チームファイト タクティクス パッチノート 15.9
チョンクのお宝が、12月3日配信予定のパッチ16.1で始まる『ロア・アンド・レジェンズ』実装前の最後のパッチで帰ってきます
K.O. コロシアムもついに最終パッチ。次はいよいよ新セットです!
K.O. コロシアムの最後を締めくくるのは...もちろん「チョンクのお宝」の強烈KOパッチ。K.O. コロシアムとアンチャーテッド レルムの両方に大量の強化が行われます。もちろんこの強化ですら序章に過ぎません。伝説によれば次のパッチで新セットが登場するので、忘れずに下までスクロールして、その“ロア”を確認しておいてください。
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo
パッチハイライト
ロア・アンド・レジェンズの各種リンク
「ロア・アンド・レジェンズ」の新たなチャンピオン解除メカニクスと共に、ルーンテラの時空を超えた旅へと出かけよう。新たなセットは12月4日のパッチ16.1(次のパッチ)で登場します!
チョンクのお宝
チョンクはお腹をすかせたサンショウウオで、スナックスが大好きで、何でもとにかく知りたがり。というわけで新たな開幕時遭遇では、これまで以上に数多くのチャンピオンをパワーアップできるようにしました!
チョンクは「タクティシャンの王冠」や「へら」、「フライパン」などをプレゼントしてくれますが、そのプレゼントが超シークレットなイースターエッグ的構成の発動頻度を引き上げすぎていました。そこで今回はチョンクのタクティシャン装備配布率を引き下げ、代わりにお宝のラインナップに調整・追加を実施しました。やっぱりモード名にふさわしいお宝が必要ですからね。
- 新開幕時遭遇:
- チョンクの修行編 - チョンクが訪れるたびに、「パワースナックス」が1個出現するように変更。
- 新アイテム:
- チョンクの王冠:味方チームの最大チームサイズが+2増加する。戦闘に勝利した時、10%の確率で1ゴールドをドロップする。
- チョンクの杯:味方チームの最大チームサイズが+1増加する。戦闘に勝利した時、10%の確率で1ゴールドをドロップする。
- チョンクのフォークスプーン:装備者の固有特性以外の記載された特性がすべて+1増加する。
大型変更
シュリーマのあの男の腕と同じくらい大型の変更。そう、大きなワニさんの話です。
特性
プリズムティア発動を目指せるのも今パッチで最後ということで、到達しやすいように調整しました。またヴィエゴを神の意志に従いエッジロードとしています。でもその神とは...?ターゴンの真髄、シュリーマの超越者、あるいは新セットが「ロア・アンド・レジェンズ」ですからAnthony Reynold氏(小説『リーグ・オブ・レジェンド RUINATION 滅びへの路』の作者)かもしれませんね。
- バトルアカデミア - プリズムの境界値:戦闘でアイテム160個 ⇒ 戦闘でアイテム140個
- エッジロード - 攻撃力: 15/40/60% ⇒ 15/30/60%
- ヴィエゴに「エッジロード」の特性を追加
- マイティーロボ(5) - マナ:40/80 ⇒ 30/70
- スターガーディアン - プリズムの境界値:18500マナ ⇒ 16000マナ
ユニット
セットの最後のパッチなので、各ユニットがK.O. コロシアムで可能な限り勝利を目指せるようにチャンスを与えました。コスト1のダーキンがキャリーモードを獲得したり、ダーキン修行中のユニットが普段よりも攻撃的になったり、最近キャリーできていなかったキャリーたちが、少しキャリーしやすくなりました。
- エイトロックス - 基本攻撃力:50 ⇒ 60
- エイトロックス - スキルダメージ:100/150/225(攻撃力) ⇒ 120/180/270 (攻撃力)
- エズリアル - スキル使用時の攻撃速度:25% ⇒ 35%
- コブコの「メンター」のスキルダメージが攻撃力に応じて正しく増加するように修正。
- ラックス - マナ:20/60 ⇒ 10/50
- シン・ジャオはK.O. コロシアムで元気に活躍していましたが、最近はなんだか様子が変で、ダーキンがどうだのと叫び続けていますよね?経緯を理解したい方は黄昏の終焉の動画をご覧ください。もっと楽しめるようになるはずです。
- シン・ジャオ - 体力:800 ⇒ 700
- シン・ジャオ - 基本攻撃力:50 ⇒ 60
- シン・ジャオが最初からオムニヴァンプ10%を獲得するように変更
- ケイトリン - 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.8
- ジェイス - スキルダメージ:180/270/425(攻撃力) ⇒ 200/300/480 (攻撃力)
