻撃力) + 10/15/25(魔力)

ユニット:コスト4

カイ=サの攻撃力ビルド?その実態は?カイ=サの魔力ビルドが攻撃力ビルドを上回るパフォーマンスを見せているため、剣を持て余してしまうカイ=サ使いの皆さんのために、ちょっとした強化を施すことにしました。

ユナラはセトにキャリーされていたようで、彼が弱体化されたことで盤面を制圧するためのサポートを失ってしまいました。
  • カイ=サ - 攻撃力形態のスキルダメージ:39/63/150(攻撃力) 42/68/150攻撃力(攻撃力)
  • セラフィーン - クリスタルダメージ:35/55/300(魔力) 40/60/300(魔力)
  • ユナラ - スキルによる攻撃速度:80/80/300% 90/90/300%

ユニット:コスト5

コスト5ユニットに関しては、主に前回のパッチで行った、解除ユニットに対する調整のフォローアップを行います。

ガリオは解除しやすくなったことで優先度も上がったため、防御力を低下させます。彼のスキルは防御力に応じてスケールするため、この弱体化はダメージ低下にも繋がります。

ライズは、特に★2になると、新たに追加された4地域構成で強すぎる状況にあります。★1バージョンはそこまで外れているわけではないため、少しだけ弱体化します。

T-Hexへのバフは劇的に見えるかもしれませんが、スキル発動までの詠唱時間を考慮すると、それほど大きな影響はないでしょう。それから、グインソー レイジブレードを複数装備したT-Hexのシミュレーションも行いましたが、結果は芳しくありませんでした。
  • エイトロックス - スキルダメージ:85/170(攻撃力) 100/185(攻撃力)
  • ガリオ - 防御力:65 55
  • ライズ - スキルダメージ:255/460(魔力) 250/430(魔力)
  • サイラス - 攻撃速度:1.0 0.9
  • T-Hex - 基本攻撃力:85 110
  • ゼラス - 「古代の秘宝」のコスト:15ゴールド 20ゴールド
  • ゼラス - 「砂漠のゴーレム」の増加防御力:45 25
  • ゼラス - 「砂漠のゴーレム」の増加攻撃速度:60% 30%
  • ゼラス - 「オアシスの救済」のチーム全体の回復量:25% 18%

オーグメント

全ランク帯で特に高いパフォーマンスを発揮しているオーグメントを弱体化します。

また、いまだに私のトップ4入りを確約できない「確約された守護」も削除します。

最後に、アイオニアのプリズム特性を獲得できる唯一の手段である「真の道を歩め II」を一時的に削除します。理想的な対応ではありませんが、あまりに強すぎるため、Tactician’s Crownに向けた今回のパッチで組み込むわけにはいきませんでした。特に、現在「悟りの道」(XP)で出現するという不具合が発生しており、このケースではさらに安定した強さを見せているためです。
  • アセンション - ダメージ増幅量:40% 35%
  • オーラ育成中 - ラウンド:4-2 4-3
  • 災禍の使者 - キルまたはアシストごとの体力:40 30
  • 素材アイテムヘイスト - 対人戦数:4 5
  • ドラゴンの守護者 - シールド量:ジャーヴァンⅣのシールド量の100% ジャーヴァンⅣのシールド量の75%
  • ドラゴンの守護者 - ジャーヴァンⅣのダメージ:防御力の100/120/140/175% 防御力の100/100/125/150%
  • 邪悪な収益化 - 初期ゴールド:10 7
  • 確約された守護 - 削除
  • 真の道を歩め II - 一時的に削除
  • おおきくなぁれ!- 3-2のみに出現するよう変更

バグ修正

  • ヨネのスターレベルが上がった後、戦闘開始時に攻撃できなくなる問題を修正
  • イシュタルのクエスト「ベンチにアイテムを置かない」は、「叩きつけ」と同様に、プレイヤーの最も強力なガリオはカウントされなくなるよう変更
  • ブラウムがスキル発動中に味方の「ヘクステック ミサイル」をブロックしてしまうことがある不具合を修正
  • 不具合のため、トッカーの試練において「お得な2」を無効化
  • フィズがダブルアップで増援に来たとき、マナが0になってしまうことがある不具合を修正

リバイバル:獣たちの宴

獣の皆さん、調子はいかが?今開かれている宴は、あなた(と最近の「リバイバル」を楽しんでいるプレイヤー諸君)のために、まだまだ続きます。

ユニット

パッチ16.7では、いくつかの弱体化を除き、特に活躍しきれていない低コストチャンピオンの強化に焦点を当てています。今回のハイライトは、低コストの「カルティスト」3体へのバフ(カルティストのリロール構成が流行るかも?)、★3になると倒せなくなる(はずの)タム・ケンチを実現するための素敵な被ダメージ軽減バフ、そしてオーンのスタン効果時間の短縮です。
  • ブランド - ダメージ:250/400/600 270/425/635
  • エリス - 増加体力:40/60/80% 45/65/85%
  • エリス - 命中時の体力回復量:40/60/80 45/65/85
  • タム・ケンチ - ダメージ軽減固定値:15/25/50 20/30/60
  • トリスターナ - ダメージ:50/75/115 55/85/130
  • ツイステッド・フェイト - ダメージ:180/270/400 195/295/440
  • ブラウム - 基本体力: 850 900
  • ジャーヴァンⅣ - ダメージ:200/300/500 210/315/520
  • パイク - ダメージ:150/225/325 140/210/315
  • ブラッドミア - ダメージ:350/525/790 375/565/845
  • ゼド - 通常攻撃3回ごとの追加ダメージ:40/80/100 50/90/110
  • イレリア - 基本体力:900 950
  • カタリナ - ダメージ:345/520/825 355/535/850
  • ケネン - ダメージ:350/550/800 365/565/875
  • キンドレッド - ダメージ:360/540/865 390/585/935
  • ニーコ ‐ ダメージ:150/225/350 160/240/385
  • シヴァーナ - ドラゴン形態の追加魔法ダメージ:125/250/500 135/260/500
  • ベイガー - ダメージ:400/600/900 400/600/877
  • チョ=ガス - 基本体力:1200 1250
  • オラフ - 基本攻撃力反映率:40/40/40% 35/35/35%
  • セジュアニ - 基本体力:1100 1200
  • トリンダメア - ダメージ:120/180/270 110/165/250
  • オーン - スタン効果時間:2/2.5/15秒 1.5/2/15秒

特性

シャープシューターの復活?
  • ニンジャ:攻撃力/魔力:50/140% 55/150%
  • エンライト - マナ増加率:50/100/150/250% 60/110/160/260%
  • シャープシューター - 跳弾のダメージ低下率:55/50/45% 50/45/40%