- セナ - ダメージ:360/540/875(攻撃力) ⇒ 400/600/960(攻撃力)
- セナ - 対象2体以上のダメージ:22% ⇒ 30%
- カルマ - スキルダメージ:1100/1650(魔力) ⇒ 1160/1750(魔力)
復活するパワーアップ
特定条件下で強すぎる場合があったパワーアップをいくつか復活させました。
- 氷の指先 - 重り:10
- 氷の指先 - チャンピオン:ツイステッド・フェイト、アッシュ、ザヤ
- フュージョンダンス - 重り:15
- フュージョンダンス - チャンピオン:ガレン(校庭の正義)、シェン(護刃招来)、ヴァイ(ナックルダスター)、ジェイス、ダリウス、グウェン
- 伸びる腕 - 重り:15
- 伸びる腕 - チャンピオン:ガングプランク、ヴィエゴ、ヨネ
パワーアップ
最後に、カ・サンテをキャリーにするものや、2XKOのドリームチームを結成するものなど、複数の最高に楽しいパワーアップに強化を行いました。
- 2XKOに参戦 - チャンピオンごとのダメージ増加効果:4% ⇒ 5%
- 2XKOに参戦 - チャンピオンごとの耐久力:2% ⇒ 3%
- オールアウト - 攻撃力:50% ⇒ 60%
- ファンサービス - ラカンの体力:115/225 ⇒ 150/275
- ゴールデン エッジ - ゴールドごとの攻撃:85 ⇒ 72
- ハットトリック - 帽子ごとの攻撃力/魔力:0.75 ⇒ 1
- ナーに「カフナフナ」を再度追加
- カフナフナ - 確定ダメージ:攻撃力の150% ⇒ 攻撃力の175%
- メカパイロット - 体力共有:25% ⇒ 35%
- メカパイロット - ステータス共有:35% ⇒ 45%
- ミダスの指先 - ゴールド確率:25% ⇒ 35%
- ミダスの指先 - 比重:5 ⇒ 10
- パックタクティクス - 群れの同胞のダメージ:18% ⇒ 22%
- 沸き上がる混沌 - オーブ1個あたりのダメージ:6% ⇒ 7%
- 「影分身」をライズ、ジャンナ、ブラウムに追加
- 追跡する矢 - フォックスファイアごとのダメージ:6% ⇒ 7.5%
リバイバル:アンチャーテッド レルム
バランス調整の地図を描いていきましょう!
特性
「龍術師」の強化?「龍術師ヌヌ」は復活の夢(悪夢)を見るか?
- 龍術師 - 体力:275/575/800/1600 ⇒ 325/625/875/1700
- 龍術師 - 魔力:25/40/55/140 ⇒ 30/45/60/145
- ダークフライト - 体力:600/900/1500/2250 ⇒ 750/1050/1650/2400
- ガーディアン - 体力割合に応じたシールド:30/45/90/140 ⇒ 35/50/100/150%
- 砲手 - 発動ダメージ:150/300/500 ⇒ 基本攻撃力の175/350/575%
ユニット
メイジ ナーはラインを超えていました!スキル使用で得られるボーナスを低下させ、この先史時代のヨードルが、アンチャーテッド レルムの歴史を支配してしまわないようにします。
ヌヌの強化をご覧あれ。さあ、悪夢をどうぞ。
- ナー - 攻撃力ボーナス割合:95/105/115 ⇒ 95/100/100
- ナー - スキル使用時の物理防御:40/60/90 ⇒ 40/60/80
- カイ=サ - 飛翔物ごとのダメージ:45/65/100 ⇒ 50/75/115
- ヌヌ - ダメージ:450/675/1080 ⇒ 500/750/1200
- ボリベア - スキル使用時の体力増加量:400/700/1100 ⇒ 500/800/1200
- ボリベア - 3回目の攻撃の追加ダメージ:80/120/220 ⇒ 100/140/240
- ザヤ - 羽根ごとの攻撃力ダメージ:12/17/40 ⇒ 13/19/43
バグ修正
- 「マスターワーク アップグレード」を通じてアップグレードした場合、「デスブレード」と「ラバドン デスキャップ」が「デッドリアー ブレード」と「もっと怖いキャップ」のボーナスを維持するように変更。
- アンチャーテッド レルム:最後の300ゴールドのキャッシュアウトが「シマースケール」x10ではなく、ほぼ常に「ドラゴン」になっていた不具合を修正。
- アンチャーテッド レルム:ドレイヴンの斧に表示されるゴールド生成量が間違っていた不具合を修正。
- アンチャーテッド レルム:「料理鍋」がジェイドクルーグの体力を増加させていた不具合を修正。
- ベースのジン アンバウンドがエモート2を間違った方向に発動させていた不具合を修正。
- 試合に再接続した際に、「静寂の茶室」でアリーナの真ん中にティーポットが出現していた不具合を修正。
